Was ist Symbaroum?
Ingo Beyer hat unter obskures.de dazu einiges zusammen getragen
So zum Beispiel bereits am 30.07.2014
Symbaroum: A Swedish Roleplaying Game
(Ich verstehe auch kein Wort Aber ich liebe die Sprache)
Das Ganze lief über ein crowdfunding ab
und hat bei prometheus games dann seine künftige Heimat
(die ja u.a. auch NOVA mit betreuen - mit, wegen www.nova-rpg.de)
Und jetzt halt auch Symbaroum
News dazu:
Und zurück zu obskures.de:
Symbaroum RPG: An Interview With the Team
Prädikat Lesenswert!
Ingo Beyer hat unter obskures.de dazu einiges zusammen getragen
So zum Beispiel bereits am 30.07.2014
Symbaroum: A Swedish Roleplaying Game
(Ich verstehe auch kein Wort Aber ich liebe die Sprache)
Das Ganze lief über ein crowdfunding ab
und hat bei prometheus games dann seine künftige Heimat
(die ja u.a. auch NOVA mit betreuen - mit, wegen www.nova-rpg.de)
Und jetzt halt auch Symbaroum
News dazu:
Wir freuen uns sehr, heute unsere Zusammenarbeit mit dem schwedischen Rollenspielverlag Järnringen
und damit die deutsche Übersetzung eines der erfolgreichsten Rollenspiele des letzten Jahres bekannt geben zu dürfen:
Symbaroum.
Symbaroum ist zunächst ein klassisches Fantasyrollenspiel, hat aber aufgrund seiner innovativen Spielregeln, des fokussierten Hintergrunds
und nicht zuletzt auch des genialen Artworks für viel Aufsehen in der internationalen Spielgemeinde gesorgt.
[ATTACH=CONFIG]192[/ATTACH]
Die W20-basierenden Spielregeln von Symbaroum sind auf leichte Erlernbarkeit und einen schnellen Spielverlauf ausgelegt.
Wenige Mechanismen decken alle Konfliktsituationen ab, egal ob Kampf, Magie oder soziale Interaktion.
Die wohl auffälligste Besonderheit ist, dass alle Würfe von den Spielern ausgeführt werden
und der Spielleiter sich komplett auf die erzählerische Seite des Spiels konzentrieren kann.
[ATTACH=CONFIG]193[/ATTACH]
Die Welt von Symbaroum ist auf eine recht “kleine” Region begrenzt, dem gewaltigen und urtümlichen Wald von Davokar.
Der Wald ist ein düsterer, unheimlicher Ort, voller Wunder aber auch voller Schrecken.
Die dort lebenden Barbarenstämme und Elfen haben eine brüchige Übereinkunft geschlossen, niemals zu tief in den Wald vorzudringen,
aus Angst zu erwecken was im Herzen des Waldes schläft.
Doch alles ändert sich, als das fortschrittliche Volk der Ambrians das Gebiet von Davokar erreicht.
Geflohen aus ihrer vom Krieg zerstörten Heimat, haben sie das Ziel sich in Davokar eine neue Zivilisation aufzubauen
und die Ressourcen und Gaben des Waldes scheinen perfekt dazu…
[ATTACH=CONFIG]194[/ATTACH]
In den nächsten Wochen werden wir euch die Regeln und den Hintergrund, sowie die geplanten Produkte genauer vorstellen.
Das Grundregelwerk soll im Frühjahr 2016 als vollfarbiges A4-Hardcover mit mattem Bezug und Leseband erscheinen.
[ATTACH=CONFIG]195[/ATTACH]
und damit die deutsche Übersetzung eines der erfolgreichsten Rollenspiele des letzten Jahres bekannt geben zu dürfen:
Symbaroum.
Symbaroum ist zunächst ein klassisches Fantasyrollenspiel, hat aber aufgrund seiner innovativen Spielregeln, des fokussierten Hintergrunds
und nicht zuletzt auch des genialen Artworks für viel Aufsehen in der internationalen Spielgemeinde gesorgt.
[ATTACH=CONFIG]192[/ATTACH]
Die W20-basierenden Spielregeln von Symbaroum sind auf leichte Erlernbarkeit und einen schnellen Spielverlauf ausgelegt.
Wenige Mechanismen decken alle Konfliktsituationen ab, egal ob Kampf, Magie oder soziale Interaktion.
Die wohl auffälligste Besonderheit ist, dass alle Würfe von den Spielern ausgeführt werden
und der Spielleiter sich komplett auf die erzählerische Seite des Spiels konzentrieren kann.
[ATTACH=CONFIG]193[/ATTACH]
Die Welt von Symbaroum ist auf eine recht “kleine” Region begrenzt, dem gewaltigen und urtümlichen Wald von Davokar.
Der Wald ist ein düsterer, unheimlicher Ort, voller Wunder aber auch voller Schrecken.
Die dort lebenden Barbarenstämme und Elfen haben eine brüchige Übereinkunft geschlossen, niemals zu tief in den Wald vorzudringen,
aus Angst zu erwecken was im Herzen des Waldes schläft.
Doch alles ändert sich, als das fortschrittliche Volk der Ambrians das Gebiet von Davokar erreicht.
Geflohen aus ihrer vom Krieg zerstörten Heimat, haben sie das Ziel sich in Davokar eine neue Zivilisation aufzubauen
und die Ressourcen und Gaben des Waldes scheinen perfekt dazu…
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In den nächsten Wochen werden wir euch die Regeln und den Hintergrund, sowie die geplanten Produkte genauer vorstellen.
Das Grundregelwerk soll im Frühjahr 2016 als vollfarbiges A4-Hardcover mit mattem Bezug und Leseband erscheinen.
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Symbaroum RPG: An Interview With the Team
Prädikat Lesenswert!
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