Ich bin ja kein Freund von Legacy Spielen, die sich dann beim Daddeln selbst zerlegen...
Hunter & Cron - Brettspiele
Charterstone - Brettspiel - Review - spoilerfrei
Hunter & Cron - Brettspiele
Charterstone - Brettspiel - Review - spoilerfrei
Am 02.12.2017 veröffentlicht
Wir rezensieren - möglichst spoilerfrei - das Familien-Legacy-Spiel „Charterstone“.
Übrigens wurde der Dreh von einem Fernsehteam der Deutschen Welle begleitet.
Das Making Of läuft dann am 19.12. online und im TV auf der Deutschen Welle.
▶Fazit ab Minute: 22:01
...
CHARTERSTONE
von Jamey Stegmaier
Stonemaier Games (2017)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 1-6 Spieler
Spielzeit: 45-75 Min.
Preis: ca. 70,- €
...
HUNTER 8,1/10
+ Fantastisches Material
+ Legacy für Familienspieler
+ Jedes Spiel bringt neue Elemente, Karten, Rollen, Material
+ Mechanismus funktioniert sehr schön über Spielerinterkation
- Erst ab 4, besser 5 oder 6 Spieler wirklich zu empfehlen
- Bei 3 oder weniger Spieler fehlen einfach Spieler
- Inaktive Charter funktionieren nur sehr eingeschränkt
- Automa-Regeln funktionieren zwar gut, aber machen leider überhaupt keinen Spaß
- Spielt es einfach zu sechst und seid glücklich
CRON 8,3/10
+ fantastisches Spielmaterial
+ tolles Erlebnis mit einer festen Gruppe von 4, 5 oder 6 Spielern
+ es ist immer wieder spannend, wenn eine Kiste geöffnet wird
+ was als Familienspiel beginnt, entwickelt sich von Partie zu Partie zum Kennerspiel weiter
+ hat bei mir persönlich, zumindest bis es "durchgespielt" ist, eine große Sogwirkung entwickelt
- mit 1-2 Spielern aber leider absolut nicht zu empfehlen
- mit Automas zu spielen macht nicht wirklich viel Spaß
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Das florierende Grüntal, seit Jahrhunderten beherrscht vom Ewigen König, hat seine Einwohner aufgefordert neue Gebiete jenseits seiner Grenzen zu erschließen.
In diesem nicht-kooperativen Legacy-Spiel teilen sich die Spieler ein Dorf und errichten in ihrem Ortsteil (Charter) Gebäude, die als Aufkleber permanent auf dem Spielfeld fixiert werden.
Jedes Gebäude ist ein Aktionsfeld, das von allen Spielern genutzt werden kann und so wird aus einem beschaulichen Dorf
im Verlauf von 12 Spielen ein geschäftiger Ort mit dutzenden von Aktionsmöglichkeiten.
Dann ist jedes Exemplar von Charterstone zu einem einzigartigen Spiel geworden, mit dem unbegrenzt gespielt werden kann!
Das besondere an dem Spiel ist die Kampagne, die über 12 Spiele hinweg immer wieder neue Gebäude und Spielelemente ins Spiel bringt.
Entscheidungen im Spielverlauf haben eine Einfluss auf alle nachfolgenden Spiele.
Nach dem 12 Spielen ist aber nicht Schluss: Jedes Exemplar von Charterstone ist dann zu einem einzigartigen Workerplacement-Spiel geworden.
Charterstone Recharge Pack
Wer die Kampagne ein zweites Mal durchspielen möchte, der kann das "Recharge Pack" erwerben, es enthält alle notwendigen Materialien, um die Kampagne ein zweites Mal zu spielen.
Charterstone kann aber auch ohne dieses Pack nach Abschluss der Kampagne unbegrenzt weitergespielt werden!
Wir rezensieren - möglichst spoilerfrei - das Familien-Legacy-Spiel „Charterstone“.
Übrigens wurde der Dreh von einem Fernsehteam der Deutschen Welle begleitet.
Das Making Of läuft dann am 19.12. online und im TV auf der Deutschen Welle.
▶Fazit ab Minute: 22:01
...
CHARTERSTONE
von Jamey Stegmaier
Stonemaier Games (2017)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 1-6 Spieler
Spielzeit: 45-75 Min.
Preis: ca. 70,- €
...
HUNTER 8,1/10
+ Fantastisches Material
+ Legacy für Familienspieler
+ Jedes Spiel bringt neue Elemente, Karten, Rollen, Material
+ Mechanismus funktioniert sehr schön über Spielerinterkation
- Erst ab 4, besser 5 oder 6 Spieler wirklich zu empfehlen
- Bei 3 oder weniger Spieler fehlen einfach Spieler
- Inaktive Charter funktionieren nur sehr eingeschränkt
- Automa-Regeln funktionieren zwar gut, aber machen leider überhaupt keinen Spaß
- Spielt es einfach zu sechst und seid glücklich
CRON 8,3/10
+ fantastisches Spielmaterial
+ tolles Erlebnis mit einer festen Gruppe von 4, 5 oder 6 Spielern
+ es ist immer wieder spannend, wenn eine Kiste geöffnet wird
+ was als Familienspiel beginnt, entwickelt sich von Partie zu Partie zum Kennerspiel weiter
+ hat bei mir persönlich, zumindest bis es "durchgespielt" ist, eine große Sogwirkung entwickelt
- mit 1-2 Spielern aber leider absolut nicht zu empfehlen
- mit Automas zu spielen macht nicht wirklich viel Spaß
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Das florierende Grüntal, seit Jahrhunderten beherrscht vom Ewigen König, hat seine Einwohner aufgefordert neue Gebiete jenseits seiner Grenzen zu erschließen.
In diesem nicht-kooperativen Legacy-Spiel teilen sich die Spieler ein Dorf und errichten in ihrem Ortsteil (Charter) Gebäude, die als Aufkleber permanent auf dem Spielfeld fixiert werden.
Jedes Gebäude ist ein Aktionsfeld, das von allen Spielern genutzt werden kann und so wird aus einem beschaulichen Dorf
im Verlauf von 12 Spielen ein geschäftiger Ort mit dutzenden von Aktionsmöglichkeiten.
Dann ist jedes Exemplar von Charterstone zu einem einzigartigen Spiel geworden, mit dem unbegrenzt gespielt werden kann!
Das besondere an dem Spiel ist die Kampagne, die über 12 Spiele hinweg immer wieder neue Gebäude und Spielelemente ins Spiel bringt.
Entscheidungen im Spielverlauf haben eine Einfluss auf alle nachfolgenden Spiele.
Nach dem 12 Spielen ist aber nicht Schluss: Jedes Exemplar von Charterstone ist dann zu einem einzigartigen Workerplacement-Spiel geworden.
Charterstone Recharge Pack
Wer die Kampagne ein zweites Mal durchspielen möchte, der kann das "Recharge Pack" erwerben, es enthält alle notwendigen Materialien, um die Kampagne ein zweites Mal zu spielen.
Charterstone kann aber auch ohne dieses Pack nach Abschluss der Kampagne unbegrenzt weitergespielt werden!