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DAoC: Advanced Gameplay - Assassins Basics

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    [Hilfe] DAoC: Advanced Gameplay - Assassins Basics

    DAOC
    Advanced Gameplay: Assassins Basics - Part 1



    Veröffentlicht am 28.07.2015
    DAoC Knight Boxy Brown's video tutorial detailing the different assassins of the three realms,
    explains composite spec, possible spec lines, and advantages of each class.

    Advanced Gameplay: Assassins Basics - Part 2



    Veröffentlicht am 28.07.2015
    DAoC Knight Fugo's video tutorial on swapping weapons, called shots, and poisons.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Etwas älterer Shadowblade / Schattenklinge Guide,
    daocpedia ist ja leider nimmer lesbar oO
    (wobei man mit "bearbeiten" noch den Quelltext bekommt, was hilfreich ist)

    {{Klassenbox
    | reich = mid
    | bild = SB2-Epic.jpg
    | typ = Nahkämpfer
    | orden = Loki
    | start = Schurke
    }}

    ==Allgemeines==
    Die '''Schattenklinge''', oder auch kurz SB (Shadow Blade) genannt, ist der Meuchelmörder von Midgard und somit das Gegenstück zum [[Infiltrator]] aus [[Albion]] und dem [[Nachtschatten]] aus [[Hibernia]]. Die Schattenklinge kann sich u.a. auf Schleichen, auf Angriffe aus der Tarnung heraus ([[Meuchelmord]]) und auf Gift spezialisieren. Er ist einer der am schwersten zu spielenden Charaktere im Spiel, sowohl beim Leveln als auch im Kampf Reich-gegen-Reich, wo seine eigentliche Stärke liegt.

    == Rassen ==
    *[[Nordmann]]<br />
    {{Pro}} Nordmänner haben die besten Stärke- und Konstitutionswerte (70/70) der 4 Rassen<br>
    {{Contra}} Die Geschicklichkeit und Schnelligkeit ist mit je 50 der niedrigste Wert für die SB

    *[[Kobold]]<br />
    {{Pro}} Kobolde haben die höchste Geschicklichkeit und die zweitbeste Schnelligkeit der möglichen Rassen<br>
    {{Contra}} Ein Stärkewert von 50 ist zu wenig, da sich die Waffenfähigkeit über die Stärke berechnet<br>
    {{Contra}} Die Konstitution von 50 wirkt sich deutlich auf die Trefferpunkte aus

    *[[Valkyn]]<br />
    {{Pro}} Die hohe Geschicklichkeit (65) und Schnelligkeit (75) sprechen für die animalisch anmutenden Valkyn<br>
    {{Pro}} 5% extra Körperresistenz, verringert die Wirksamkeit von Giften<br>
    {{Contra}} Die Stärke von 55 und die Konstitution von 45 sind zu niedrig

    *[[Frostalf]]<br />
    {{Pro}} einzig das düstere Aussehen spricht für einen Frostalfen als Schattenklinge<br>
    {{Contra}} die niedrigen Startwerte in den relevanten Attributen (55 bzw. 60)

    Um Schattenklinge zu werden, muss man bei der Erstellung den Beruf des [[Schurke]]ns auswählen

    == Attribute ==
    Folgende Attribute steigen bei jedem, jedem zweiten oder jedem dritten Stufenanstieg:
    *[[Geschicklichkeit]] (Primärattribut +45 Punkte auf Stufe 50)
    *[[Schnelligkeit]](Sekundärattribut +23 Punkte auf Stufe 50)
    *[[Stärke]] (Tertiärattribut +15 Punkte auf Stufe 50)
    ===Verteilung der Startpunkte===
    Bei der Erstellung des Charakters kann man dreissig Punkte auf seine [[Attribute]] verteilen. Folgende Punkteverteilungen werden häufig genommen:
    *[[Empathie]], [[Intelligenz]], [[Charisma]] und [[Frömmigkeit]] haben keinen Einfluss bei dieser Klasse.
    *Variante [[Valkyn]] und [[Kobold]]
    **[[Stärke]] +15
    **[[Konstitution]] +10
    **Bei dieser Variante wird auf die Steigerung von [[Schnelligkeit]] verzichtet, weil man dies durch ein Template nahe oder gar ans [[Cap]] bringen kann.

    *Variante [[Nordmann]]]
    **[[Stärke]] +10
    **[[Konstitution]] +10
    **[[Schnelligkeit]] +10

    *Variante Nordmann2
    **[[Konstitution]] +10
    **[[Stärke]] +15

    ==Fähigkeiten==
    Mit jeder neuen Stufe bekommt die Schattenklinge das 2.2-fache an Skillpunkten ([[Fertigkeitsmultiplikator]])

    {| style="{{Rahmen}}{{top}}"
    |- style="{{left}}"
    !width="200"| Fähigkeiten
    !width="200"| Fertigkeiten
    !width="200"| Magie
    !width="200"| Rüstung
    !width="200"| Waffen
    |-style="{{dbg}}"
    |Stufe 1: [[Rennen]]||Stufe 1: [[Schwert]]||||Stufe 1: [[Stoff]] ||Stufe 1: [[Stab]]
    |-
    |Stufe 1: [[Ausweichen]] 1||Stufe 1: [[Axt]]|| ||Stufe 1: [[Leder]]||Stufe 1: Schwert
    |-style="{{dbg}}"
    |Stufe 5: Ausweichen 2||Stufe 1: [[Schleichen]]|| || ||Stufe 1: Axt
    |-
    |Stufe 10: Ausweichen 3||Stufe 5: [[Linke Axt]]|| || ||Stufe 5: Schild (klein)
    |-style="{{dbg}}"
    |Stufe 15: [[Unermüdlichkeit]] ||Stufe 5: [[Meuchelmord]]|| || ||Stufe 5: [[Wurfwaffen]]
    |-
    |Stufe 20: Ausweichen 4 ||Stufe 5: [[Gift]]|| || ||
    |-style="{{dbg}}"
    |Stufe 30: Ausweichen 5|| || || ||
    |-
    |Stufe 35: [[Trittdornen]] || || || ||
    |-style="{{dbg}}"
    |Stufe 40: Ausweichen 6|| || || ||
    |-
    |Stufe 50: Ausweichen 7 || || || ||
    |}


    Schattenklingen können sowohl Ein- als auch Zweihandwaffen führen.

    ===Autotrain===
    Seit 1.87 bekommt man die Autotrainpunkte immer

    ===Todesstossbonus: Blutrausch===
    Nachdem sie einem feindlichen Spieler den Todesstoß versetzen konnte, wird sich die Schattenklinge getarnt für die nächsten 60 Sekunden um 25% schneller bewegen können.

    ==Skillmöglichkeiten==
    ===Shadowzerker===
    * 44 Waffe (Base-DMG)
    * 50 Linke Axt (LA)
    * 10 Meuchelmord (für den Casterbubble, Backstyle)
    * 35 Schleichen (ab [[Reichsrang]] 5 )
    * 24 Gift

    Sehr stark im Nahkampf. Leider nicht verfügbar: die SB Hauptwaffen, PA + CD. Eher für den Wingman im Schleicher-Team geeigente Skillung.

    ===OneHitter===
    * 50 Meuchel
    * 50 Waffe ( 2-Hand, Delay 5.6 oder höher )
    * 35 Schleichen
    * 11 Gift

    Legt Schwerpunkt in den Meuchestyle "Arterienlocher" (auch PA für Perforierte Arterie). Der Delay der Waffe ist beim ersten Hit nicht von Nachteil. Erst bei den Follows kann sich der hohe Delay negativ auswirken. Geht der PA daneben...

    Ganz wichtig bei einer möglichen Zweihandskillung mit Schwert, ist das Erhöhen von Stärke. Stärke bestimmt den Schaden und das ist das defacto negativste an einer Zweihandschattenklinge. Der Gegner kennt zahlreiche Möglichkeiten sich vor einem Treffer zu schützen. Blocken, Parieren, Ausweichen. Die Chance einen Treffer mit einem Zweihänder zu landen, gerade bei Gegnern mit Schilden oder sehr geschickten Gegnern wie Infiltratoren oder Nachtschatten, ist zu gering um einen Kampf zu bestehen. Wenn man dann trifft, sollte man auch Schaden machen.
    Im Moment ist vorallem noch ein negativer Aspekt die nahezu Unmöglichkeit den Kriechender Tod, als der Folge des PA zu treffen, welcher den Gegner stunt. Durch geringen Lag oder Strafen ist der Gegner meistens nicht sichtbar, wenn der Delay wiederkehrt.

    Alternativskillung ab Reichsrang 5 ist auch:

    * 44 Meuchel
    * 44 Waffe
    * 35 Schleichen
    * 35 Gift

    Wobei das Umgehen mit nur einem Gift und das Wechseln der Waffe nicht jedermanns Sache ist.

    In jedem Fall eine Skillung die nicht einfach zu spielen ist und zunächst wenig Erfolg verspricht.

    ===Soulblade===
    Folgende Skillung wird von vielen Schattenklingen empfohlen (wobei es natürlich diverse Abweichungen gibt):

    * Waffe 44 (Axt oder Schwert)
    * Axt Links 39
    * Meuchelmord 34
    * Schleichen 35
    * Vergiften 25

    Diese Art der Punkteverteilung wird auch fälschlicher Weise von einigen 5-Spec genannt, weil alle fünf Fähigkeiten der Schattenklinge genutzt werden. Die Punkte in Schleichen können hier variieren, je nachdem wie hoch der Reichsrang des Spielers ist. Das Beispiel hier ist auf Reichsrang 5 ausgelegt.

    Jeder Spieler erhält pro Reichsrang +1 auf seine Fähigkeiten. Außerdem kann man auf Level 50, durch Bannzauberei seine Fähigkeiten um +11 erhöhen (die genaue Formel lautet: Level/5 +1). Das bedeutet, man hat mit Level 50 und Reichsrang 5 dann +15 Punkte auf alle Fähigkeiten erreichen kann. Bei der Fähigkeit Schleichen ist es wichtig, dass die Zahl insgesamt sich um 50 bewegt, also hier im Beispiel 35 +15 =50.
    Diese Art der Punkteverteilung ist leider etwas aufwendig durch die ganzen Sachen die man beim Trainieren und Erfahrungssammeln beachten muss. Trotzdem ist man mit dieser sogenannten "5-Spec-Skillung" gut beraten, weil man durch sie sehr flexibel im Kampf gegen Gegner aus anderen Reichen ist. Durch den hohen Waffenskill macht man einen hohen und vor allem konstanten Grundschaden. Mit Axt Links 39 hat man einen Stun Style und gleicht den Damage-Abzug aus, den Schattenklinge bei der Verwendung von 1Hand-Waffen haben. Mit Meuchelmord 34 hat man den ersten Folgestyle auf den Aterienlocher. Gift ist etwas niedrig, aber hier sollte man am ehesten Zugeständnisse machen. Hat man einen höheren Reichsrang als 5, kann man durch Respeccen, die dann bei Schleichen freiwerdenden Punkte in Gift investieren.

    ===5Spec===
    Die 5spec heisst 5spec weil man bei allen 5 relevanten Skills versucht auf 50 zu kommen durch [[Reichsrang]] und [[Gegenstände]].

    Beispiel:
    Ausgelegt auf rr5 + Boni, ohne AT (Autotraining)
    * 39 '''Meucheln'''( PA + Follow + Follow )
    * 34 Waffe
    * 34 LA
    * 35 Stealth
    * 35 Gift

    Beispiel:
    * 39 '''Waffe''' ( After Evade Stun )
    * 34 LA
    * 34 Meuchel
    * 35 Stealth
    * 35 Gift

    Beispiel:
    * 39 '''LA''' ( After Evade Stun )
    * 34 Waffe
    * 34 Meuchel
    * 35 Stealth
    * 35 Gift

    Beispiel:
    * 36 '''Gift''' ( Letztes Gift)
    * 36 Waffe ( After Evade Stun bei Axt )
    * 36 LA
    * 35 Meuchel
    * 35 Stealth
    Keine Restpunkte übrig!

    Mit AT:
    * 33 Gift
    * 35 Schleichen
    * 26 LA
    * 44 Meucheln
    * 39 Schwert ( After Evade Stun )

    Schaden über Meuchelstyles, ausweich+stunn follow auf schwert, Hoher Schaden über 2h PA, 47er Debuffgift (mit rr4)

    ===Zwischenformen===
    Zwischenformen können sicher Spass machen und erfolgreich sein. Eine gute Skillung heisst nicht automatisch Erfolg.
    Es kommt wie überall auf den Skill des Spielers an.
    Allerdings gibt es die bewährten Standardskillungen nicht ohne Grund: sie haben sich bewährt.

    Klassenanfänger fahren anfangs sicher besser, wenn sie sich an die Standards halten, bis sie ihren Char gut genug beherrschen, um dann mit dem experimentieren zu beginnen.

    ==== CS (Critical Strike, Meuchelmord)-SB ====
    (ohne AT)
    * 50 CS
    * 35 Schleichen (ab rr5; ansonsten so, dass man mit Boni auf 50 kommt)
    * 34 Gift (mit rr3 für 47er Debuffgift)
    * 32 Waffe
    * 21 LA
    Schaden wird rein über die CS-Styles gemacht; Schwerpunkte liegen auf PA + Evadecombo.
    Durch die Evadekombo wird der Evadestun unwichtig, somit entfällt 39 LA als "must-have".
    Taktik hierbei: PA setzen, PA-Stun setzen und Garotte + Folgestyle spammen sobald PA nicht hinhaut ist skillung unbrauchbar.


    (rr5 skillung)
    *44 CS
    *35 Schleichen
    *35 Gift
    *36 Waffe
    *28 LA
    Schaden über CS Styles, 2 Folgestyles von Ausweichen, guter Schaden mit den Waffen, hast höchste Gift.


    (rr5 skillung)
    *44 CS
    *35 Schleichen
    *22 Gift
    *36 Waffe
    *39 LA
    Schaden über CS Styles, 2 Folgestyles von Ausweichen, guter Schaden mit den Waffen,after evade stun.

    ==== 2H-Crit-SB ====
    (ohne at)
    (rr5 skillung)
    * 50 Schwert
    * 34 CS
    * 34 Gift
    * 35 Schleichen
    * 17 LA

    Mit 2 Waffen PA + Stun setzen, hinter den Gegner laufen, sticken und mit 2Hand Ragnaröck (50er Back-Style bei Schwert) dazu das 47er Debuff-Gift, Meister des Schmerzes 3-4 und bessere Stärke 5.
    Ein absoluter Tank-Killer jedoch unbrauchbar gegen andere Schleicher. Nachteil ist hier der 2H-Delay der sehr leicht ausgewichen oder geblockt wird.

    === [[Thidranki]]-Skillung ===
    *14 [[Schwert]]/[[Axt]]
    *19 [[Schleichen]]
    *21 [[Meuchelmord]]
    *15 [[Gift]]
    * 4 [[Linke Axt]]

    Diese Skillung ist für das [[Schlachtfelder|Schlachtfeld]] Thidranki (Stufe 20-24). Mit dieser Skillung kann man mit ein wenig Erfahrung [[Caster]] mit einem Treffer erledigen. Auch die Chancen gegen andere Schleicher und Bogenschützen sind gut, wenn der [[PA|Arterienlocher(PA)]] gelingt. Bei diese Skillung empfiehlt sich die [[RA]] [[Meister der Schatten|Meister der Schatten (MoS)]] auf Stufe 2 zu haben, um sich im Schleichmodus schneller bewegen zu können.

    Eine andere Thidranki-Skillmöglichkeit (Schwert vorrausgesetzt) wäre:

    *18 [[Schwert]] (After-Evade Stun-Kombo, die in Thidranki Gold wert sein kann)
    *19 [[Schleichen]]
    *21 [[Meuchelmord]]
    *10 [[Gift]]
    * 3 [[Linke Axt]]

    Für ein Template sollten alle [[Skill]]-Boni auf +5 liegen. Dies kann man auch mit [[Einzigartige Gegenstände|Einzigartigen Gegenständen]] aus der [[Housingzonen|Housingzone(Wohngebiete)]] erreicht werden. Die Suffixe der Waffen bzw Rüstungen sind:
    *Spiralschneid: Axt
    *Schattengang: Schleichen
    *Lebensentzug: Meuchelmord
    *des Giftes: Gift
    *des Hackens: Linke Axt
    *der Zacken: Schwert

    Eine andere Weise die bonis zu bekommen ist es ein Geisterbeschwörer oder einen Knochentänzer auf Lvl 30-33 zu leveln und
    dann nach Bjarken zu porten.Nachdem man das gemacht hat muss man zu den "Eisges Skelett(en)",die man nun abfarmen muss.
    Diese Mobs droppen selten/manchmal Ledersachen die bonis zu allem gibt was ein SB braucht

    ==Taktik/Einsatzgebiete==
    Die Schattenklinge hat ihre besondere Bedeutung im RvR, wo sie zum einen gegnerische Meuchelmörder (Infiltrator aus Albion und Nachtschatten aus Hibernia) daran hindert die eigenen Heiler und Magier zu ermorden und im Gegenzug natürlicht bemüht ist, die Heiler und Magier der anderen Reiche zu dezimieren.
    ===In der Gruppe===
    Im Kampf "Reich gegen Reich" sind Schattenklingen so gut wie gar nicht in normalen Gruppen anzutreffen, da sie da ihr Potential nicht voll ausschöpfen können. Die stärksten Angriffe erfordern ein vorheriges Tarnen und das Warten auf den geeigneten Zeitpunkt, wofür im Gruppen-RvR kaum Zeit bleibt. In sog. "Schleicher-Gruppen" hingegen, also Gruppen, die nur aus Schattenklingen und Jägern bestehen, formieren sich vermehrt Meuchelmörder, die mit vereinten Kräften aus dem Hinterhalt zuschlagen.

    Desweiteren können Schleicher im RvR aufklären. Insbesondere bei größeren Ereignissen, bei denen Informationen über den gegnerischen Zerg sehr wichtig sind ( Keep-Raids, Relikt-Raids ).

    Im Kampf gegen Monster können Schattenklingen in Gruppen als Melee-Damage-Dealer eingesetzt werden. Die Rolle wird aber meist eher einem Berserker oder Wilden zugesprochen, da diese über stärkere Rüstung und besseres Stehvermögen verfügen. Demzufolge ist es als Schattenklinge auch hier eher schwierig, Platz in einer Gruppe zu finden. Von Heilern werden Klingen in solchen Situationen gerne als 'Manalöcher' bezeichnet, weil sie viel Schaden nehmen und entsprechend intensiv zu heilen sind.

    ===Solo===
    Hier ist die Aufgabe der Schattenklinge vor allem die Supporter auszuschalten oder gegnerische Schleicher zu töten. Die erste Aufgabe kann man entweder auf den Wegen von einem Portkeep zum Zerg erledigen oder direkt bei einer Turm/Keep Belagerung.

    Der zweiten Aufgabe kann man an Brücken/Engstellen oder auf dem Weg zum eigenen Zerg nachgehen, da sich gegnerische Schleicher auch dort auf die Lauer legen. Da Supportwege öfters von kleineren Schleichergruppen bewacht werden, gehört hier etwas Erfahrung und Stealthlore Items, um nicht in eine wartende Stealthergruppe mit Minnensänger und/oder Bodyguarder zu laufen. Oder man sucht sich selbst eine Stealthergruppe.

    ==Reichsfähigkeiten==

    {| width="95%"
    |-
    | id="toc" cellpadding="5" style="{{dbg gruen}}{{rahmen}}" |
    === {{pro}} Sinnvolle [[Reichsfähigkeit]]en ===
    *'''Passive Fähigkeiten'''
    **{{pro}} [[Meister des Schmerzes]] (für mehr kritische Treffer)
    **{{pro}} [[Meister der Schatten]] (um die Laufgeschwindigkeit im Stealth zu verbessern. Verbessert die Sichtweite nur gegen Bogis)
    **{{pro}} [[Bessere Stärke]](für mehr Schaden)
    **{{pro}} [[Viper]] (mehr schaden über Zeit mit Gift)
    *'''Aktive Fähigkeiten'''
    **{{pro}} [[Verschwinden]] (um aus einem Kampf schnell in den Tarnmodus zu wechseln ACHTUNG!!! Man ist 30 Sekunden entwaffnet!)
    **{{pro}} [[Reinigung]] (um alle negativen Effekte zu entfernen)
    **{{pro}} [[Erste Hilfe]] (wenn du im c4 oder am kiten bist optimal um dein leben aufzufüllen)

    |-
    | id="toc" cellpadding="5" style="{{dbg blau}}{{rahmen}}" |

    === {{neutral}} Neutrale Reichsfähigkeiten ===
    *'''Passive Fähigkeiten'''
    **{{neutral}} [[Bessere Geschicklichkeit]]
    **{{neutral}} [[Bessere Schnelligkeit]]
    **{{neutral}} [[Bessere Konstitution]]
    **{{neutral}} [[Langer Wind]]
    **{{neutral}} [[Vermeidung der Magie]]
    *'''Aktive Fähigkeiten'''
    **{{neutral}} [[Zweiter Wind]]
    **{{neutral}} [[Erste Hilfe]]
    **{{neutral}} [[Der leere Geist]]

    |-
    | id="toc" cellpadding="5" style="{{dbg rot}}{{rahmen}}" |

    === {{contra}} Sinnlose Reichsfähigkeiten ===
    *'''Passive Fähigkeiten'''
    **{{contra}} [[Packesel]]
    **{{contra}} [[Beschleunigte Genesung]]
    *'''Aktive Fähigkeiten'''
    **{{contra}}
    **{{contra}}
    |}

    ===Reichsrang 5 Fähigkeit ===
    {{Icon|z|18|6|10}} [[Gegenmittel]]: Wird die Fähigkeit ausgelöst, nimmt man 10% Schaden und wird 60 Sekunden lang immun gegen Gifte, bleibt aber weiterhin getarnt, falls man getarnt war. Hat der Charakter weniger als 10% Trefferpunkte, wird er dennoch nicht sterben, wenn er die Fähigkeit benutzt. Bestehende Vergiftungen werden nicht entfernt.

    == Meisterstufe ==
    Schattenklingen können zwischen den folgenden [[Meisterstufe]]npfaden wählen:
    * [[Meisterspion]]
    * [[Kampfmeister]]

    Die handelsübliche Schattenklinge wählt den Pfad des [[Meisterspion]]s, da sie in Midgard die einzige Klasse ist, die diesen Weg beschreiten kann. Den Weg des [[Kampfmeister]]s beschreitet man dann, wenn man vor hat, in Schleichergruppen zu spielen. Es sollte aber untereinander abgesprochen werden, welche Schattenklinge welche [[Meisterfähigkeiten|Meisterfähigkeit]] wählt.

    ==Sinnvolle Artefakte und andere nützliche Gegenstände==
    '''Ausrüstung'''
    * [[Skarabäusflügelweste]] (Brustpanzer)
    * [[Geschenk der Liebe]] (Brustpanzer)
    * [[Zahlen]] (Handschuhe)
    '''Waffen'''
    *[[Axt der Bosheit]]
    *[[Goldener Speer]]
    *[[Kämpfer]]
    *[[Dolch des Verräters]]
    '''Umhang'''
    *[[Schatten des Nebels]]
    '''Schmuck'''
    *[[Orions Gürtel]]
    *[[Zeremonienarmschiene]]
    *[[Juwel des Vergessens]]
    *[[Traumsphäre]]


    (Dies könnt ihr unter der addresse http://toa.planet-multiplayer.de/ind...te/allgemeines nachlesen!)



    ==Bilder==
    <gallery>
    Bild:SB-Epic.jpg|Nordmann-Schattenklinge in Epicrüstung
    </gallery>

    {{Navigationsleiste Klassen}}
    [[Kategorie:Klassen]]
    [[Kategorie:Midgard]]
    [[Kategorie: Klassen für Frostalf]]
    [[Kategorie: Klassen für Nordmann]]
    [[Kategorie: Klassen für Valkyn]]
    [[Kategorie: Klassen für Kobold]]
    [[en:Shadowblade]]
    [[Kategorie:Schurke-Klassen]]
    Hello guys, This topic is a translation of the guid i made for the french DAoC board JeuxOnline When i first came on english board with Ywain (Vn then PC) I saw you guys don't play the shadowblade as i do and i don't pretend i'll teach you anything but i wanted to share with people what i wrote about the SB. I've been playing shadowblade since 2005 or so and i've seen many changes over the years Excuse my low level english How to create your SB


    Der hier scheint nie fertig geworden zu sein:

    (geht aber auch noch von autotrain aus und levelt außerhalb von battlegrounds und startet somit ohne RP ins große RvR,
    aber lesenswert find ich ihn trotzdem)
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Dank des neuen Patches massive Änderungen beim Tarnen und Schleichen:


      Tarnung aufdecken

      • Der Mindestabstand von Gegnern als Voraussetzung um sich zu tarnen wurde entfernt. Schleicherklassen können nun schleichen, solange sie sich nicht im Kampf befinden.
      • Die Einführung der neuen +Entdeckung-Fähigkeiten hat insgesamt die Werte für das Aufdecken von Tarnungen verändert. Wir möchten dies gerne wie folgt näher beschreiben:
        • Bitte beachtet, dass die einzige Wirkliche Änderung am Entdecken-Code dergestalt ist, dass die Tarnung-Spezialisierung von Assassinen nun +Tarnung-Skill über 50 mit einberechnet.
          • Insgesamt gesehen haben sich daher die Werte, wann Klassen einander sehen können, geändert, aber der restliche Entdeckungs-Code ist gleich geblieben.


      • Assassinen, die über eine Spezialisierung von 50 in Tarnung verfügen (mit Shadow Seek IX) werden andere Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung (mit Shadow Seek IX) bei einer Entfernung zwischen 350 und 500 Spieleinheiten entdecken.
        • Dieser Wert lässt sich durch den zusätzliche (+ Stealth) Fähigkeitenpunkte des entdeckten Ziels in Tarnung, die 50 überschreiten, beeinflussen.
          • Mit anderen Worten: Zusätzliche Fähigkeitenpunkte über 50 verbessern die Fähigkeit eines Assassinen, Ziele zu entdecken, aber nicht ihre Fähigkeiten, sich zu verstecken.
          • Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 325 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 425 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 500 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.


      • Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung werden Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung (und dem kostenlosen MoS9) in einer Entfernung von ca. 400 Einheiten entdecken.
        • Dieser Wert wird für keinen der in diesem Beispiel genannten Spieler von Boni auf Tarnung beeinflusst.

      • Bogenklassen auf Stufe 50 (mit kostenlosem MoS9) und einer insgesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung werden andere Bogenklassen in einer Entfernung von etwa 725 Spieleinheiten entdecken.
        • Bogenklassen, die die Stufe 50 Fähigkeit Track benutzen, werden andere Bogenklassen in einer Entfernung von etwa 1000 Spieleinheiten entdecken.

      • Bogenklassen auf Stufe 50 (mit kostenlosem MoS9) und einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung werden Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung (und Shadow Seek IX) in einer Entfernung zwischen 675 und 750 Spieleinheiten entdecken.
        • Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
          • Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 675 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 713 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 750 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.


      • Bogenklassen, die die Stufe 50-Fähigkeit Track benutzen, werden Assassinen in einer Entfernung zwischen 950 und 1175 Spieleinheiten entdecken.
        • Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
          • Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 950 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 1063 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
          • Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 1175 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.


      • Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, werden Spieler mit einer ingesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung in einer Entfernung von etwa 125 Spieleinheiten entdecken.
        • Dies ist der gleiche Wert wie bei der aktuellen Live-Version.

      • Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, werden Spieler mit einer insgesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung (und Shadow Seek IX) in einer Entfernung zwischen 90 und 125 Spieleinheiten sehen.
        • Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 90 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.
        • Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 108 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.
        • Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 125 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.

      Schleichen- („Stealth-“) Spezialisierung

      • Es wurden verschiedene Änderungen an der Schleichen-Spezialisierung vorgenommen, sodass dazu zu raten ist, dies bis auf Stufe 50 auszubauen.
        • Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I – Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
          • Stufe 10 – Shadow Seek I – Sofortzauber – dauerhaft – 5% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 15 – Shadow Seek II – Sofortzauber – dauerhaft – 10% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 20 – Shadow Seek III – Sofortzauber – dauerhaft – 15% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 25 – Shadow Seek IV – Sofortzauber – dauerhaft – 20% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 30 – Shadow Seek V – Sofortzauber – dauerhaft – 25% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 35 – Shadow Seek VI – Sofortzauber – dauerhaft – 30% Bonus auf Entdecken
          • Stufe 40 – Shadow Seek VII – Sofortzauber – dauerhaft – 35% Bonus auf Entdecken
            • Zaubert außerdem Shadow Run I – dauerhaft – 70% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist

          • Stufe 45 – Shadow Seek VIII – Sofortzauber – dauerhaft – 40% Bonus auf Entdecken
            • Zaubert außerdem Shadow Run II – 85% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist

          • Stufe 50 – Shadow Seek IX – Sofortzauber – dauerhaft – 45% Bonus auf Entdecken
            • Zaubert auch Shadow Run III – 100% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist

          • Die Fähigkeiten Detect Hidden und Assassinate wurden aus der Spezialisierung entfernt.
          • Save Fall V wurde von 50 auf 48 verschoben.
          • Es wurde eine neue Fähigkeit, Overshadow, auf Stufe 49 der Spezialisierung hinzugefügt:
            • Verbündeten tarnen – 10 Sekunden Dauer – der Verbündete darf sich nicht im Kampf befinden – Sofortzauber – 1000 Reichweite – Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden – Der Verbündete kann sich bewegen, aber wird enttarnt, wenn er eine Kampfhandlung unternimmt.

          • Die Reichsfähigkeit Vanish I ist nun auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verfügbar:
            • Vanish 1 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 29 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
            • Vanish 2 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 39 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
            • Vanish 3 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 49 in Schleichen und verfügt über einen 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
            • Wenn der Schleichen-Bonus-Effekt abläuft, heilt Vanish nun Gift.
            • Die Entwaffnen-Dauer von Vanish ist nun 15 Sekunden, um gleichzuziehen mit der Dauer des Stille-Effekts.

          • Es wurde eine neue Fähigkeit, Blur, auf Stufe 50 der Spezialisierung hinzugefügt:
            • Springt zur Position des Ziels – Muss ein Spielerziel sein (Gegner oder Verbündeter) – 1000 Reichweite – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Kann getarnt und ungetarnt genutzt werden – Macht keinen Schaden – Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die sich 275 Spieleinheiten überhalb oder 800 Spieleinheiten unterhalb des Assassinen befinden.



      Außerdem hinsichtlich der Gifte:

      Alchemie

      • Herstellungsdauer wurde für alle Rezepte vereinheitlicht.
        • Dauer = 4 + ( Rezeptstufe / 200 )
        • Sie verhalten sich, als ob alle Alchemierezepte Material der Stufe 1 verwenden würden.
        • Die Stufe eines Rezepts hat einen geringeren Einfluss auf die Dauer.
          • Insgesamt bedeutet dies, dass man Rezepte nun schneller als vorher herstellen kann.

        • Alle herstellbaren Gifte wurden von Alchemie entfernt. Alle existierenden Gifte werden nicht mehr länger funktionieren.
        • Gifte und Gegenstände zur Herstellung von Giften wurden von Händlern entfernt.
          • Vorhandene Gifte im Inventar einer Spielfigur können zu Materialkosten verkauft werden.




      Envenom-Spezialisierung

      • Gifte sind nicht länger Gegenstände, die auf angelegte Waffen angewendet werden, sondern nun offensive Procs, die in der Evenom-Spezialisierung trainiert werden.
        • Diese offensiven Procs sind Sofortzauber-Buffs, die über eine 100% Chance verfügen auszulösen und denen nicht widerstanden werden kann.
        • Diese Proc-Buffs können benutzt und ausgetauscht werden, wenn man getarnt ist und Assassinen bleiben getarnt, wenn sie sie zaubern.
        • Wenn zwei Waffen mit einem Gift-Proc benutzt werden, wird nur ein Gift aufgetragen, aber der Buff bleibt auf dem Assassinen, sodass ein Zielwechsel möglich ist und das gleiche Gift auf das neue Ziel gelegt wird, ohne dass der Gift-Proc-Buff erneut gezaubert werden muss.
        • Gift-Proc-Buffs stören die Funktionsweise anderer gegenstandsbasierter offernsiver Buff-Proccs nicht.
        • Gift-Procs werden nicht auslösen, wenn Armbrüste oder Wurfwaffen benutzt werden.
          • Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie wird weiterhin Gift auslösen.
          • Die neuen Wurfwaffenstile von Schattenklingen, Decapitate und Tomahawk, werden die neuen Gifte auslösen, ihre normalen Fernkampf-Wurfwaffen jedoch nicht.

        • Gifte können nicht erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bis das vorherige Gift endet oder das Ziel sie entfernt, außer es ist nachstehend anders aufgeführt.
          • Giften kann nicht widerstanden werden und sie laufen stets für die volle Dauer und Wert auf ihrem Ziel.

        • Es gibt sechs verschiedene Gift-Proc-Buff-Arten:
          • Effectiveness-Gift: Nahkampfschaden- und Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
          • Withering-Gift: Krankheits- und Nahkampfresistenzen-Debuff
          • Stat debuff-Gift: Waffenfähigkeits- und alle Werte-Debuff
          • Damaging-Gift: Schaden über Zeit
          • Shadowbind-Gift: Verlangsamung
          • Tranquilizing-Gift: Mesmerization

        • Alle Gifte verfügen über einen Wiederbenutzungs-Timer von 8 Sekunden außer den Giften Shadowbind und Tranquilizing.
          • Shadowbind- und Tranquilizing-Gifte haben einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 7 bzw. 25 Sekunden.

        • Effectiveness-Gift:
          • Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
            • 3 Envenom – Minor Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 4% und die Angriffsgeschwindigkeit um 5%.
            • 13 Envenom – Weak Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 6% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
            • 23 Envenom – Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 10% und die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
            • 33 Envenom – Major Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 15% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
            • 43 Envenom – Swordbreaker. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 20% und die Angriffsgeschwindigkeit um 25%.


        • Withering-Gift:
          • Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
            • 4 EnvenomMinor Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 5.
            • 16 EnvenomWidow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 10.
            • 26 EnvenomWidow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 15, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 5%.
            • 36 EnvenomWidow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 20, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 10%.
            • 48 EnvenomWidow Venom. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 25, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 20%.


        • Stat debuff-Gift:
          • Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
            • 7 Envenom – Weakening Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 5% und Werte um 13.
            • 17 Envenom – Inhibiting Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 8% und Werte um 24.
            • 27 Envenom – Enervating Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 10% und Werte um 30.
            • 37 Envenom – Unnerving Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 14% und Werte um 41.
            • 47 Envenom – Touch of Death. Verringert Waffenfähigkeit um 19% und Werte um 60.


        • Snare-Gift:
          • Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root– oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
            • 9 Envenom – Crippling Toxin. Verlangsamt das Ziel um 15% für 4 Sekunden.
            • 29 Envenom – Snaring Toxin. Verlangsamt das Ziel um 35% für 6 Sekunden.
            • 49 Envenom – Shadowbind. Verlangsamt das Ziel um 60% für 9 Sekunden.


        • Mezmerisation-Gift:
          • Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
            • 18 Envenom – Tranquilizing Gas – 5 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
            • 46 Envenom – Tranquilizing Miasma – 15 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.


        • Damage-over-Time-Gift:
          • Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
            • 1 Envenom – Minor Lethal Poison. Das Ziel nimmt 9 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
            • 5 Envenom – Lesser Lethal Poison. Das Ziel nimmt 15 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
            • 10 Envenom – Lethal Poison. Das Ziel nimmt 22 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
            • 15 Envenom – Major Lethal Poison. Das Ziel nimmt 29 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
            • 20 Envenom – Greater Lethal Poison. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
            • 25 Envenom – Minor Lethal Venom. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 14 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
            • 30 Envenom – Lesser Lethal Venom. Das Ziel nimmt 38 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 22 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
            • 35 Envenom – Major Lethal Venom. Das Ziel nimmt 42 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 30 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
            • 40 Envenom – Greater Lethal Venom. Das Ziel nimmt 50 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 39 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
            • 45 Envenom – Insidious Lethal Venom. Das Ziel nimmt 72 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 48 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
            • 50 Envenom – Lifebane. Das Ziel nimmt 88 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 55 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.



      Die Meucheln Linie:

      Meuchelmord– („Critical Strike“) Spezialisierung:

      • Armor Wither-Effekten kann nicht länger widerstanden werden und sie halten ihre volle Dauer an.
      • Stufe 8 – Pincer – Seiten-Positionsstil – 1% ABS-Debuff ersetzt mit 4 Sekunden Nahkampf-Betäubung
      • Stufe 10 – Backstab 2 – Von Hinten-Positionsstil-Schleichen-Eröffnung – Schaden wurde leicht angehoben
      • Stufe 12 – Hamstring – Ausweichen-Reaktionsstil – Blutungseffekt ersetzt durch 20% Angriffgsgeschwindikeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
      • Stufe 18 – Garrote – Anytime – Verlangsamungseffekt ersetzt durch 14 Schaden Blutung, Schaden auf mittel angehoben
      • Stufe 21 – Perforate Artery – Frontaler Tarn-Eröffnungsstil – 10 Sekunden andauernder armor wither-Effekt hinzugefügt, Schaden deutlich angehoben
      • Stufe 25 – Achilles Heel – Nun ein rückseitiger Positionsstil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 10 Sekunden andauernden armor wither-Effekt, Schaden von mittel auf hoch angehoben
      • Stufe 29 – Leaper – Nun ein Folgestil von Pincer – Blutungseffekt geändert in 1% ABS-Debuff, Schaden leicht angehoben
      • Stufe 39 – Stunning Stab – Folgestil von Creeping Death – Blutungseffekt geändert in 3% ABS-Debuff
      • Stufe 44 – Rib Separation – Nun ein Folgestil von Achilles Heelarmor wither-Effekt ersetzt durch eine 7 Sekunden Nahkampfbetäubung, Schaden leicht angehoben
      • Stufe 45 – Incapacitate-Stil entfernt
      • Stufe 46 – Neck Shot – Nun ein Anytime-Stil– Schaden leicht gesenkt, zielt auf den Helm
      • Stufe 47 – Rib Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Brust
      • Stufe 48 – Hip Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Beine
      • Stufe 50 – Ripper – Nun ein Folgesstil für Garrote – trägt nun einen 20 Sekunden Dauer armor wither-Effekt auf, Schaden leicht erhöht


      Der Meisterspion ML Linie:

      Meisterspion-Meisterschaftslinie

      • Enduring Poison (Beständiges Gift) (ML3) wurde in einen Selbstzauber-Essenz-Resistenz-Buff geändert.
        • Essence Armor – 25% Essence-Resistenz-Buffs – Selbstziel – 20 Minuten Dauer

      • Essence Flare (Essenzgleißen) ML9 (Mezz-Gift) ist nun ein Selbstbuff, der die eigene Nahkampf-Schadensart in Essenz-Schaden ändert
        • Essence Blades – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, Sofortzauber, 30 Sekunden Dauer

      Spezialisierungspunkte wurden angehoben:
      Die Spezialisierungspunkte von Infiltratoren wurden von 2,5 auf 2,9 Punkte angehoben.
      Die Spezialisierungspunkte von Nachtschatten wurden von 2,2 auf 2,8 Punkte angehoben.
      Die Spezialisierungspunkte von Schattenklingen wurden von 2,2 auf 2,8 Punkte angehoben.

      Dazu weitere Änderungen, die man am besten den Patch Notes entnimmt,
      aber es verändert sich dieses Mal wirklich gewaltig viel
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

      Kommentar


        #4
        Ein recht interessanter Forenpost
        (09/2016)

        Reason I am giving an R5 spec here is.. You will fly through realm ranks so fast, with buggane buff and some practice.. you'll fly up extremely fast. and I will explain some pros and cons... Again.. I am giving you tons of info - so you can make a Play style decision of your own.


        50stealth
        46 venom
        34cs
        34LA
        36Sword

        This is an awsome spec. You will use Polar Rift as your anytime style. CS Side chain (pincer) which now has a stun tied in so do not use decaying rage. It hits for WAY less now. and Achilles Heel rear style.
        46 envenom has a nice mez poison. this is what you are sacking for one.. being lower RR.. also.. There are TONS of remedy'd targets out there (scouts/hunter/rangers) now that get remedy. Keep that in mind and on SB you have to sack spec points from something.. you can't have it all.
        34 LA is basically to keep up your MH damage. Also, use the evade chain for the stun. Frosty Gaze evade chain has -50AF debuff and 7 second stun - two part chain.
        Stealth spec is obvious. Blur/vanish

        At every realm rank. You can down spec that sword and raise up one skill line. This is totally up to you on preference, and I will give you some examples. Keep in mind the lowest EVER possible sword you can go is 34.. Polar rift is there. You cannot sack this anytime. Double Frost from LA (all anytimes got nerfed) but I feel LA got hit the hardest. Polar Rift from Sword / Havoc from Axe hit a bit better.

        This is the char planner website FYI



        36 Sword + 11 from items + being R5 (which gives +4 skills) = 51comp wep .. at R6 I would respec and personally use something like this.

        50stealth
        48venom
        35la
        35sword
        48venom

        Vs non-remedy targets. That 48 disease/melee resist debuff poison is just.. monsterous. It debuffs melee resist 20% AND stacks with pictslayer slash debuff. You can see where I am going with this.. add in an abs debuff and man you are gonna go to town.

        or on the flip side - It depends on how you want to play. I could honestly tell you so many different specs. Do you want to excel vs non-remedy targets? You gonna be solo or duo? I love 5 spec personally. And I lean towards Stealther killer myself. That is my personal preference on play style. With blur, and at bare minimum I will always have 29 CS. 34 cs is a ton of fun. I am a good side stun dancer. If you aren't, then definitely grab 34 CS. And 34 cs is really nice vs everyone... if you miss PA/CD chain it REALLY hurts.. You'll most likely have to re-engage the target. Except vs stealthers.. if you land that PA it most likely is GG. If not, it doesn't feel like such a big deal just make sure to pop remedy on sins asap lol.. I just like to have so many different things... but we can't have it all... catching my drift?


        PS - I think anything over 34 CS - you are forced to go all 2H (and yes, it is a viable route) You just will have lots of trouble vs Shield users. But casters.. friars.. etc etc etc you'll really melt down super quick (higher the cs, the more RNG / you are forced critblade)

        cilliviel was - in his 'prime' time.. was 5 spec (he did all the specs) but his go to was always that. And, that's how I have always personally played.
        Just keep in mind the ole Shadow Zerker spec really is gone (it was boring, anyway) but it was effective at being the 'anti-stealther' times have changed though, and I really enjoy the way they made sb.

        This is an R8 spec I used

        50 stealth / 29 cs / 38 LA / 34 axe / 48 venom


        34 axe for evade style for my 2h (i love rng lately, been lucky so to speak)

        38 la because when I go 1h... I am getting the max damage I possibly can with my MH/OH
        Still use Pincer chain / Achilles heel rear
        Havoc anytime



        I know that is an epic f%^& ton of info. If you have any questions - don't hesitate to ask. I am just giving you all of that, so you can make a decision on how you want to play. Maybe you are the type that wants to be sword with gjalp and Viper/MoM spec to wreck with dots, and if they works for you, fantastic!

        I just love doing the 'jack of all trades' being 5 spec. I don't necessarily excel at anything.. but I have 400 str and rank helps a ton. Be patient, young padawon!

        -edit

        I wanted to tell you also - I do stream, my last stream session was with my buddy @Tdt
        Twitch is the world's leading video platform and community for gamers.


        He is with me the first 45 minutes then had to log. The rest of that podcast I was solo. And you will always hear me say what I am doing / Why etc.. I talk to myself on the streams. Come by sometime. I have a SOLID base of people that come in. You can ask anything and get tons of epic information. Lots of good players come in and chime in. But, take a look at that podcast and you'll see how I handle some heavy tanks (or avoid some) lol but how to bait certain abilities like purges etc
        Wichtig auch die Folgebeiträge:
        Alle nachfolgenden Zitate von einem anderen Schreiber, der eine andere Auffassung vertritt, die letztlich wohl dem Themenstarter half:

        I think playing 5 spec like this is a sub-optimal.

        Pretty much all styles and anytimes have been nerfed, the only nice styles are in reactive chains and positional chains. Additionally, the damage of a style increases with the spec level. Keeping all specs at around 35 means you have only a few good growth rate styles and that even the nice ones won't hit as hard as they could.

        This is why I think you need to chose one spec and bring it to 44 or 50. Either CS, LA or weapon. And to do that, you need to abandon one as well. That's the 1.121 philosophy, assassins can't have everything anymore.

        For a low RR and returning SB, I would go 50st 50env 44LA 36 weapon or even 36LA 44 weapon to bump your WS and cut defenses more easily. Once you get some RR under the belt, you can drop weapon to 30ish and bump LA or get more points in CS for perfs. Or go full CS.

        I wouldn't recommend full CS at low RR, the WS is too low and you will be evaded/blocked a lot, which is unforgiving with a slow 2h weapon. It gets better at higher RR when you actually have 400 strength and a fat weapon spec.

        m2c
        I hope you'll have better chance with high LA/low CS. Normally your damage should be more reliable and your SB should be easier to play.

        Having 21CS is a very good idea, you can do either:
        - 50st 21CS 44LA 35weap 46env if low RR (for the mez)
        - 50st 21CS 44LA 32weap 48env at higher RR (for the melee debuff)

        With these, you have 2 trade-offs to make.

        One minor trade-off: drop some envenom points to pump into CS. I would say this is a debatable choice, not that much of a big deal. The vast majority of people are fine with 46 or 48 envenom.

        The main problem with bumping CS is the cost it has on your weapon spec. This has an impact on how easily your SB can hit through defenses (evade/block/parade). Going with a low weapon spec (e.g. less than 35) is risky at your RR. It is easier to afford when you are higher RR, as you can buy "Aug Strength", you have more +weapon skill points, etc. It is not uncommon to see R10+ assassins with 30 weapon spec, which is fine in that case. It's not fine at R2.

        To work around the problem, you could also consider going for a more "axe" or "sword" oriented spec, using the styles in these lines:
        - 50st 21CS 35LA 44weapon 46 env
        - 50st 21CS 32LA 44weapon 48env

        In any case, all these 4 specs should work nicely. But remember: I believe assassins should always have at least either 44+ LA, 44+ weapon or 50CS. Regardless of your rank. It's a different point of view than Tenemortem's, I believe you should hear it.

        High CS is also a great spec but I'd say it requires a strong knowledge and experience with your SB to be effective, as it is easier for your ennemies to "counter" your DPS. For instance, you'll die if you can't handle ASRs. You'll die if your target straffs and makes you miss your wither styles. Etc. In these instances, you have to:
        - detect when it is happening to you (which is not necessarily easy in the heat of battle)
        - "do something clever" to survive (e.g. kite, swap weapons, use something/purge, etc.)
        - find a way of countering the counter.

        Which is why I consider this as "more difficult", especially for someone new to the class. These problems do not exist to the same extent with a high LA spec.

        About Tenemortem: I am sure he is doing very well, but I am also sure he is higher RR and more comfortable playing his toon. And I'd conclude saying it's the beauty of the game. There is not one truth, what works for someone may not work for someone else, and vice versa. You'll have to find your own way.
        With 44 or 50 LA, you have a high DPS spec. Even if you don't believe me.

        The fact that you have less styles to use and a steady DPS means it is easier for you to concentrate on the other things that matter during a fight: your poisons, your movements, what is happening during the fight, your surroundings, your uses, etc. The fact that you are actually waiting for something to happens clearly means you are not doing much. And I am very happy you point this out.

        First: try to move and land the side chain while you hit the target, for instance. Have you tried it? Can you do it? You need to be able to do this pretty much on demand. The faster you can side stun in a fight, the better. This alone gives you the initiative in A LOT of fights. For instance: side stun quick at the beginning of the fight - the target purges - you get a chance to mez your target or land a long lasting evade stun later with the enemy's purge down.

        Second: have you paid attention to the order in which you have used the poisons? Were they adequate?

        Third: when you get killed in 1v5, have you paid attention to where you were going? Did you make sure to be near a wall/structure to be able to cut the line of sight of the archers that can pop around you? Or do you just go to danger zone in a plain with nowhere for you to hide? Have you considered your escape routes? Have you checked your location and the logs, were there other kills by the group that zerged you in the area, that could have prompted you to go elsewhere? etc.

        All that can take weeks to master. And that's just the basics. If you don't take the time to learn all that, you will suffer. Because other people use this game intelligence, at your expense.

        Once you can do other things at the same time, once you can anticipate fights and make decisions during the fight, then it makes sense for you to increase the difficulty and use more difficult combination of styles (namely: called shots). This still requires to look at poisons, movements, events, surroundings, uses - but you add the complexity of using several styles and chains at the same time as well.

        See where I am going here? Styles are one thing, but DAOC is an unforgiving and competitive game. You die and lose very easily. When you solo, the only way to win is to be better and more clever than others.
        Spec: 50st, 21CS, 44LA, 48 env, rest weapon
        RAs: LW1, Purge 3, MoP7, Aug Str 5

        CL15 offhand, Astral Blade of Illusions main hand as primary weapons.

        Spymaster.

        Proc pets great for archers rupt and defense penetration, Proc Dot essence adds great DPS (still one of the best in the game) and stacks with your envenom dot, Proc ASR awesome against remedied targets, Proc debuff Abs same as pictslayer significantly boosts your damage.

        Apart from the ASR, all your weapon procs contribute to your DPS in ALL circumstances. Indeed, these weapons work at full potential even when you use bludgeon and essence blades (you don't lose any proc such as the slash debuff proc of pictslayer for instance). This means you don't need LGM weapons unless you face very specific targets, as you can always hit with neutral/weak resist from the armor table.

        That said, you can always fit in LGM weapons if you want, at the expense of a bit of strength if your temp is not weaponless.

        Poison spike is great to add some burst DPS. If you time it well with your enemy purge, it's 500HP gone from your target.

        The damage add you get from CL specs.

        You keep the CS openings which can come in handy.

        You can do Viper5 and lifebane at higher RR (R10-R11) once you can afford to lower your weapon spec to 29 or so. Don't spend small points in low MoM or low Viper, the return will be too low for the cost. If you want added magical DPS, you need to seriously invest in it. You can't do that without sacrifice at R5.

        If you can fit piercing and spell damage in your temp, great, but don't worry if you can't.
        If you feel 32 weapon is too low (which is fair enough and is a legitimate concern), you can always reduce envenom to 46 and raise weapon to 35. It still isn't 51at R5 but it brings you closer. Or you can drop PA. I personally think that the last disease and PA are worth the small sacrifice, but that is down to personal taste and skill. I love PA and can land it very regularly and the last disease is my opening poison because I love it so much.
        ...

        Das Thema ist insgesamt lesenswert, ich quote die Beiträge auch bloß, damit man das auch ohne link direkt lesen kann.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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