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Böse Gesinnungen im Gruppenspiel? Gesinnungen im Einzelnen

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    [Talk] Böse Gesinnungen im Gruppenspiel? Gesinnungen im Einzelnen

    Einleitend geht es bei DawnforgedCast um Gesinnungen im Spiel allgemein



    Veröffentlicht am 24.03.2015
    The alignment system can be either utterly ignored or it can be extremely impactful in the playing of the game.
    If you are in the latter situation, how much of a role should the game master play in making sure their players play their alignment correctly?
    Nerdarchy erörtern, wie man eine Kampagne mit bösen Charakteren spielen könnte,
    ohne dass die sich dauernd nur gegenseitig an den Hals gehen.
    Ob das nu sonderlich spannend ist oder gar innovativ?
    Ich fand es halt unterhaltsam, wobei unter der Berücksichtigung,
    dass böse nicht gleichzeitug selbstzerstörerisch und dumm bedeutet das Ganze relativ normal funltionieren sollte,
    solange die Spieler nicht übertreiben und extreme (aus)spielen wollen.

    Siehe auch DawnforgedCast
    Chaotic Evil, NOT Chaotic Stupid



    Playing Evil D&D Campaigns Getting Your Evil On!



    Veröffentlicht am 07.04.2015
    Playing Evil D&D Campaigns Getting Your Evil On!
    Another Nerdarchy video with special guest D&D gamer girl Kerry.
    This time we are talking about letting your players explore playing as evil characters in D&D campaign.
    A lot of this discussion as far as pros and cons will translate into other RPG games as well.
    We lay out what we believe to be the challenges to running an evil game.
    There is also a discussion of what needs to be in a game like this in order to make it work for a long term campaign setting
    and game that just doesn't devolve into Player versus Player.
    What experiences or stories do you have with running this kind of game feel free to put them in the comments below.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    DawnforgedCast
    The Most Evil Alignment



    Veröffentlicht am 19.05.2015
    Neutral Evil. Lying, cheating, stealing, murdering, betrayal, deception...all options on the table for the Neutral Evil villain,
    who is out for one thing and one thing only: themselves.
    Neutral evil is the most sinister and dastardly of alignments, and also the one most closely tied with Death and Undeath.
    The calm, calculating, never-saw-it-coming alignment, Neutral Evil.

    How do you view the alignment?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      DawnforgedCast
      Lawful Evil: Methodical, intentional, and frequently successful evil



      Veröffentlicht am 28.05.2015
      We delve into what might be considered the best of the worst, the least evil of the evil alignments.
      Lawful Evil can get along with others quite well and is usually preferred over Chaotic Neutral when restricting alignments.
      Join in as we give our thoughts on the alignment, discuss the deities which embody lawful evil,
      and our own examples from game sessions passed.

      Leave your thoughts on Lawful Evil in the comments below!

      "A lawful evil villain methodically takes what he wants within the limits of his code of conduct
      without regard for whom it hurts. He cares about tradition, loyalty, and order
      but not about freedom, dignity, or life.

      He plays by the rules but without mercy or compassion. He is comfortable in a hierarchy and would like to rule,
      but is willing to serve. He condemns others not according to their actions but according
      to race, religion, homeland, or social rank. He is loath to break laws or promises. "

      Alignments Database: http://easydamus.com/lawfulevil.html
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        DawnforgedCast
        Evil Characters CAN Work Together



        Veröffentlicht am 30.06.2015
        Be a Better Player - Tip #20: Share the Spotlight...Some More!

        It is a team game. Group game. Cooperative effort.
        We're playing with other people and our enjoyment of the game hinges on how well we interact with those others.
        We can approach tabletop gaming with a mindset to try and grab as much attention to ourselves and our character as possible,
        but that won't last long. Instead, try spotlighting the other characters, giving them moments to shine.

        If you concern yourselves with making sure the other players are involved and having a good time, and they you,
        everyone will be satisfied, even if you're all playing evil characters.
        Go in just for yourself and the fun will dry up very quickly.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Eine Gesinnung, welche als ähnlich problematisch erachtet werden kann wie die Bösen:
          DawnforgedCast
          Chaotic Neutral: The "Its All About Me" Alignment



          Veröffentlicht am 02.07.2015
          Alignments: Episode 9
          Selfish, greedy, and fiercely devoted to their own freedom and self-satisfaction,
          chaotic neutral characters can be simultaneously incredibly fun and exciting characters to be around
          while also being incredibly annoying, irritating and taxing on the good will of the group.
          Often appearing to have the maturity of a petulant child, they are out for themselves above all,
          regardless of good or evil, and this makes them very bad team members when they are not getting their "needs" met.

          They are not random but can be very impulsive and single minded in seeking out the next pleasure or desire for themselves.
          When playing a Chaotic Neutral in a group setting one must temper their selfishness with a consideration for the group,
          or risk being dismissed or even killed when they don't play nice with the others.
          An ideal way to play them is to see the group as an extension of themselves and strive to fulfill all the group's needs and desires
          with the same single-mindedness that so far has benefited just themselves.

          How do you see the Chaotic Neutral alignment?
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

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            #6
            DawnforgedCast
            Lawful Neutral: Order and Tradition Above All



            Veröffentlicht am 21.07.2015
            Alignments: Episode 10

            A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs her. Order and organization are paramount to her.
            She may believe in personal order and live by a code or standard, or she may believe in order for all and favor a strong, organized government.

            The Lawful Neutral a character favors a clear plan, values structure and organization, and is very much one who follows the letter of the law over the spirit of it.
            Rank and position in society are paramount. Everyone has their place and should stay in it, or, if they are to rise, do so according to the parameters established within the system.
            The law, code, tradition...this stands higher than good or evil.

            How do you see this alignment? What are some characters or NPCs you've played, or have encountered in popular media, that embody Lawful Neutral?
            Your feedback here is very welcomed!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              DawnforgedCast
              Final Thoughts on Alignments



              Veröffentlicht am 17.08.2015
              We've talked through all the alignments our games have to offer,
              have covered them from the angle of the gods, our own viewpoints and cultural references.
              Now we bring the conversation to a close (yeah right!) with our parting thoughts on the use of alignments,
              their role in our games, why they are valuable and tie together this great series!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Es gibt ja noch dieses Schaubild,
                ob das dann halt die Sache so wirklich trifft?

                alignment_chart_by_4thehorde-d37w8l2.jpg
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  DawnforgedCast
                  Why Alignments are Bad



                  Veröffentlicht am 04.10.2016
                  During the life of this channel I've made dozens of videos in which I delve into the many virtues and uses of the Alignment system.
                  In this video, requested by viewer InSanic, I take a look at the other side: the downsides of Alignments.
                  We cover the three main shortfalls that come with utilizing Alignments in your games.
                  First their Subjectivity, secondly their Restrictiveness, and lastly how their implementation is highly Situational.
                  Always a touchy and controversial subject I'd welcome your thoughts on Alignments in the comments below!
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    Nerdarchy
                    The True Rebels of D&D and Pathfinder- Chaotic Good| What Does Your Alignment Say About You



                    Veröffentlicht am 19.10.2016
                    In any discussion of how to role-play for fantasy tabletop role playing games like 5th edition Dungeons and Dragons
                    or Pathfinder alignment is has to come up at some point. These are staples of the DnD style RPGs.
                    In this discussion of role-playing and alignment we are discussing chaotic good.
                    It is kind of the anti-hero or rebel alignment of D&D or Pathfinder.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      Geek & Sundry
                      How to Run an EVIL RPG Campaign! (GM Tips w/ Matt Mercer)



                      Veröffentlicht am 08.12.2016
                      Are your adventurers making questionable decisions? Are they becoming evil?
                      Do you want to run an evil campaign the right way?
                      Matt Mercer shows us how to keep things on track even with Murder Hobos in this installment of GM Tips!
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #12
                        DawnforgedCast
                        How Do Alignments Work?



                        Veröffentlicht am 18.01.2017
                        Top Ten Questions - What are Alignments and How Do They Work?

                        In my experience running a YouTube channel with over 80,000 viewers,
                        this is one of the ten most frequently asked questions in all of tabletop gaming.
                        Alignments can be a difficult subject to understand.
                        There are many differing views on what each of the alignments mean, or if alignments should even be used at all.
                        In this video we offer a basic definition of alignments, provide a few examples,
                        and come to the most important conclusion about them: you need to decide, as a group, how you will utilize them in your game.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          #13
                          Geek & Sundry
                          Alignment (GM Tips with Satine Phoenix)



                          Veröffentlicht am 17.08.2017
                          Alignment has been a key part of roleplay forever. Good, neutral, or evil?
                          Satine Phoenix is joined by Jason Charles Miller to talk all about alignments!
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                            #14
                            WASD20
                            Playing an Evil Character in D&D



                            Am 16.02.2018 veröffentlicht
                            On player characters of evil alignment at your gaming table.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              #15
                              Matthew Colville
                              On Being An Evil Character



                              Am 25.09.2018 veröffentlicht
                              Preorder Strongholds & Followers!
                              http://bit.ly/PreorderStrongholds

                              15:13 "If we want to talk about Evil characters...."
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

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