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The MageForge- Creating Magic-Items for D&D

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    [Talk] The MageForge- Creating Magic-Items for D&D

    Mehr Anregungen von Nerdarchy

    Elemental Coins| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D



    Veröffentlicht am 15.04.2015
    Elemental Coins| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D
    It's time craft another magic item upon the mage forge.
    This time imbued with raw elemental power.
    We explore different ideas for item creation in this video ranging from druids to genies.
    The idea of these magic coins surpass mere currency, but extends to the idea of being owned by the coins creator.
    From this video we end up with some more ideas
    for our home brew dungeons and dragons campaign setting Chime of Discordia.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Nerdarchy
    The Creating of Rune MageForge| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D



    Veröffentlicht am 20.04.2015
    The Creating of Rune MageForge| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D
    Time for another MageForge Episode where we build a magic item from scratch.
    This one is a little less from scratch as we delve into a magic item or golem or magical assistant
    or whatever you want to consider Rune the custom magic item Ted created for his 5e game.

    This arcane creation was designed to address a specific problem in dungeon master Ted's game of 5th edition dungeons and dragons.
    It also has very fun RP aspects incorporated into it.
    We reverse engineered this magical creation since the thing already existed in the game.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Nerdarchy
      The Spell Quill| The MageForge Creating Magic Items for D&D



      Veröffentlicht am 28.04.2015
      The Spell Quill| The MageForge Creating Magic Items for D&D
      Nerdarchy is at again in our magical workshop creating new magic items for our D&D campaign.
      Nerdarchy crafts our 1st consumable magic item for 5th edition Dungeons and Dragons.
      We brain storm a way to use one shot spell item to cast a spell or an inexpensive way
      of adding a spell or ritual to a wizards spell book or or a ritual casters ritual book.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Nerdarchy
        Undead Grafts- Magic Items From Previous Editions of Dungeons and Dragons



        Veröffentlicht am 01.05.2015
        Undead Grafts- Magic Items From Previous Editions of Dungeons and Dragons
        Nerdarchy was asked about undead grafts from 3.5 dungeons and dragons and how they could work in 5th edition D&D.
        So we explore that in this video. We take some ideas about how D&D magic items work in 5E
        and then relate them to grafts from previous editions of d&d.
        We also discuss some other types of grafts as magic-items.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Nerdarchy
          Fang of the Night Beast- 3.5 magic weapon for 5E| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D



          Veröffentlicht am 05.05.2015
          Fang of the Night Beast- 3.5 magic weapon for 5E| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D
          Nerdarchy hammers out another magic-Item based off of the brilliant energy weapons of 3.5 edition of Dungeons and Dragons.
          We made some tweaks to this custom magic items damage type and how a brilliant energy weapon might work in 5th edition dungeons and dragons.
          As always we fleshed out bit of back story to go with the weapon.
          We also made our first dark magic item for this series.
          In order to keep the magic going it requires souls/life force.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Nerdarchy
            Minor Magic-Items to Make Your D&D Game More Enchanting| Game Master Tips



            Veröffentlicht am 15.05.2015
            Minor Magic-Items to Make Your D&D Game More Enchanting| Game Master Tips
            Minor magic-items are a great way to spice your campaign setting.
            The don't affect the balance yet they add to the flavor and story in your game.
            Players seem to love these far more than more powerful and traditional magic items for some reason.
            I dwarven warrior that suddenly finds a tankard that never runs out of ale or a halfling
            that is gifted a box that plays music when you open the lid are examples of game enhancing items
            that offer very little benefit in game.

            Some of the trinkets in the PHB are great minor magic items as well.
            When your players come across that bauble while on an adventure
            they are going to want to know why, where, when, how, and who.

            As when the y get that magic sword they are just going to want to hit an orc with it.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              Nerdarchy
              Unbridaled Power of the Sorcerous Well| MageForge- Creating Magic-Items for D&D



              Veröffentlicht am 15.05.2015
              Unbridled Power of the Sorcerous Well| MageForge- Creating Magic-Items for D&D
              As always we try to come up with new and interesting magic items for dungeons and dragons 5th edition.
              This time we've crafted a magic item for sorcerers to help them have access to more spells.
              It's design is also a way for a sorcerer or sorceress to change out their spells known.
              So instead of being able to do more or be better at something
              we've gone giving a character class more options from it's existing choices.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                DawnforgedCast
                Magic Items in Dungeons & Dragons



                Veröffentlicht am 11.06.2015
                Magic items are a core part of the Dungeons and Dragons experience.
                Your adventurer delves into dangerous and mysterious places and emerges again,
                having overcome many great trials, with new experience and a wealth of loot.

                Magic Items in 5E D&D take on a different property from previous editions.
                Magic items are more uncommon and their acquisition comes more slowly and more significantly.
                The gold value of items has been removed and a rarity added.
                This video should help shed some light on how you can go about including magic items in your game.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  DawnforgedCast
                  (5E D&D) The Problem with Magic Items in Dungeons & Dragons



                  Veröffentlicht am 19.10.2015
                  One of the main problems with the lack of monetization of 5E magic items and their classification by rarity instead
                  is that not all items in the same rarity category are equal in potency.
                  Boots of Flying are far more effective and advantageous than Pipes of the Sewer or an Ointment.
                  How have you handled this inequality?

                  Magic Item Rarity Chart: http://media.wizards.com/2014/downloa...
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    Nerdarchy
                    Ethereal Weapons and Armor| The MageForge- Creating Magic-Items for D&D



                    Veröffentlicht am 08.12.2015

                    Earlier in the week came up with hobgoblin ethereal marauders that would wield weapons and armor made of strange and magical materials.
                    They make minor and major magic items of stuff of the ethereal plane and phase spider silk.
                    This makes for some interesting campaign and setting specific flavor as well as new and wondrous things for the players to encounter during their adventures.
                    Also there is always the possibilities the players will learn of these fabulous material and want to encounter possible merchants for it.
                    This in turn can lead to some great role-playing.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      DawnforgedCast
                      Custom Magic Items - The Spiteful Seeking Bolt



                      Veröffentlicht am 30.12.2015
                      A new item I've created for our Witch Hunter campaign, the Spiteful Seeking Bolt has a high risk/reward aspect that I really like.
                      It can do a lot of damage if used in the right situation but can also backfire for the unprepared or overzealous.
                      Chime in in the video Comments with your thoughts on this and other custom items!
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      Art van Rheyn

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                        #12
                        Thema: [D&D 5E] Magische Gegenstände, Verfügbarkeit und mehr
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          #13
                          DawnforgedCast
                          (5E D&D) Custom Magic Items: Steamforged and...Disney?!



                          Veröffentlicht am 20.12.2016
                          In this video I showcase three new magic items I created for our Eastbound Empire campaign.
                          The Amulet of Asteroth was inspired by an old Disney movie, while the Arcane Longshot
                          and the Steamforged Fullplate draw on steampunk themes.
                          I talk about each item's design, the creation process and how they were utilized in the campaign.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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