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Flying Paramedic

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    Flying Paramedic

    Verwendung der Regelwerke: GRW, Run Faster, Kreuzfeuer, Straßengrimoir,
    Prioritäten (Standard):
    E Mensch: (1)
    C Attribute: 16
    B Zauberer: Mag4, 2 mag. Fertig. auf 4, 7 Zauber...
    A FP für E, 48 Punkte
    FP für G, 10 Punkte
    D 50.000 ¥

    Konzept: Erwachter, der bei DocWagon sein Tagewerk nachgeht, aber in den Schatten vor allem nach dem "Geld" jagt. Der erste Zusammenprall mit Runnern war ein Häuserbrand in Tacoma. Er rettete zwei Runnern das Leben und einen Konzernsklaven. Die Zeitung berichtete darüber und er wurde "zum" Held. Und die Schatten berichteten auch.


    Charakteristik: Keine körperlichen Verletzungen verursachen, das macht nur unnötig Arbeit. Samariter

    Rasse: Mensch
    Attribute: Kon:1,Agi:2;Rea:4; Str:1; Wil: 4; Log: 3; Int: 6; Cha:3; Ess: 6; Magie 5, Edge: 2
    Initiative: 10+1d6, Astral: 12+2d6
    Limits: K:3,G:6,S:6,A:6

    Vor-/Nachteile:
    Sin-Mensch: Eing. Konzern, Tagesjob II, Berühmt (Lokal), Erhöhte Konzentration V

    Lebensstil: Unterschicht
    Waffen: Defiance ExShocker, Nemsis Arms Betäubungsstab

    Fertigkeiten:
    Akrobatik (Parkour) (5+2), Laufen (2), Wahrnehmung (3), Gebräuche (Strasse) (4+2), Verhandlung (Feilschen) (6+2),Überreden (4),
    Erste Hilfe (Schussverletzung) (6+2), Medizin (Unfallchirurgie) (5+2), Knüppel (Stab) (2+2), Pistolen (Taser) (3+2)
    Gruppen: Hexerei und Beschwören (je 5)
    Wissensfertigkeiten:
    Süßwaren (3), Pharmazie (2), Wirtschaft (Logistik) (1+2), Biologie (Parazoologie) (2+2), Sicherheitssysteme (Konzerne) (3+2), Firmentaktiken (DocWagon) (3+2)

    Magie: Tradition: hermetsiches Druidentum, Entzug: Wil+Int
    Zauber: Druckwelle, [Agi] steigern, Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Verb. Unsichtbarkeit, Klebstoff

    Connection: Dr. Hubert (DocWagon-Notarzt) L4/E2; Cap Jenkins (Ke-Beamter) L2/E4; Hallow (Schieber) L3/E5

    Ausrüstung ist individuell gestaltbar
    Zuletzt geändert von Techjam; 30.04.2015, 13:52.

    #2
    Mit Kon 1 und Str 1 ist das imho ein seltsamer Medic, falls er mal im Kampf einen retten soll und nen Streifschuss abbekommt legt er sich gleich neben den Verletzten.
    Als Vorteile fehlen mir imho Mut, Zähigkeit, Schnellheilung. Ok ich seh schon du hoffst auf die Erhöhte Konzentration in Verbindung mit Verbesserte Unsichtbarkeit... kann gut gehen, muss aber nicht. Schnellheilung ist dennoch als Medic pures Gold.

    Kommentar


      #3
      Mal abgesehen davon, dass er mit Ach und Krach sein MedKit, aber wohl keine Tragebahre mit einem Verletzten transportieren könnte
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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