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[Pathfinder] Die Winterkönigin (Hangout, Clawdeen)

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    [Spielrunde] [Pathfinder] Die Winterkönigin (Hangout, Clawdeen)

    Clawdeen Spielt
    [Pathfinder] Die Winterkönigin #1



    Live übertragen am 07.05.2015
    Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?

    Und es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...


    Wir spielen den Abenteuerpfad "Die Winterkönigin", der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.

    Geplant ist, (mit einigen Ausnahmen) wöchentlich donnerstags zu spielen.

    Mitspieler:
    +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
    +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
    +MeisterUmbreon ... als Dryadenhexer.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Clawdeen Spielt
    [Pathfinder] Die Winterkönigin #2



    Begonnen am 21.05.2015
    Es ist Sommer.
    Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
    Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

    Und so trifft sich ein ungleich wirkendes Trio im taldanischen Heldren, um von dort aus in ein Abenteuer zu ziehen.
    Es gilt, die Katze eines kleinen Mädchens zu finden, einen sprechenden Hirsch ausfindig zu machen,
    die Ursache für die gefrorenen Felder eines Bauern herauszufinden und ...
    oh, genau, nach dem Zusammentreffen mit zwei Untoten nun auch,
    den Siegelring einer taldanischen Adelsperson in Nöten wieder zum Besitzer zu bringen.
    Dabei ging es doch eigentlich mal um die Frage, wer für einen verlassenen Turm im Grenzwald verantwortlich ist ...

    Wir spielen den Abenteuerpfad "Die Winterkönigin", der von Taldor aus an alle möglichen,
    unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.
    Geplant ist, (mit einigen Ausnahmen) wöchentlich donnerstags zu spielen.

    Mitspieler:
    Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
    Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
    Meister Umbreon ... als Dryadenhexer.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Clawdeen Spielt
      [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #3



      Begonnen am 28.05.2015
      Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
      Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

      Der sprechende Hirsch wurde tatsächlich gefunden, die verlorene Katze eines kleinen Mädchens
      und die Ursache für den plötzlichen Wintereinbruch jedoch noch nicht.
      Dafür gab es nach zerstörten Kutschen, einem Paar Untoter und einer offenbar entführten Adelsperson aus Oppara
      in der ersten Session in der zweiten noch einen Tatzelwurm und aus dem Nichts geschossene Pfeile.
      Diesmal wurden die Helden nicht von einem Baumstamm am Ende sprichwörtlich umgeholzt,
      sondern erlagen dem schallenden Protest eines Schneemanns, dem der Kämpfer Ulfijik mit seinem Schwert am Kopf rumwerkelte.
      Mit weit geöffneten Augen starren die Helden auf den halb gefrorenen Bach, aus dem sich plötzlich Eiselementare erheben ... was nun?

      Wenn ihr wissen wollt, wie es weitergeht, dann seid doch bei der dritten Session zum Abenteuerpfad "Die Winterkönigin"
      (wieder) mit dabei, der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.
      Geplant ist, (mit einigen Ausnahmen) wöchentlich donnerstags zu spielen.

      *Mitspieler:*
      Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
      Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
      Meister Umbreon ... als Dryadenhexer.

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Clawdeen Spielt
        [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #4



        Live übertragen am 09.06.2015

        Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
        Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

        Nachdem die Helden einer von einem Schneemann ausgehenden Schallexplosion ausgesetzt waren,
        traten sie lieber den taktischen Rückzug an, als sich auf dem gefrorenen Bach vor ihnen zwei Eiselementare zu formen begannen.
        Sie kehrten zurück, um auf dem Hof des Alten Dansby die Nacht zu verbringen und erfuhren von dessen Kindern,
        dass dieser in der letzten Nacht nicht nach Hause zurückgekehrt war.

        Am nächsten Morgen gingen sie nach Heldren, um wegen des verschwundenen Bauern nachzuhaken
        und bei der Gelegenheit auch gleich die eigenen Vorräte aufzustocken.
        Dort begegneten sie bei der Apothecaria auch einem verletzten Ulfensöldner,
        der von einem Überfall und der Entführung der Edlen Argentea Melassene berichtete.
        Schnöde Räuber und Kalte Feen, die Seite an Seite kämpften und denen die Eskorte schließlich erlag.

        Danach ging es schnurstracks erneut in den Grenzwald, die Helden überquerten den Bach erfolgreich
        ein wenig südlich des Übergangs mit dem davor aufgestellten Schneemann,
        und so konnten sie den Spuren der Räuber weiter in Richtung Westen folgen.

        Alles schien unter einem guten Stern zu stehen, doch dann holte Ulfijik sein Nähzeug aus der Satteltasche seines Ponys Rübe ...

        Wenn ihr wissen wollt, wie es weitergeht, dann seid doch bei der vierten Session zum Abenteuerpfad *"Die Winterkönigin"* (wieder) mit dabei,
        der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.

        Geplant ist, (mit einigen Ausnahmen wie dieser hier ) wöchentlich donnerstags zu spielen.

        *Mitspieler:*
        Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
        Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
        Meister Umbreon ... als Dryadenhexer.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Clawdeen Spielt
          [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #5



          Live übertragen am 18.06.2015
          _Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
          Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

          Nach einem kurzen Zusammentreffen mit drei Banditen, von denen einer im Kampf getötet wurde,
          derweil die anderen beiden nun wohl mitsamt von Ulfijik geschnürten Geld- und Proviantsäckchen für ein besseres und neues Leben unterwegs sind,
          erreichten die Helden beim letzten Mal die Jagdhütte der Hohen Wächter.

          Nachdem Fredrick diese ausgespäht hatte, einigte man sich schließlich mehr oder weniger auf die Einnahme der Hütte im Sturm.
          Abseits eines kurzen Geplänkels mit einer Halborkin in der Küche verlief das Ganze auch recht erfolgreich,
          und am Ende hatten sie eine kleine blaue Fee aus einem Käfig befreit, einen Nekromanten festgesetzt,
          eine der Banditinnen im Keller eingesperrt und eine stark angeschlagene Geisel befreit.

          Handelt es sich bei der Geisel um die Edle Argentea Melassene?
          Und was wollten die Räuber mit der Geisel anstellen?
          Ist der Räuberhauptmann nun ein solcher, ein Nekromant oder was sonst?

          Vielleicht gibt es darauf Antworten in der fünften Session, vielleicht werden auch neue Fragen aufgeworfen.
          Wie auch immer: Wenn ihr mögt, seid doch auch diesmal wieder beim Abenteuerpfad *"Die Winterkönigin"* dabei,
          der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.
          Geplant ist, mit einigen Ausnahmen wöchentlich donnerstags zu spielen.

          *Mitspieler:*
          Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
          Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
          Meister Umbreon ... als Dryadenhexer.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Clawdeen Spielt
            [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #6



            Live übertragen am 22.06.2015

            Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
            Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

            Nachdem die Räuberbande in der Jagdhütte der Hohen Wächter aufgemischt wurde, kehrten die Helden mit einigen Banditen,
            dem anführenden Nekromanten, dem Kater Mikesch und der befreiten Geisel Argentea Melassene zurück nach Heldren.
            Dort kümmerten sie sich um organisatorische und persönliche Dinge, und schlussendlich wurde klar:
            Es braucht Helden, um Taldor den Sommer zurück zu bringen!
            Und so werden sie sich wohl wieder auf den Weg machen, die drei Helden,
            Ulfijiks neu angeheuerte halborkische Köchin und das Kriegspony Rübe ...

            Wenn ihr mögt, seid doch auch diesmal wieder beim Abenteuerpfad "Die Winterkönigin" dabei,
            der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.

            Geplant ist, mit einigen Ausnahmen (wie dieser hier) wöchentlich donnerstags zu spielen.

            *Mitspieler:*
            Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
            Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
            Meister Umbreon ... als Dryadenhexer.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              Clawdeen Spielt
              [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #7



              Begonnen am 29.06.2015
              Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
              Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

              Die Helden sind erneut in den Grenzwald aufgebrochen, um Taldor den Sommer wiederzubringen.
              Doch gleich hinter der Jagdhütte der Hohen Wächter warteten neue Gefahren auf sie:
              die schon öfter erwähnte ominöse kleine blaue "Frau", verfaulende (diesmal wirklich!) qadiranische Kämpfer und wütende Tannen.
              Gerade letztere machen Isirian zu schaffen. Ist denn wirklich alles vom Bösen durchsetzt, Kampf und Tod unausweichlich und vor allem ... sinnlos?

              Wenn ihr mögt, seid doch auch diesmal wieder beim Abenteuerpfad "Die Winterkönigin" dabei,
              der von Taldor aus an alle möglichen, unmöglichen, außergewöhnlichen und verrückten Orte rund um Golarion führt.

              Geplant ist, mit einigen Ausnahmen (wie schon wieder dieser hier) wöchentlich donnerstags zu spielen.

              *Mitspieler:*
              +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
              +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
              +MeisterUmbreon ... als Dryadenhexer.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Clawdeen Spielt
                [Pathfinder] Winterkönigin: Sommerschnee #8



                Live übertragen am 09.07.2015
                Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

                Eine Art kleines Labyrinth aus verschneiten Felsbrocken, die geisterhafte Erscheinung eines Mädchens,
                Spukphänomene, eine Puppe, die dem Mädchen im Labyrinth sehr ähnelt und ein Isirian,
                der von einer Holzhütte verschlungen wird ... und als Fredrick schließlich den noch vor ihnen liegenden Weg auskundschaftet,
                sieht und hört er dort merkwürdige Dinge: einen Höhleneingang, einige mit Schnee gebaute Zelte und ein riesiges magisches Portal ...

                Geplant ist, mit einigen Ausnahmen wöchentlich donnerstags zu spielen.

                *Mitspieler:*
                +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                +MeisterUmbreon ... als Dryadenhexer.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Clawdeen Spielt
                  [Pathfinder] Winterkönigin: Sommerschnee #9



                  Begonnen am 04.08.2015
                  _Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                  Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

                  Mutig stürzen sich die drei Helden in den Kampf, wie sie glauben.
                  Doch obwohl sie vorbereitet sind, haben sie nicht mit der kalten Front aus Feenwesen, infernalischen Adlern
                  und einem von Moos und Schimmel bedeckten Riesen (beziehungsweise Troll) gerechnet ...

                  Am Ende schleppt Felix Applewood _(von der Familie Applewood, ehrenwehrte Köhler aus dem Weiler Waldesruh in der Präfektur Ashton,
                  verdienter Knappe des ehrenwerten Ulfjik Brintfellow, möge sein Geist in Frieden ruhen)_, den man bislang selbst für Ulfjik Brintfellow hielt,
                  den schwer verletzten Isirian von der Lichtung, obwohl er selbst sich kaum auf den Beinen halten kann,
                  nachdem der Speer des Riesen ihn mehrfach übel traf.

                  Sie schaffen es offenbar unbemerkt zurück bis zu Tazei Zweipfennig und den Pferden,
                  derweil der leblos scheinende Fredrick in die Höhle des Trolls geschleppt wird.
                  Zwischen dem Troll und dem kleinen Feenzauberer entbrennt ein Streit,
                  und schließlich wirft sich der Troll Fredrick über die Schulter und wirft ihn kurzerhand durch das Portal auf der Lichtung.

                  Wo ist Fredrick? Lebt er noch?
                  Was werden Felix aka Ulfjik und isirian tun? Werden sie von den Gegnern verfolgt?

                  Geplant ist, mit einigen Ausnahmen wöchentlich donnerstags zu spielen.

                  *Mitspieler:*
                  +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                  +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                  +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

                  Kommentar


                    #10
                    Clawdeen Spielt
                    [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #10



                    Live übertragen am 17.08.2015
                    _Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                    Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

                    Taldor liegt nun hinter ihnen ... und die drei Helden befinden sich in der Fremde, genau genommen in Irrisen.
                    In diesem Land scheint so einiges im argen zu liegen, und so ist es wohl ganz gut,
                    dass ihnen mit Nadja Petska offenbar sogleich eine Verbündete begegnete.

                    Ihre Quest lautet, die Baba Yaga zu finden, um nicht nur Taldor, sondern gleich ganz Golarion zu retten ...
                    und diese Aufgabe beginnen sie im irrisen Waldsby, das dem taldanischen Heldren erschreckend zu ähneln scheint ...

                    Im August spielen wir planmäßig am 17. die zehnte und am 24. die elfte Session des Abenteuerpfades.

                    *Mitspieler:*
                    +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                    +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                    +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

                    Kommentar


                      #11
                      Clawdeen Spielt
                      [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #11



                      Live übertragen am 24.08.2015
                      _Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                      Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

                      Die Helden stehen nun im fremden Irrisen vor dem Fahlen Turm der hiesigen Weißen Hexe Nazhena.
                      Werden sie ihr das Handwerk legen können?

                      Mitspieler:
                      +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                      +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                      +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #12
                        Clawdeen Spielt
                        [Pathfinder] Die Winterkönigin #12



                        Live übertragen am 21.09.2015
                        _Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                        Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ..._

                        Die Helden stehen nun im fremden Irrisen im Fahlen Turm der hiesigen Weißen Hexe Nazhena.
                        Die ersten Kämpfe haben sie überstanden und just den ersten Teleporter genutzt.
                        Was erwartet sie auf der anderen Seite?

                        *Mitspieler:*
                        +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                        +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                        +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          #13
                          Clawdeen Spielt
                          [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #13



                          Live übertragen am 28.09.2015
                          Die Helden stehen nun im fremden Irrisen im Fahlen Turm der hiesigen Weißen Hexe Nazhena.
                          Beim letzten Mal begegneten sie einer Forlarren-Bardin, weiteren der kleinen Feengeister, einer kampflustigen Alraune,
                          einer nicht allzu klugen Kämpferin mit besonderem Interesse an drakonischen Linien sowie der Edlen Argentea.

                          Was denn? Die Argentea, die sie bereits aus der taldanischen Jagdhütte retteten?
                          Eben jene! Was es damit auf sich hat, erfahren wir ja vielleicht in dieser Session ...

                          Mitspieler:
                          Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                          Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                          MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            #14
                            Clawdeen Spielt
                            [Pathfinder] Die Winterkönigin: Sommerschnee #14



                            Live übertragen am 22.10.2015
                            Es ist Sommer. Doch im Grenzwald nahe des taldanischen Dorfes Heldren ist plötzlich der Winter ausgebrochen: Sommerschnee?
                            Es wäre nicht der Auftakt einer Kampagne, wenn da nicht noch etliches mehr dahinterstecken würde ...

                            Es scheint, als hätten die Helden den höchsten Punkt des Fahlen Turms bereits erreicht.
                            Ist diese von Raben umschwärmte und von Ulfjik vom Turm gestoßene Person die Hexe gewesen, nach der sie suchen?
                            Ulfjik sprang ihr hinterher, überlebte, und der kleine Luk warnte ihn vor einem Hexer, als er den Innenhof des Turms wieder erreichte.
                            Die Gruppe ist nun getrennt. Wie man weiß, eine meist unschlagbar gute Idee ...

                            Vermutlich wird dies - auf die eine oder andere Art - die finale Session zum ersten Band des Abenteuerpfads sein.

                            *Mitspieler:*
                            +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                            +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                            +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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                              #15
                              Clawdeen Spielt
                              [Pathfinder] Die Winterkönigin: Baba Jagas Hütte #1



                              Live übertragen am 11.11.2015
                              Es geht weiter mit der "Winterkönigin", und zwar mit dem Schwenk rüber zu Band 2!

                              Mitspieler:
                              +Affendämon Tsu ... als menschlicher Kämpfer.
                              +Kaffee Bohne ... als menschlicher Waldläufer.
                              +MeisterUmbreon Björn ... als Dryadenhexer.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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