Molotowcocktail
Da solche durchaus verbreiteten und gängigen Low Budget Waffen im GRW ja leider fehlen,
hab ich mich mal auf die Suche begeben und dies gefunden:
Variante Wurfwaffe (KEINE Granate!)
Molotovs are in shadowrun sprawl wilds on pg. 17, with the following stat block:
Molotov Cocktail [Throwing Weapon, Acc 2, DV 7P, AP —; see Fire rules (p. 171, SR5)]
Die Acc von 2 finde ich angemessen, die sind nur sehr bedingt flugtauglich. Der Schaden scheint auch ok.
Variante Brandbombe:
There are petrol bombs in splintered state
[Grenades, DV 10P (Fire), AP –2, Blast –2/m]
Those are pretty close to my proposed stats for area of effect molotov cocktails above. I think the initial damage is a bit high on these.
10P with AP-2 and fire damage on the area is basicly a poor mans fireball with better area denial and no drain.
I feel the fire part is more important for a balanced molotov cocktail than the initial damage.
This way they fill an interesting niche.
Hier sollte man wohl wegen des scheinbar großen Volumens an brennbarer (und fieserer) Flüssigkeit die Reichweite stark reduzieren.
Bei beiden Regelansätzen kommt mir der Faktor der selbstgebauten improvisierten Waffe etwas zu kurz,
die Stats könnten etwas unberechenbarer und chaotischer sein.
Wie seht ihr das?
Molotowcocktail, auch Brandflasche oder Benzinbombe, abgekürzt häufig auch Molly genannt,
ist eine Sammelbezeichnung für eine Vielzahl einfacher Wurfbrandsätze,
wie sie bei Aufständen, Krawallen, Straßenschlachten oder in Guerillakriegen zur Verübung von Brandanschlägen verwendet werden.
ist eine Sammelbezeichnung für eine Vielzahl einfacher Wurfbrandsätze,
wie sie bei Aufständen, Krawallen, Straßenschlachten oder in Guerillakriegen zur Verübung von Brandanschlägen verwendet werden.
Da solche durchaus verbreiteten und gängigen Low Budget Waffen im GRW ja leider fehlen,
hab ich mich mal auf die Suche begeben und dies gefunden:
Variante Wurfwaffe (KEINE Granate!)
Molotovs are in shadowrun sprawl wilds on pg. 17, with the following stat block:
Molotov Cocktail [Throwing Weapon, Acc 2, DV 7P, AP —; see Fire rules (p. 171, SR5)]
Die Acc von 2 finde ich angemessen, die sind nur sehr bedingt flugtauglich. Der Schaden scheint auch ok.
Variante Brandbombe:
There are petrol bombs in splintered state
[Grenades, DV 10P (Fire), AP –2, Blast –2/m]
Those are pretty close to my proposed stats for area of effect molotov cocktails above. I think the initial damage is a bit high on these.
10P with AP-2 and fire damage on the area is basicly a poor mans fireball with better area denial and no drain.
I feel the fire part is more important for a balanced molotov cocktail than the initial damage.
This way they fill an interesting niche.
Hier sollte man wohl wegen des scheinbar großen Volumens an brennbarer (und fieserer) Flüssigkeit die Reichweite stark reduzieren.
Bei beiden Regelansätzen kommt mir der Faktor der selbstgebauten improvisierten Waffe etwas zu kurz,
die Stats könnten etwas unberechenbarer und chaotischer sein.
Wie seht ihr das?
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