Verwendung der Regelwerke: GRW, Run Faster, Kreuzfeuer, Straßengrimoir,
Prioritäten (Standard):
E Mensch: (1)
C Attribute: 16
B Zauberer: Mag4, 2 mag. Fertig. auf 4, 7 Zauber...
A FP für E, 48 Punkte
FP für G, 10 Punkte
D 50.000 ¥
Konzept: Erwachter, der bei DocWagon sein Tagewerk nachgeht, aber in den Schatten vor allem nach dem "Geld" jagt. Der erste Zusammenprall mit Runnern war ein Häuserbrand in Tacoma. Er rettete zwei Runnern das Leben und einen Konzernsklaven. Die Zeitung berichtete darüber und er wurde "zum" Held. Und die Schatten berichteten auch.
Charakteristik: Keine körperlichen Verletzungen verursachen, das macht nur unnötig Arbeit. Samariter
Rasse: Mensch
Attribute: Kon:1,Agi:2;Rea:4; Str:1; Wil: 4; Log: 3; Int: 6; Cha:3; Ess: 6; Magie 5, Edge: 2
Initiative: 10+1d6, Astral: 12+2d6
Limits: K:3,G:6,S:6,A:6
Vor-/Nachteile:
Sin-Mensch: Eing. Konzern, Tagesjob II, Berühmt (Lokal), Erhöhte Konzentration V
Lebensstil: Unterschicht
Waffen: Defiance ExShocker, Nemsis Arms Betäubungsstab
Fertigkeiten:
Akrobatik (Parkour) (5+2), Laufen (2), Wahrnehmung (3), Gebräuche (Strasse) (4+2), Verhandlung (Feilschen) (6+2),Überreden (4),
Erste Hilfe (Schussverletzung) (6+2), Medizin (Unfallchirurgie) (5+2), Knüppel (Stab) (2+2), Pistolen (Taser) (3+2)
Gruppen: Hexerei und Beschwören (je 5)
Wissensfertigkeiten:
Süßwaren (3), Pharmazie (2), Wirtschaft (Logistik) (1+2), Biologie (Parazoologie) (2+2), Sicherheitssysteme (Konzerne) (3+2), Firmentaktiken (DocWagon) (3+2)
Magie: Tradition: hermetsiches Druidentum, Entzug: Wil+Int
Zauber: Druckwelle, [Agi] steigern, Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Verb. Unsichtbarkeit, Klebstoff
Connection: Dr. Hubert (DocWagon-Notarzt) L4/E2; Cap Jenkins (Ke-Beamter) L2/E4; Hallow (Schieber) L3/E5
Ausrüstung ist individuell gestaltbar
Prioritäten (Standard):
E Mensch: (1)
C Attribute: 16
B Zauberer: Mag4, 2 mag. Fertig. auf 4, 7 Zauber...
A FP für E, 48 Punkte
FP für G, 10 Punkte
D 50.000 ¥
Konzept: Erwachter, der bei DocWagon sein Tagewerk nachgeht, aber in den Schatten vor allem nach dem "Geld" jagt. Der erste Zusammenprall mit Runnern war ein Häuserbrand in Tacoma. Er rettete zwei Runnern das Leben und einen Konzernsklaven. Die Zeitung berichtete darüber und er wurde "zum" Held. Und die Schatten berichteten auch.
Charakteristik: Keine körperlichen Verletzungen verursachen, das macht nur unnötig Arbeit. Samariter
Rasse: Mensch
Attribute: Kon:1,Agi:2;Rea:4; Str:1; Wil: 4; Log: 3; Int: 6; Cha:3; Ess: 6; Magie 5, Edge: 2
Initiative: 10+1d6, Astral: 12+2d6
Limits: K:3,G:6,S:6,A:6
Vor-/Nachteile:
Sin-Mensch: Eing. Konzern, Tagesjob II, Berühmt (Lokal), Erhöhte Konzentration V
Lebensstil: Unterschicht
Waffen: Defiance ExShocker, Nemsis Arms Betäubungsstab
Fertigkeiten:
Akrobatik (Parkour) (5+2), Laufen (2), Wahrnehmung (3), Gebräuche (Strasse) (4+2), Verhandlung (Feilschen) (6+2),Überreden (4),
Erste Hilfe (Schussverletzung) (6+2), Medizin (Unfallchirurgie) (5+2), Knüppel (Stab) (2+2), Pistolen (Taser) (3+2)
Gruppen: Hexerei und Beschwören (je 5)
Wissensfertigkeiten:
Süßwaren (3), Pharmazie (2), Wirtschaft (Logistik) (1+2), Biologie (Parazoologie) (2+2), Sicherheitssysteme (Konzerne) (3+2), Firmentaktiken (DocWagon) (3+2)
Magie: Tradition: hermetsiches Druidentum, Entzug: Wil+Int
Zauber: Druckwelle, [Agi] steigern, Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Verb. Unsichtbarkeit, Klebstoff
Connection: Dr. Hubert (DocWagon-Notarzt) L4/E2; Cap Jenkins (Ke-Beamter) L2/E4; Hallow (Schieber) L3/E5
Ausrüstung ist individuell gestaltbar
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