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Creating Tension and Adding Threats in a Tabletop RPG Game

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    [Talk] Creating Tension and Adding Threats in a Tabletop RPG Game

    Nerdarchy machen sich mal wieder Gedanken, diesmal darum, wie man denn Spannung aufbauen
    und Bedrohnungen in D&D 5E aufbauen könnte als Spielleiter

    Creating Tension and Adding Threats in a Tabletop RPG Game| Game Master Tips



    Veröffentlicht am 21.05.2015
    Creating Tension and Adding Threats in a Tabletop RPG Game| Game Master Tips

    This time we tackle a viewer request from a player that feels like their DM isn't making the game tough enough.
    They are playing 5th edition dungeons and dragons and it feels like a video game in god mode.
    So Nerdarchy makes some 5e D&D specific suggestions for ratcheting up the dangers while adventuring.
    5th edition offers a different sort of challenge to game masters.

    I believe as gm you need make the individual combats more dangerous to
    • 1 make your players feel like they are in danger and
    • 2 force their characters to expend more resources.


    We give some examples of how to create more threatening encounters as well as make an adventurer's career seem more hazardous.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Nerdarchy
    D&D Graveyards, Grave Stones, and Cemeteries| Terrible Terrain of Dungeons and Dragons



    Veröffentlicht am 23.05.2016

    Again with my fellow Dungeon Master friends we set out to create interesting adventure and encounter ideas for your game.
    This time we will delve into crypts, graves, and other places of rest for the dead and perhaps the undead.
    Locations for adventures are so important for any Dungeons & Dragons dungeon master to have in their tool box.
    Gaming with a role-playing game is all about telling stories. You need interesting places in your campaign to make those games fun.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      aFistfulofDice
      D&D Q&A #3: Making Believable Villains, Conflict at the Table, and Getting Inspired!

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        WASD20
        Your D&D Combat is Boring! (The DM's Journey)



        Am 21.07.2018 veröffentlicht
        DMs, does your combat in your D&D lull your group to sleep? Here's what you can do.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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