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Denkwürdige Schurken im Rollenspiel

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    [Talk] Denkwürdige Schurken im Rollenspiel

    In dem Talk geht es zwar mehr darum, dass der Strolch ernst genommen werden soll,
    aber immerhin...

    Nerdarchy
    Dungeon Master Needs Help Making the Players Respect His Villain| GM 9 1 1



    Veröffentlicht am 20.10.2015

    So another DM needs a little help with there game.
    Turns out his players aren't giving the campaigns big bad his proper respect. He wants nerdarchy to help put some fear into the gaming group.
    His NPC is modeled after Marcone from the Dresden Files and as is the campaign setting.
    GMing for the group he is finding that his players aren't respecting Marcone the way he deserves.
    Nerdarchy offers up some game master tips for putting the fear of Marcone into the players.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Ein NPC Showcase
    DawnforgedCast
    NPC Showcase: My Favorite Female!



    Veröffentlicht am 11.12.2015
    Illuvia is a character name and concept I've used for a very long time.
    She's been my go-to female and has taken on many incarnations, many times as my own character, sometimes as an npc.
    In this video I show off a new incarnation used in the Dawn of the Deathlord Campaign, where she takes on the role of a ranger/rogue,
    guiding patrons through the rough roads and wilds of Dvulvash. I hope you enjoy this look at one of my favorites!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Tabletop Terrors
      Making a Great Villain [Bounded Accuracy - GM Advice]



      Veröffentlicht am 30.01.2016
      In this episode of Bounded Accuracy, we discuss a totally different way of thinking of your villains.
      What does it take to make a great villain? This is a question that gets asked frequently by Game Masters,
      and we answer it in a way that will definitely help you.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        DawnforgedCast
        How to Be a Successful Evil Mastermind



        Veröffentlicht am 10.03.2016
        There is really only one important rule to becoming a successful evil mastermind: don't get caught.
        Avoid getting caught long enough to build up your power and influence and when the day does come there is little to nothing anyone can do about it.
        This means if you truly want to succeed with your evil master plan going Snidely Whiplash, twisty mustache, cackling wildly isn't going to work very well.
        You need to avoid or charm, hide or woo. You need to make friends and allies, convince people you are something you are not.
        Only through this will your master plan have any hope of success.

        The aspiring necromancer Nimble, of the Dawn of the Deathlord campaign, has done an excellent job of keeping up appearances all the while
        slowly laying the ground work for his eventual take over and domination. Want to be an effective wicked mastermind?
        Want to play an evil character and not die in the first twenty minutes of the game? Follow in Nimble's steps.

        Dawn of the Deathlord: https://www.facebook.com/DawnoftheDea...
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Nerdarchy
          How to Craft The Perfect D&D Villain| Game Master Tips



          Veröffentlicht am 23.12.2016
          We offer up some DM tips on how we craft villains for our games
          and what a GM may want to consider when creating their own villain npc characters.
          The 5th edition Dungeons and Dragons Dungeon Master's Guide has a great section on fleshing out villains
          and their motives for a gaming fantasy campaign world.

          When Nate is GMing he loves that section of the DMG and has brought it up numerous times
          during our tabletop rpg vids where we talk about coming up with a villain npc.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Geek & Sundry
            Villain Design (GM Tips with Satine Phoenix)



            Veröffentlicht am 08.06.2017
            Every story needs conflict to satisfy basic player needs.
            One of the ways is to introduce villains, whether they're a school bully or a dictator.
            Satine Phoenix is joined by Peter Kyle to discuss his 18-year campaign, villains, and more.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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            Art van Rheyn

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              #7
              Einfach mal die Gegner clever agieren lassen (insbesondere wenn sie vorbereitet sind)

              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Zwar D&D spefizisch, aber gewissermaßen eine Schurken Ikone
                Matthew Colville
                Vecna & Running Epic Bad Guys. Running the Game #50

                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Hm, so kann man das wohl auch angehen...
                  Geek & Sundry
                  Building the Perfect Nemesis (The Wednesday Club)



                  Am 27.12.2017 veröffentlicht
                  Join Taliesin Jaffe, Amy Dallen, Matt Key, and special guest Phil LaMarr on The Wednesday Club, your source for everything comics!
                  Today, the crew is challenged with designing the perfect nemesis to defeat their favorite superhero. But will Matt survive?!?

                  What powers would you use do defeat your favorite hero? Let us know in the comments!
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    WASD20
                    They Killed My Villain! Dungeon Master Problems



                    Am 15.02.2019 veröffentlicht
                    What to do when your villain dies too soon, or your kills the party!
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      Tabletop Terrors
                      How to Make Awesome Villains [Proven Methods + New Techniques] (for RPGs)



                      Everyone wants to make awesome villains.
                      But what's the difference between a really great villain, and one that's just meh?
                      In this video we'll give you some things that are proven tried-and-true,
                      and also some new techniques you may not of heard of to make a cool, powerful, engaging villain.

                      Chapters:
                      00:00 - Intro
                      00:39 - Tim's #1 Trick: Change the order of your villain's creation.
                      2:32 - Jeff Most Important Thing: MOTIVES (with a spin on it too).
                      8:30 - James's Method for Memorable Villains: does the villain make sense if the heroes didn't exist?
                      11:31 - TabTerian Toast We hope this video helps you make awesome villains.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #12
                        Red Dice Diaries
                        Villain Types - The Hidden Mastermind



                        In this episode I talk about the scheming villain who lurks invisibly behind a web of spies and agents.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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