Best Selling RPGs - Available Now @ DriveThruRPG.com

Trollstrolch

Einklappen

Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

DSA Miniabenteuer als PDF bei Ulisses

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    [Info] DSA Miniabenteuer als PDF bei Ulisses

    Newsmeldung vom 13. Juli


    Exklusives für DSA im PDF-Shop: Die Mini-PDFs

    In Kürze starten wir eine neue Reihe:
    Die Mini-PDFs, eine Serie von Kurzabenteuern und kleinen Spielhilfen, die sehr günstig in unserem PDF-Shop zu haben sein werden.
    Diese Publikationen sind absolut kanonisch und wurden von Autoren kreiert, die auch schon für größere Print-Abenteuer oder Quellenbücher geschrieben haben.

    Sollten einzelne PDFs gut bei euch ankommen und sollte der Wunsch bestehen, ist es durchaus möglich,
    ausgewählte Abenteuer und Spielhilfen später auch noch in Print-Form herauszubringen.
    Bei den Abenteuern böten sich dann eventuelle Anthologien an, Spielhilfen könnten in größere Quellenbände integriert werden.
    So weit sind wir aber natürlich noch nicht.

    Auch wenn dies ein Plan für die Ära DSA5 ist, erscheint das erste Produkt aus der Reihe noch diesen Monat und daher mit DSA4.1-Regeln:
    Das Abenteuer „Blutige Hatz“ ist damit dann wohl tatsächlich das letzte offizielle DSA4-Abenteuer, auch wenn diese Ehre eigentlich dem Schattenmarschall gebührte.

    „Blutige Hatz - Zwischen Wölfen und Schwertern“ stammt von Marc-André Karpienski, Markus Lütkemeyer und Kai Plath
    und ist ab dem Jahre 1035 BF in Weißtobrien spielbar.
    Es ist der Siegertitel des Autorenwettbewerbs, den wir gemeinsam mit Nandurion ausgerichtet haben.

    Der Klappentext liest sich wie folgt:
    Nachdem Herzog Bernfried von Ehrenstein Kunde aus Burg Yeshinna bekommen hat, dass ein göttliches Relikt von dort gestohlen wurde,
    entsendet er einige Helden, um das Artefakt zurückzugewinnen. Denn Diebe und Helden sind sich schon begegnet!
    Es beginnt eine wilde Hatz, die in den dunklen Wäldern der Herzogsmark Sokramor unerwartet blutig wird...

    Das Abenteuer bietet den Teilnehmern neben einer jähen Wendung, zwischenmenschlicher Spannung und moralischen Herausforderungen ein modulares Finale.“


    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Und dazu passend noch

    News vom 16. Juli

    Die „Blutige Hatz“ als Mini-PDF: Es wird wild!

    Neulich haben wir euch vomKonzept der Mini-PDFsberichtet.
    Heute werfen wir einen genaueren Blick auf das erste Produkt aus dieser Reihe:
    "Blutige Hatz" - und lassen die Autoren selbst dafür zu Wort kommen:

    "In einem dunklen Wald, ringsum tiefe Einsamkeit. Von wegen! Kalter Angstschweiß steht den Gejagten auf der Stirn, sie hören schon die Hunde bellen.
    Als Autoren-Trio hat man es nicht leicht. Rollenspiel ist Kopfsache, aber jeder tickt anders. Wie synchronisiert ein Team seine Fantasie?
    Am Spieltisch soll das ja später auch klappen.

    Manchmal hilft mächtiges Kultur-Vodoo: Denn jeder hat finster-wilde Bilder im Kopf, wenn es um das Thema Wald geht.
    Wir denken an Casper David Friedrich, die Gebrüder Grimm. Der deutsche Wald der Nationalromantik steckt voller dunkler Ahnungen.
    Der Wald von Eichendorff ist ein geheimnisvoller Ort wohlig-grausigen Schauderns. All das steckt tief in uns, wir müssen es nur rausholen.

    Irgendwo dort hinten im Nebel müssen sie sein. „Wenn wir uns nicht beeilen, sind sie tot, bevor wir sie befragen können!“
    Unser Wald liegt tief im Hinterland von Transysilien: er ist die Bühne für das Finale des Kurzabenteuers „Blutige Hatz“.
    Die Helden verfolgen zunächst nur eine gewiefte Diebesbande über die Grenze nach Schwarztobrien.
    Doch durch Götter Werk und der Gehörnten Beitrag sitzen sie am Ende bei deftiger Speise und wohligem Trank wahrhaftig mit einem Werwolf zu Tisch
    und heucheln gute Kameradschaft mit sehr bösen Männern:
    Denn wenn sie den Verbleib eines gestohlenen göttlichen Artefaktes doch noch aufklären wollen, müssen sie an einer grausamen Menschenjagd teilnehmen...



    Das Rauschen der Blätter, das Blut in deinen Adern. Alles wird eins. Es geht um Leben und Tod.

    Aber werden sich die Helden der Logik des Bösen hingeben? Oder die „Blutige Hatz“ vielmehr mit allen Mitteln hintertreiben?
    Der besondere Clou des Abenteuers ist das modulare Finale.

    Wer die „Blutige Hatz“ überlebt, liegt wesentlich in Heldenhand – ein Mechanismus mit Plotpunkten sorgt dafür,
    dass jede Heldentat ihren Widerhall findet und nur die Spieler ins Schwitzen kommen, nicht der Meister.

    Das Abenteuer ist der Siegertitel des Autorenwettbewerbs, den Ulisses vor einigen Jahren gemeinsam mit Nandurion ausgerichtet hat.
    Wir freuen uns riesig, dass es jetzt als erstes Mini-PDF überhaupt auch an die Spieltische kommt.
    Denn ganz ehrlich: Das Ding macht Spaß, denn es ist wild!"
    (Markus Lütkemeyer für das Autorenteam mit Marc-André Karpienski und Kai Plath)

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar

    Lädt...
    X