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Weltenbau - World Building

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    #16
    DawnforgedCast
    World Building - Flying Kingdom in the Sky



    Veröffentlicht am 23.01.2017
    Skies of Etape Campaign Creation

    In this video I go through my process in developing a campaign setting and how I share the information to my players.
    We cover sources of inspiration, how to structure and document your content so players can more easily access it,
    and also encourage the very important, but oft neglected facet of world creation: asking your players.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #17
      WASD20
      Adventures in Mapping: Erenoth (fantasy map-making journal)



      Veröffentlicht am 25.01.2017
      How I made the Erenoth Map for Absolute Tabletop (http://absolutetabletop.com/).
      The Mappening 8, w/ Drunkens & Dragons



      Livestream vor 13 Stunden
      Hankrin from the channel Drunkens & Dragons joins me for some mapping mayhem!
      Drunkens & Dragons: https://www.youtube.com/channel/UCCh5...
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #18
        WASD20
        Mountains: Drawing Realistic Ranges and Fantasy Map Musings



        Veröffentlicht am 08.02.2017
        Thoughts on how to draw mountain ranges more realistically on your fantasy maps.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #19
          DawnforgedCast
          Chrono Trigger - World Building



          Veröffentlicht am 17.02.2017
          In this video we take a look at the 600AD Chrono Trigger world map
          and analyze why its simple design and layout make for a really great tabletop campaign map.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #20
            WASD20
            MapForge - gorgeous dungeon maps made easy.



            Veröffentlicht am 01.03.2017
            A look at the MapForge prototype version (currently being Kickstarted). D&D and RPG maps made easy.
            ...
            MapForge on Kickstarter: https://goo.gl/9ZNA89
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #21
              WASD20
              Get the Players Worldbuilding! - D&D Short Swords - DM and player tips & inspiration



              Veröffentlicht am 22.03.2017
              Do you get your players involved in RPG worldbuilding?
              Here are some suggestions for how to do it!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              Art van Rheyn

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                #22
                Mischka_RPG
                Hinterm SL Schirm - Dungeon-Making mit GIMP



                Veröffentlicht am 29.03.2017
                Durch ein Video von "the Coffee Bean GM" kam ich auf die Idee einen Dungen, oder besser eine Cave in GIMP mit dem Wolken-Filter zu erstellen.

                Video von the Coffee Bean GM:
                https://www.youtube.com/watch?v=qYTqs...
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                Art van Rheyn

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                  #23
                  WASD20
                  Drawing Floating Islands (Fantasy Maps)



                  Veröffentlicht am 03.05.2017
                  How to draw floating islands for your fantasy map.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

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                    #24
                    Starwalker Studios
                    Game Master's Journey 156: Mapping Your Campaign



                    Veröffentlicht am 29.05.2017
                    Lex continues his exploration of the DMG with a discussion of creating maps for your campaign and world.
                    He discusses the bottom-up and top-down approaches to mapping, giving some pros and cons of each.
                    He also considers what to do if you don't have any skills with mapping and provides some campaign map resources
                    to help you with your campaign and world.

                    Lex discusses developing gods and a pantheon for his homebrew world of Primordia.
                    Lex first attempted to base Primordia's gods on the domains in D&D, but finally realized it wasn’t working.
                    Lex shares what he's learned from this and what he thinks is a better approach to creating gods and pantheons for your homebrew world.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    Art van Rheyn

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                      #25
                      Starwalker Studios
                      Game Master's Journey 158: Creating Settlements for Your Campaigns



                      Veröffentlicht am 13.06.2017
                      Lex continues his series on the Dungeon Master’s Guide with a discussion of creating settlements for your campaign.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #26
                        Questing Beast
                        How to Draw Swamps: Fantasy Mapmaking Tutorial for D&D



                        Veröffentlicht am 18.06.2017
                        Learn how to draw swamps, bogs, marshes and other wetlands for your personal world building projects or D&D maps.

                        Watch all of my mapmaking tutorials here: https://www.youtube.com/playlist?list...
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          #27
                          Questing Beast
                          How to Draw Cities: Fantasy Mapmaking Tutorial for DnD

                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            #28
                            Starwalker Studios
                            Game Master's Journey 162: Art & Cartography in RPGs with Mike Schley



                            Veröffentlicht am 05.07.2017
                            Mike Schley joins the show to discuss art, mapping and worldbuilding in RPGs.
                            He discusses his new Schleyscapes Kickstarter and his setting of Fernweh.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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                              #29
                              WASD20
                              Let's Try Illwinter's Floorplan Generator! An RPG Mapping Application.



                              Veröffentlicht am 12.07.2017
                              Illwinter's Floorplan Generator on Steam: http://store.steampowered.com/app/630...
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                #30
                                Starwalker Studios
                                Game Master's Journey 164: Creating Campaigns
                                (primär D&D 5E, aber Grundgedanken wie klein starten sind eigentlich für jede Kampagne hilfreich)



                                Veröffentlicht am 19.07.2017
                                Lex returns to his exploration of the DMG and discusses creating a campaign.
                                Whether you’re creating your first campaign, or you’ve created so many you’ve lost count, the DMG has some tools to help you.
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

                                Art van Rheyn

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