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Thema: Weltenbau - World Building

  1. #61
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    SteinSchereW20
    Campaign Cartographer, Dungeon Painter und Co. - Mapping Tools



    Am 14.03.2019 veröffentlicht
    Jonas zeigt euch eine Auswahl an mapping Software um Dungeons oder Überlandkarten zu erstellen,
    wie z.B. den Campaign Cartographer, Wonderdraft und Dungeon Painter Studio und berichtet von seinen Erfahrungen damit.
    Außerdem gibt es noch einen Hinweiß auf das Projekt http://abenteuer-bibliothek.de/
    Inhalt:
    Inkarnate: 01:40
    Dungeonfog: 08:35
    Dungeon Painter Studio: 16:52
    Dungeon Builder: 24:47
    Illwinter's Floorplan Generator: 30:55
    Campaign Cartographer: 33:25
    Wonderdraft: 42:00
    Arcane Mapper: 50:40
    Medieval Fantasy City Generator: 52:46
    Abenteuer Bibliothek: 56:40

    Blogartikel mit noch mehr mapping Tools und Tipps:
    https://blog.obsidianportal.com/40-ma...

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #62
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    WASD20
    How to Draw a Fantasy Map (Part 1: Landmasses)

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  3. #63
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    How to Draw A Fantasy Map (Part 2: Mountains)

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  4. #64
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    Orkenspalter TV
    Worldbuilding: Definition und Grundlagen | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog - www.dungeonfog.com - startet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
    in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #65
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    Orkenspalter TV
    Worldbuilding: Die Zentrale Metapher | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog - aber manchmal auch allein - hostet Mháire die Reihe
    "Worlds & How to Use Them" (WHUT), in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.
    Heute: Die Zentrale Metapher, an der ihr euch beim Weltenbau oder auch Leveldesign entlanghangeln könnt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #66
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    Worldbuilding: Handelsrouten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
    in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

    Heute: Handelsrouten, Verkehrswege und wie man sie so anlegt, dass sie spannend aber realistisch sind.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #67
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    Worldbuilding: Klischees und Rassismus | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Diese Folge ist, wie ihr am alten Studiohintergrund seht, schon etwas älter, aber noch nicht hier "gesendet" worden.
    Es geht um den Umgang mit Vorurteilen gegen bestimmte Fantasy-Völker und wie man damit sinnvoll arbeiten kann.
    Die Reihe "WHUT" ergänzt unsere Spielleiter-Tipps und nimmt Worldbuilding mit ins Konzept.
    Wir nehmen sie mal alleine und mal mit Till von Dungeonfog oder anderen Gästen auf.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #68
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    Talk: Diversität im Weltenbau | Weltenwerker Konvent



    Mháire spricht in diesem Live-Panel vom Weltenwerker Konvent mit den Autorinnen
    Elea Brandt und Annette Juretzki über ihre Arbeit und ihr Engagement für mehr Diversität im Weltenbau und in der Phantastik generell.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  9. #69
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    Worldbuilding: Motivierendes Leveldesign | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Unser Freund Jan Wagner ist seit vielen Jahren Spieledesigner: Pen and Paper, Videospiele, Brettspiele - alles dabei.
    Er erzählt in dieser Folge unseres Wordbuilding/Spielleiter-Tipps-Formats "WHUT?" davon,
    wie man motivierende Level oder Plots baut und wie man Videospielregeln ins PnP übertragen kann.
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