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Trollstrolch

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Suzi, Face, Attentäter, Fahrer Nocturnal/Banshee

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    Suzi, Face, Attentäter, Fahrer Nocturnal/Banshee

    Wagte sich zu sehr in ein magisch verseuchtes Gebiet und wurde von einem Banshee verwandelt. Muss nun das neue Unleben kennenlernen und der Astralraum der aufeinmal sichtbarwird muss verkraftet werden.

    Prioritäten (Sum to ten):

    D Norm-Mensch(1)
    A Skillpunkte 24
    E Magie -
    A Fertigkeiten 46/10
    D Kapital (50.000)



    Charakterwerte:

    Stärke: 2 Konstitution: 6 (2MMVV)
    Geschick: 6 Reaktion: 3
    Wille: 5 Logik: 4
    Intuition: 4 Charisma: 9 (2MMVV)
    Edge: 1 Initiative: 9
    Essenz: 1 (12) Magie: 1 (Maximum/MMVV)

    körperliches Limit: 5
    mentales Limit: 6
    soziales Limit: 8-12 (Essenzabhängig)

    Lebensstil: Mittleschicht Mitbewohner 2550¥
    Nuyen: 50.000¥ Rest: 45¥ +4w6*100¥

    +25 Karma durch Nachteile
    -32 Karma durch Banshee
    -18 Karma Vorteile


    Vor- und Nachteile

    Friends in High Places 8
    Schnellheilung 3
    Bewegungstalent 7
    keen hearing (Nocturnal)
    Low Light Vision (Nocturnal)
    Dualwesen (Banshee)
    Essenzentzug (Banshee)
    Infektion (Banshee)
    Immunität (Alter) (Banshee)
    Immunität (Toxine) (Banshee)
    Natürliche Waffe (Biss Str +1 PB -1 Reichweite -1) (Banshee)
    +1 Bewegungsratenmultiplikator
    +1 Iniwürfel

    Creature of Comfort -10
    Katzenallergie -10
    Dunkles Geheimniss (*hust* Wer es errät kriegt nen Blutkecks) -5
    Nocturnal (Nocturnal)
    colored fur violett (Nocturnal)
    Allergy (Sonnenlicht, Schwer) (Banshee)
    Nahrungsbedarf (Metamenschliches Blut) (Banshee)
    Essenzverlust (Banshee)
    Verwundbarkeit (Holz) (Banshee)
    Verwundbarkeit (Silber) (Banshee)

    aktive Fertigkeiten

    Wahrnehmung 4 (Gehör 7) (Keen hearing (Nocturnal)
    Akrobatik 6+2 (Bewegungstalent) (Klettern)
    Bodenfahrzeuge 4 (Motorräder)
    Gewehre 4 (Schrotflinten)
    Waffenloser Kampf 2 (Schockhandschuh)
    Heimlichkeit 4 (Fingerfertigkeit, Schleichen, Verkleiden)
    Einfluss 6 (Führung, Überreden, Verhandeln)
    Einschüchtern 5
    Gebräuche 6
    Laufen 6 (Sprinten)
    Schlosser 4

    Wissen
    Seattler Clubs 3
    Drogen 2
    Suzuki-Produkte 3
    Straßenrennen 3

    Sprachen
    Englisch M
    Japanisch 3
    Deutsch 2

    Connections

    Schieber (Furry) 8/6
    Sicherheitsexperte 8/4
    Sicherheitsschef High Needle 8/2

    Krankenschwester (Dana) 2/5
    Rennfahrer 2/4
    Vampir (John Stew) 3/4
    Schrottplatzhändler 4/3

    Waffen 1.285¥

    Cavalier Arms 1200 ¥ mit 10 Kugeln Flechettgeschossen 65 ¥ und 10 Standardgeschossen 20 ¥

    Armor 3.070¥
    Urban explorer Overall 9 650 ¥, mit GPS (0? ¥), Schockstreifen 250 ¥, Kletterausrüstung 200 ¥
    Helm 200 ¥ mit Troden 70 ¥
    Chamäleonanzug 1.700 ¥

    Ausrüstung 5.575 ¥
    Kontaktlinsen Stufe 3 300 ¥ mit Sichtvergrößerung 250 ¥ und Smartlink 2000 ¥, Bildverbindung 25 ¥
    Jazz 75 ¥
    Kamikaze 100 ¥

    Verhicles 23.000¥
    Suzuki Mirage 8500 ¥ mit Spoof Chip (500¥) Morphing Licence Plate (1000¥) Chamäleonpaint (10000¥), smugling comparment (Weapon) (3000 ¥)

    SIN 14.000¥
    - (SIN 4) 10.000 ¥
    - Gewehrlizenz (4) 800 ¥
    - Lizenz als erwachte Person. (Schön das die so allgemein sind Smiley ) 800 ¥
    - Smartlinklizenz 800 ¥
    - Panzerungslizenz 800 ¥
    - Panzerungsmodifikationslizenz 800 ¥

    [spoiler=Wandlung]
    Hintergrundgeschichte zu den ersten 3 Verbindungen (John Stew, Dana, Furry (Die Wissenden über seine Erkrankung), auch wenn es nicht Avas Wunsch zu Furrys Verbindung entspricht.

    Suzi lebt schon eine ganze Weile in Seattle und arbeitete für Furrys. Als Schmuggler und Experte für Gewehre. Nunja Zumindest war Suzi recht Wortgewandt und konnte verhandeln, ware wurde unauffällig zum Kunden gebracht, konnte vorgeführt werden. Also schon eine ganz brauchbare Persönlichkeit.
    Nunja Suzi war nützlich für Furries. Jedoch Suzis Hauptaufgabe war wohl eher das bei Laune halten des verpelzten Surgelings und dies war wohl die Hauptqualifikation Suzis, Pelz. Wer trägt schon Pelz?

    Zumindest wurde einer der Ausflüge Suzis und Furry, Suzi zum Verhängnis, Sie feierten in Bellevue etwas über die Strenge und Furry wollte mal wieder etwas riskieren und meinte, dass am Cougar Mountain mal wieder etwas los sei. Er wollte es ich anschauen, hat Suzi aber nicht genau erklärt was los wäre. Suzi so magisch wie eine Katze auf Baldrian hätte es wohl eh nicht verstanden. Also gingen sie los, wahrscheinlich wieder nur eine Ausrede Furry seinen Tod zu suchen. Noch in Bellevue, aber nahe Renton spürte Furry etwas magisches und das wollte er sich anschauen. Ein Haus in den eher verlassenen Gebieten Bellevue. Wo die Sicherheitskräfte wenig patroilieren, da es zu abgelegen ist und Renton so nah. Wo man die Kriminellen tatsächlich gewähren lässt. Nur damit sie sich Ausserhalb des High Class Bellevues sammeln.

    Suzi ging mit, nahm die Schrotflinte in die Hand und folgte Furry in dieses seltsame Haus. Für Suzi war es ein stinknormales verlassenes Haus. Eines was einem womöglich Gänsehaut über den Rücken laufen lässt, aber keine Gefahr. Dann ging es schnell. Ein Schatten im Augenwinkel, dann wird die Schotflinte hochgerissen, Suzi entwaffnet und starke Hände an den Schultern. Die Wand im Rücken und ein stechender Schmerz im Hals, eine Ewigkeit die sich doch wie Sekunden anfühlte begab und als letztes spürte Suzi wie die Sinne schwanden und wie alles feucht wurde und ein unbekanntes Gesicht erschien, blass und mit spitzen Zähnen.

    Als Suzi wieder zu sich kam, es war nochimmer Nacht, nunja wieder Nacht und ein unbändiger Durst war in Suzis Kehle zu spüren. Er sah Dana die neben der Couch kniete und zurückschrag als Suzi erwachte. Furry schlafend in einem Sessel und dieses blasse Gesicht jemanden haltend. Offenbar ein BTL süchtiger der gerade auf einem Trip war. Diesen Süchtigen schmiß dieser unbekannte auf die Couch und Suzi wusste instinktiv was zu tun war. Suzi wollte trinken und das Opfer wehrte sich nicht gegen Suzis ersten Blutkuss. Dana sah entsetzt dabei zu, Furry wachte auf und Suzi errang wieder einen klaren Verstand. Der Fremde lächelte.

    Der blasse Fremde stellte sich als John Stew vor. Der Banshee der hier lebte war ein ziemlich übler Typ, der John etwas zu auffällig war. Ohne Rücksicht wählte er seine Opfer, nur um seinen Blutdurst zu stellen. Viel zu auffällig und eine Gefahr für Vampire wie ihn, die eher verdeckt agieren. Er beobachtete das Haus, als Suzi und Furry auftraten und den Unterschlupf des Banshees betraten. Für Suzi kam die Hilfe durch John zu spät, er war bereits infiziert. Furry nur niedergeschlagen. So konnte der Vampir sein Banshee Opfer gefahrlos ausschalten.

    Suzis Verwandlung konnte nicht mehr aufgehalten werden. Furry, der sich schuldig fühlt wird Suzi wohl nun nach besten Kräften unterstützen. Dana von der er wusste, dass sie Suzi helfen wird, hat er angerufen. Auch sie konnte nichts mehr tun um die Verwandlung zu stoppen. Mehr Hilfen zu rufen ließ John nicht mehr zu, der den Kopf des Banshees and Suzis Hals platzen ließ. Man sollte nicht zuvielen Leuten von Suzis Krankheit erzählen.

    John Stew der Mysteriöse Vampir, hat mit Suzi das Gebäude des Banshees Okkupiert. Er bringt Suzi das neue erwachte Leben bei, und droht mit der Vernichtung des neuen Unlebens sollte Suzi sich dem Verhalten des Banshees annähern.
    Dana kennt die Blutdurst und wird Suzi durch ihre Position im Krankenhaus unterstützen.
    Furry, fühlt sich für Suzis Zustand verantwortlich und wird nach besten Kräften die beiden unterstützen. Hat für die Aufwertung der Sicherheit des Hauses gesorgt.

    Suzi muss nun das neue Leben ersteinmal kennen lernen, die Arbeitsmöglichkeiten als Träger der Kankheit sind sehr eingeschränkt, die Schatten scheinen die beste Wahl zu sein.[/spoiler]

    [Spoiler=Night-Ones]
    Night-Ones

    Das Night-Ones ist ein größerer Club in Bellevue, der sich hauptsächlich durch Mitgliederbeiträge finanziert.
    „Der Club dessen Boden mit Elfen geplastert sind.“
    Der Club gehört Furry, einer sehr heiteren Nächtlichen mit dunklem Fellmit blauen Streifen, wie bei einem Tiger. Sie ist magisch erwacht und magische Adeptin die der Chaosmagie folgt und die Schlange (Wissen) als Schutztotem hat. Sie lässt sich sehr gerne anstatt in Nuyen in Informationen bzw. Gefallen bezahlen.
    „Hast du was, weißt du was, willst du was?"
    Ihre Haupteinnahmequelle sind Seattler Schmuggelrouten in die Nachbarländer, desweiteren Schmuggel in und aus der ADL (hauptsächlich Hamburg, aber auch (Ost)-Berlin). (Sie scheint mehr oder weniger die Seattler Außenstelle einer Hamburger Schmuggelorganisation zu beaufsichtigen und Geld zu waschen.)
    Sie spricht Deutsch und macht keinen Hehl aus ihrer Herkunft aus der ehemaligen ummauerten Stadt. Generell scheint es ihr großen Spaß zu verbreiten (Halb-)Wissen zu verbreiten. Ihre Informationen sind generell mit zu vielen (nutzlosen) Informationen geschmückt. Auch mit bereits widerlegten Fakten aus der Mythologie.
    „Und eine Steinbeißer LARP Mitgliedschaft gibt es gratis drauf.“
    Optional: (Jede SIN die sie besorgt kann mit einer Clubmitgliedschaft (Siehe Lebnsstilkosten) im Steinbeißer e.V. ohne zusätzliche kosten ausgestattet werden. Der Steinbeißer e.V. steht allerdings auf einer Steuersünderliste, da auffällig viele SINs mit dieser Clubmitgliedschaft bereits aufgeflogen sind. (Wer würde sich schon bei so einem Verein mit seiner richtigen SIN anmelden? KE ist dies bekannt, SINs mit dieser Clubmitgliedschaft erhalten einen Nachteil. KE und andere SIN Automaten kontrollieren diese SINs besonders gründlich, da der Umstand bekannt ist.)

    Das Night-Ones liegt in Bellevue, der Eintritt ist kostenlos, eine SINnlos Probemitgliedschaft jedoch verpflichtend. Man Akzeptiert, dass das alles nur Show ist und das Night-Ones lediglich ein Platz zum kennen lernen gleichgesinter ist. Schadensersatzansprüche richten sich immer gegen die Gäste ... gefühlt ein ein Terrabyte großer Vertrag indem sich das Night-Ones gegenüber aus allen Haftungen heraushält und die Gäste, jeglichen Schaden untereinander regulieren müssen, bzw. Schäden an sich selbst übernehmen müssen.

    Der Club an sich befindet sich in Bellevue, die offensichtliche Security besteht aus Orks, Trollen und Nächtlichen. Beim Eintritt erlaubt man entweder der hiesigen Spinne das einhacken auf die eigene Cyberware oder das abschalten dieser. (Kommunikation läuft dann über ein Leihkommlink und Trodennetz. Eigene Kommlinks sind ebenso ab zu geben. (Privatssphäre hat hier höchsten Stellenwert.)) Masken werden beim Empfang abgegeben (Privat mitgebrachte Masken werden auf elektrische Überwachungsfunktionen überprüft.)

    Der Club ist in rotem Samt gehalten, die Besucher sind in der Regel spärrlich. Wenn eine nackte Zwergin axtschwingend auf einem Troll lachend vorbeigeritten kommt und schreit ich bin Barbarella die Mächtige Kriegerin, sollte man sich nicht wundern. Der Club erlaubt das Ausleben sehr schräger Fantasien.

    Elfen haben hier eher untergeordnete Rollen. Einige lassen sich auch „versklaven“ und verrichten die Putzdienste des Clubs. (Das etwas wie geleckt aussieht nimmt man hier wörtlich.)

    Der Steinbeißer e.V. hat im Keller eine Art Zwergendungeon auf 2 Ebenen eingerichtet. Auf denen sie eine Art DauerLARP Veranstaltung betrieben wird. Der Steinbeißer e.V. bezahlt diese Dauerinstallation durch ihre zahlreichen Mitgliedsbeiträge. (Man trifft allerdings meißt nicht viele Mitglieder an.) In den höheren Etagen sind Privatzimmer verschiedener Themen zu mieten. (Eine SINner Mitgliedschaft erlaubt die kostenlose Nutzung, wenn die Räume nicht schon in Gebrauch sind. Die Räume sind als übergroße Gefängnisse mit NeuroStun X konzipiert. Alle Personen in den Räumen können diese Funktion auslösen, die als Panikfunktion beworben wird und das spielen beenden sollen, wenn sie ausgelöst werden. (Clubsicherheitskräfte kommen sofort.)[/spoiler]

    [spoiler=Wohngegend]
    Liegt im Süden von Bellevue.
    - Abstoßende Wohngegend, Raue Wohngegend, Hintergrundstrahlung.
    Wer in Bellevue abstürzt und nicht über die Grenze nach Redmond kommt, landet irgendwann hier. Knight Errant lässt die meisten Leute hier gewähren. und sehen es mehr oder weniger als Außlagerung der Kriminalität aus der Oberschichtsgegend. Wizkidganger übernehmen hier die Sicherheitsfunktionen, einige Leute die bei klarem Verstand sind (Für die Verhältnisse hier) schließen sich zu Communities zusammen und passen gegenseitig aufeinander auf. Der Hauptteil der „Bewohner“ sind abgestürzte Süchtige die sich von den Lichtern der Stadt haben verleiten lassen. Drogen findet man hier wohl an fast jeder Ecke, Hauptsächlich aber BTLs. Die nähe zum Mount, lässt auch Paracritter und andere Paranormale Erscheinungen häufiger vorkommen. (Wohl der Hauptteil warum sich Bellevue hierdrum nicht kümmern will.)

    - Schreckliche Aussicht
    Hinter dem Haus liegt ein Alter Friedhof der von Ghulen bewohnt wird. Eine offizielle Einwohnerzahl gibt es hier nicht. Aber trotz des Zuzuges neuer abgestürzter Persönlichkeiten, scheint die Gegend unterbevölkert.

    -Kühlkammer
    wurden vom ehemaligen Bewohner installiert um in Ruhe Unleben zu können.
    - Verlässlicher Mitbewohner,
    John Stew „gehört“ dieses Haus und lässt Suzi hier leben. übernahm das Haus von einem Banshee. Übernahm gleich die Kontrakte die der Banshee hatte. (Man fragt einfach nicht warum der alte Mieter auszog, wenn hinter dem Haus eine Ghulrotte campiert.)
    -Verlässliche Grundversorgung, Panikraum
    Wurde durch Furry installiert um Suzi sein neues Unleben zu erleichtern und ab zu sichern.
    [/spoiler]
    Zuletzt geändert von Saalko; 09.06.2015, 12:35.
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