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    #16
    Geek & Sundry
    Character Creation | Game Masters Hall



    Am 02.04.2019 veröffentlicht
    Jason Carl is joined by Amy Vorpahl to discuss the best ways a GM can help their players bring their characters to life!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #17
      Geek & Sundry
      Game Masters Hall - Making Art When Playing RPGs



      Am 04.04.2019 veröffentlicht
      Amy Vorpahl and Markeia McCarty cover how as the GM you can enhance the five senses of players at the table and create art as the storyteller.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #18
        Geek & Sundry
        Enhancing Your Game | Game Masters Hall



        Am 09.04.2019 veröffentlicht

        Join host Amy Vorpahl as she chats with Markeia McCarty about the tools that you can utilize as GM to enhance your game!
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #19
          Geek & Sundry
          Game Masters Hall - Building Worlds with NPCs



          Am 11.04.2019 veröffentlicht
          Markeia McCarty and Eric Campbell explore how to create fully realized NPCs
          and the importance of always having one more unexpected twist to throw at players.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

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            #20
            Geek & Sundry
            Creating Dynamic NPCs | Game Masters Hall



            Am 16.04.2019 veröffentlicht
            Host Markeia McCarty is joined by Eric Campbell to discuss the best ways to create dynamic and engaging NPCs for your campaign!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

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              #21
              Geek & Sundry
              Game Masters Hall - Game Design



              Am 18.04.2019 veröffentlicht
              Eric Campbell and Sam de Leve take a deep dive into game design and tackle how to overcome game mechanics in storytelling, AKA "crunch".
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                #22
                Geek & Sundry
                Game Masters Hall Special Feature: Your Best Game Ever



                Am 18.04.2019 veröffentlicht
                Eric Campbell is joined by Darcy Ross of Monte Cook Games to discuss their new book Your Best Game Ever;
                a brand new tool book for enhancing your RPG experience at the table!
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                  #23
                  Geek & Sundry
                  Crunching Game Mechanics | Game Masters Hall



                  Am 23.04.2019 veröffentlicht
                  Join Eric Campbell and Sam De Leve as they talk all things crunch.
                  From streamlining game mechanics to tips and tricks on how to absorb all the info in a crunchy system, Eric and Sam have you covered!
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    #24
                    Geek & Sundry
                    Game Masters Hall - Homebrews



                    Am 25.04.2019 veröffentlicht
                    Sam de Leve and Amy Dallen breakdown the importance of house rules when it comes to creating Homebrews.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #25
                      Geek & Sundry
                      Home Brewing Content | Game Masters Hall



                      Am 30.04.2019 veröffentlicht
                      Sam De Leve is joined by Amy Dallen as they chat about the nuances of house rules and all things involving home brewing content!
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #26
                        Geek & Sundry
                        Game Masters Hall - Shades of Emotion



                        Am 02.05.2019 veröffentlicht
                        Amy Dallen and Kelly Lynne D'Angelo go through the complex act of balancing comedy, tragedy, group bonding, and more as a storyteller in a game.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

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                          #27
                          Geek & Sundry
                          Balancing the Emotional Spectrum | Game Masters Hall



                          Am 07.05.2019 veröffentlicht
                          Host Amy Dallen is joined by Kelly Lynne D'Angelo to discuss the best ways a GM can manage
                          and balance the emotional spectrum within their campaign.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

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                            #28
                            Geek & Sundry
                            Game Masters Hall - School of Magic



                            Am 09.05.2019 veröffentlicht
                            Spells and magic are an integral part of the game, but what are the best ways of using these powerful tools?
                            Kelly Lynne D'Angelo and David Nett explore the best ways GMs can use these techniques.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              #29
                              Geek & Sundry
                              Utilizing Spells in Creative and Inventive Ways | Game Masters Hall



                              Am 14.05.2019 veröffentlicht
                              Host Kelly Lynn D'Angelo is joined by David Nett to discuss creative and inventive spell casting!
                              From both the GM and player perspective Kelly and David discuss how inventive spell usage can enhance the game for everyone at the table.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              Art van Rheyn

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                                #30
                                Geek & Sundry
                                Game Masters Hall - Setting a Scene



                                Am 16.05.2019 veröffentlicht
                                How do you set a scene and make players feel like they're part of a world?
                                David Nett and Jasmine Bhullar breakdown how the GM and players come together and tell one story.
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                                Art van Rheyn

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