Zum Kickstarter
Da gibt es dann auch Bilder, Videos usw., die Finanzierungsphase läuft noch vier Tage und steht bereits bei
268 Unterstützer und 30.697 € von 15.000 € (Finanzierungsziel) womit eine ganze Reihe netter Bonusziele bereits erreicht wurden.
Das Dresden-Files-Rollenspiel: Urban Fantasy in der Welt von Jim Butcher
Da gibt es dann auch Bilder, Videos usw., die Finanzierungsphase läuft noch vier Tage und steht bereits bei
268 Unterstützer und 30.697 € von 15.000 € (Finanzierungsziel) womit eine ganze Reihe netter Bonusziele bereits erreicht wurden.
Das Dresden-Files-Rollenspiel: Urban Fantasy in der Welt von Jim Butcher
Über dieses Projekt
Die dunklen Fälle des Harry Dresden folgen dem namensgebenden Magier und Detektiv
auf seinen übernatürlichen Ermittlungen im modernen Chicago.
Die erfolgreiche Romanreihe beginnt mit Sturmnacht
und umfasst inzwischen 15 Bände, die auf Deutsch bei Feder&Schwert erschienen sind.
Dass sich das Urban Fantasy Setting der Dresden Files aber auch hervorragend mit Stift, Papier und Fantasie erkunden lässt,
konnte ein mehrfach ausgezeichnetes Pen & Paper Rollenspiel von Evil Hat mit Bravour beweisen – und nebenbei
viele begeisterte Leser in dieses wunderbare Hobby einführen.
Um die Erfolgsgeschichte des Dresden-Files-Rollenspiels fortzusetzen, soll die Reihe nun auch auf Deutsch erscheinen,
in einer engen Kooperation zwischen Feder&Schwert und dem Rollenspielverlag Prometheus Games.
An seiner Tür steht: „Harry Dresden, Magier, keine Auftritte!“, und das ist ernst gemeint.
Harry Blackstone Copperfield Dresden ist frei praktizierender Magier in Chicago, wo er jedem, der bereit ist,
ihn als magischen Privatdetektiv anzuheuern, seine Dienste anbietet – er steht sogar in den Gelben Seiten.
Die Welt des mitunter zynischen Magiers, der es im Grunde deshalb so schwer hat, weil er seine Mitmenschen liebt,
glänzt mit einem ganzen Panoptikum von Magie, Feen, Geistern, Engeln (gefallenen wie anderen), Vampiren (garantiert ohne Glitzer),
Dämonen, magischen Artefakten und Zaubertränken.
All dies wird wunderbar feinsinnig zu einem arkanen Panorama des magischen Molochs Chicago verwoben – und im nächsten Moment teilt Harry mit der groben Kelle aus.
Die Welt des Harry Dresden strotzt vor Selbstironie und schwarzem Humor.
Wenn sich feinste Film-Noir-Manier in den magisch aufgeladenen Fällen Dresdens mit urbaner Fantasy mischt, meint man manchmal,
gleich müsse Humphrey Bogart in Schwarzweiß um die Ecke geschlurft kommen, und seien wir ehrlich:
Harry wäre sich nicht zu schade, auf einem regennassen nächtlichen Flugfeld „Here’s looking at you, Kid“ zu raunzen.
Die Polizei zieht den charismatischen Ermittler gerne zu Rate, wenn sie wieder einmal nicht weiter weiß.
Wenn Magie ins Spiel kommt, ist Dresden in seinem Element.
Er ermittelt im Grenzbereich zwischen Wahn und Mystik – düstere, farbenprächtige, blutige, aber nie splatternde Fantasy Noir
auf den Straßen des Chicagos des 21. Jahrhunderts.
Das Dresden-Files-Rollenspiel, im Original von Evil Hat Productions, enthält in zwei Grundbüchern alles, was benötigt wird,
um die Welt des Harry Dresden ausgiebig zu erkunden: Unsere Welt und Deine Geschichte.
In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel begeistert aufgenommen, und dass diese Euphorie nicht ganz unbegründet ist,
belegen spätestens die ENnies in sechs Kategorien (unter anderem Best Rules und Best Game) sowie ein Origins Award für das beste Rollenspiel.
Um die Welt mit Regeln zu unterfüttern, greift das Dresden Files Rollenspiel auf das beliebte Regelsystem Fate zurück.
Es eignet sich hervorragend, um Normalsterbliche, Magier und sogar übernatürliche Kreaturen aller Art abzubilden.
Der Fokus liegt dabei auf der Dramatik der Geschichte und auf den Charakteren selbst, auf ihren Erfahrungen, Schwächen und Überzeugungen – also ganz wie in den Romanen.
Innovative Mechanismen wie frei wählbare Aspekte und flexibel einsetzbare Fate-Punkte sorgen dafür, dass sich jedes Charakterdetail auf die Spielregeln auswirkt.
In Fate kann ein brachialer Kampf genau so intensiv wie ein schweißtreibendes Verhör sein, und tatsächlich verwenden beide dieselben Konfliktregeln.
Allem voran jedoch ist Fate ein kooperatives Spiel: Nicht nur der Spielleiter, sondern auch die Spieler können direkten Einfluss auf den Fortgang der Geschichte nehmen.
Da es sich bei der deutschen Lokalisierung um ein großes Projekt handelt, haben sich zwei Partner zusammengefunden,
um die Lizenz gemeinsam mit den Fans zu stemmen:
Erscheinen werden die beiden Bücher parallel beim Prometheus Games Verlag,
der hierzulande unter anderem das Universalrollenspiel Savage Worlds betreut und schon Erfahrungen mit diversen Crowdfundings sammeln konnte.
Die Lokalisierung und das Design liegt in den erfahrenen Händen von Feder&Schwert,
die sich schon in der Übersetzung der Romane bewiesen haben und einen besonderen Wert auf eine einheitliche Sprache und Optik legen werden.
Auch sie sind keine Fremden in der Rollenspielbranche, etwa durch die deutschsprachige Erstübersetzung von Vampire: Die Maskerade
und das multimediale Projekt Engel.
Die beiden Bücher werden dabei mit den großartigen Illustrationen des spanischen Künstlers Javier Charro
verschönert und erhalten zudem neue Cover.
Die dunklen Fälle des Harry Dresden folgen dem namensgebenden Magier und Detektiv
auf seinen übernatürlichen Ermittlungen im modernen Chicago.
Die erfolgreiche Romanreihe beginnt mit Sturmnacht
und umfasst inzwischen 15 Bände, die auf Deutsch bei Feder&Schwert erschienen sind.
Dass sich das Urban Fantasy Setting der Dresden Files aber auch hervorragend mit Stift, Papier und Fantasie erkunden lässt,
konnte ein mehrfach ausgezeichnetes Pen & Paper Rollenspiel von Evil Hat mit Bravour beweisen – und nebenbei
viele begeisterte Leser in dieses wunderbare Hobby einführen.
Um die Erfolgsgeschichte des Dresden-Files-Rollenspiels fortzusetzen, soll die Reihe nun auch auf Deutsch erscheinen,
in einer engen Kooperation zwischen Feder&Schwert und dem Rollenspielverlag Prometheus Games.
An seiner Tür steht: „Harry Dresden, Magier, keine Auftritte!“, und das ist ernst gemeint.
Harry Blackstone Copperfield Dresden ist frei praktizierender Magier in Chicago, wo er jedem, der bereit ist,
ihn als magischen Privatdetektiv anzuheuern, seine Dienste anbietet – er steht sogar in den Gelben Seiten.
Die Welt des mitunter zynischen Magiers, der es im Grunde deshalb so schwer hat, weil er seine Mitmenschen liebt,
glänzt mit einem ganzen Panoptikum von Magie, Feen, Geistern, Engeln (gefallenen wie anderen), Vampiren (garantiert ohne Glitzer),
Dämonen, magischen Artefakten und Zaubertränken.
All dies wird wunderbar feinsinnig zu einem arkanen Panorama des magischen Molochs Chicago verwoben – und im nächsten Moment teilt Harry mit der groben Kelle aus.
Die Welt des Harry Dresden strotzt vor Selbstironie und schwarzem Humor.
Wenn sich feinste Film-Noir-Manier in den magisch aufgeladenen Fällen Dresdens mit urbaner Fantasy mischt, meint man manchmal,
gleich müsse Humphrey Bogart in Schwarzweiß um die Ecke geschlurft kommen, und seien wir ehrlich:
Harry wäre sich nicht zu schade, auf einem regennassen nächtlichen Flugfeld „Here’s looking at you, Kid“ zu raunzen.
Die Polizei zieht den charismatischen Ermittler gerne zu Rate, wenn sie wieder einmal nicht weiter weiß.
Wenn Magie ins Spiel kommt, ist Dresden in seinem Element.
Er ermittelt im Grenzbereich zwischen Wahn und Mystik – düstere, farbenprächtige, blutige, aber nie splatternde Fantasy Noir
auf den Straßen des Chicagos des 21. Jahrhunderts.
Das Dresden-Files-Rollenspiel, im Original von Evil Hat Productions, enthält in zwei Grundbüchern alles, was benötigt wird,
um die Welt des Harry Dresden ausgiebig zu erkunden: Unsere Welt und Deine Geschichte.
In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel begeistert aufgenommen, und dass diese Euphorie nicht ganz unbegründet ist,
belegen spätestens die ENnies in sechs Kategorien (unter anderem Best Rules und Best Game) sowie ein Origins Award für das beste Rollenspiel.
Um die Welt mit Regeln zu unterfüttern, greift das Dresden Files Rollenspiel auf das beliebte Regelsystem Fate zurück.
Es eignet sich hervorragend, um Normalsterbliche, Magier und sogar übernatürliche Kreaturen aller Art abzubilden.
Der Fokus liegt dabei auf der Dramatik der Geschichte und auf den Charakteren selbst, auf ihren Erfahrungen, Schwächen und Überzeugungen – also ganz wie in den Romanen.
Innovative Mechanismen wie frei wählbare Aspekte und flexibel einsetzbare Fate-Punkte sorgen dafür, dass sich jedes Charakterdetail auf die Spielregeln auswirkt.
In Fate kann ein brachialer Kampf genau so intensiv wie ein schweißtreibendes Verhör sein, und tatsächlich verwenden beide dieselben Konfliktregeln.
Allem voran jedoch ist Fate ein kooperatives Spiel: Nicht nur der Spielleiter, sondern auch die Spieler können direkten Einfluss auf den Fortgang der Geschichte nehmen.
Da es sich bei der deutschen Lokalisierung um ein großes Projekt handelt, haben sich zwei Partner zusammengefunden,
um die Lizenz gemeinsam mit den Fans zu stemmen:
Erscheinen werden die beiden Bücher parallel beim Prometheus Games Verlag,
der hierzulande unter anderem das Universalrollenspiel Savage Worlds betreut und schon Erfahrungen mit diversen Crowdfundings sammeln konnte.
Die Lokalisierung und das Design liegt in den erfahrenen Händen von Feder&Schwert,
die sich schon in der Übersetzung der Romane bewiesen haben und einen besonderen Wert auf eine einheitliche Sprache und Optik legen werden.
Auch sie sind keine Fremden in der Rollenspielbranche, etwa durch die deutschsprachige Erstübersetzung von Vampire: Die Maskerade
und das multimediale Projekt Engel.
Die beiden Bücher werden dabei mit den großartigen Illustrationen des spanischen Künstlers Javier Charro
verschönert und erhalten zudem neue Cover.
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