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Stimmung erzeugen im Rollenspiel

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    [Talk] Stimmung erzeugen im Rollenspiel

    Clawdeen Spielt
    Stimmung erzeugen



    Veröffentlicht am 01.06.2015
    Wie erzeugt man Stimmung beim Rollenspiel oder anders:
    Braucht es Ambiente (Kerzenschein, Kaminfeuer, Tischrunde und Co.), um stimmungsvolles Rollenspiel zu erzeugen,
    braucht man also bestimmte Umgebungsfaktoren? Ist die Spielleitung dafür verantwortlich?
    Und was kann man als Mitspieler tun, um eine gewisse Stimmung bei einer Session zu unterstützen oder selbst nachzuempfinden?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    WASD20
    Propaganda in Your Game World - D&D Short Swords - DM Tips & Inspiration



    Veröffentlicht am 12.02.2017
    How does propaganda look in your RPG game world?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Geek & Sundry
      Different Styles of Storytelling (GM Tips w/ Satine Phoenix)



      Veröffentlicht am 13.04.2017
      This week on GM Tips, we’re back in action with a brand new host!
      Satine Phoenix (Co-creator & GM on Maze Arcana and founder of Celebrity ChariD20) takes the reins
      and tells us all about the different styles of storytelling.
      Then, she’s joined by Ivan Van Norman who discusses how GMs are all different, how games are run, and more!
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Geek & Sundry
        Story Supplementing (GM Tips with Satine Phoenix)



        Veröffentlicht am 01.06.2017
        As stories are passed down through generations, they often evolve into something bigger and better, being supplemented with new ideas.
        Satine Phoenix is joined by Zak Sabbath to discuss using other stories as inspiration and more!

        What are your tips? Share with us in the comments below!

        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Geek & Sundry
          Visual Enhancements (GM Tips with Satine Phoenix)



          Veröffentlicht am 03.08.2017
          When Satine Phoenix played games as a kid, RPGs were played theater of the mind style.
          Now, there are many ways to visually engage your players.
          Jennifer Kretchmer joins to discuss the best ways to visually upgrade your campaign!
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Geek & Sundry
            Dread Special: Mood and Suspense (GM Tips with Satine Phoenix)



            Veröffentlicht am 07.09.2017
            We want games to excite us, scare us, and make us feeling something more!
            Today Satine Phoenix discusses creating mood and suspense with guest Ivan Van Norman!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

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              #7
              Geek & Sundry
              Wonderment (GM Tips with Satine Phoenix)

              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

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                #8
                Frosty Pen&Paper Online
                [11] Livestream: Horror und Spannung aufbauen mit System Matters und 3W6



                Live übertragen am 28.03.2018
                ▬▬▬▬ Video Beschreibung ▬▬▬▬

                heute mit dabei ein paar Special Guests:
                Daniel und Stefan von System Matters und Markus vom Podcast 3W6
                System Matters:
                http://podcast.system-matters.de/
                3W6:
                http://www.3w6-podcast.com/

                Alle Fragen dazu werden beantwortet: Wie baue ich spannende Plots oder grusel ich die Spieler und Charaktere.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Mischka_RPG
                  [Sabbelstream] Immersion im Rollenspiel



                  Livestream vor 4 Stunden
                  Multistreaming with https://restream.io/

                  Was braucht es um im Rollen spiel Immersion zu schaffen? Teelichter?

                  Mit dabei:
                  TSU
                  D-Rex
                  Mischka
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    Geek & Sundry
                    Game Masters Hall - Shades of Emotion



                    Am 02.05.2019 veröffentlicht
                    Amy Dallen and Kelly Lynne D'Angelo go through the complex act of balancing comedy, tragedy, group bonding, and more as a storyteller in a game.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

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                      #11
                      Geek & Sundry
                      Balancing the Emotional Spectrum | Game Masters Hall



                      Am 07.05.2019 veröffentlicht
                      Host Amy Dallen is joined by Kelly Lynne D'Angelo to discuss the best ways a GM can manage
                      and balance the emotional spectrum within their campaign.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #12
                        Thema: Wie funktionieren Cthulhu-Geschichten?
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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