Nachdem ich gestern mit Nash an seinem Char Konzept gebastelt habe und ihm auch den Drogen Sam vorgeschlagen hatte er aber wie die meisten ablehnte probierte ich es mal selber aus. Das Ergebnis ist glaube ich gar nicht so schlecht und wird mit den Drogenbauregeln aus dem Bodyshop, vor allem mit der Verwendung von Qualitäten, noch besser.
Twitch - Zwerg (Koborokuru) - Drogen Sam
Sum to ten:
Metatyp: C - Koborokuru (1)
Attribute: A - 24 Attribute
Magie/Resonanz: E - Steine haben mehr Magie!
Fertigkeiten: C - 28 Fertigkeiten, 2 Fertigkeitsgruppen
Resourcen: C - 140.000 ¥
Attribute
Körper: 2 + 3 = 5
Geschick: 1 + 4 = 5 (7)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 2 + 1 = 3 (5)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5
Logik: 1 + 3 = 4
Willenskraft: 1 + 6 = 7
Edge: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Magie: 0
Essenz: 3,1
Vorteile:
Schnelligkeit (Rassenboni)
Infrarotsicht (Rassenboni)
Toxinresistenz (Rassenboni)
Ein bisschen von allem (-2 Karma)
Zähigkeit (-9 Karma)
Schnellheilung (-3 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, UCAS) (+5 Karma)
Abhängigkeit Cram leicht (+4 Karma)
Abhängigkeit Jazz leicht (+4 Karma)
Adrenalinjunkie (+4 Karma)
Verwendetes Karma:
Charisma von 1 auf 2 -> 10 Karma
Edge von 1 auf 2 -> 10 Karma
Bodenfahrzeuge von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Computer von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Waffenbau von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Wurfwaffen von 0 auf 2 -> 4 Karma (Ein bisschen von allem)
Fertigkeiten:
Fertigkeitsgruppen:
Athletik (Laufen, Akrobatik, Schwimmen) 2
Wahrnehmung - 4 (9)
Überreden - 2 (4)
Verhandeln - 2 (4)
Klingenwaffen - 4 (11)
Bodenfahrzeuge - 1 (6) Durch Karma
Computer - 1 (5) Durch Karma
Gebräuche - 4 (6)
Schleichen - 3 (10)
Schnellfeuerwaffen - 5 (13)
Spezialisierung MP's - 1 (15)
Waffenbau - 1 (5) Durch Karma
Wurfwaffen - 2 (7) Durch Karma
Chemie - 3 (7)
Sprachen:
Englisch - N
Japanisch - 2
Spanisch - 2
Russisch - 3
Wissensfertigkeiten:
Ork Untergrund - 3 (7)
Geschichte (Akademisch) - 2 (6)
Parazoologie - 2 (6)
Zwergen Community - 3 (7)
Taktik kleiner Einheiten - 2 (6)
Drogentreffpunkte - 1 (5)
Kontakte:
Charisma 2 x 3 = 6 Punkte
Drogensepp E3, Loy1
Penner in der Gosse vor der Tür E1, Loy1
Cyber/Bioware/Genware
Narko - 16500¥ 0,2 (Drogen welche Attribute Boni geben geben einen Punkt mehr Boni, Drogen welche Schaden machen machen 2 Punkte weniger Schaden, wenn man bereits Abhängig ist wird die Abhängigkeitsprobe leichter)
Kunstmuskeln 2 Alpha - 60000¥ 1,6 (+2 Geschick, +2 Stärke)
Reaktionsverbesserung 2 - 26000¥ 0,6 (+2 Reaktion)
Smartlink - 4000¥ 0,2 (+2 Pool mit Smartwaffen, +2 Präzision mit Smartwaffen)
Datenbuchse - 1000¥ 0,1 (DNI!)
Injektionssystem +5er Erweiterung - 750¥ 0,1 (6 Dosen Drogen direkt im Körper welche mit freier Handlung eingenommen werden)
Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) - 14000¥ 0,1 (+1 für Schnellfeuerwaffen)
Ausrüstung:
Lebensstil (Unterschicht) - 2.400 ¥ (Zwerge leben teurer)
Panzerjacke - 1.000 ¥
Unterarmschützer - 300¥
Securetech Bein Set - 300¥
Ballistische Maske (Maßangefertigt) - 300¥
Panzertasche - 750¥
Credstick Silber - 20¥
Smartgun X - 600 ¥
+ Smart intern - 600¥
+ Gasventil 3 - 600¥
+ Vordergriff - 100¥
+ Angepasster Griff - 100¥
Standard Muni 100 Schuss - 200¥
Überlebensmesser - 100¥
Cougar Fineblade (lang) - 600¥
+ Tarnholster - 150¥
Waffenkiste - 500¥
Mini Schweißgerät - 250¥
Jazz 5 Dosen - 375¥
Cram 5 Dosen - 50¥
Kamikaze 2 Dosen - 200¥
Accelerator 2 Dosen - 400¥
Gef. SIN St. 4 (Maxe Baumann) - 10.000 ¥
Mit dem bei uns freiem Karma wird (bei ihm entweder 80 oder 113, je nachdem):
Geschicklichkeit +1 (30)
Edge +1 (15)
Charisma +1 (15)
Schnellfeuerwaffen +1 (13 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Wurfwaffen +1 (5 Ein bisschen von allem machts hier billiger)
Mit der bei uns freien Kohle, immerhin 50k wird:
Rea Verbesserung 3 (upgrade auf die 2er) 13.000¥
Dermalpanzerung 3 9.000¥
Steyr TMP (Vordergriff, Tarnholster) = 350 + 100 + 150 = 600¥
FN P93 Preator (Smart, Vordergriff, GasVent 3) - 900 + 900 + 100 + 600 = 2.500¥
APDS Muni 100 Schuss 1.200¥
Panzertasche 750¥
Kommlink Avalon 5.000¥
Lizenzen (Muckis, Reaverbesserung, Smartlink, Smartgun, SteyrTMP, Fineblade, Auto) 5.600¥
Nissan Jackrabbit 10.000¥
Gibt am Ende einen Soakingpool von 25 Würfeln
einen Ausweichpool je nach Droge von ~15, mit voller Verteidigung ~22!
einen Inipool je nach Droge von ~15 + 2/3W6
einen Angriffspool mit der MP von mindestens 18
einen Abhängigkeitspool bei körperlichen Drogen von 12 und von psychischen von 11
Twitch - Zwerg (Koborokuru) - Drogen Sam
Sum to ten:
Metatyp: C - Koborokuru (1)
Attribute: A - 24 Attribute
Magie/Resonanz: E - Steine haben mehr Magie!
Fertigkeiten: C - 28 Fertigkeiten, 2 Fertigkeitsgruppen
Resourcen: C - 140.000 ¥
Attribute
Körper: 2 + 3 = 5
Geschick: 1 + 4 = 5 (7)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 2 + 1 = 3 (5)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5
Logik: 1 + 3 = 4
Willenskraft: 1 + 6 = 7
Edge: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Magie: 0
Essenz: 3,1
Vorteile:
Schnelligkeit (Rassenboni)
Infrarotsicht (Rassenboni)
Toxinresistenz (Rassenboni)
Ein bisschen von allem (-2 Karma)
Zähigkeit (-9 Karma)
Schnellheilung (-3 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, UCAS) (+5 Karma)
Abhängigkeit Cram leicht (+4 Karma)
Abhängigkeit Jazz leicht (+4 Karma)
Adrenalinjunkie (+4 Karma)
Verwendetes Karma:
Charisma von 1 auf 2 -> 10 Karma
Edge von 1 auf 2 -> 10 Karma
Bodenfahrzeuge von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Computer von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Waffenbau von 0 auf 1 -> 1 Karma (Ein bisschen von allem)
Wurfwaffen von 0 auf 2 -> 4 Karma (Ein bisschen von allem)
Fertigkeiten:
Fertigkeitsgruppen:
Athletik (Laufen, Akrobatik, Schwimmen) 2
Wahrnehmung - 4 (9)
Überreden - 2 (4)
Verhandeln - 2 (4)
Klingenwaffen - 4 (11)
Bodenfahrzeuge - 1 (6) Durch Karma
Computer - 1 (5) Durch Karma
Gebräuche - 4 (6)
Schleichen - 3 (10)
Schnellfeuerwaffen - 5 (13)
Spezialisierung MP's - 1 (15)
Waffenbau - 1 (5) Durch Karma
Wurfwaffen - 2 (7) Durch Karma
Chemie - 3 (7)
Sprachen:
Englisch - N
Japanisch - 2
Spanisch - 2
Russisch - 3
Wissensfertigkeiten:
Ork Untergrund - 3 (7)
Geschichte (Akademisch) - 2 (6)
Parazoologie - 2 (6)
Zwergen Community - 3 (7)
Taktik kleiner Einheiten - 2 (6)
Drogentreffpunkte - 1 (5)
Kontakte:
Charisma 2 x 3 = 6 Punkte
Drogensepp E3, Loy1
Penner in der Gosse vor der Tür E1, Loy1
Cyber/Bioware/Genware
Narko - 16500¥ 0,2 (Drogen welche Attribute Boni geben geben einen Punkt mehr Boni, Drogen welche Schaden machen machen 2 Punkte weniger Schaden, wenn man bereits Abhängig ist wird die Abhängigkeitsprobe leichter)
Kunstmuskeln 2 Alpha - 60000¥ 1,6 (+2 Geschick, +2 Stärke)
Reaktionsverbesserung 2 - 26000¥ 0,6 (+2 Reaktion)
Smartlink - 4000¥ 0,2 (+2 Pool mit Smartwaffen, +2 Präzision mit Smartwaffen)
Datenbuchse - 1000¥ 0,1 (DNI!)
Injektionssystem +5er Erweiterung - 750¥ 0,1 (6 Dosen Drogen direkt im Körper welche mit freier Handlung eingenommen werden)
Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) - 14000¥ 0,1 (+1 für Schnellfeuerwaffen)
Ausrüstung:
Lebensstil (Unterschicht) - 2.400 ¥ (Zwerge leben teurer)
Panzerjacke - 1.000 ¥
Unterarmschützer - 300¥
Securetech Bein Set - 300¥
Ballistische Maske (Maßangefertigt) - 300¥
Panzertasche - 750¥
Credstick Silber - 20¥
Smartgun X - 600 ¥
+ Smart intern - 600¥
+ Gasventil 3 - 600¥
+ Vordergriff - 100¥
+ Angepasster Griff - 100¥
Standard Muni 100 Schuss - 200¥
Überlebensmesser - 100¥
Cougar Fineblade (lang) - 600¥
+ Tarnholster - 150¥
Waffenkiste - 500¥
Mini Schweißgerät - 250¥
Jazz 5 Dosen - 375¥
Cram 5 Dosen - 50¥
Kamikaze 2 Dosen - 200¥
Accelerator 2 Dosen - 400¥
Gef. SIN St. 4 (Maxe Baumann) - 10.000 ¥
Mit dem bei uns freiem Karma wird (bei ihm entweder 80 oder 113, je nachdem):
Geschicklichkeit +1 (30)
Edge +1 (15)
Charisma +1 (15)
Schnellfeuerwaffen +1 (13 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Wurfwaffen +1 (5 Ein bisschen von allem machts hier billiger)
Mit der bei uns freien Kohle, immerhin 50k wird:
Rea Verbesserung 3 (upgrade auf die 2er) 13.000¥
Dermalpanzerung 3 9.000¥
Steyr TMP (Vordergriff, Tarnholster) = 350 + 100 + 150 = 600¥
FN P93 Preator (Smart, Vordergriff, GasVent 3) - 900 + 900 + 100 + 600 = 2.500¥
APDS Muni 100 Schuss 1.200¥
Panzertasche 750¥
Kommlink Avalon 5.000¥
Lizenzen (Muckis, Reaverbesserung, Smartlink, Smartgun, SteyrTMP, Fineblade, Auto) 5.600¥
Nissan Jackrabbit 10.000¥
Gibt am Ende einen Soakingpool von 25 Würfeln
einen Ausweichpool je nach Droge von ~15, mit voller Verteidigung ~22!
einen Inipool je nach Droge von ~15 + 2/3W6
einen Angriffspool mit der MP von mindestens 18
einen Abhängigkeitspool bei körperlichen Drogen von 12 und von psychischen von 11