Ich habe diesbezüglich eine Frage im offiziellen Forum gestellt gehabt,
da ich mir unsicher war:
Ich:
Antwort:
Ich wieder:
Weitere Antworten:
Hm, wäre eine Idee
Und Säure macht dann was genau? Auch bei Feuer wäre ich mir nicht sicher, dass es bloß -2 sind, die Tabelle S 175 GRW sieht ja
für offene Flammen -2, Feuerzauber = KS und flammenbasierte Waffen -6 vor.
Bei Elektrizität steht das -5 Dk auch nicht beim Effekt dabei (bei Feuer hingegen schon)
Könnte auch richtig sein.
Hat in Folge dann auch noch mal jemand bestätigt.
Ziemlich hässlich dann oder?
da ich mir unsicher war:
Ich:
Zu dem Thema hätte ich auch 'ne Frage.
Die Adeptenkraft Elementarer Schlag lässt ja nur Todeskralle als zusätzliche Kraft zu,
kritischer Schlag wirkt damit dann nicht?
Und wenn ich als Elementareffekt Säure nehme, was genau bewirkt die denn dann?
Der Grundschaden wird ja weiterhin der eines waffenlosen Angriffs sein (durch die Todeskralle / Säure halt körperlich).
Eine punktemässige Erhöhung findet nicht statt, der Grundschaden wird wohl auch weiter physisch sein?
Die Beschreibung des Säureschaden auf Seite 175 im GRW steht, dass die Säure den Panzerungswert senkt.
Bloß geht dieses Verätzen ja von einem sinkenden Schadenscode aus.
Wenn sich der Grundschaden aber gar nicht erhöht - wie funktioniert das dann?
(Ach und wenn man Feuer nimmt: Welche DK hätte der Angriff dann?)
Und weiter gedacht: Mit elementarer Körper würde ja jemand mit Magie 6 dann 12 Punkte Säureschaden mit DK -3 verursachen,
die ätzt dann ja unabgewaschen alles zusammen?
Die Adeptenkraft Elementarer Schlag lässt ja nur Todeskralle als zusätzliche Kraft zu,
kritischer Schlag wirkt damit dann nicht?
Und wenn ich als Elementareffekt Säure nehme, was genau bewirkt die denn dann?
Der Grundschaden wird ja weiterhin der eines waffenlosen Angriffs sein (durch die Todeskralle / Säure halt körperlich).
Eine punktemässige Erhöhung findet nicht statt, der Grundschaden wird wohl auch weiter physisch sein?
Die Beschreibung des Säureschaden auf Seite 175 im GRW steht, dass die Säure den Panzerungswert senkt.
Bloß geht dieses Verätzen ja von einem sinkenden Schadenscode aus.
Wenn sich der Grundschaden aber gar nicht erhöht - wie funktioniert das dann?
(Ach und wenn man Feuer nimmt: Welche DK hätte der Angriff dann?)
Und weiter gedacht: Mit elementarer Körper würde ja jemand mit Magie 6 dann 12 Punkte Säureschaden mit DK -3 verursachen,
die ätzt dann ja unabgewaschen alles zusammen?
Ich glaube du verwechselst hier Elementarer Schlag mit Elementarer Körper, denn ersterer fügt dem Angriff ja lediglich den Elementareffekt hinzu.
Nein - wie im zitierten Text steht, habe ich Fragen zu beiden Kräften,
abgesehen davon beantwortet das leider keine meiner Fragen.
Elementarer Schlag wandelt ja so wie ich das verstanden habe nicht den Gesamtschaden in Säureschaden um,
sondern ergänzt den "normalen" Schaden bloß um den Elementareffekt Säure.
Bloß scheint der ohne Schadenscode wenig zu bringen, bei elementarer Körper gibt es Säureschaden mit eigenem Schadenscode (nämlich Magie x2),
da macht das Sinn.
Aber wie handhabe ich das bei elementarer Schlag?
Stärke = Schaden für den Waffenlosen Angriff + Säure 0? Und dann?
Sinkt die Rüstung einmalig um 1 und dann ist der Säureeffekt dahin?
abgesehen davon beantwortet das leider keine meiner Fragen.
Elementarer Schlag wandelt ja so wie ich das verstanden habe nicht den Gesamtschaden in Säureschaden um,
sondern ergänzt den "normalen" Schaden bloß um den Elementareffekt Säure.
Bloß scheint der ohne Schadenscode wenig zu bringen, bei elementarer Körper gibt es Säureschaden mit eigenem Schadenscode (nämlich Magie x2),
da macht das Sinn.
Aber wie handhabe ich das bei elementarer Schlag?
Stärke = Schaden für den Waffenlosen Angriff + Säure 0? Und dann?
Sinkt die Rüstung einmalig um 1 und dann ist der Säureeffekt dahin?
@Trollchen,
Jupp Elementarer Säurekörper würde wahrscheinlich alles wegätzen
Elementarer Schlag hatte schon immer das Problem, dass nicht angegeben war/ist wie hoch nun das Grundschadensniveau des elementaren Schadens ist.
Daher kannste dich an den anderen ähnlichen Sachen orientieren oder einfach Stärke nehmen, ich würde ja MAG vorschlagen ist aber dann eine Hausregel
Jupp Elementarer Säurekörper würde wahrscheinlich alles wegätzen
Elementarer Schlag hatte schon immer das Problem, dass nicht angegeben war/ist wie hoch nun das Grundschadensniveau des elementaren Schadens ist.
Daher kannste dich an den anderen ähnlichen Sachen orientieren oder einfach Stärke nehmen, ich würde ja MAG vorschlagen ist aber dann eine Hausregel
@ Elementarem Schlag
Vielleicht hilft es ,das in SR4A der Elementare Sekundäreffekt und die PB Wirkung des Elementarschlages zum Normalen Schlagschaden dazu kam.
Jetzt hat CGL in seiner unendlichen Weisheit sich entscheiden den DK Effekt nicht mehr aufzulisten und man muss mit seinem eigenen GMV eine bessere Hausregel erstellen.
bei Mir macht in SR5 Elektrizität immer DK-5 ( siehe die ganzen Schockwaffen & Schockmunition) und Feuer DK-2 (siehe Tabelle vonFeuerschaden).
UND dann den Sekundäreffekt (bei Feuer: Opfer kann brennen, bei Elektrizität : -1 die nächste Runde, Ini -5
(und die Haare stehen zu Berge ) )
Vielleicht hilft es ,das in SR4A der Elementare Sekundäreffekt und die PB Wirkung des Elementarschlages zum Normalen Schlagschaden dazu kam.
Jetzt hat CGL in seiner unendlichen Weisheit sich entscheiden den DK Effekt nicht mehr aufzulisten und man muss mit seinem eigenen GMV eine bessere Hausregel erstellen.
bei Mir macht in SR5 Elektrizität immer DK-5 ( siehe die ganzen Schockwaffen & Schockmunition) und Feuer DK-2 (siehe Tabelle vonFeuerschaden).
UND dann den Sekundäreffekt (bei Feuer: Opfer kann brennen, bei Elektrizität : -1 die nächste Runde, Ini -5
(und die Haare stehen zu Berge ) )
für offene Flammen -2, Feuerzauber = KS und flammenbasierte Waffen -6 vor.
Bei Elektrizität steht das -5 Dk auch nicht beim Effekt dabei (bei Feuer hingegen schon)
@elementarer Schlag:
Der elementare Schlag macht aus dem Schaden des Schlages Säureschaden.
Wenn du also waffenlos 6K Schaden machst, machst du mit elementare Schlag 6K (säure).
Der Schadenscode bleibt wie er war. Aber es wird der Säureeffekt noch zusätzlich darauf angewended. Also 6K-Säure.
Es gibt in Shadowrun NIEMALS zwei Schadenscodes!! Also 6K + Säure(0) ist Unsinn! Es ist NUR Säure(6K), statt 6K. Wenn du diese Schreibweise mehr magst.
Der elementare Schlag macht aus dem Schaden des Schlages Säureschaden.
Wenn du also waffenlos 6K Schaden machst, machst du mit elementare Schlag 6K (säure).
Der Schadenscode bleibt wie er war. Aber es wird der Säureeffekt noch zusätzlich darauf angewended. Also 6K-Säure.
Es gibt in Shadowrun NIEMALS zwei Schadenscodes!! Also 6K + Säure(0) ist Unsinn! Es ist NUR Säure(6K), statt 6K. Wenn du diese Schreibweise mehr magst.
Hat in Folge dann auch noch mal jemand bestätigt.
Ziemlich hässlich dann oder?
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