So ich mag meinen Thread nicht zumüllen, also lager ich die Diskussion hier aus. Bzw. eröffne eine.
Hmm Also eigentlich gehe ich davon aus, dass die Dinger nicht umfallen. Einfach weil sie einen Autopiloten haben und die Maschienen dann ohne Fahrer auch nicht umkippen. (Ausnahme natürlich wenn sie einen Unfall hat und die Maschine auf dem Kopf steht.) Währen andere "Aufstellmechanismen" der Maschine in Ordnung (Ohne dem freundlichen Gangertroll an der Ecke zu fragen?) Soetwas wie eine Möglichkiet den Schwerpunkt der Maschine nach unten zu verlagern?
Also ich würde einfach die Granatregeln verwenden. Ausser du willst unbedingt einen Mörser haben Dann will ich aber auch erhöhte Reichweiten und mehr Schaden haben . Und ich gehe davon aus, dass die Granatwerver Minigranaten verschießen und keine fetten Kaliber.
Ich bin mir nichtmal sicher ob das "Magazin" der Waffe zählt bei Waffenhalterungen oder wirklich nur der Body des Fahrzeuges. Dabei finde ich es gibt schon einen unterschied zwischen 8 Minigranaten und 8 Raketen.
Wie wäre es mit anstatt das man je Body 1 Minigranate 2 Minigranaten laden kann.
Und die Munitionszufuhr von 12s auf 3m ändert, ansonsten aber die Werte der Ares. Dann hätte das Motorrad eine Kapazität von 19 Granaten (2*Body + 3 im Magazin).
Anstelle das das Motorrad JEDE Runde bis zu 3 Granaten rausballern kann, müsste es nach 3 Schuss ersteinmal mit einer komplexen Aktion nachgeladen werden. (Macht die Waffenhalterung automatisch, man kann die Waffe aber einen Inidurchgang nicht benutzen (wenn man eine Salve von 3 Granaten abfeuert, oder halt nach 3 Inidurchgängen, wenn man jeweils nur 1 Granate abfeuert.)
Sprich: Man erhält zwar die Möglichkeit die Waffe je nach Bedarf zu Laden, das geht aber zu Lasten der Schussgeschwindigkeit. Fairer ausgleich?
Salvenfeuer bei Granaten: Ich würde behaupten, entweder man schießt 1-3 Granaten auf 1 Stelle oder auf 1-3 verschiedene stellen. (Wobei man dann den Würfelpool entsprechend aufteilen muss.)
Seite 179 Situationsmodifikatoren:
Angreifer feuert aus sich bewegendem Fahrzeug -2 (reicht das?)
Bei indirektem Feuer, sprich das Motorrad steht irgendwo und soll Granaten zur Ablenkung verballern (Die FlySpys oder Ty oder die Augen von Youkai klären auf), könnte man noch den Situationsmodifikator "Wind" anwenden. Ty muss ja nichtmal beim Motorrad sein, er kann ja auch vom Run aus fernsteuern. (so Ein Tor mit den Granaten aufsprengen und dann das Motorrad durchschießen lassen um Ty und noch wen ab zu holen.
Seite 201 Handlungen.
Man muss jede Kampfrunde eine Komplexe Handlung für das steuern eines Fahrzeuges aufwenden. Sprich mehrere Initiativdurchgänge. Oder man lässt den Autopiloten bzw. Grid Guide ran. Was allerdings bei Verfolgungsjagden zu einer naja Situation führen würde. Weil die Dinger halten sich ja an Verkehrsregeln.
Wenn man es nicht macht. Dann gilt das Fahrzeug als unkontrolliert und man muss wohl nächste Runde eine Komplexe Handlung aufwenden. Bis man das gemacht hat, kann man natürlich nicht ausweichen und erhält einen -2 Modifikator auf alle Proben.
Nunja das "Problem" an den Dingern ist ja, dass sie keine Langfristige Blendung hervorrufen, sondern Quasi Disko machen. Sprich wenn die beim Aufschlag kaputt gehen, dann funzen die Dinger nur 1 Kampfrunde. Und man wirft die ja auch weg, und dabei gehen die nicht kaputt. (Nagut ein über 1km Wurf ist etwas anderes als der Granatenwurf aber naja.) Aber wenn das okay ist, dann würde ich folgenden Gegenstand vorschlagen:
Blendgranate, verursacht einen Lichtblitz und einen lauten knall der das Gleichgewichtszentrum verursacht einen Modifikator von -4 (-3 durch einen grellen Lichtblitz, (Reduzierung wie Blitzkompensation) und -1 durch den Knall (Ein Geräuschfilter hilft dagegen.) Die Wirkung hält 30 Sekunden (10 Kampfrunden) an. Wer seine Augen während der Explosion schützt, wird nicht wie beim Flashpack in den folgenden Runden nicht vom Lichtblitz betroffen. Aber vom Knall (-1))
Verfügbarkeit 6E Preis 60 Nuyen. (wie IR Rauch). NICHT Wiederverwendbar.
Zitat von Trollchen
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Zitat von Trollchen
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Ich bin mir nichtmal sicher ob das "Magazin" der Waffe zählt bei Waffenhalterungen oder wirklich nur der Body des Fahrzeuges. Dabei finde ich es gibt schon einen unterschied zwischen 8 Minigranaten und 8 Raketen.
Wie wäre es mit anstatt das man je Body 1 Minigranate 2 Minigranaten laden kann.
Und die Munitionszufuhr von 12s auf 3m ändert, ansonsten aber die Werte der Ares. Dann hätte das Motorrad eine Kapazität von 19 Granaten (2*Body + 3 im Magazin).
Anstelle das das Motorrad JEDE Runde bis zu 3 Granaten rausballern kann, müsste es nach 3 Schuss ersteinmal mit einer komplexen Aktion nachgeladen werden. (Macht die Waffenhalterung automatisch, man kann die Waffe aber einen Inidurchgang nicht benutzen (wenn man eine Salve von 3 Granaten abfeuert, oder halt nach 3 Inidurchgängen, wenn man jeweils nur 1 Granate abfeuert.)
Sprich: Man erhält zwar die Möglichkeit die Waffe je nach Bedarf zu Laden, das geht aber zu Lasten der Schussgeschwindigkeit. Fairer ausgleich?
Salvenfeuer bei Granaten: Ich würde behaupten, entweder man schießt 1-3 Granaten auf 1 Stelle oder auf 1-3 verschiedene stellen. (Wobei man dann den Würfelpool entsprechend aufteilen muss.)
Zitat von Trollchen
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Angreifer feuert aus sich bewegendem Fahrzeug -2 (reicht das?)
Bei indirektem Feuer, sprich das Motorrad steht irgendwo und soll Granaten zur Ablenkung verballern (Die FlySpys oder Ty oder die Augen von Youkai klären auf), könnte man noch den Situationsmodifikator "Wind" anwenden. Ty muss ja nichtmal beim Motorrad sein, er kann ja auch vom Run aus fernsteuern. (so Ein Tor mit den Granaten aufsprengen und dann das Motorrad durchschießen lassen um Ty und noch wen ab zu holen.
Zitat von Trollchen
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Man muss jede Kampfrunde eine Komplexe Handlung für das steuern eines Fahrzeuges aufwenden. Sprich mehrere Initiativdurchgänge. Oder man lässt den Autopiloten bzw. Grid Guide ran. Was allerdings bei Verfolgungsjagden zu einer naja Situation führen würde. Weil die Dinger halten sich ja an Verkehrsregeln.
Wenn man es nicht macht. Dann gilt das Fahrzeug als unkontrolliert und man muss wohl nächste Runde eine Komplexe Handlung aufwenden. Bis man das gemacht hat, kann man natürlich nicht ausweichen und erhält einen -2 Modifikator auf alle Proben.
Zitat von Trollchen
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Blendgranate, verursacht einen Lichtblitz und einen lauten knall der das Gleichgewichtszentrum verursacht einen Modifikator von -4 (-3 durch einen grellen Lichtblitz, (Reduzierung wie Blitzkompensation) und -1 durch den Knall (Ein Geräuschfilter hilft dagegen.) Die Wirkung hält 30 Sekunden (10 Kampfrunden) an. Wer seine Augen während der Explosion schützt, wird nicht wie beim Flashpack in den folgenden Runden nicht vom Lichtblitz betroffen. Aber vom Knall (-1))
Verfügbarkeit 6E Preis 60 Nuyen. (wie IR Rauch). NICHT Wiederverwendbar.
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