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Omerta - City of Gangsters

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    Omerta - City of Gangsters

    Omertà

    Wer im Netz zu dem Spiel Testberichte sucht, wird wohl wie ich auch auf viele recht negative Einstufungen stoßen,
    das Spiel wurde jedoch seit es heraus kam überarbeitet und ich persönlich finde es weit besser, als die Tests vermuten ließen.

    Was mir nicht gefällt, wäre der strategische Kampf, da ist man seit XCOM einfach Besseres gewohnt.
    Zwar in Grundzügen ähnlich, aber es besteht beispielsweise nicht die Möglichkeit, sich "auf die Lauer zu legen",
    man verbraucht seine Bewegungspunkte und wenn man dann halt auch nichts schießen kann, beendet man die Runde so
    und steht recht dumm da, wenn Feinde angelaufen kommen.

    Die KI ist nicht allzu helle, aber ich empfand das nu auch nicht als so störend,
    aber auf die Kämpfe habe ich halt insgesamt über die Länge des Spieles trotzdem eher weniger Lust
    (mir gefällt aber auch bei XCOM dann der planerische Teil drum rum besser als die Kämpfe).

    Der Soundtrack zum Spiel gefällt, die Aufmachung kommt auch gut rüber, man fühlt sich schon ein wenig in die Zeiten der Prohibition zurück versetzt.
    Die strategische Tiefe mag nun auch nicht allzu tiefgründig sein, aber die Kampagne ist unterhaltsam, braucht ihre Zeit und macht mir dann doch Spaß.

    Man startet mit vergleichsweise wenig Geld, geht dann mit seinem angehenden Paten dann selber erst mal Klinken putzen bei Informanten,
    verdient seine ersten Moneten mit Einbrüchen, kauft und verkauft mit Blick auf die Preise unter der Hand indem man Handlanger Jobs erledigen lässt
    und halt selber noch Hand anlegt.

    Bis zum eigenen Syndikat dauert es aber halt noch, man spielt sich die einzelnen Handlanger erst nacheinander frei.
    Diese sind auch als Individuen ausgearbeitet und können mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden und sich verbessern und neue Talente erlernen.
    Im Kampf zu fallen bringt dem jeweiligen Charakter eine Verletzung ein, die ihn in künftigen Missionen behindert, was durchaus lästig aber verkraftbar ist.
    Völlig zu versagen ist aber halt dann doch nicht ganz so einfach, dazu muß man schon entweder die Ermittlungsfortschritte der Polizei schlecht beobachten
    bzw vorausplanen und im Griff haben (vermeidbar, indem man genügend Schmiergelder zurückhält oder beizeiten bei halt Gefallen hamstert,
    die man alternativ einfordern könnte) oder aber halt in einer Mission alle Streiter verlieren (hab ich auch noch nicht geschafft,
    von daher ist das dann eine Mutmaßung - wobei Blutungen sind schon hässlich, auch wenn man dadurch alleine noch nicht umfällt.
    Ich hab aber auch noch nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe gespielt, ich will einfach nur unterhalten werden).

    Wer also große Herausforderungen sucht, für den dürfte es nicht anspruchsvoll genug sein,
    aber unterhaltend isses allemal - eben weil die Musik schon so großartig ist und zumindest meine Gedanken zum abdriften bewegt.
    Alles leicht romantisch verklärt, aber schön.

    Wirtschaftlich kann man seine Waren halt durch Jobs einkaufen, stehlen oder auch in Läden und Geschäften
    selber erwirtschaften - Brauereien oder Schnapsbrennereien in Kellern, Waffenschmuggler oder Pfandleiher
    sorgen für die drei Grundhandelsgüter Bier, Schnaps und Waffen.
    Diese kann man dann in Flüsterkneipen, Boxarenen, Apotheken oder Waffenläden verkaufen.
    Und es gibt noch allerlei andere Gebäude, mit denen man experimentieren kann.

    Über kurz oder lang hat man halt den "persönlichen" Idealweg (oder auch rechnerisch den objektiv Besten) raus
    und dann spulte man die Missionen halt runter, ich hab mir den Spaß bislang nicht durch Theoriecrafting verdorben
    und schalte weiterhin gerne Mitbewerber durch Plünderungen, drive by shootings oder Aufkäufe aus.

    Das Problem des Spieles ist halt, dass es sowohl für rundenbasierte Kämpfe als auch für Wirtschaftsstrategen anspruchsvollere Spiele gibt,
    wem aber der Mix und der Hintergrund gefällt, sollte ruhig mal rein schauen, so teuer isses ja nimmer.

    Es gibt da auch zahlreiche let's play Videos auf youtube zu (Beispiel), die aber halt alle auch spoilern.

    Komplettlösung
    Erklärbärguide (english)

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    TotalBiscuit, The Cynical Brit hingegen schätzt das Kampfsystem und mag den Rest nicht so, so unterschiedlich können Geschmäcker sein
    WTF Is... - Omerta: City of Gangsters ?




    Hab auch mal ein Let's Play gestartet, lief aber nur mäßig erfolgreich
    Let's Play: Omerta - City of Gangsters

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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