Hunter & Cron - Brettspiele
Orbis - Brettspiel - Review
Orbis - Brettspiel - Review
Am 10.01.2019 veröffentlicht
Wir stellen euch Orbis von den Space Cowboys vor.
▶ Fazit ab (13:15)
...
ORBIS
von Tim Armstrong
Space Cowboys (2018)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Min.
Preis: ca. 35,-€
...
HUNTER 6,9/10
+ Sehr solides Aufbau-Spiel mit erstaunlich kniffligem Mechanismus
+ Aus wenigen Elementen baut der Autor ein in sich verschlungenes Strategiespiel mit vielen spannenden Entscheidungen ab der ersten Runde.
- Der große Aha-Effekt bliebt leider trotzdem aus.
- Thema und Aufmachung leider nicht auf gewohntem Space-Cowboys-Hype-Niveau
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Orbis ist ein taktisches Spiel in dem die Spieler die Rolle von Göttern übernehmen, die versuchen, die besten Welten zu erschaffen.
Durch die Nutzung von Ländern, die im Äther verloren gegangen sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie für noch fruchtbarere Länder einzusetzen.
So erschaffen sie nach und nach ihre Welt. Einschränkungen gelten für die Platzierung der Landschaften in der Region,
wodurch jede Entscheidung schwieriger wird als die vorhergehende. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schaffenspunkte zu haben.
Wir stellen euch Orbis von den Space Cowboys vor.
▶ Fazit ab (13:15)
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ORBIS
von Tim Armstrong
Space Cowboys (2018)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Min.
Preis: ca. 35,-€
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HUNTER 6,9/10
+ Sehr solides Aufbau-Spiel mit erstaunlich kniffligem Mechanismus
+ Aus wenigen Elementen baut der Autor ein in sich verschlungenes Strategiespiel mit vielen spannenden Entscheidungen ab der ersten Runde.
- Der große Aha-Effekt bliebt leider trotzdem aus.
- Thema und Aufmachung leider nicht auf gewohntem Space-Cowboys-Hype-Niveau
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Orbis ist ein taktisches Spiel in dem die Spieler die Rolle von Göttern übernehmen, die versuchen, die besten Welten zu erschaffen.
Durch die Nutzung von Ländern, die im Äther verloren gegangen sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie für noch fruchtbarere Länder einzusetzen.
So erschaffen sie nach und nach ihre Welt. Einschränkungen gelten für die Platzierung der Landschaften in der Region,
wodurch jede Entscheidung schwieriger wird als die vorhergehende. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schaffenspunkte zu haben.