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Thema: Encounter bauen in D&D / Pathfinder

  1. #11
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    Game Master's Journey 207: DMG Chapter 3: Random Encounters



    Am 21.02.2018 veröffentlicht
    Lex continues his exploration of the Dungeon Master's Guide with discussion of random encounters from chapter 3.
    He discusses how, why and when to use random encounters, and he explains how they don't really have to be random at all.
    A better term to describe how Lex, at least, uses these types of encounters is "flexible encounters".
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #12
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    Game Master's Journey 228: DMG Chapter 5: Adventure Environments - Dungeons



    Am 01.12.2018 veröffentlicht
    Lex returns to his exploration of the Dungeon Master's Guide to discuss one of his favorite adventure environments--dungeons.

    Complete Shownotes: http://www.starwalkerstudios.com/game...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  3. #13
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    Game Master's Journey 232: DMG Chapter 5 Adventure Environments - Wilderness Part 1



    Am 08.12.2018 veröffentlicht
    Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide to discuss techniques for using wilderness travel in your adventures.
    He outlines two basic techniques—the travel-montage approach and the hour-by-hour approach—and he gives advice and strategies for both.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  4. #14
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    Game Master's Journey 233: DMG Chapter 5: Adventure Environments - Wilderness Part 2



    Am 14.12.2018 veröffentlicht
    Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide. This week he discusses mapping a wilderness and wilderness survival.
    He shows how concerning yourself with how the PCs survive in the wilderness can really add a lot to your game
    and enhance the players’ feelings of accomplishment as their characters progress through the game.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #15
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    Game Master's Journey 235: DMG Chapter 5: Settlements & Unusual Environments



    Am 22.12.2018 veröffentlicht
    Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide.
    This week he explores adventuring in settlements, underwater, on the sea and in the sky.
    He also responds to some Listener-GM thoughts on alignments and gives his own opinions on alignment in D&D.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #16
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    Balancing Encounters | Game Masters Hall



    Am 26.03.2019 veröffentlicht
    Join host B. Dave Walters as he chats with Jason Carl about the circumstances in-which a GM
    would need to balance an encounter, and the tips and tricks on how to do so!

    Thanks to The Deck of Many and Level Up Dice for partnering with us on this video.

    Check out the Humblewood Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/...
    Learn more about Level Up Dice: https://levelupdice.net/

    Twelve of the best RPG Game Masters will share tips, tricks, and insights into their expertise.
    Whether you’re an experienced GM or looking to get started as a storyteller,
    Game Masters Hall will set you at the top of your game. Watch new episodes every Tuesday!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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