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World of Warships Developer Diaries

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    World of Warships Developer Diaries

    Wargaming Europe
    World of Warships Developer Diaries #8. Game Engine



    Veröffentlicht am 01.09.2015
    Developer Diaries #8 takes you to the heart of World of Warships: its game engine.
    Learn about the client-side and server-side of the BigWorld engine and how developers create a game that works in harmony together.
    Discover how both sides interact, tying complex processes to the massively intricate vessels,
    realistic oceans and beautifully rendered environments
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Wargaming Europe
    World of Warships Dev Diaries #9: Premium Ships



    Veröffentlicht am 15.10.2015
    Developer Diaries #9 takes you on a journey of discovery, exploring vessels that just don’t conform to the fleet: Premium ships.
    To fit into this category, a vessel must possess specific peculiarities that make it unique and come with a number of great advantages to the player.
    Discover what makes Atlanta, Kitakami and Tirpitz truly unique warships, and stay tuned for future Premium ship announcements.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Wargaming Europe
      Developer Diaries: The Sound of Noise




      Veröffentlicht am 24.11.2015
      Listen up! The latest Dev Diaries video explains why sound is so important in World of Warships and how it helps you to stay on top by using your ears.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Wargaming Europe
        World of Warships - Dev Diaries: Team Battles



        Veröffentlicht am 11.02.2016
        In which our developers explain the ins and outs of Team Battles. Team up for the brand new mode coming in Update 0.5.3!
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Wargaming Europe
          World of Warships - Dev Diaries: Soviet Cruisers



          Veröffentlicht am 16.03.2016
          In the latest developer diary we are going into some more details about the upcoming branch of Soviet cruisers
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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