So ich mag Greens Thread nicht zumüllen, darum mal die Frage in welche Richtung es gehen soll.
Ich Persönlich bin der Meinung, dass es Aktuell so läuft wie Shadowrun laufen muss.
Überlegene Gegner denen man ein Schnippchen schlägt und letztendlich mit mehr Glück als Verstand doch noch entkommt.
Ein angleichen des Powerniveaus von Spielerseite aus ist ein Wettrüstenwas die Spieler IMMER verlieren werden. Vor allem in Shadowrun, wo es noch andere Runnerteams gibt und auch Opposition alla Drachen, oder Konzerne die auch mal zugriff aus Späße alle MET2000 haben.
Shadowrunner werden da eingesetzt wo diese Ressourcen schlichtweg zu auffällig sind.
Meiner persönlichen Meinung nach ist Shadowrun das wohl älteste NICHT Helden P&P. Es ist auch kein Anti Helden P&P. Sondern einfach nur eine abgefackte fantastisches SciFi-Welt, in der die Chars am Arsch sind und irgendwie überleben müssen. Gebiete wie Chicago und die SOX sind nicht dazu da, damit Chars zeigen können wie stark sie sind, sondern dazu da um der Gruppe zu ermöglichen mit neuen Chars von Vornan zu fangen
Um mal die Barszene auseinander zu nehmen.
Fakt1: Wir hatten ein Paket, was wir daraus bringen mussten.
Fakt2: Die Opposition hat Stillgehalten solange ihr noch drinnen wart.
Weg der Gegangen wurde: In Carl Combat Mage Manier rausrennen um alle Feinde umzu pusten.
Weg der (von mir) bevorzugt gewesen wäre: Sich einen Alternativplan überlegen. Solange man noch Zeit hatte, sich einen Überblick zu verschaffen und dann fliehen.
Die Opposition war definitiv im Vorteil. Sie hatten eine vorbereitete Stellung, mehr Manpower, bessere Ausrüstung.
Unser Vorteil: Wir hatten den Überraschungseffekt, solange sich Ty nicht bewegt hat. Bis dahin wussten sie nicht, dass wir wussten, dass die uns was böses wollen.
Ich bleib so locker, weil Kampf für mich als Spieler schlichtweg keine sinnvolle Oposition war und ich eigentlich hoffte, dass der Spilstil halt auch in Flucht ist eine Option, von Anfang an umschwängt, anstatt hin zu mehr Firepower.
Bisher hat Trollchen auch noch nicht ernsthaft versucht uns zu killen. (bei 4 von 5 meiner vorherigen SLs wären die Runner nach der Barszene Asche gewesen.)
Dementsprechend würde ich gerne wissen zu was die Gruppe hin tendiert.
Heldenmäßig wir sind die stärksten. Dann würde ich darum bitten, die Rahmenhandlung auf Mafianiveau zu halten. Gegen solche Eingreiftruppen will ich nicht spielen/kämpfen.
Oder zu, hinter jeder Ecke lauert wer, der dich in den Arsch ficken kann. <- sowas ist für mich eher Shadowrun und ein ständiges Gewinnen ist auch nicht Sinn der Sache. Aber irgendwann mal die Stellung zu wechseln und demjenigen ordentlich den Hintern versohlen wäre top.
Ich fand die beiden gespielten Abenteuer theoretisch gut ausgeglichen.
Ohne die Bar action, wäre immernochbei den Ghulen genug Spotlight gewesen für Green.
Und Ty's Rolle ist die des Riggers. Ich persönlich sehe den Rigger als Supporter. Sprich Fahrzeuge und Drohnen kommen erst zum Einsatz, wenn die Streetsams nicht mehr ausreichen. Dies war bisher 2 mal der Fall (Meiner Einschätzung nach) 1. mal beim "Überfall" auf den Waffentransporter. 2. mal bei den Ghulen, aber auch nur, weil ihr nicht mehr konntet. (Meine am einfachsten und klügsten wäre es ja gewesen die Ghule raus zu locken und dann zu überfahren, aber sowas mag ich nicht, den Kämpfern die Kampfszenen klauen.)
Darum hatte ichmich dann auch nicht mehr beschwert, als der 1 Ghul vor dem Fahrzeug aufgetaucht ist. Green hatte die möglichkeit Ty zu retten. Das in der 2. Kampfrunde Waffe ziehn und einfach abknalln fand ich dann aber einfach zu cool. sry ^^. Aber so einen Indiana Jones Moment muss man einfach nutzen. (Ich werde ihn im Nahkampf töten, wenn er angreift. Okay, *Peng*.)
Fazit: Ich würde es begrüßen, wenn wir den angebotenen kämpfen auch versuchen zu entgehen, anstatt aufzurüsten um sie zu gewinnen. So spielt sich Shadowrun meiner Meinung nach.
Ich Persönlich bin der Meinung, dass es Aktuell so läuft wie Shadowrun laufen muss.
Überlegene Gegner denen man ein Schnippchen schlägt und letztendlich mit mehr Glück als Verstand doch noch entkommt.
Ein angleichen des Powerniveaus von Spielerseite aus ist ein Wettrüstenwas die Spieler IMMER verlieren werden. Vor allem in Shadowrun, wo es noch andere Runnerteams gibt und auch Opposition alla Drachen, oder Konzerne die auch mal zugriff aus Späße alle MET2000 haben.
Shadowrunner werden da eingesetzt wo diese Ressourcen schlichtweg zu auffällig sind.
Meiner persönlichen Meinung nach ist Shadowrun das wohl älteste NICHT Helden P&P. Es ist auch kein Anti Helden P&P. Sondern einfach nur eine abgefackte fantastisches SciFi-Welt, in der die Chars am Arsch sind und irgendwie überleben müssen. Gebiete wie Chicago und die SOX sind nicht dazu da, damit Chars zeigen können wie stark sie sind, sondern dazu da um der Gruppe zu ermöglichen mit neuen Chars von Vornan zu fangen
Um mal die Barszene auseinander zu nehmen.
Fakt1: Wir hatten ein Paket, was wir daraus bringen mussten.
Fakt2: Die Opposition hat Stillgehalten solange ihr noch drinnen wart.
Weg der Gegangen wurde: In Carl Combat Mage Manier rausrennen um alle Feinde umzu pusten.
Weg der (von mir) bevorzugt gewesen wäre: Sich einen Alternativplan überlegen. Solange man noch Zeit hatte, sich einen Überblick zu verschaffen und dann fliehen.
Die Opposition war definitiv im Vorteil. Sie hatten eine vorbereitete Stellung, mehr Manpower, bessere Ausrüstung.
Unser Vorteil: Wir hatten den Überraschungseffekt, solange sich Ty nicht bewegt hat. Bis dahin wussten sie nicht, dass wir wussten, dass die uns was böses wollen.
Ich bleib so locker, weil Kampf für mich als Spieler schlichtweg keine sinnvolle Oposition war und ich eigentlich hoffte, dass der Spilstil halt auch in Flucht ist eine Option, von Anfang an umschwängt, anstatt hin zu mehr Firepower.
Bisher hat Trollchen auch noch nicht ernsthaft versucht uns zu killen. (bei 4 von 5 meiner vorherigen SLs wären die Runner nach der Barszene Asche gewesen.)
Dementsprechend würde ich gerne wissen zu was die Gruppe hin tendiert.
Heldenmäßig wir sind die stärksten. Dann würde ich darum bitten, die Rahmenhandlung auf Mafianiveau zu halten. Gegen solche Eingreiftruppen will ich nicht spielen/kämpfen.
Oder zu, hinter jeder Ecke lauert wer, der dich in den Arsch ficken kann. <- sowas ist für mich eher Shadowrun und ein ständiges Gewinnen ist auch nicht Sinn der Sache. Aber irgendwann mal die Stellung zu wechseln und demjenigen ordentlich den Hintern versohlen wäre top.
Ich fand die beiden gespielten Abenteuer theoretisch gut ausgeglichen.
Ohne die Bar action, wäre immernochbei den Ghulen genug Spotlight gewesen für Green.
Und Ty's Rolle ist die des Riggers. Ich persönlich sehe den Rigger als Supporter. Sprich Fahrzeuge und Drohnen kommen erst zum Einsatz, wenn die Streetsams nicht mehr ausreichen. Dies war bisher 2 mal der Fall (Meiner Einschätzung nach) 1. mal beim "Überfall" auf den Waffentransporter. 2. mal bei den Ghulen, aber auch nur, weil ihr nicht mehr konntet. (Meine am einfachsten und klügsten wäre es ja gewesen die Ghule raus zu locken und dann zu überfahren, aber sowas mag ich nicht, den Kämpfern die Kampfszenen klauen.)
Darum hatte ichmich dann auch nicht mehr beschwert, als der 1 Ghul vor dem Fahrzeug aufgetaucht ist. Green hatte die möglichkeit Ty zu retten. Das in der 2. Kampfrunde Waffe ziehn und einfach abknalln fand ich dann aber einfach zu cool. sry ^^. Aber so einen Indiana Jones Moment muss man einfach nutzen. (Ich werde ihn im Nahkampf töten, wenn er angreift. Okay, *Peng*.)
Fazit: Ich würde es begrüßen, wenn wir den angebotenen kämpfen auch versuchen zu entgehen, anstatt aufzurüsten um sie zu gewinnen. So spielt sich Shadowrun meiner Meinung nach.
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