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Improvisieren im Rollenspiel

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    [Talk] Improvisieren im Rollenspiel

    Ein Video von DawnforgedCast
    How to Improv for DMs and Players



    Veröffentlicht am 28.04.2015
    Much of tabletop gaming consists of coming up dialogue, descriptions, even adventure ideas, on the fly.
    Improvising these elements can be very challenging.

    In this video we offer a few tips to make improv'ing more manageable, to help you focus your ideas,
    to inspire dialogue consistent with your character and world, and to come up with great descriptions without any planning.
    Leave your thoughts on improvising in the comments below!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Geek & Sundry
    Preparing for the Unexpected! (Game Master Tips)



    Veröffentlicht am 02.02.2016
    Come hither as Critical Role’s Matt Mercer tells you how to be a better GM / DM.
    Today’s episode shows you how to roll with the unexpected player choices!

    Catch these tips a week early on Vessel, and on GeekandSundry.com every Friday!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Dennis Schwarz
      [GER] [LIVE] Nachtschicht #12 NOIRE - Plottsprengung



      Livestream vor 4 Stunden
      Heute besonders für Spielleiter und solche die es werden wollen geeignet und garantiert mit jeder Menge Nebenwirkungen.
      (von führenden Gruppenvertragschreibern empfohlen und mit dem Prädikat "besonders wertvoll" nicht ausgezeichnet.)

      Als Gäste heute dabei:
      - AnguyX
      - Eloridas

      und natürlich mit euren Mods:
      - Chosen Pariah
      - und Dennis Schwarz
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Nerdarchy
        Dungeon Masters Communicating with Players for a Better Game| Game Master Tips



        Veröffentlicht am 08.07.2016

        Tabletop Role-Playing Games like Pathfinder, Dungeons & Dragons, and many others are all social gaming experiences.
        They require a Game Master and a group of players to come together and collaborate on building stories and going on epic adventures.
        Here we give one of the biggest DM Tips- communication. This should be RPG basics.
        Most of our GM 911s boil down to Player to player or player to Dungeon Master communication.
        Sometimes as the DM instead of trying to figure out what your players are going to do just ask them.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Geek & Sundry
          Improv and the Unexpected (GM Tips w/ Matt Mercer)



          Veröffentlicht am 27.10.2016
          Matthew Mercer shares insight on the importance of improv and how to effectively prepare for and react to the unexpected in this episode of GM Tips!
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            DawnforgedCast
            Improvisation: Just Go With It!



            Veröffentlicht am 08.02.2017
            To be able to improvise within tabletop games is an immensely helpful skill, not only for game masters but players as well.
            In this video I offer some very important tips to keep in mind when improv occurs at your table.

            DMs: don't stop fantastic improv just because some small detail is off in their recounting. Just go with it!
            Players: you don't need to feel like you have nothing to say about your character's backstory
            because you don't know every detail about the world. Just begin weaving an awesome story!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              Geek & Sundry
              When Stories Derail! (GM Tips with Satine Phoenix)



              Veröffentlicht am 15.06.2017
              We've discussed structure and preparation, but sometimes your adventurers want to go in a different direction.
              Satine Phoenix is joined by David Nett to discuss how to resolve the situation when you're thrown a curveball!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Geek & Sundry
                The Beauty of Limitations (GM Tips with Satine Phoenix)



                Am 05.10.2017 veröffentlicht
                Satine Phoenix and guest, Sax Carr, talk about how limitations can make your game more focused and efficient.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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