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Weltenbau - World Building

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    #61
    SteinSchereW20
    Campaign Cartographer, Dungeon Painter und Co. - Mapping Tools



    Am 14.03.2019 veröffentlicht
    Jonas zeigt euch eine Auswahl an mapping Software um Dungeons oder Überlandkarten zu erstellen,
    wie z.B. den Campaign Cartographer, Wonderdraft und Dungeon Painter Studio und berichtet von seinen Erfahrungen damit.
    Außerdem gibt es noch einen Hinweiß auf das Projekt http://abenteuer-bibliothek.de/
    Inhalt:
    Inkarnate: 01:40
    Dungeonfog: 08:35
    Dungeon Painter Studio: 16:52
    Dungeon Builder: 24:47
    Illwinter's Floorplan Generator: 30:55
    Campaign Cartographer: 33:25
    Wonderdraft: 42:00
    Arcane Mapper: 50:40
    Medieval Fantasy City Generator: 52:46
    Abenteuer Bibliothek: 56:40

    Blogartikel mit noch mehr mapping Tools und Tipps:
    https://blog.obsidianportal.com/40-ma...

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #62
      WASD20
      How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #63
        WASD20
        How to Draw A Fantasy Map (Part 2: Mountains)

        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #64
          Orkenspalter TV
          Worldbuilding: Definition und Grundlagen | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



          Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
          Gemeinsam mit Till von Dungeonfog - www.dungeonfog.com - startet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
          in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

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            #65
            Orkenspalter TV
            Worldbuilding: Die Zentrale Metapher | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



            Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
            Gemeinsam mit Till von Dungeonfog - aber manchmal auch allein - hostet Mháire die Reihe
            "Worlds & How to Use Them" (WHUT), in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.
            Heute: Die Zentrale Metapher, an der ihr euch beim Weltenbau oder auch Leveldesign entlanghangeln könnt.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              #66
              Orkenspalter TV
              Worldbuilding: Handelsrouten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



              Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
              Gemeinsam mit Till von Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
              in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

              Heute: Handelsrouten, Verkehrswege und wie man sie so anlegt, dass sie spannend aber realistisch sind.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                #67
                Orkenspalter TV
                Worldbuilding: Klischees und Rassismus | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                Diese Folge ist, wie ihr am alten Studiohintergrund seht, schon etwas älter, aber noch nicht hier "gesendet" worden.
                Es geht um den Umgang mit Vorurteilen gegen bestimmte Fantasy-Völker und wie man damit sinnvoll arbeiten kann.
                Die Reihe "WHUT" ergänzt unsere Spielleiter-Tipps und nimmt Worldbuilding mit ins Konzept.
                Wir nehmen sie mal alleine und mal mit Till von Dungeonfog oder anderen Gästen auf.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                  #68
                  Orkenspalter TV
                  Talk: Diversität im Weltenbau | Weltenwerker Konvent



                  Mháire spricht in diesem Live-Panel vom Weltenwerker Konvent mit den Autorinnen
                  Elea Brandt und Annette Juretzki über ihre Arbeit und ihr Engagement für mehr Diversität im Weltenbau und in der Phantastik generell.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    #69
                    Orkenspalter TV
                    Worldbuilding: Motivierendes Leveldesign | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                    Unser Freund Jan Wagner ist seit vielen Jahren Spieledesigner: Pen and Paper, Videospiele, Brettspiele - alles dabei.
                    Er erzählt in dieser Folge unseres Wordbuilding/Spielleiter-Tipps-Formats "WHUT?" davon,
                    wie man motivierende Level oder Plots baut und wie man Videospielregeln ins PnP übertragen kann.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #70
                      Orkenspalter TV
                      Worldbuilding: Kulturelle Einflüsse | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                      Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
                      Gemeinsam mit Till von Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
                      in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

                      Heute: Kulturelle Einflüsse durch Migration und Austausch in der Spielwelt und wie sie diese beeinflussen.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #71
                        Orkenspalter TV
                        Worldbuilding: Karten atmosphärisch gestalten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                        Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
                        Gemeinsam mit Till von @Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
                        in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

                        Heute: Wie man Karten so gestaltet, dass sie Neugier wecken und Stimmung vermitteln.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          #72
                          Orkenspalter TV
                          Worldbuilding-Talk mit Bernhard Hennen, Lena Falkenhagen & Tom Finn | Conspiracy-Con



                          Ein Mitschnitt des CONspiracy-Programmpunkts zum Weltenbau.
                          Die Autoren Lena Falkenhagen, Tom Finn und Bernhard Hennen dozieren über Worldbuilding
                          in verschiedenen Medien und stellen sich den Fragen des Chats.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            #73
                            Orkenspalter TV
                            Storytelling durch Dungeon-Bau | Worlds & How to Use Them Workshop



                            In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                            geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

                            Fester Gast ist dabei Till von @Dungeon Fog

                            Heute: Wie man den Dungeon in den Plot einbaut, wie der Dungeon selbst schon eine Geschichte erzählt,
                            welche dramaturgischen Funktionen einzelnen Räume haben sollten und was der "kleinste mögliche Dungeon" ist.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              #74
                              Orkenspalter TV
                              Einsteiger-Tipps für Monster im Rollenspiel | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                              In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                              geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
                              Heute: Wie man Monster so gestaltet, dass sie die Spieler wirklich verängstigen - oder zumindest überraschen.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              Art van Rheyn

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                                #75
                                Orkenspalter TV
                                Pen & Paper-Abenteuer für unter 3 Stunden gestalten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                                In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                                geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

                                Heute: Wie man ein Abenteuer gestaltet, das sich in 2-3 Stunden durchspielen lässt und dennoch interessant ist.
                                Gedacht für Con-Runden (auch online) oder Let's Plays
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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