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Bär Junior, gescheiterter Football Stipendiant (Magieradept; Dampframme)

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    [Person] Bär Junior, gescheiterter Football Stipendiant (Magieradept; Dampframme)

    Der kleine Bär,
    bürgerlich Urs Flanagan, wurde in Seattle als UCAS Bürger mit staatlicher SIN geboren,
    nachdem seine Familie aus Tír na nÓg, genauer Belfast in Ulster wegen des dortigen Terrors auswanderte.

    Sein Vater, Lou (eigentlich Lorcan, aber da wurde mit der UCAS SIN Lou draus) Flanagan,
    arbeitete früher im Stadion der Seattle Seahawks als Ordner, aber da er der Trunksucht verfallen ist,
    wohl weil seine Frau Noreen bei der Geburt des kleinen Urs starb, verlor er diesen Job und verdingt sich zur Zeit gelegentlich im
    Containerhafen Seattles als Aushilfsarbeiter. Oder liegt betrunken daheim rum. Oder verletzt, wenn er betrunken wieder nicht aufgepasst hat.
    Zum Glück ist der "alte" Troll auch ein zäher Hund.

    Urs mit seinen gerade mal 16 Jahren muß zum einen zusehen, dass sein Vater sich nicht zu sehr gehen lässt,
    den Haushalt stemmen und Geld beischaffen, dazu träumt er nach wie vor von einer Karriere als Football Profi,
    auch wenn ihm ein Talentscout (Michael Grange) schon beschieden hat, dass seine Chancen diesbezüglich gering sind,
    aus dem Stipendium, was er in Aussicht hatte ist nämlich auch nichts geworden, da Urs nicht bloß ein Adept ist
    (ohne dass er sich dessen selbst bewußt gewesen wäre, er nutzt seine Kräfte eher instinktiv), sondern grundsätzlich
    auch die Begabung zum Zauberer hätte (Magieradept). Zwar beherrscht er weder die Kunst des Askennens,
    noch eine andere Form der Zauberei außer der bislang ebenfalls mehr oder minder unbewußt verwandten Stärkung
    seiner natürlichen Fähigkeiten und Heilungsverstärkung wenn Sportverletzungen oder Suff es erforderlich machten
    durch einige Zauber, aber Zauberei ist im Profi-, wie Collegefootball nun mal strikt verboten.

    Gerade das mit dem Collegefootball tat natürlich weh, da Urs ja seine gesamte Schulzeit und Kindheit diesem Ziel gewidmet hat
    und sich gegen die unvercyberten Gegenspieler große Chancen ausmalte.

    Nu steht er als Schulabbrecher ohne Mittel mit einem trunksüchtigen Vater in der gemeinsamen Unterschichtswohnung da
    und versucht sich mit Jobs für den Schieber Jeff Bate, der auch Vermieter ist, über Wasser zu halten.
    Das Spezialgebiet von Jeff wäre eigentlich Geldwäsche (Immobilien!), aber dadurch kommt er auch mit anderen Leuten in Kontakt.
    Urs treibt ab und an Mieten ein oder erledigt Botengänge (weil er eher selten überfallen wird wegen seiner Statur),
    wäre aber nu wo das mit dem Stipendium endgültig gefloppt ist - blöde Magietestungen - auch bereit, andere Jobs zu erledigen.
    Geld muß her!

    Viel kann er nicht, aber wo er hin haut, wächst kein Gras mehr. Und zäh wie flink ist er ja auch,
    bloß bräuchte er dingend eine Ausbildung, sowohl als Zauberer, als auch was gesellschaftliche Fertigkeiten betrifft.
    Außer Football hat er leider nicht viel im Kopf.
    Nicht mal Gälisch bzw. Sperethiel hat er gelernt (sein Dad ist auch derzeit bisserl außer Form und Verfassung, um es ihm ordentlich beizubringen)...

    Charakterkonzept:

    A: Stats 24
    B: Troll
    C: Magieradept (Schamanismus; Bär), 5 Zauber, Magie 3
    D: Fertigkeiten 22
    E: Geld 6k

    Stats (24):
    Kon 9, Ges 4, Rea 3 (5), Stä 10, Cha 3, Int 4, Log 3, Wil 4, Edg 1, Mag 3

    Connections (9; Chax3):
    Jeff Bates, Einfluß 3, Loyalität 4 (Schieber - Geldwäscher)
    Michael Grange, Einfluß 1, Loyalität 1 (Talentscout)

    Wissensfertigkeiten (14; (Int+Log)x2):
    Englisch M; Lingo Spez. Seatte Speak (japan. englischer Mischmasch)
    Or'zet 1 Sprache (Int) (auf der Straße aufgeschnappt in der Wohngegend - Unterschicht)
    Sport (Football) 6 (+2 spez) Beruf (Logik) - warum Beruf und kein Hobby? Weil er alle Regeln und Vorschriften wälzt und diese auswendig lernt
    Ortskenntnis Seattle (Downtown) 4 (+2 spez) Straße (Int)

    Aktionsfertigkeiten (22):
    Waffenloser Kampf (Ges) (Blocken; Football halt) 6 (+2 Spez)
    Wurfwaffen (Ges) (Nicht aerodynamisch - Bälle und so) 1 (+2) - wollte Defence spielen, da langt das hoffentlich
    Spruchzauberei (Mag) (Heilzauber) 6 (+2 Spez) - da fallen die meisten Buffzauber drunter
    Laufen (Stä) (Sprint) 1 (+2 Spez)
    Wahrnehmung (Int) 1
    Akrobatik (Ges) 1
    Erste Hilfe (Log) (Sportverletzungen bzw. Brüche) 1 (+2 Spez); Medizin würde er gerne können (Pflege), aber das erfordert wohl ein Studium und passt nicht zum Hintergrund

    Zaubersprüche (5):
    Kampfsinn (Wahrnehmung)
    Geschick steigern (Heilzauber)
    Heilen (Heilzauber)
    Entgiftung (Heilzauber) - für Daddys Vollrausch (Heiltee und gemurmelte Verwünschungen)
    Schmerzresistenz (Heilzauber)

    Vor- und Nachteile / Karmaausgabe (25+14 für Nachteile):

    Magieradept, Troll (Infravision, Reichweite +1, Dermalpanzerung 1 - Fomori wäre mir ja lieber, aber das Buch fehlt noch)
    Vorteile:
    Erhöhte Konzentrationsfähigkeit 4 (16 Karma)
    Schnellheilung (3 Karma)
    Schutzgeist Bär (5 Karma)

    Nachteile:
    Staatliche SIN UCAS (gibt 5 Karma)
    Verpflichtungen (WG mit krankem Vater) (gibt 9 Karma)

    Sonstige Ausgaben:
    3 Adeptenkraftpunkte für 15 Karma

    Adeptenkräfte
    Todeskralle (bzw. Samtpfote) 0,5 KP
    Gesteigerte Reflexe 2 (Rea +2, Ini +2 d6) 2,5 KP

    Besitz / Lebensstil bzw. Ausgaben (6k):
    Unterschicht, Seattle Downtown, Arbeiterplattenbau für 2.000x260% = 4.600 ¥ (Troll und Verpflichtung)
    Panzerjacke (Seattle Seahawks Style) = 1.000 ¥
    Helm (ebenso) = 100 ¥
    Knüppel (Baseballschläger oder sowas) = 30 ¥
    Metalink (Gerätestufe 1) = 100 ¥
    Standard Credstick = 5 ¥
    Infrarot Taschenlampe = 25 ¥

    Restgeld = 140 ¥ Startgeld 3D6 x 60 ¥ wg. Unterschicht


    Schwachstellen: Ganz klar die Fertigkeiten und noch nur sehr rudimentär entwickelte Magie,
    da muß viel viel Karma her.
    Aber als Schläger sollte er Potential haben:
    Reflexe, ordentlich Bumms im waffenlosen Kampf (wenn auch nur da), kann einiges einstecken, self buffs sei Dank auch ausweichen
    (Kampfsinn aufrechterhalten ohne Konzentrationseinbußen) und dank Spezialisation und Totem Bär auch heilen.
    Wenn bloß der Entzug nicht wäre, da sind die Attribute halt nicht ideal. Andererseits geht eh maximal KS 3 bzw. gedoppelt 6,
    das wäre bei KS-4 auch nicht die Welt.

    Erste Ziele wären dann auch wohl erst mal alle Fertigkeiten zu erlernen, die man so braucht um statt Attribut -1 Attribut +1 zu bekommen
    bzw. diese überhaupt anwenden zu können. Dann magische Weiterbildung / Entwicklung (wobei auch da wohl erst mal Fertigkeiten gefragt wären,
    der eine oder andere Zauber ggf. und erst später Magie oder gar Initiation).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Ich glaub es wäre besser du wartest mit so einen Konzept bis das deutsche Run Faster draußen ist und baust den mit den Lebensmodulen. Das würde imho besser die Schulische Laufbahn abbilden in den Aktions- und Wissensfertigkeiten.

    Ansonsten ist es imho nicht spielbar einen Shadowrunner mit 6k NuYen starten zu lassen, da muss man entweder ordentlich Karma-Geld tausch machen oder den Nachteil Schulden aus dem Run Faster nehmen.

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