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John Doe - Gnom Technomancer mit Amnesie

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    [Person] John Doe - Gnom Technomancer mit Amnesie

    Aussehen

    Aussehen sehr ähnlich dem eines 5 jährigen Kindes. Nur das ganze Auftreten, die Aussprache und Wortwahl, als auch der Blick lassen durchblicken, dass er doch deutlich älter ist.

    Größe: 107cm
    Gewicht: 18 kg
    Haarfarbe: Blond
    Augenfarbe: Grau

    Die nackten Daten:

    Body 3
    Agility 3
    Reaction 3
    Strength 1
    Willpower 4
    Logic 5
    Intuition 4
    Charisma 4

    Resonance 4
    Edge 1

    Komplexe Form: FAQ

    Vorteile:
    (müssen dir zum Teil wohl andere spiegeln)
    Arcane Arrester 2 (Arkaner Blitzableiter 2), dank Gnom
    Fade to Black (Ausblenden)
    Human Looking
    Linguist (Sprachtalent)
    Ninja Vanish (Wundersame Rettung)
    Quick Healer
    Technomancer
    Thermographic Vision (Gnom; Infrarotsicht)

    Nachteile:
    (merkst du bzw. können dir andere spiegeln)
    Amnesia (Neural Delection; Gedächnislöschung!)
    Codeblock Blackout (GRW 90, VR = Ko + Wille (4) sonst 6 Std Blackout; Patzer oder krit Patzer = 24 Std; IC -> Will (3) sonst Panik; Schadenswiderstand -2 gegen das Psychotropische IC)
    Distinctive Style (Gnom mit menschlichem Aussehen, atypisches Kind)
    Flashbacks I - Selbstbeherrschungsprobe (5) sonst 5-Erfolge Kampfrunden handlungsunfähig, tritt bei starker Lichteinwirkung und ggf. in der Matrix oder entsprechenden opt. Darstellungen auf
    Neoteny (Gnom, Kleinwuchs und Kindlichkeit) Lebensstil+ 10% (kommt das zu den 20% für Zwerg noch dazu?) und Körperlicher Monitor 6+1/2 Body statt 8+

    Fertigkeiten:
    (Die auf 1 liegen dir irgendwie, aber ob Talent oder verbliebenes Halbwissen? Die anderen - das kommt beim Tun wieder)
    Blades 4 - die Hand / der Körper hat wohl nicht viel vergessen
    Chemistry 1 (Schulwissen? Richtig geraten?)
    Compiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Computer 6 - das liegt dir wie ein angeborenes Talent ganz intuitiv
    Cybercombat 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Decompiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Demolitions 1 (ist doch irgendwie auch bloß Chemie?)
    Disguise 1 (Kinderspiel)
    Electronic Warfare 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Etiquette 3 - Instinkt?
    First Aid (Biofeedback) 6 (tausendmal gemacht, die Hände arbeiten ohne Hirn)
    Free Fall 1 (ohne von Stärke ableiten wäre gemein, war vielleicht mal Teil einer Ausbildung, wirkt vertraut)
    Gymnastics 1
    Hacking 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Hardware 6 - siehe Computer
    Impersonation 1 (wie Verkleiden spielerisch)
    Locksmith (MagLock) 3 - eine Kombination aus Talent und Erinnerungsfetzen
    Medicine (Rest) 6 - bisserl wie erste Hilfe oder Latein, scheinbar auf der mentalen Festplatte eingebrannt
    Navigation 1
    Palming (Pickpocket) 1
    Perception (Search) 6 - weil du tiefer am Boden bist, chronischer Suchender, wer weiß. Vielleicht Intuition?
    Pistols (Taser) 3 - wie bei den Messern, ob du als Kind einen Spielzeugtaser hattest?
    Registering 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Running 1
    Sneaking 1
    Software 6
    Survival (Urban) 2
    Swimming 1
    Throwing Weapon 1
    Tracking 1
    Unarmed Combat 1

    Sprachen und Wissen:
    (Sprachen merkst du sobald du sie hörst, Wissen, wenn du damit konfrontiert wirst, hab die extra so ausgesucht, dass es paßt)
    German N
    English 6
    French 4
    Italian 4
    Latin 4
    Russian 4
    Spanish 4
    Biology (Anatomie) 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
    Chemistry 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
    Security Tactics 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
    Kontakte (leider vergessen):
    Axel Schmidt, ADL Botschafter Tokio Loy ?/ Einfluß ?
    Dr. Alessandra Moretti, Forensik Frankfurt 1/1
    Fulgenzio Dellucci, Cosa Nostra 1/5
    Lucian Carrasco Tellez, Aztec Spitzel SOX 1/1
    Miquel Costa, Geldwäscher Seattle 1/1 (wenn du Startgeld hast, hat der das für dich verwahrt auf diversen Konten)


    Aktuelle Ziele
    • Kurzfristig

    Kontakte knüpfen, Ausrüstung beschaffen, Lebensunterhalt sicherstellen, Rausfinden was er alles kann
    • Langfristig

    Rausfinden was mit ihm passiert ist


    Moralische Vorstellungen / persönliche Leitregeln (kann sich mit mehr Wissen noch ändern)

    So viele Informationen wie möglich sammeln, unauffällig bleiben, möglichst keine nachverfolgbare Spuren hinterlassen
    Er hat grundsätzlich wenig Skrupel Leute zu hintergehen, versucht das aber zu vermeiden, da Hintergangene häufig ein langes Gedächtnis haben
    Zuletzt geändert von Xendor; 01.09.2016, 19:57.

    #2
    ESUS Bericht, überbracht von einem Kurier, als vertraulich gekennzeichnet und in Papierform, versiegelt:

    Sehr geehrter Herr "Doe",
    wie im Vorfeld der Auftragsübernahme vereinbart, übersende ich ihnen die - wie sie hoffentlich verzeihen - teilweise
    gekürzten Untersuchungsberichte zu ihrer Person.
    Da sie mir aber auch über das vereinbarte Maß hinaus geholfen haben, möchte ich ihnen auch einige weitere Informationen
    zukommen lassen, die nicht Teil der regulär zugänglichen Akte sind.

    Auf dem Datenträger, der bei Ihnen gefunden wurde, fanden sich zum einen Informationen, deren Verschlüsselung zu derzeitigem Zeitpunkt
    noch nicht gänzlich geknackt wurden, aber darauf hin deuten, dass sie den SOX Kontrollrat bzw. deren einzelnen Vertreter über die Matrix
    ausspioniert und Geheimprotokolle in ihren Besitz gebracht haben. Dies unter dem Siegel der Vertraulichkeit, wir haben unsere Daten wieder,
    die übrigen Mitglieder dürften weniger glücklich (oder vertrauensvoll hinsichtlich ihrer Gedächnislücken) sein.
    Meines Wissens wurde der Vorfall ordnungsgemäß als Fund gemeldet, aber ohne ihre Person bzw. ihr Überleben zu erwähnen.
    Sie werden sicherlich verstehen, dass ich Ihnen diese Daten nicht wieder aushändigen kann.

    Darüberhinaus aber schienen sie ein besonderes Interesse an der Firma Dassault Aviation zu haben, deren Ordner war deutlich größer,
    leider aber sind die Daten nicht mehr wiederherstellbar, was immer sie dort im Wagen oder der Matrix ereilt haben mag, ist scheinbar
    dort über sie eingebrochen, denn diese Datumsstempel waren den Experten nach die Neusten.
    Bei besagter Firma handelt es sich um eine Aztech Tochter. Gerüchteweise arbeiten die mit Psychotropem experimentellen IC,
    evt. ist das - oder aber der Drogencocktail - oder die Kombination aus beidem? für ihren Zustand verantwortlich?
    Ansonsten trugen sie noch eine Ausweis-/Magschloßkarte eines Lucian Carrasco Tellez bei sich, welcher wohl bei Aztech direkt beschäftigt ist.
    Diese habe ich ihnen beigefügt, vermutlich aber ist sie zwischenzeitlich gesperrt.

    Für wen sie diese Informationen besorgen wollten, ist von unserer Seite aus nicht feststellbar, vermutlich aber für niemanden aus dem Kontrollrat,
    oder aber sie wären weniger loyal, als es den Anschein hatte.
    Eine Rückverfolgung ihres Anzuges ergab, dass dieser für einen Beobachter der RAD Wars in Auftrag gegeben wurde, die Einreise wurde über
    das MET2000 autorisiert. Der Name des Beobachters ist vermutlich falsch, aber lautete auf Niklas Landfeld.
    Einen Solchen gab es einmal (*02.08.2052) als Findelkind im ehemaligen Waisenhaus St. Hanna (abgebrannt 2065),
    aber er wurde am 26.12.2064 in Aschaffenburg als verstorben gemeldet, ein entsprechender Eintrag über eine anonyme Grabbeisetzung existiert.
    Viel mehr Daten gibt es diesbezüglich wegen der Matrixcrashes und dem Brand leider nicht.
    Da wir leider nicht wissen, wie alt sie sind, kann keine Übereinstimmung geprüft werden, SIN Daten des Verstorbenen gibt es nicht.
    Aber 23 kommt mir jetzt nicht abwegig vor, auch wenn man das dank ihres kindlichen Aussehens schwer einschätzen kann,
    unsere Ärzte meinten, eine exakte Altersbestimmung sei schwierig, aber dies käme in etwa hin - vielleicht wollen Sie ja seinen Geburtstag als den Ihren nehmen?
    Oder sie feiern künftig den Tag, an dem Sie aus dem Fahrzeug gerettet wurden.

    Die Eintragung als Beobachter lautete auf die DeMeKo, dort kennt ihn aber unseren Informanten nach niemand.
    Der Injektor in ihrem Anzug wurde von einer gewissen Dr. Alessandra Moretti in Frankfurt bestellt und bezahlt, er hätte sich bei ihr in der Forensik befinden sollen,
    er wurde als Dienstgerät geordert und verbucht, wie Ermittlungen ergaben.

    Das Genmaterial der verstorbenen Begleitperson ist niemandem zuzuordnen in den SIN Datenbanken, entweder eine SINlose oder gelöscht.
    Leider eine Sackgasse. Die DNA spricht aber dafür, dass es eine Elfe war, ggf. je nach Alter sind die Einträge auch in einem der Matrixcrashes untergegangen.
    Anzeichen auf eine Verwandtschaft zu Ihnen ergaben sich keine, warum sie sich also geopfert hat (die Fahrzeugtür war verschlossen und mußte aufgeschweißt werden),
    bleibt ein Geheimnis, den Spuren nach war der Kampf wohl aussichtslos und hat Ihnen eher Zeit verschafft als sonst einen Nutzen bewiesen.
    Das Fahrzeug war fahrtüchtig, eine Flucht wäre möglich gewesen, aber die Matrixanbindung war auf dem Hügel so gut wie sonst in größerem Umfeld nicht,
    da eine unserer Antennen mit genutzt wurde. Vielleicht war sie aber ja auch nur draußen um auszutreten und wurde überrascht, wer weiß.
    Da weder bei Ihnen (wegen des Strahlenanzuges nicht überraschend) noch im Genmaterial der Begleitperson, welches noch gefunden werden konnte,
    Spuren einer Strahlenkrankheit nachweisbar waren, dürften sie beide nicht aus der SOX stammen. Weitere Anhaltspunkte liegen uns leider nicht vor.

    Ein anwesender Arzthelfer aber gab mir noch auf Nachfrage noch kund, dass sie im Flashback mehrfach den Namen Delluci gerufen hätten.
    Außerdem wiederholt Schmidt, ob sie damit auf einen Autraggeber oder eine tatsächliche Person abzielten bleibt fraglich.
    Im Sicherheitsprotokoll ist dazu vermerkt, dass sie im Zuge einer Befragung wohl wörtlich "Delluci, Delluci - sagen Sie Schmidt..." stammelten,
    schon im nächsten Moment aber davon nichts mehr zu wissen schienen.

    Vielmehr als dass es sich bei Ihnen offenbar um einen gebrannten Hacker handelt vermag ich Ihnen also leider nicht mitzuteilen,
    ich bitte darum, diese Nachricht zu vernichten und vertraulich zu behandeln und erinner daran, dass wir ein Dosier über sie haben.

    Danke


    Die Akte John Doe,
    ein Gnom (Homo Sapiens Pumilionis) - zwar fehlen die typischen spitzen Ohren und auch so erinnert der Körper
    wenig an das, was man gemeinhin von einer zwergischen Subspezies erwarten würde, aber gelegentlich
    kommt es zu derartigen Sonderfällen, welche man dann wenig wissenschaftlich mit "menschliches Aussehen" umschreibt.

    Für die Annahme der Spezies "Gnom" spricht jedenfalls der Magiewiderstand, der eine magische Heilung sehr erschwerte,
    sowie auch die für ein menschliches Kind von 1m Größe, was in etwa einem 3 bis 5 jährigen entspräche, deutlich überlegenen
    Eigenschaften und Fertigkeiten. Zell- und Gewebeproben erhärteten diese Diagnose.

    Aber beginnen wir die Fallaufnahme mit der Anamnese:
    Aufgefunden wurde der Patient nahe Faulquemont am 24. Juli 2075, von einem ESUS Außenteam am Rande des "Werksgeländes",
    er mußte hierzu aus seinem im Folgenden noch näher beschriebenen Fahrzeug heraus geschweißt werden.
    Sein Fahrzeug war ein alter Benziner der Marke Audi A4, wohl aus 2008 oder älter, offenbar in der SOX zusammen geschweißt.
    Neben Rammbügeln, Blechen vor den Fenstern und einem modifizierten Motor, welcher wohl eine Art Allesbrenner war,
    wurde das Fahrzeug innen mit etwas ausgekleidet, was unsere Historiker als "Telefonbücher" klassifizierten,
    diese dienten scheinbar als zusätzliche Schutzauskleidung von innen.
    Das Wrack wies hohe Verstrahlungswerte aus und wurde nach gründlicher Untersuchung dann entsorgt.

    Der Patient saß ohne Bewußtsein in diesem Fahrzeug auf dem Beifahrersitz in einer Art Kindersitz, der rückwärtige Bereich des Fahrzeuges
    wurde durch die Motorkonstruktion eingenommen, im Fußraum des Beifahrerbereiches befand sich ein Treibstoffzusatztank.
    Das Fahrzeug wurde offenkundig von einem Rudel toxischer SOX Ghule "goblinoider" Art angefallen, entsprechende Spuren waren nicht zu übersehen.
    Er hatte in dem Fahrzeugwrack einen kostspieligen Strahlenschutzanzug an, was gegen eine Herkunft aus der SOX spricht, außerdem einen Datenträger,
    den aber das Sicherheitsteam beschlagnahmt hat.
    Der Strahlenschutzanzug beinhaltete einen leeren Autoinjektor, der Blutnachweis wie winzige Reste im Injektor sprechen für eine modifizierte Variante von X-yte,
    möglicherweise zur Leistungssteigerung. Die entsprechenden Proben wurden ebenfalls von der Sicherheit beschlagnahmt

    Neben dem Fahrzeug fanden sich Überreste einer weiteren Person, den Labortests nach einer Frau, vermutlich Elfe, es fanden sich leider nicht genügend
    Überreste, nähere Angaben diesbezüglich zu machen. Wobei ich kiritisieren möchte, dass die Labordaten "aus Sicherheitsgründen" teilweise geschwärzt wurden.
    Diese lieferte sich scheinbar einen Kampf mit den Crittern, während der Patient im Fahrzeug verblieb,
    was sie wohl besser auch getan hatte - womit sich die Frage stellt, warum sie dort gehalten haben und sie sich dem Kampf gestellt hat.
    Vielleicht wußte sie, dass die Ungeheuer nicht abziehen würden, bevor sie Beute gemacht hätten?
    Der Patient hatte keinerlei Waffen im Fahrzeug, was immer die Begleitperson gehabt haben mochte, dürfte nun Beute der Critter sein.
    Aber diese Fragen kann sich das Sicherheitsteam stellen. Wenn die schon die Untersuchung behindern.

    Im Laufe der Untersuchung bekam der Patient nachdem er zu Bewußtsein kam Flashbacks,
    Auslöser für diese war scheinbar ein Spaltlampentest seiner Augenfunktion.
    Diese manifestierten sich durch Schreie und unkontrollierbares Zittern. Er vermochte sich offenkundig an nichts zu erinnern.
    Sowohl medizinisch als auch magisch ergaben sich Schwierigkeiten bei der Wundheilung. Der geistige Befund ist schwer zu erheben, einer magischen Sondierung
    steht der bei Gnomen übliche Magiewiderstand entgegen, auch eine Befragung unter Zuhilfenahme von Gamma-Skopolamin ergab keine Anhaltspunkte,
    dass der Patient hinsichtlich seines Gedächnisverlustes log.

    Auffällig war, dass der Patient scheinbar unbewußt während der Untersuchung die Kontrolle über den Computer der Untersuchungsgeräte übernahm
    und seine Schmerzmitteldosierung erhöhte, diese Versuchsreihe ließ sich beliebig wiederholen, Erinnerungen an das Geschehen aber zeigte der Patient nie.
    Scheinbar bestehen zum einen eine Totalamnesie in die Vergangenheit und regelmäßige Blackouts mit völliger Gedächnislöschung von Zeiträumen zwischen
    sechs und vierundzwanzig Stunden
    . Was diese aber auslöst, ließ sich unter gegebenen Laborbedingungen und unter Berücksichtigung des schlechten
    Gesundheitszustandes nicht klären. Weiterführende Untersuchungen wären von Nöten, aber der Patient wurde von der Sicherheitszentrale gegen ärztlichen Rat
    abberufen und der Obhut der behandelnden Mediziner entzogen.

    Auf Anordnung
    Hochachtungsvoll *geschwärzt*
    Die nackten Daten:

    Body 3
    Agility 3
    Reaction 3
    Strength 1
    Willpower 4
    Logic 5
    Intuition 4
    Charisma 4

    Resonance 4
    Edge 1

    Komplexe Form: FAQ

    Vorteile:
    (müssen dir zum Teil wohl andere spiegeln)

    Arcane Arrester 2 (Arkaner Blitzableiter 2), dank Gnom
    Fade to Black (Ausblenden)
    Human Looking
    Linguist (Sprachtalent)
    Ninja Vanish (Wundersame Rettung)
    Quick Healer
    Technomancer
    Thermographic Vision (Gnom; Infrarotsicht)

    Nachteile:
    (merkst du bzw. können dir andere spiegeln)

    Amnesia (Neural Delection; Gedächnislöschung!)
    Codeblock Blackout (GRW 90, VR = Ko + Wille (4) sonst 6 Std Blackout; Patzer oder krit Patzer = 24 Std; IC -> Will (3) sonst Panik; Schadenswiderstand -2 gegen das Psychotropische IC)
    Distinctive Style (Gnom mit menschlichem Aussehen, atypisches Kind)
    Flashbacks I - Selbstbeherrschungsprobe (5) sonst 5-Erfolge Kampfrunden handlungsunfähig, tritt bei starker Lichteinwirkung und ggf. in der Matrix oder entsprechenden opt. Darstellungen auf
    Neoteny (Gnom, Kleinwuchs und Kindlichkeit) Lebensstil+ 10% (kommt das zu den 20% für Zwerg noch dazu?) und Körperlicher Monitor 6+1/2 Body statt 8+

    Fertigkeiten:
    (Die auf 1 liegen dir irgendwie, aber ob Talent oder verbliebenes Halbwissen? Die anderen - das kommt beim Tun wieder)

    Blades 4 - die Hand / der Körper hat wohl nicht viel vergessen
    Chemistry 1 (Schulwissen? Richtig geraten?)
    Compiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Computer 6 - das liegt dir wie ein angeborenes Talent ganz intuitiv
    Cybercombat 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Decompiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Demolitions 1 (ist doch irgendwie auch bloß Chemie?)
    Disguise 1 (Kinderspiel)
    Electronic Warfare 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Etiquette 3 - Instinkt?
    First Aid (Biofeedback) 6 (tausendmal gemacht, die Hände arbeiten ohne Hirn)
    Free Fall 1 (ohne von Stärke ableiten wäre gemein, war vielleicht mal Teil einer Ausbildung, wirkt vertraut)
    Gymnastics 1
    Hacking 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
    Hardware 6 - siehe Computer
    Impersonation 1 (wie Verkleiden spielerisch)
    Locksmith (MagLock) 3 - eine Kombination aus Talent und Erinnerungsfetzen
    Medicine (Rest) 6 - bisserl wie erste Hilfe oder Latein, scheinbar auf der mentalen Festplatte eingebrannt
    Navigation 1
    Palming (Pickpocket) 1
    Perception (Search) 6 - weil du tiefer am Boden bist, chronischer Suchender, wer weiß. Vielleicht Intuition?
    Pistols (Taser) 3 - wie bei den Messern, ob du als Kind einen Spielzeugtaser hattest?
    Registering 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
    Running 1
    Sneaking 1
    Software 6
    Survival (Urban) 2
    Swimming 1
    Throwing Weapon 1
    Tracking 1
    Unarmed Combat 1

    Sprachen und Wissen:
    (Sprachen merkst du sobald du sie hörst, Wissen, wenn du damit konfrontiert wirst, hab die extra so ausgesucht, dass es paßt)

    German N
    English 6
    French 4
    Italian 4
    Latin 4
    Russian 4
    Spanish 4
    Biology (Anatomie) 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
    Chemistry 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
    Security Tactics 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)

    Kontakte (leider vergessen):
    Axel Schmidt, ADL Botschafter Tokio Loy ?/ Einfluß ?
    Dr. Alessandra Moretti, Forensik Frankfurt 1/1
    Fulgenzio Dellucci, Cosa Nostra 1/5
    Lucian Carrasco Tellez, Aztec Spitzel SOX 1/1
    Miquel Costa, Geldwäscher Seattle 1/1 (wenn du Startgeld hast, hat der das für dich verwahrt auf diversen Konten)
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Ich weiß das der Char schon läuft, ich gebe aber dennoch meinen Senf dazu :P

      Zuerst muss ich sagen das kein Attribut auf Maximum ist, warum?

      Blackout gegen den 4er Schwellenwert ist mit den Attributen übel. Mit 7 Würfeln brauchst über 50% Erfolge, dabei werfen 7 Würfel statistisch aber nur 2,33 Erfolge. Sicher spannend zu spielen aber die Mechanik sorgt für ärger.
      Was ich ja total übel finde sind die Flashbacks dazu. Die den 5er Schwellenwert musst mit 8 Würfeln entgegnen. Werf ich ne Flashbang oder eine Rauchgranate aus dem Harte Ziele vor den Char und der ist 5 Runden aus dem Gefecht.
      Mutig umschreibt hierbei schon gar nicht mehr den Umstand solche Nachteile zu wählen mit solchen Attributen.

      Kommentar


        #4
        Prio A war Fertigkeiten, Zwerg kostet leider ebenso wie Technomancer, damit bleibt für Stats nimmer viel,
        Prios Skills A (4), TM C (2), Stats C (2) und Metatyp C (Zwerg; Gnom 2).
        Kapital war wegen der Gefangennahme und TM (E) zu vernachlässigen.
        Orientiert habe ich mich da auch an seiner Eingabe zum Zwerg unter Abwandlung der TM Erfordernisse.
        Stärke und Geschickhab ich noch mal gesenkt um Int/Cha bisserl höher zu bekommen
        Die Nachteile habe ich wie auch die Vorteile passend zur Amnesie (Hirn Matsch) ausgesucht für ihn, da kann er nix für.
        Einzig die Amnesie wollte er so haben, ansonsten waren seine Anforderungen halt auch so, dass die ohne A auf Fertigkeiten
        nicht möglich gewesen wären. Geschick, Wille oder Logik wären bis zu 7 möglich gewesen, aber das hätte auch einen hohen Preis gefordert.
        Kon ging nicht höher als 3 um nicht dort das Maximum von 4 zu verbraten. Da hab ich noch gehofft, mehr Stats schinden zu können.

        Nu liegt es halt an ihm, ob er Nachteile weg kauft, Stats bzw. Edge steigert oder Fertigkeiten ausbaut mit dem Karma.
        Blackout triggert bloß in der VR (schlimm genug) und gegen Psycho IC (was es in den Regelwerken so (noch) gar nicht gibt),
        Flashbacks sind zumindest auch speziell genug, dass sie nicht zum Dauerproblem werden. Zumal es ja keine 5 sondern 5-Erfolge Runden sind (2-3).
        Ich fand dieses Set halt für ein derart fragmentiertes Hirn recht passig
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

        Kommentar


          #5
          Trollchens Fokus war halt auf den Fertigkeiten, damit ich direkt was tun kann. Ich hätte mir auch eher einen hohen Attributlevel geholt und nachher mit Karma Fertigkeiten gekauft, aber das macht ja den Reiz eines Amnesie-Charakters aus.

          Ich hoffe einfach mal, dass Trollchen mich als GM nicht allzu fies auflaufen lässt
          Wenn mir der GM einen Charakter baut, gehe ich aber davon aus, dass er sich nicht die Mühe macht um ihn direkt abzumurksen.

          Aber ich glaube gerade das Blackout ist eine der ersten Sachen, die sich der Charakter behandeln lässt/wegkauft.

          Kommentar


            #6
            Technomancer können nur mit heißer SIM rein, oder? Also triggert Blackout immer?

            Kommentar


              #7
              Technomancer können auch in AR bleiben, nur wenn sie in Trance gehen (automatisch heiß), dann triggert das. Aber ja, sobald man wirklich in die Matrix will kommt man darum nicht drumrum.

              Kommentar

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