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Encounter bauen in D&D / Pathfinder

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    Encounter bauen in D&D / Pathfinder

    aFistfulofDice
    Five Ways to Build Better D&D Encounters



    Veröffentlicht am 18.05.2015
    The Better Battles PDF: http://www.afistfulofdice.com/wp-cont...

    Five simple ways to enhance combat encounters in your D&D/Pathfinder game.
    These obviously aren't the best or only ways, but they're simple and fool-proof.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Geek & Sundry
    Building RPG Encounters! (Game Master Tips)



    Veröffentlicht am 19.01.2016
    Come hither as Matt Mercer tells you how to be a better GM / DM.
    Today’s episode shows you how to build engaging encounters:
    everything from enemy creation and difficulty level to shaping battlefield terrain.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Eine wichtige Rolle bei der Wahl der Encounter spielt ja auch,
      wieviel Pausen man den Spielercharakteren zugesteht.

      Nerdarchy
      Using Long Rest, Short Rest, and Random Encounters in 5E D&D| Game Master Tips



      Veröffentlicht am 23.02.2016

      Dungeons and Dragons has always had the rest concept through making camp during travel, but 5e his built it into the game mechanics.
      So Nerdarchist Ted and I take some time to discuss rest along with random encounters in tabletop RPGs specifically how it effects 5th edition D&D.
      We also discuss things like real time and how it is effected by things like adding random encounters during an adventure during gaming.
      Another thing we touch on is how we game today compared to how we used to play tabletop role-playing games years ago.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Und wie berechnet man Monster mit Stufen?
        Nerdarchy
        Setting 5E Challenge Rating for Player Character Classes| GM 911



        Veröffentlicht am 24.02.2016

        This one of the hard GM 911s we've had to do. Heck we had to consult the DMG, Monster Manual, and PHB to help this DM out.
        One of the biggest challenge with 5th edition DUngeons and Dragons challenge rating systems is it doesn't treat monsters and player characters the same.
        For all intent and purposes the classes from the players handbook are monsters when use against the players even if their race is human, elf, or even dwarf.
        There are some NPCs in the back of the monster manual that very closely resemble PC classes, but aren't exactly the same.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Siehe hierzu auch
          Thema: [D&D 5E] Über die Nutzung des Monsterhandbuches

          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Geek & Sundry
            How to Customize Creatures! (GM Tips w/ Matt Mercer)



            Veröffentlicht am 10.11.2016
            Critical Role's Dungeonmaster Matt Mercer is here with another installment of GM Tips!

            Customizing the creatures and characters in your campaign can add a nice flavor to the experience.
            How you customize is dependent on many factors: party size, mobility, recovery ability, story relevency, and more.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              Geek & Sundry
              Encounters: Theory & Structure (GM Tips w/ Satine Phoenix)



              Veröffentlicht am 13.07.2017
              Generally, the word "encounter" means to get your dice out and prepare to fight.
              However, encounters are really the moments when players get to use their stats to effectively traverse a situation.
              Satine Phoenix is joined by guest Ruty Rutenberg to talk encounters.
              What are your GM tips? Share in the comments below!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Geek & Sundry
                Designing an Encounter w/ Matthew Colville: Part 1 (GM Tips w/ Satine Phoenix)



                Veröffentlicht am 20.07.2017
                In part 1 of this two-part episode, Satine Phoenix is joined by Matthew Colville to discuss the intricacies of designing encounters in your campaigns!
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Geek & Sundry
                  Designing an Encounter w/ Matthew Colville: Part 2 (GM Tips w/ Satine Phoenix)



                  Veröffentlicht am 27.07.2017
                  In part 2 of this two-part episode, Satine Phoenix is joined by Matthew Colville to discuss the intricacies of designing encounters in your campaigns!
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                  Art van Rheyn

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                    #10
                    Starwalker Studios
                    Game Master's Journey 202: Creating Encounters Using the DMG



                    Am 25.01.2018 veröffentlicht
                    Today Lex returns to his exploration of the DMG with a discussion on creating encounters.

                    Complete Shownotes: http://www.starwalkerstudios.com/game...
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      Starwalker Studios
                      Game Master's Journey 207: DMG Chapter 3: Random Encounters



                      Am 21.02.2018 veröffentlicht
                      Lex continues his exploration of the Dungeon Master's Guide with discussion of random encounters from chapter 3.
                      He discusses how, why and when to use random encounters, and he explains how they don't really have to be random at all.
                      A better term to describe how Lex, at least, uses these types of encounters is "flexible encounters".
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #12
                        Starwalker Studios
                        Game Master's Journey 228: DMG Chapter 5: Adventure Environments - Dungeons



                        Am 01.12.2018 veröffentlicht
                        Lex returns to his exploration of the Dungeon Master's Guide to discuss one of his favorite adventure environments--dungeons.

                        Complete Shownotes: http://www.starwalkerstudios.com/game...
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          #13
                          Starwalker Studios
                          Game Master's Journey 232: DMG Chapter 5 Adventure Environments - Wilderness Part 1



                          Am 08.12.2018 veröffentlicht
                          Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide to discuss techniques for using wilderness travel in your adventures.
                          He outlines two basic techniques—the travel-montage approach and the hour-by-hour approach—and he gives advice and strategies for both.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            #14
                            Starwalker Studios
                            Game Master's Journey 233: DMG Chapter 5: Adventure Environments - Wilderness Part 2



                            Am 14.12.2018 veröffentlicht
                            Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide. This week he discusses mapping a wilderness and wilderness survival.
                            He shows how concerning yourself with how the PCs survive in the wilderness can really add a lot to your game
                            and enhance the players’ feelings of accomplishment as their characters progress through the game.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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                              #15
                              Starwalker Studios
                              Game Master's Journey 235: DMG Chapter 5: Settlements & Unusual Environments



                              Am 22.12.2018 veröffentlicht
                              Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide.
                              This week he explores adventuring in settlements, underwater, on the sea and in the sky.
                              He also responds to some Listener-GM thoughts on alignments and gives his own opinions on alignment in D&D.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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