Ein sehr schönes - weil auch anderes - Rollenspielsystem wäre Paranoia,
da wollte ich schon länger was zu schreiben, aber hatte bislang noch nicht den passigen Anlass.
Da ich aber nu auf das nachfolgend vorgestellte Video gestoßen bin, doch erst mal einige Infos zum Spiel:
Paranoia, das Rollenspiel auf wikipedia
Goldenes Kamel
anders spielen #2. "Paranoia : Troubleshooter"
Roll for Adventure Episode 7 - Paranoia Troubleshooters
da wollte ich schon länger was zu schreiben, aber hatte bislang noch nicht den passigen Anlass.
Da ich aber nu auf das nachfolgend vorgestellte Video gestoßen bin, doch erst mal einige Infos zum Spiel:
Paranoia, das Rollenspiel auf wikipedia
Paranoia ist ein englischsprachiges satirisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in einer düsteren Science-Fiction-Umgebung spielt,
die Anleihen von Werken wie Catch-22, 1984 und Brazil nimmt.
Das Besondere an Paranoia ist, dass die Spieler zwar – wie es in Rollenspielen häufig üblich ist – im Team eine Aufgabe zu erledigen haben,
dabei jedoch individuell oft widersprüchliche Ziele genannt bekommen, mit Saboteuren in den eigenen Reihen rechnen müssen
und mit Bürokraten zu kämpfen haben, die allzu häufig unfreundlich und hinderlich sind.
Das führt dazu, dass die Spieler-Charaktere oft sterben und durch Klone ersetzt werden.
Das Spiel durchlief insgesamt vier Editionen in englischer Sprache. Die ersten beiden Editionen erschienen 1984 und 1989 bei West End Games.
Die bei Fans verpönte „fünfte“ Edition erschien dort 1995. 2004 wurde Paranoia von Mongoose Publishing neu aufgelegt, zunächst unter dem Titel Paranoia XP,
und orientierte sich vor allem an den beliebten und erfolgreichen ersten beiden Editionen, während es einige Neuerungen hinzufügte.
1989 erschien eine deutsche Übersetzung der zweiten Edition.
die Anleihen von Werken wie Catch-22, 1984 und Brazil nimmt.
Das Besondere an Paranoia ist, dass die Spieler zwar – wie es in Rollenspielen häufig üblich ist – im Team eine Aufgabe zu erledigen haben,
dabei jedoch individuell oft widersprüchliche Ziele genannt bekommen, mit Saboteuren in den eigenen Reihen rechnen müssen
und mit Bürokraten zu kämpfen haben, die allzu häufig unfreundlich und hinderlich sind.
Das führt dazu, dass die Spieler-Charaktere oft sterben und durch Klone ersetzt werden.
Das Spiel durchlief insgesamt vier Editionen in englischer Sprache. Die ersten beiden Editionen erschienen 1984 und 1989 bei West End Games.
Die bei Fans verpönte „fünfte“ Edition erschien dort 1995. 2004 wurde Paranoia von Mongoose Publishing neu aufgelegt, zunächst unter dem Titel Paranoia XP,
und orientierte sich vor allem an den beliebten und erfolgreichen ersten beiden Editionen, während es einige Neuerungen hinzufügte.
1989 erschien eine deutsche Übersetzung der zweiten Edition.
Goldenes Kamel
anders spielen #2. "Paranoia : Troubleshooter"
Veröffentlicht am 04.10.2013
Ein satirisches Rollenspiel in dem die Gruppe offiziell mit aber doch eigentlich ganz klar nur gegeneinander spielt.
Wem das nicht gefällt, der wird erschossen! Keine Freude daran zu haben ist Verrat.
Gepriesen sei der Computer! Denn der Computer ist unser Freund!
Ein satirisches Rollenspiel in dem die Gruppe offiziell mit aber doch eigentlich ganz klar nur gegeneinander spielt.
Wem das nicht gefällt, der wird erschossen! Keine Freude daran zu haben ist Verrat.
Gepriesen sei der Computer! Denn der Computer ist unser Freund!
Veröffentlicht am 02.11.2015
Greetings citizen! Congratulations on being appointed Red Level security clearance and welcome to your new role as Troubleshooter!
Armed with your laser pistols, you and your fellow teammates are the newest protectors of Alpha Complex,
and will enjoy rooting out Communist mutant traitors that seek to ruin this futuristic utopia.
Don’t forget you must always trust The Computer throughout the mission. The Computer is your friend!
Failure to comply with orders may lead to immediate brainscrubbing.
The Computer says so! Thank you, and have a pleasant day.
This week we have a look at the game Paranoia: Troubleshooters, an RPG set in a satirical yet darkly humorous dystopian science-fiction future.
A well-meaning but unfortunately rather deranged Computer desperately protects the citizens of an underground city from secret societies,
mutants, and all sorts of other real and imagined enemies it perceives.
This is a lighthearted game filled with terror, death, bureaucracies, dangerous weapons, and insane robots,
where often characters will have a hidden agenda separate from the group’s goals that involves stealing from or killing teammates.
Missions invariably turn into a comedy of errors, as everyone seeks to double-cross everyone else while keeping their own secrets hidden if they can.
Greetings citizen! Congratulations on being appointed Red Level security clearance and welcome to your new role as Troubleshooter!
Armed with your laser pistols, you and your fellow teammates are the newest protectors of Alpha Complex,
and will enjoy rooting out Communist mutant traitors that seek to ruin this futuristic utopia.
Don’t forget you must always trust The Computer throughout the mission. The Computer is your friend!
Failure to comply with orders may lead to immediate brainscrubbing.
The Computer says so! Thank you, and have a pleasant day.
This week we have a look at the game Paranoia: Troubleshooters, an RPG set in a satirical yet darkly humorous dystopian science-fiction future.
A well-meaning but unfortunately rather deranged Computer desperately protects the citizens of an underground city from secret societies,
mutants, and all sorts of other real and imagined enemies it perceives.
This is a lighthearted game filled with terror, death, bureaucracies, dangerous weapons, and insane robots,
where often characters will have a hidden agenda separate from the group’s goals that involves stealing from or killing teammates.
Missions invariably turn into a comedy of errors, as everyone seeks to double-cross everyone else while keeping their own secrets hidden if they can.
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