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Thema: Character Backstories

  1. #1
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    Character Backstories

    DawnforgedCast macht sich Gedanken über

    Character Backstories
    und das gilt ja nicht bloß für D&D 5E...



    Veröffentlicht am 23.04.2015
    Backstories can help our characters come to live in a significant way.
    They can provide fuel for our roleplaying as well as fodder for our game masters to better involve our characters in the world.
    Here are a few examples of backstories and some suggestions on how to craft one for yourself and for your GM.

    How do you make use of backstories?
    Also ich persönlich überlege mir zuerst grob, was ich spielen möchte.
    Das kann ausgehend von einer bestimmten Kombination aus Volk und Klasse dann eher was regeltechnisches
    oder aber auch ein Konzept sein, was mir vom Charakter her gefällt und wo ich dann gucke,
    was da als Kombi am Besten dazu passt.

    Meist steht aber schon fest, was ich als Volk und Berufung im Sinn habe (sehr oft aber mit der Idee,
    den Charakter mit mehreren Klassen weiter zu entwickeln).
    Dann baue ich erst mal den Regelpart so zusammen, dass es passt.
    Also Werte, Fähigkeiten, Ausrüstung. Einen Hintergrund habe ich dabei meist schon im Kopf,
    aber zumindest teilweise richtet der sich auch nach der jeweiligen Auswahl (Wo könnte er das erlernt,
    wo diese Ausrüstung her bekommen haben? Erbstücke, Beute, Andenken, Ausrüstung früherer Tätigkeit?).

    Anschließend wird das Ganze im Hinblick auf die jeweilige Spielwelt dann fertig gesponnen,
    dazu braucht es ja oft Ortsnamen, die sollten sich wie die Charakternamen ja passig anfühlen.
    Da kann man sich auch noch mal mit dem Spielleiter abstimmen, welche Orte, Gesellschaften, etc. wären geeignet,
    auch im Hinblick darauf, dass man in der "richtigen" Gegend startet und Anknüpfungspunkte zur Kampagne
    und den Mitspielern hat.

    Aber es gibt immer Sachen, die mir erst mal nur im Kopf rum spuken oder "on the fly" im Spiel erst entwickelt werden,
    man kommt halt dabei immer wieder auf neue Ideen.
    "Der NSC ist interessant, könnte ich den vielleicht von früher kennen? Ach ja, das könnte so und so gewesen sein..."
    (Braucht ja immer das ok vom Spielleiter).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    Nerdarchy
    Make My Players Give Me Back Story for Their D&D Characters| GM 9 1 1



    Veröffentlicht am 09.07.2015
    Make My Players Give Me Back Story for Their D&D Characters| GM 9 1 1
    Once again Nerdarchy finds itself tackling the issue of player characters that just don't want to come up with back story.
    In this case we have an adventuring party where none of the players have back stories including the dungeon master's own daughter.
    One of the problems here you can't make people AKA your players actually do anything they don' want to.
    This is a life problem as much as it is role-playing game issue.
    Some times as the DM you just have to let go and except what is at your gaming table and move on.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    Art van Rheyn

  3. #3
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    Nerdarchy
    Incorporating Character Back Stories into Campaigns and Adventures| GM 911



    Veröffentlicht am 28.12.2015

    Time for another Gm 911 and to help another dungeon master in need.
    This time our game master wants help implementing the player characters back stories into the campaign and adventures he is writing for them.
    In this case I think our DM is just making it hard than it needs to be.

    Whole adventures could be woven from one or more players back ground stories or even just single encounters.
    Also you don't have to include the whole adventuring party every session either.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  4. #4
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    DawnforgedCast
    You're Doing Your D&D Background Wrong



    Veröffentlicht am 06.01.2016
    Well, not wrong, you're likely doing what makes immediate sense.
    A Rogue is a Criminal, right? However, this approach is not only limiting to the interesting characters you can construct
    but it's actually mechanically sub-optimal in many ways. A Criminal Rogue actually has a lot of redundant abilities.

    Backgrounds are who your character was BEFORE the game has begun.
    It influences who they are, what their talents are, but needs not be directly correlated to their class today.
    In fact, the less directly obvious the connection, the more exciting the character concept.
    We use the characters from Firelfy to demonstrate that Background and Class need not be directly related and,
    in some cases, may seem entirely opposite. Criminal Paladin anyone?

    In the video Comments, share how you approach your Background choices, and your Firefly love.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #5
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    DawnforgedCast
    The Proper Way to do a Character Introduction



    Veröffentlicht am 14.03.2016
    Introducing your character at the beginning of a campaign or one-shot is a very important thing to do.
    It informs the other players, helps transition you into the game and establishes the parameters that you'll be working within, greatly helping you get into character.
    It is not, however, an opportunity for you to share the novel you wrote up about your character over the last four years.
    Keep your introduction brief, cover a few essential elements and then let someone else have a turn.
    About one minute. That's it. Long introductions? Ain't nobody got time for that.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #6
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    Nerdarchy
    Linking Character Back Story in a Dungeons & Dragons Game| GM 911



    Veröffentlicht am 27.04.2016

    How much back story does the Dungeon Master need in a tabletop role-playing game like Dungeons and Dragons?
    This DM wants help, advice, and tips to linking player character back stories together with the adventure arcs in their campaign.
    We offer up game master tips for integrating story elements into adventures and campaign arcs in the game.
    The best part of this it really pulls your players into the gaming sessions and story arc when they feel like it's about their character.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #7
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    Geek & Sundry
    Player Buy In (GM Tips with Satine Phoenix)



    Veröffentlicht am 18.05.2017
    A character's backstory is necessary to give them reasons for taking certain actions.
    Do they have fears? Relationships? A nemesis?
    It can be valuable as a game master to incorporate each character's backstory into the game.
    Satine Phoenix is joined by Keith Baker (Eberron, Phoenix Dawn Command, and more) to share some ways on getting players to buy in.

    What are your tips? Share with us in the comments below!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #8
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    Keith Baker hat auch einen Blogeintrag dazu geschrieben:
    http://keith-baker.com/gm-tips-player-buy-in/

    Which brings us to Player Buy-In, the topic of the GM Tips episode.
    How do you encourage players to invest in the game, to see their characters and the world as more than just stats and numbers?
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  9. #9
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    Shadowcasters Network
    Character Backstories - Planned or Improvised?



    Do you plan out your characters' backstories?
    Or do you prefer to develop them on the fly as the campaign goes on?
    Bobby, Cliff, Opti, and Ozz discuss what they prefer to do here on the SCN Live Show.
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  10. #10
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    Dungeons & Dragons
    Customizable Origins | Sage Advice



    D&D Beyond
    Creating Spooky Characters - Builds Character



    Lauren Urban and Todd Kenreck take a look at the 'Style & Function Update'
    for Curse of Strahd as well as some ideas for spooky player characters
    and some of Dungeons and Dragons creepiest spells.

    0:00 Curse of Strahd Updates
    5:31 Motivational Necromancy
    11:21 Spooky Bard
    17:23 Creepy Spells
    34:08 Scary Barbarian
    38:13 Bloodthirsty Warforged
    44:44 Dark and Stormy Druid
    51:47 Questions from Chat
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