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Fallout 4
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)
Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
solange wir nicht die Geduld aufbringen,
einander zuzuhören...
Art van Rheyn
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Nerdkultur
Wie uns Spielwelten ihre Geschichten erzählen
Am 16.11.2018 veröffentlicht
Das Geheimrezept lebendiger Spielewelten ist das sogenannte "Environmental Storytelling".
Eine Technik, die viele Games anwenden und nur wenige meistern - nicht so meistern wie die Fallout-Reihe.
Dieses Video entstand in einer bezahlten Kooperation mit Bethesda und Microsoft - ohne redaktionellen Eingriff.
Der Inhalt ist komplett von Nerdkultur.
#Fallout76 #Fallout #XboxOne
Ich glaube von all meinen "Vorlesungs-Videos" fühlt sich dieses am ehesten an wie direkt von der Uni.
Da ich kein Game Developer bin, liegt das auch direkt an meinem Vorbild:
der höchst interessante Vortrag von Harvey Smith und Matthias Worch mit ganz anderen Spiel-Beispielen.
Lese-Empfehlung: https://www.gdcvault.com/play/1012647..."Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)
Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
solange wir nicht die Geduld aufbringen,
einander zuzuhören...
Art van Rheyn
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