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Thema: High Spirits Spielrundenberichte

  1. #271
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    Spielsitzung vom 09.02.2020 (Staffel 11, Session 16)

    Wir starten ohne Àquila und Bullet am Samstag, den 04.04.2076 gegen 11 Uhr vormittags
    im Versteck oberhalb der Drogenhöhle.

    Unschlüssig, wie mit den neuen Erkenntnissen umzugehen ist, bespricht man sich erst mal in der Trollunterkunft.
    Mit dem Fahrzeug geht es nach Überbrückung des Autopilot dann in die Altstadt der Spur folgend bis hin
    zum Tour de l’Horloge am Alten Hafen.
    Der Turm mit viereckigem Grundriss ist 45 Meter hoch und kann über eine Treppe mit 192 Stufen erklommen werden.
    Und über dem Turm befindet sich ein großer feuriger Engel im Astralraum.

    1200px-Tour_Horloge_Montreal.jpg
    (Bilderquelle)

    Die Restaurierung des Turmes wird gefördert und unterstützt durch die New Dawn Corporation,
    wie Cannary weiß, ein Medizinkonzern aus Tír Tairngire.

    Das tolle Magschloss mit Alarmsicherung hält Cannary gerade mal 12 Sekunden stand,
    innen drin führt dann die Treppe hinunter in den Turm. Die Wände sind verziert mit teuer und alt wirkenden Wandteppichen,
    erhellt wird das Ganze durch warmes Licht aus Dauerlampen, die aber auch überteuert wirken.
    Der Turm dürfte kaum zu Wartungszwecken genutzt werden.

    Die Treppe führt hinab bis zu einer weiteren Tür, hinter welcher man leise klassische Musik vernehmen kann.
    Der Magier, welcher sich dort angeregt mit einer deutlich jüngeren Dame im Negligee unterhalten hat, wird von Cannary mit dessen ausziehbarem Kampfstab in die Bewußtlosigkeit und darüber hinaus geprügelt, Suzume bricht dem Mädchen die Nase und Major Tom bedroht sie mit der Pistole.
    Sie behauptet das erste Mal in dem Turm zu sein und den Magier gerade erst kennen gelernt zu haben.

    Der Magier wird von Cannary mit dem Medkit behandelt, bleibt aber bewußtlos. Das Mädchen erhält auch ein Schmerzmittel und darf sich wieder anziehen.
    Anschließend verlässt sie den Turm.

    Kevin Flamand, 42 Jahre, heißt der Bewußtlose laut der ausgestrahlten SIN von seinem Stufe 3 Kommlink.
    Wieder bei Bewußtsein gibt er als Standorte des Ordens eine Suppenküche, ein Hospitz sowie zwei Kapellen an.
    Girardi habe er bloß einmal kurz getroffen, dieser wolle hier Geschäfte erledigen unter anderem wolle er sich der Hellsouls annehmen, welche hier Schutzgelder eintreiben wollen.
    Er sei aber nur Gast und seines Wissens in einem ihm unbekannten Hotel abgestiegen.

    Da Cannary nicht weiter weiß, überlässt er dem Major das Feld. Als dieser dann grob wird, versucht Kevin wider besseren Wissens, seinen Körper in den Astralraum zu verlassen und wird durch das Antimagier Set (15G - 5 widerstanden) wieder in die Bewußtlosigkeit befördert.
    Sein körperlicher Schaden beträgt jetzt insgesamt 9/11. Er bekommt daraufhin einen Stim Patch Stufe 6, was ihn wieder aufweckt.
    Zumindest für 60 Minuten, danach bekommt er dann wieder 7 Punkte geistigen Schaden (dem nicht widerstanden werden kann).



    Er habe auch keine Nummer von Girardi, diese habe bloß die Ordensleiterin Blanche Désilets.
    Die Nummer von dieser sei in seinem Kommlink eingespeichert. Er wird angewiesen, diese anzurufen, um in Erfahrung zu bringen, wo Girardi sei.
    Dies tut er dann auch.

    Girardi möchte mit Blanche Désilets am Projekt Krieger arbeiten, er ist vermutlich in der Kinderklink.
    Dort würden Kinder nachts verschwinden, zuletzt vor vier Tagen. Dieses Problem wollten sie beheben.
    Videoaufnahmen, die er erhält, zeigen, dass eine der Türen wiederholt von einem Wachmann geöffnet wird, welcher "austreten" geht.
    Aber einmal ist die Tür zu lange offen und es ist für das geschulte Auge (4er Schwellenwert) ein Schatten erkennbar.
    Cannary vermutet einen unsichtbaren Besucher, die Software des 3er Kommlink langt leider nicht aus, das Bild aufzubessern.

    Die Gruppe behauptet, bei der Problematik - immerhin geht es um Kinder - helfen zu wollen und mit diesem Vertrag gehen wir dann in die nächste Session.

    Break ist dann Samstag, den 04.04.2076 gegen 15:30 Uhr.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #272
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    Spielsitzung vom 23.02.2020 (Staffel 11, Session 17)

    Wir sind heute vollzählig, auch wenn Bullet kaum noch eine Stimme hat
    (vermutlich zu viele zotige Lieder gegrölt in Montreal)

    Es ist Samstag, der 04.04.2076 gegen 15:30 Uhr und wie sind noch im Turm.

    398px-Montreal_Clock_Tower_3.jpg

    (Bildquelle)

    Im Turm wird man sich nach kurzer Diskussion einig, sich als helfende Runner auszugeben und den Gefangenen zu verschonen
    (auch wenn der Major Bedenken hat und am liebsten alle Zeugen auslöschen würde), anschließend geht es zurück in die Unterkunft.



    Unten in der Drogenhöhle scheint es eine Vollversammlung der Ganger zu geben, welche (30-40? Gestalten) laut auf französisch streiten.
    Da niemand die Sprache wirklich spricht geht man einfach nach oben, dort endlich wieder vereint wird geplant, wie man denn Girardi außer Gefecht
    setzen könnte.
    Das Gespräch unten wird mit einer Flyspy belauscht, mit geschnitten und mit Matrixtools übersetzt. Es ging wohl darum, dass die Ancients
    eine Provokation begangen hätten, die Mehrheit der Ganger Vergeltung möchte, was einen Krieg nach sich zöge, aber der nicht anwesende Chef
    Hellbent entscheiden müsse. Der trollische Unterchef Hellbound hat das Gespräch offenkundig nicht im Griff und bekommt sein eigentliches Anliegen
    (Freiwillige für einen unauffälligen Job in einer Lagerhalle, welche einen Einbrecher erfordern würde - für den aber wohl niemand qualifiziert ist)
    nicht wirklich durch. Er kann zwar toll drohen, aber sehr schlecht moderieren.
    Irgendwann ist dann aber auch wieder Ruhe, die Übersetzung braucht indes länger und beschränkt sich auf die "wichtigen" Stränge des verbalen
    Gemetzel. Motorräder brummen und fast alle Ganger ziehen ab, der Major geht nach unten.

    Bei den mittlerweile wieder friedlichen verbliebenen zwei Gangern bestellt der Major 5 Narcojet Dosen (a 50¥)
    und zahlt großzügig 300¥ statt der veranschlagten 250¥ für den Sofortservice. Der Zwerg Gaspard fährt daraufhin los.
    Der Übersetzer Ilan vertreibt dem Major mit einem Gespräch über allerlei die Zeit.
    Mit Buddy gibt es somit jetzt schon zwei englischsprachige Ganger, der Zwerg kann so halbwegs Englisch.
    Gegen 18 Uhr ist dann der Einkauf erledigt.

    Man fährt dann auch zur Kinderklinik (ohne den kranke Bullet).

    Die Kinderklinik:
    (Quelle Abenteuerband Gestohlene Seelen)

    KinderklinikMo.jpg

    Vor dem dreistöckigen Backsteingebäude steht ein Typ der Marke Kaufhauscop, dick, wenig motiviert, Norm, der dann auch noch Norman heißt.
    Paul, die andere Wache (ein Ork) hat derzeit frei.
    Die Orkdame an der Rezeption namens Kay St. Jaques begrüßt den Major und sein Gefolge (etwas verstört wegen des Gewehr).

    Die Gruppe wird voll als Sicherheit anerkannt und bekommt Vollzugriff auf alles (außer Tiern... Patientenakten).
    Die Klinik ist knapp bei Kasse, es fehlt an Vielem, aber etwas Geld ist besser als gar kein Geld, Patienten bzw. deren Angehörige
    zahlen zum Teil sogar in Naturalien.

    Razorback entdeckt auch in den alten Videodateien die zu langen Öffnungszeiten der Tür und auffällig ist auch, dass just dann
    die Nachwache Paul recht kurz auf den mutmaßlichen Eintritt der unsichtbaren Person erneut an die frische Luft muß (Austritt).
    Dieses Muster ist auffällig und wiederholt sich in allen Fällen (Beeinflussung).
    Auf dem Kommlink von Kay sind auch sehr private Bilder von ihr mit verschiedenen Männern, unter anderem auch Paul.

    Cannary ruft von der Klinik aus Ordensleiterin Blanche Désilets an, diese reagiert gereizt, als Kevin Flamand erwähnt wird.
    Sie möchte wissen, was Cannary oder Kevin mit dem Projekt Krieger zu tun hätten.
    Dank der Sprachbarriere verbleibt man so, dass die Dame mit Kevin und Girardi sprechen und anschließend Cannary auf der Nummer
    anrufen wird, welche er ihr gegeben hat.

    Kevin ruft zurück, sichtlich eingeschüchtert, er solle mit den Runnern, die er angeheuert hat auch die Kostenfrage klären.
    Er lässt sich nochmal (vor mit zugeschalteten Zeugen) bestätigen, dass kein Entgelt vereinbart wurde, sondern die Hilfe
    aus humanitären Gründen erfolge. Cannary besteht darauf, mit Girardi zu sprechen, da dieser ja die Vorortaufklärung erledigt habe.

    Cannary fordert für die Ergreifung des Unsichtbaren eine Unterbringung in einem Hotel, 500¥ pro Tag sowie 1.000¥ für die Ergreifung pro Person.
    Seinen Argumenten hat Girardi wenig entgegen zu setzen (7 zu 2 Erfolge, obwohl der Pool von Girardi größer war).
    Cannary bekommt die Anschrift vom Hotel Excelsior (5 Sterne), "die naheliegende Wahl", da Girardi sich ja auch kaum auskenne.
    Dort sind drei Doppelzimmer für die Gruppe reserviert, der erste Tag wird dann auch direkt überwiesen.
    Dafür wird aber dann der erwachte Entführer auch lebend übergeben.

    Giradi möchte diesen persönlich befragen, mithin wird man sich dann wohl sogar persönlich treffen.

    Den Break setzen wir dann 19 Uhr am Samstag, den 04.04.2076 in der Kinderklinik
    (bis auf Bullet, der im Quartier im Bett liegt)
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  3. #273
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    Spielsitzung vom 29.03.2020 (Staffel 11, Session 18)

    Wir starten ohne Bullet ingame um 19 Uhr am Samstag, den 04.04.2076 in der Kinderklinik.

    Dort wird nach dem Fazit (der letzte Spielabend liegt ein Weilchen zurück) nochmal der Plan besprochen
    (wenn es denn bereits einen gibt). Und während man so plant, Pläne verwirft, erneut plant und viel Kaffee konsumiert,
    welchen die Orkdame an der Rezeption namens Kay St. Jaques anbietet (nicht lecker, dafür günstig und stark,
    mit der gewissen Portion Extrakalk) wechselt dann auch die Schicht von Norm auf Paul, den heimlichen Freund von Kay
    (wie deren Kommlink ja offenbart hat).
    Paul wird auch nach nichtallzu langer Zeit sichtlich nervös, aber umgeben von so vielen Offiziellen, die ihn und sein Tun
    augenscheinlich bewerten, verkneift er es sich dann, vor die Tür zu gehen und nutzt die örtliche Toilette in der Klinik.
    Da das für den Plan nicht förderlich ist, bietet ihm der Major dann zwei seiner Zigaretten an, mit denen sich Paul dann
    auch vor die Tür verdrückt. Allerdings raucht er dort irgendwas anderes aus einer Plastiktüte (Klebstoff?).

    Áquilla und Cannary warten im Parkhaus gegenüber auf Besucher, wohingegen Suzume im oberen Stockwerk im Gebäude
    im Treppenhaus lauert, Razorback hat seine Drohnen drinnen und draußen verteilt und kauert selber im Büro, der Major hingegen
    hängt in der Küche bei Kay rum.

    Im Astralraum fällt Àquilla dann unschwer ein Geist des Menschen auf, welcher um einiges stärker als sie selber ist (KS 8).
    Zum Glück aber wohl nicht gebunden, dieser Geist wirkt eine Verschleierung auf eine Gruppe von sieben ziemlich hungrigen und wild
    wirkenden Ghulen, angeführt von einem hippiemässig gewandeten und durch verbesserte Unsichtbarkeit zusätzlich geschütztem Anführer,
    welcher wie alle Ghule ebenfalls erwacht, aber dazu noch stärker in seiner Magie (KS 6) ist als sie selber.

    Nachdem der Anführer (nennen wir ihn Synthallix) dann einen Zauber auf den vor der Tür hockenden Paul gewirkt hat,
    geht dieser wieder in die Klinik und hält die Tür unverhältnismäßig lange auf. Synthallix schlüpft hinein und einer seiner Getreuen
    blockiert die Tür mit einer seiner Klauen, auf dass diese nicht vollständig schließt.



    Während drinnen dann Synthallix die Treppe zu den Kindern hoch wuselt bevor er unverhofft auf Suzume trifft, bannt Àquilla draußen erfolgreich
    alle 5 Dienste des Geistes und somit diesen, womit die Verschleierung endet und die Ghule sichtbar werden.
    Cannary stürmt aus dem Parkhaus und geht mit seinem Teleskopstab in den Nahkampf, Àquilla beharkt einzelne Ghule mit Eiszaubern,
    die Drohnen verschießen ihre Pepper Punch Gasgranaten, welche allerdings erst am Ende der nächsten Runde los gehen.
    Da einige Leute bis zu drei Mal dran kommen pro Runde ist das dann halt eine gefühlte Ewigkeit (für uns dann das Ende des Spielabends,
    also Stunden später).

    Drinnen verpasst Suzume dem irritierten Anführer einen Nervenschlag und lähmt diesen damit nahezu (noch nicht ganz, was Folgen haben sollte).
    Der Major will Synthallix eigentlich den Rückweg abschneiden, aber noch ist dieser ja leider unsichtbar, statt dessen beschließt er,
    den Ghul, welcher die Tür blockiert hatte und dann doch mal gucken möchte, was zur Hölle hier los ist, in die ewigen Jagdgründe.

    Synthallix kommt jetzt doch noch einmal dran, das erste und letzte Mal, und nutzt seine Chance, einen Feuerball die Treppe hoch zu jagen,
    in der Hoffnung, die daraus resultierende Feuersbrunst möge die ganzen anwesenden Gegner dazu bewegen, lieber Kinder zu retten als ihn
    und die seinen zu gängeln. Suzume entgeht dem, indem sie zu Synthallix springt - sie war ja auch nicht das eigentliche Ziel.

    Das mit dem Brand klappt soweit, allerdings lähmt Suzume Synthallix nun erst mal vollständig (Reaktion auf null).
    Der Major will jetzt hoch zu den Kindern, stolpert allerdings über den Unsichtbaren und überreizt von Feuer, Ghulen und Gefahr feuert er
    eine Salve seiner jetzt tötlichen Munition (bei Ghulen hört für ihn der Spaß wohl auf). Zum Glück (lebend gefangen nehmen!) ist Synthallix
    ein zäher Knochen und er wird lediglich bewußtlos, damit aber sichtbar.

    Razorback schnappt sich den Ghul und möchte mit ihm nach draußen, allerdings hat da einer der Ghule etwas dagegen und es kommt zu einem
    Kampf an der Tür, Klauen gegen Pistole.
    Suzume stürmt zu den Kindern und trägt diese nach unten um durch den Hintereingang das Freie zu erreichen, der Major erinnert sich an
    den uralten Feuerlöscher in der Küche unter der Staubpatina und bekommt diesen sogar wieder betriebsbereit. Er startet damit,
    die Feuer zu löschen. Die Ghule leisten noch eine Weile Widerstand, aber können keinen Schaden anrichten. Cannary schickt einen nach dem anderen
    in den Staub (insgesamt vier Stück?), einer geht auf den Major (der arme Türöffner), Àquila und Razorback tragen auch ihren Teil bei.

    Und just als der letzte Ghul zu Boden geht, kommen dann die Granaten zum Tragen, gegen die dank Vektor Inhalation UND Kontakt dann die Gasmasken,
    welche ohnehin nur Teile der Truppe tragen, dann leider auch nicht helfen.
    Aber wer sich dann wie lange mit welchen Wirkungen herum plagen darf, das vertagen wir auf den nächsten Spielabend,
    denn der Kampf wurde ja erfolgreich beendet (wenn auch sehr zu Lasten des Edge).

    Es dürfte dann gegen zwei Uhr nachts sein, da die Ghule ja recht spät erst kamen.
    Einer der Bande hat sich Übrigens gleich zu Beginn des Kampfes abgesetzt über die mit Müll verzierte Grünfläche, über welche die Bande kam.

    *Break 2 Uhr am Sonntag, den 05.04.2076 an der Kinderklinik*
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    Spielsitzung vom 19.04.2020 (Staffel 11, Session 19)

    Wir starten gegen 2 Uhr am Sonntag, den 05.04.2076 (ingame) an der Kinderklinik,
    bei der Zusammenfassung holen wir etwas weiter aus, da wir ja schon wieder eine längere Pause hatten.

    Bei Synthallix finden sich ein Fokus (Halskette mit Medizinbeutel, Kampfzauber +2, 8k¥),
    sowie 50 Dram Reagenzien (1k¥) seiner Richtung und ein Kommlink Stufe 3.

    Suzume baut im ehemaligen Spielzimmer ein neues Schlafzimmer für die Kinder mit den Gerätschaften aus dem Obergeschoss,
    der Major in seinem chemisch isolierten Anzug vermag nach dem Löschen noch zu helfen, der Ghul ist völlig ausgeknocked,
    Razorback hat zwar die Atemwege frei dank Gasmaske, vergeht aber fast vor Juckreiz und ist dadurch handlungsunfähig.
    Die beiden Klinikbediensteten sind auch völlig weg getreten.

    Cannary braucht länger als eine Stunde um wieder wach zu werden weshalb der Major dann ein Stim Patch nimmt,
    die beiden Orks packen es, aber sind arg daneben.
    Gegen drei Uhr kann man also darüber beraten, ob und wann man die Kliniksponsoren anruft.
    Eine Geländesondierung fördert auch den Kriechtunnel der Ghule, über den diese neben dem Parkhaus erschienen sind zutage.
    Dort ist ja einer der Ghule zu Kampfbeginn verschwunden.
    Dieser Tunnel wird mit schwerem Schutt und Schrott versperrt.

    Cannary scheint durch das Stim Patch regelrecht gepusht und schafft mit seiner Medizinprobe (Edge!) 11 Erfolge.
    Er hilft dann eine Stunde lang, die Kinder und Erwachsenen entsprechend zu versorgen, bevor ihn der Patch wieder umhaut.
    Die beiden Orks streiten sich erst eine Weile (sie schreit ihn an, weil er die Kinder nicht zuerst retten wollte, er schwört,
    sie sei nun mal das Wichtigste für ihn - irgendwann vertragen sie sich wieder, er putzt, sie hilft dabei, die Leute zu versorgen).



    Dr. Hofner (Psychiater aus der Quickstich Klinik) hat versucht, Cannary zu erreichen. Youkai ruft Suzume an,
    ein Sondereinsatzkommando hat die Klinik gestürmt und versucht, Paulus zu entführen. Freya Goldenhair ist mit Youkai
    und Paulus auf der Flucht, sie tauchen erst mal im High Spirits unter.

    Dr. Wilmoth wurde nieder geschossen, als er versuchte, die Entführer aufzuhalten.
    Derzeit wird er noch operiert, ob er duchkommt, ist noch offen - er wurde in eine DocWagon Klinik eingeliefert.

    Nach der unschönen Nachricht, schläft man noch einige Stunden und um neun Uhr früh weckt ausgerechnet Spätaufsteher Cannary die Truppe.
    Bullet wird verständigt, er leiht sich bei den Hellsouls ein Bike und fährt raus zum geheimen Rollfeld, um zu prüfen,
    warum Willy nicht ans Kommlink geht. Vorher schickt er noch ein Videofeed von einer Kette mit Elfenohren, welche über der Theke hängt im Unterschlupf.

    Das Rollfeld entpuppt sich gegen 11 Uhr als verlassen. Immerhin geht jetzt der Anrufbeantworter bei Willy dran. Aber der Major legt dann auf.
    Cannary bekommt das Kommlink, an welchem noch Bullet hängt.

    Bullet als meisterlicher Spurenleser erkennt, dass jemand mit zwei unterschiedlichen Schuhen in Richtung des leeren Rollfeldes ist, wo jetzt der Flieger fehlt.
    Aber es gibt auch ja andere Spuren von Fahrzeugen und einem Flieger, diese sind aber frischer als die von Willy.

    Joe, der zwergische Partner von Willy meinte, Willy wäre dran. Dieser wolle sich noch mal melden, sobald er in Sicherheit sei, er wolle umparken,
    da "Piraten" kämen. Er versuche nochmal Willy zu erreichen.

    Girardi wollte erst nicht persönlich kommen, da er im Krieger Lebensmittel Depot (ein Käfig sei bereits fertig)
    seine neue Operationsbasis einrichten möchte, aber da er zwar sowohl magisches, als auch mundanes Personal hat,
    dieses aber nicht über seine überragende Willensstärke verfügen, erklärt er sich dann doch bereit, mit zu kommen.

    Cannary sticht den Major um ihm zu demonstrieren, wie man jemandem unbemerkt eine Spritze verabreichen kann.
    Das ist dann nämlich einer der Pläne, um Girardi ruhig zu stellen. Ein anderer wäre, ihn mit dem Ghul Synthallix in dem Zimmer mit Gas zu betäuben
    (wobei Geister als pot. Hindernis ausgemacht wurden).

    Seltsamerweise erscheint übrigens Norm nicht zur Arbeit und versäumt den Schichtwechsel.
    Paul, der Ork hat bereits 7x versucht, ihn zu erreichen. Der Major löscht ihm daraufhin einfach seinen Speicher und setzt das Kommlink auf
    Werkseinstellungen zurück, da er befürchtet, Paul hätte damit Gespräche oder ähnliches aufgezeichnet. Paul ist verstimmt,
    waren da doch Bilder von Kay St. Jaques drauf (und die Nummer seines Dealers).

    Àquila argwöhnt, Norm könnte die Unordnung vor der Tür gesehen und stillschweigend gekündigt haben.
    Suzume bringt noch den Einwand, dass die Klinik mit den Kindern vielleicht nicht das ideale Umfeld für einen etwaigen Kampf sein könnte.
    Die Kinder werden wieder ins Obergeschoss gebracht, nachdem dort gründlich gelüftet, geputzt und aufgeräumt wurde.
    Dort warten dann auch Paul und Kay St. Jaques um sich zu kümmern bzw. die Kinder zu beschützen.
    Damit sind im Erdgeschoß bloß noch die Runner und der bewußtlose Ghul.

    Schließlich ruft Joe wieder an, Willy hat auf seiner Flucht wohl sein Kommlink verloren, über das Funkgerät ist er aber noch erreichbar.
    Suzume bekommt Koordinaten (eine knappe Stunde weiter östlich) und die Frequenz des Funkgerätes.

    Bullet soll zu den Koordinaten, verfolgt aber noch die Spuren, die er vom Landeplatz aus verfolgt hat.
    Wenn Willy nicht bei den beiden Fahrzeugen ist, kann er die Verfolgung ja abbrechen und nach Willy fahren.

    Gegen 11 Uhr kann man dann wieder mit Bullet und Willy am neuen Start- und Landepunkt telefonieren.
    Und da machen wir dann auch unseren Break, da das Zusammentreffen mit Girardi
    wohl für die heutige Session etwas zu lange dauern könnte.

    *Sonntag, den 05.04.2076 gegen 11 Uhr*
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #275
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    Spielsitzung vom 26.04.2020 (Staffel 11, Session 20)

    Wir starten ingame am Sonntag, den 05.04.2076 gegen 11 Uhr und das Team wartet auf Girardi.

    Als dieser schließlich vorfährt, kippt der ursprünglich gefasste Plan dann leider,
    da drei Fahrzeuge statt dem erwarteten einen vorfahren sowie zwei Nissan Rotorflugdrohnen mit Sturmgewehren und Unterlaufgranatwerfern dabei sind.

    Aus diesen Fahrzeugen entsteigen auch deutlich mehr Personen als erwartet,
    aus dem sogenannten Führungsfahrzeug, einem SK Bentley Concordat in gold metallic, Girardi, Afroamerikanischer Elf (aus Manhattan),
    MIT&T Absolvent, erwacht und charismatischer Anführer (aus der Akte des Auftraggebers bekannt),
    sowie zwei seiner Vertrauten, ein Anzugträger, erwacht, mit einem Koffer (Araber?) und ein gepanzerter Asiate mit Scharfschützengewehr.
    Dieser Scharfschütze wechselt dann ins Parkhaus und bezieht dort auf dem oberen Deck Station.
    Wer immer da Fahrer ist, steigt nicht mit aus. (Es handelt sich wohl um eine Art Rigger oder Spinne, andere Ware verbaut lt. Astralscan)

    Aus dem Ares Roadmaster, dem Teamfahrzeug, entsteigen 4 mundane Gepanzerte sowie 2 Anzugträger.
    Die Gepanzerten entladen eine Art Metallsarg oder eiserne Lunge (welche aber den Kopf mit einschließt und nicht einsehbar ist),
    diese ist wohl für den Gefangenen bestimmt und wirkt irgendwie duster und gemein (negative Arura im Astralraum).
    (Im ausgehobenen Hotelkeller in Puyallup standen auch so Teile rum).

    Im Fahrzeug gibt es noch Drohnenstationen sowie Anschlüße für das metallene Monstrum und eine medizinische Station.
    Zwei der Gepanzerten tragen Scharfschützengewehre und zwei Sturmgewehre mit Granatwerfern.
    Einer der Anzugträger (beide sind erwacht) überwacht das Ausladen, vermutlich eine Art Mediziner?,
    der zweite begibt sich zu Girardi und seinem Kofferträger. Es handelt sich um einen Weißblonden, der im Rang der Organisation
    wohl weiter oben steht als der Rest, da er diesen Anweisungen gab.
    Einer der Scharfschützen scheint so eine Art mundaner Unteranführer zu sein,
    er agiert zumindest wie einer und organisiert "seine" Leute.

    Aus dem dritten Fahrzeug, einem BMW Infinity, schwarz gepanzert, entsteigen zwei erwachte Anzugträger, einer eilt zu Girardi,
    auch er scheinbar im Rang weiter oben stehend, er wird diesen mit in die Klinik begleiten und den Gefangenen untersuchen.
    Der andere bezieht auf dem oberen Parkdeck Stellung. Dazu befinden sich noch zwei Gepanzerte an Bord, welche zu Girardi runter gehen,
    um diesem Geleitschutz in die Klinik zu geben. Beide haben Sturmgewehre mit Granatwerfern.
    Zum Glück der Gruppe organisiert sich das "Außenteam" eine Weile lang und lässt ihnen dadurch Zeit, ihren Plan anzupassen,
    die Leute von Girardi sind damit beschäftigt, das Parkhaus zu sichern. Die beiden Flugdrohnen sichern die Straße.

    Außerdem parken sie den Roadmaster rückwärts in der Einfahrt zur Klinik.
    Wo war eigentlich das Fahrzeug der Runner bzw. von Willy, der es ihnen überließ
    (größenmäßig ein Viersitzer wie ein Americar, wenn auch eine andere Marke, alte Kiste) ? Vermutlich auch im Parkhaus?
    Ups...

    Suzume kauft drinnen daher kurzentschlossen der Krankenschwester Kay St. Jaques deren alten Jackrabbit ab
    (Neuwert 10k, bezahlt werden 13k ¥), welcher an der Straße zur Hintertür geparkt ist und bekommt dann auch die Schlüssel
    Dieser soll von Razorback als Fluchtwagen genutzt werden, eignet sich aber für maximal drei Personen (überladen).
    Und der Kofferraum - da passt vielleicht eine Getränkekiste ran (oller Zweisitzer).

    Vereinbart wurde ja als Entgelt für die Ergreifung des Kindesentführers:

    Cannary fordert für die Ergreifung des Unsichtbaren eine Unterbringung in einem Hotel, 500¥ pro Tag sowie 1.000¥ für die Ergreifung pro Person.
    Seinen Argumenten hat Girardi wenig entgegen zu setzen (7 zu 2 Erfolge, obwohl der Pool von Girardi größer war).
    Cannary bekommt die Anschrift vom Hotel Excelsior (5 Sterne), "die naheliegende Wahl", da Girardi sich ja auch kaum auskenne.
    Dort sind drei Doppelzimmer für die Gruppe reserviert, der erste Tag wird dann auch direkt überwiesen.
    Dafür wird aber dann der erwachte Entführer auch lebend übergeben.
    Somit wäre man bei Bezahlung noch nicht so tief im Minus, oder? Fragt sich bloß, ob die es in bar der Credsticks dabei haben
    oder überweisen wollten - man möchte es aber drauf ankommen lassen und verzichtet auch die vorherige Übergabe der Bezahlung,
    man möchte vorher zuschlagen, mit dem Mut der Verzweiflung und dem Überraschungseffekt.

    Áquila schleicht sich durch die Hintertür raus, pirscht über das angrenzende Grundstück und will auf ein Stichwort dann eine Illusion
    auf der Straße wirken, welche die Gegner ablenken soll - werden ja wohl kaum alle mit rein kommen, zu eng und im Parkhaus lauern ja wohl welche.
    Razorbacks Drohnen sind ja auch noch draußen, eine mit einer letzten Gasgranate und der Rest Noisequitos (die wir wohl demnächst via Hausregel
    entschärfen oder kicken werden).

    Ausgangssitutaion der Runner:
    Àquila draußen in Stellung. Razorback auf dem Weg zum Fluchtfahrzeug an der Hintertür ebenfalls draußen.
    Der gefangene Ghul im Arbeits- bz. Büro- / Computerzimmer der Klinik im Koma (mußte Edge verbrennen).
    Suzume an der vorderen Eingangstür auf der Treppe nach oben.
    Die beiden Zivilisten Kay und ihr Orkfreund Paul, die Wache, oben bei den kranken Kindern.
    Der Major und Cannary im Flur auf den Besuch wartend.

    Es klingelt, der Anzugträger aus dem BMW sowie der aus dem Roadmaster, also die beiden Unteranführer, sowie der Kofferträger und Girardi (mithin 4 Magier?)
    sowie zwei gepanzerte Wachen aus dem BMW betreten die Klinik. Weil es verdammt eng wird mit so vielen Leuten wartet einer der Gepanzerten
    gegenüber von Suzume an der Eingangstür, der Zweite weicht in die Küche aus, wo auch der Anzugträger aus dem Roadmaster Kaffe vorbereiten wollte,
    aber bereits vorgekochten vorfand. Und sich dann gen Flur blickend umwandte.

    Der Anzugträger aus dem BMW wurde zum Ghul gelassen, um diesen zu askennen, Girardi wurde von Cannary begrüßt, während der Major sich zwischen
    Girardi und den Anzugträger im Gang drängelte, um auch diesen mit "militärischem Handschlag" zu begrüßen.
    Wobei sowohl Cannary als auch der Major ihr Gegenüber mit der Narkosedroge in der Spritze ausschalten wollten (Probe Fingerfertigkeit).
    Dann sollte draußen die Gasgranate abgeschossen und die Illusion (Trideotrugbild KS 5) gezaubert werden, um die Gegner draußen abzulenken / auszuschalten.
    Drinnen wären dann "nur noch" zwei Gepanzerte und hoffentlich zwei Magier (weil ja zwei betäubt wären). Soweit der neue Plan.



    Wir beginnen den Kampf dann mit den Spritzen von Cannary vs Girardi und dem Major vs dem Kofferträgermagier (Der andere Magier
    sieht dies in der Küche, der Rest war zu unaufmerksam, um etwas zu bemerken).

    Initiative:
    Suzume als Schnellste trifft die Wache an der Tür, nachdem das Stichwort fiel, mit der schnell gezogenen Waffe,
    aber leider gleitet ihr Schwert an der Rüstung ab (14 Soak mit 21 Würfeln!)
    Girardi wird von Cannary auf 0 gesetzt (exakt!) und geht zu Boden bevor er seine vielen gebundenen Geister von der Leine lassen kann,
    Canary fängt ihn auf und zieht seine Pistole.

    Der Major verbrennt einen Punkt Edge um der vollautomatischen 10er Salve der Wache in der Küche auszuweichen.
    Der Magier in der Küche versucht, mit einem Manablitz das Gehirn des Major zu grillen, der Schaden hält sich allerdings in Grenzen (1 Punkt K).

    Der koffertragende Magier, den der Major betäuben wollte, widersteht dem sofortigen KO heldenhaft (15G mit 6 Erfolgen eines 9er Pools widerstanden),
    kann sich aber kaum noch auf den Beinen halten. Aber er steht halt noch - das lief nicht ganz so, wie geplant.
    Dadurch fängt er sich aber eine vollautomatische Salve des Majors ein, welche ihn dann direkt ins Jenseits befördert. Er sinkt zu Boden und blutet alles voll.

    Razorback hat eine Matrixkonferrenzschaltung aufgebaut, in welcher er allen geedgte Digitalverteidigung (Seite 39 Lethaler Code) gewährt (wenn man denn
    Zugriff auf die AR Übertragung hat - noch der Fall). (7 Bonuswürfel auf Ausweichen, welche Suzume gleich retten sollen bis zum nächsten Inititaivedurchgang).
    Die Wache gegenüber von Suzume schießt - obwohl sichtbar von ihr beeindruckt - eine vollautomatische Salve auf diese,
    der sie aber glücklicherweise ausweichen kann - Geschoßvorhersage von Razorback und Kampfsinn sei Dank.

    Der Scharfschützenunteranführer draußen weiß nicht so recht, was er draußen tun soll und weicht in den Roadmaster zurück, zielt auf die Tür und redet heltisch
    (ruft um Hilfe, brieft Untergebene, was auch immer - man weiß es nicht).

    Der Magier, der bislang als Mediziner (?) die Entladung des Gerätes überwacht hat, flüchtet ins Untergeschoss des Parkhauses.
    Ungeschickt wie er ist, muß er dazu sogar sprinten, kommt aber trotzdem nicht aus dem Bereich der Granate raus.

    Die beiden Rotoflugdrohnen eröffnen das Feuer mit Granaten auf die Illusion, es explodiert, knallt und raucht, aber letzten Endes ist dort ja nichts Verwundbares.
    Razorbacks Drohnen schließlich rülpsen das Gas aus, welches aber erst am Ende der nächsten Runde (wir sind noch im ersten Initiativedurchgang der ersten Runde)
    wirksam werden wird. Außerdem machen sie einen Heidenlärm und Blitzgelichter (die Gepanzerten haben allesamt Blitzkompensation, sind aber gegen den Krach hilflos).

    Hier kommt der kaputte Regelpart der Drohnen zum Tragen (Seite 135 Asphaltrieger & Schwarm Seite 33 selbes Buch),
    sollen diese doch Abzüge von -16 auf alle, die sowohl von Licht als auch Krach betroffen sind
    und "nur" -12 auf alle Lärmgeschädigten bewirken. (Abzüge sollen sich stapeln, die Kompensation aber wohl nicht?).

    Das ist ziemlich daneben, da ja ein ebenso zur Blendung genutztes Flash Pack bloß einen nicht stapelbaren
    Abzug von 4 Würfeln bewirkt, welcher noch abgemildert werden kann und selbst völlig blindes Feuern (Was wohl das Schlechtsmöglichste sein sollte) nur -6 bewirkt.
    Der Nachteil Taub im Schattenläufer bringt -2 auf allgemeine Wahrnehmungsproben (-3 auf Überraschung und gehörspezifische Wahrnehmung mißlingt automatisch).
    Auch hier wohl das absolute Maximum, wenn einem nicht gerade das Trommelfell platzt.
    Das alles für eine (bzw. deren mehrere) Mikrodrohne(n)? Mit Lautsprecher und Stroboskop? Was haben die geraucht?

    Der Magier auf dem Parkdeck versucht einen Geist zu beschwören, aber die Geister sind nicht willens und er erleidet bloß Schmerzen.
    Einer der Gepanzerten am "Sarg" versucht die Tür einzuschlagen, öffnen von außen geht mangels Klinke und Zugangsberechtigung leider nicht.
    Mäßiger Erfolg ohne Werkzeug dafür mit bloßer Gewalt (2 Erfolge, aber ist halt ne stabile Tür).

    Da der andere Gepanzerte nicht auch noch an der Tür arbeiten kann, flitzt er die Straße runter und schießt auch auf die Illusion eine Granate ab.
    Der Magier beim Ghul versucht es auch mit einer GEisterbeschwörung, aber auch hier außer Entzugsschaden nichts passiert.
    Am Sarg war noch ein Scharfschütze, welcher versucht, Nosiequitos abzuschießen, aber bei den Abzügen keinen Erfolg hat.
    (Er schießt mit Blitzkompensation auf eine Drohne, Abzüge für Mini im Flug, Licht und Lärm waren dann zuviel).

    Die Fahrerin im Führungsfahrzeug macht irgendwas, man weiß nicht genau was (Top Secret Matrix- oder Drohnenkrams?)

    Hier ist dann die erste Initiativdurchgangsrunde der ersten Kampfrunde (und wir) erstmal fertig und wir vertagen uns auf die nächste Session.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  6. #276
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    Einschub /ToDo:

    Noizequito wird beschränkt, ergibt so einfach keinen Sinn und steht außerhalb jedweder Balance
    Noizequitos sind Mikrodrohnen, ich vermag mir vorzustellen, dass die Gas enthalten und absetzen, aber wenn, dann eher
    wie eine Sprühdose und nicht mit 10 meter Radius wie eine Gasgranate welche aller Wahrscheinlichkeit voluminöser als die gesamte Drohne ist.

    Wenn die Drohne keine Granate ausspuckt, sondern Rauch bläst, ist dieser auch kaum ein Radius sondern eher ein Kegel.
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  7. #277
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    Spielsitzung vom 10.05.2020 (Staffel 11, Session 21)

    Wir starten ingame am Sonntag, den 05.04.2076 gegen 12:30 Uhr in der ersten Kampfrunde
    und dem zweiten Initiativedurchgang (oder so).
    Es ist davon auszugehen, dass die gesamte Session für den Kampf drauf gehen wird.

    Wir beginnen den zweiten Initiativedurchgang der ersten Kampfrunde (insgesamt ist eine Kampfrunde mit allen Initiativedurchgängen,
    mit schnellen Charakteren wie hier meist mindestens 3, gerade mal 3 Sekunden lang!) mit Suzume.

    Ihrem Angriff auf die Wache an der Tür wird von dieser glücklich ausgewichen. Die Reflexbooster sind wirklich beachtlich.
    Als Nächstes schießt Cannary auf die eben noch ausgewichene Wache und trifft diese auch, allerdings nicht voll.
    Dann schießt die Wache aus der Küche eine volle Salve auf den Major, dieser kann trotz Unterstützung von Razorback
    der vollautomatischen Salve nicht ausweichen und geht direkt zu Boden, wenigstens aber nur bewußtlos und noch nicht am Verbluten.

    Der Magier in der Küche beschwört einen Luftgeist (Stufe 6), was aber draußen erst mal keiner mehr mit bekommt, da Cannary ja hinter Girardi kauert
    und Suzume von der Treppe am Eingang aus gegen die Wache an der Tür kämpft. Bloß der Major hätte etwas sehen können, aber
    sein Licht ist ja aus für die Teamaufzeichnung.

    Razorback koordiniert weiter das Teamnetzwerk und unterstützt (3 Erfolge) seine Kollegen beim Ausweichen.
    Da die Unterstützung zuvor mit Edge statt fand, lässt sie jetzt in der Wirkung etwas nach.
    Der Magier auf dem Parkdeck beschwört ebenfalls einen Geist, einen Erdgeist Stufe 6 um genauer zu sein.
    Dieses Mal klappen die Beschwörungen, die letzte Woche alle erfolglos waren dann auch mal, was die Gegner stärkt.

    Einer der Scharfschützen im Ares Roadmaster fährt diesen endlich aus der Einfahrt, so dass sich vor der Tür
    mehr Bewegungsfreiheit für die Gegner bietet. Vom Peppper Punch säubern geht leider so schnell nicht bevor dieser dann irgendwann wirkt.

    Viel Geballer gen Áquilas Illusion von den beiden Flugdrohnen und einer Wache draußen, einer der Scharfschützen auf dem Parkhaus
    versucht die nervigen Noizquitos abzuschießen aber trifft nicht (16 Pool -14 wegen Summierten Mali und -3 weil die blöden Dinger klein sind,
    d.h. eine Chance von 1:3 überhaupt zu treffen, dann dürften die noch ausweichen, aber was will er sonst tun von da?).

    Der Magier beim Ghul im Büro verliert völlig die Nerven, nachdem sein Beschwörungswurf zuletzt ja nicht geklappt hat.
    Die Kollegen scheinen wenig zu erreichen, draußen ist es gefährlich - will er aus der Tür raus in ein Feuergefecht?
    Der Moralwurf mit Prof. 3 (ich habe drei Würfel geworfen, es gab drei 1er, völliger Patzer) ging vollend daneben,
    scheinbar wurde er zuletzt von Girardi schlecht behandelt, er sitzt die Sache hinter dem Tisch im Büro aus, aufmerksam
    den Ghul im Koma und die Tür im Auge - aber er greift nicht weiter ins geschehen ein. Glücklich genug, dass ihn die Verrückten draußen
    offenbar vergessen haben. Vielleicht ist der nächste Chef ja netter? Zumal der koffertragende Konkurrent ja verschieden ist.
    Wer will da eine pot. Beförderung riskieren, indem er sich ein Schwert in den Bauch oder eine Kugel in den Kopf jagen lässt?
    Nicht unsere Ghuluntersuchungsfachkraft, welcher ja einer der Unterführer und nicht allzu risikobereit ist.

    Als nächstes passt Àquila ihre Illusion draußen an, diese soll ja glaubwürdig auf den Beschuß reagieren.
    Der illusionäre Roadmaster draußen kommt zum Stillstand, setzt aber den fiktiven Beschuß auf die IOND Leute draußen fort,
    bleibt also eine nervige Bedrohung.

    Suzume und Cannary treffen im nächsten dritten Initiativedurchgang der ersten Kampfrunde dann endlich die Wache im Gang
    an der Tür, womit diese sehr schwer verwundet zusammen gekauert nur noch in voller Verteidigung auf Suzume auf der Treppe schießen
    wird (aber weniger oft, da das Ausweichen Initiativedurchgänge kostet).

    Der fittere Gardist in der Küche, welcher schon den Major ausgeschaltet hat trifft Suzume knapp nicht (Edge!),
    viel Glück und die Anweisungen der Teamkonferrenz, sowie der Kampfsinn haben Suzume noch einmal gerettet.
    Diese Salven der Sturmgewehre sind verdammt gefährlich. Der Major ist der gerade noch so lebende Beweis.

    Die ersten drei Sekunden des Kampfes (sprich die erste Kampfrunde) ist nach drei Durchgängen rum,
    hat ja auch nur Stunden an Spielzeit gekostet



    Die zweite Runde beginnt Razorback, geschockt vom Ausfall des Major unterstützt er jetzt erst mal mit 7 Erfolgen das Ausweichen
    der Anderen bis er wieder dran ist, was Leben retten kann. Was immer der Hacker / Rigger / Fahrer der Gegenseite macht,
    gut dass es schon mal nicht diese Art von Schaltung ist.

    Der Fahrer draußen parkt den Ares Roadmaster jetzt quer auf der Straße als Schutz gegen den angreifenden illusioniären Roadmaster der
    vermeintlichen Angreifer, bleibt aber im Fahrzeug, da draußen noch Pepper Punch weht.
    Hinten im Fahrzeug der Kommander der Scharfschützen beschränkt sich auch darauf, aus der Tür zu sichern und Daten mit seinem Team auszutauschen.
    Oder ruft er Hilfe? Wer weiß...

    Drinnen verpasst Suzume der fast schon kampfunfähigen Wache an der Tür einen Nervenschlag (-2 Geschick), ein echter Treffer hingegen hätte sie
    wohl ausgeschaltet. Aber immerhin wird sie nicht mehr ganz so gefährlich schießen und hoffentlich schlechter treffen jetzt.

    Cannary schießt recht genau (5 Erfolge) auf Wache in der Küche, diese aber weicht dem Schuß unfassbar lässig aus, die Reflexbooster müssen
    sagenhaft sein (mit 11Würfeln 7 Erfolge hingelegt).
    Aufgeschreckt gibt die Wache, welche aus der Küche in den Gang getreten ist einen Einzelschuß auf Cannary ab,
    das Ergebnis schaut ähnlich spektakulär aus (ausgewichen 5<7). Aber Cannary kauert ja auch hinter Girardi,
    weshalb die Wache nicht voll durchgezogen und aus Sicherheitsgründen lieber keine Salve abgefeuert hat.

    Zwischenzeitlich war einer der Gardisten drauße erfolgreich damit, die Tür einzutreten und feuert durch die zerstörte Tür
    eine 6er Salve auf Suzume (6vs6), es bleibt bei Streiftreffern. Suzume bewegt sich leicht und geschwind wie eine Schwerthexe.
    Der an der Wand kauernde Wachposten an der Tür, welcher dank Nervenschlag zuletzt noch verschont wurde (oder Glück hatte),
    feuert ebenfalls eine 6er Salve auf Suzume, der diese aber erneut lässig ausweicht - Razorbacks Unterstützung, Kampfsinn, mystisch...

    Ein Luftgeist beginnt im Gang seine Manifestation, kann aber sonst erstmal nichts machen. Dass dieser aus der Küche und nicht aus dem Büro kam
    hätte wieder bloß der Major erahnen können. Er erscheint halt einfach im Gang. Für Cannary ein erneuter Nervenkitzel, der sein Adrenalin pusht.
    (Selbstbeherrschung der Gefahrensituation zu entgehen und den Plan durchzuziehen, indem er sich mit Girardi zu Razorback aufmacht um zu fliehen
    klappt einfacht nicht. Der Adrenalinjunkie kann sich nicht aus der Gefahrensituation lösen und evt. etwas verpassen).

    Der draußen aus dem Parkhaus beschworene Erdgeist versucht sich an der Àquilas Illusion, erkennt auch, dass es ein astrales Geschehen ist,
    aber kann Àquila vorerst noch nicht lokalisieren. Aber sein Magier weiß jetzt Bescheid.

    Àquila versucht die Gefahr in Form des Erdgeistes zu Bannen (-2 wegen Konzentration auf Illusion), scheitert aber (1 E vs 2 E),
    nimmt aber immerhin keinen Entzugsschaden (4vs4 E körperlich)

    Der zweite Durchgang der zweiten Runde beginnt mit Razorback, welcher weiterhin unterstützt (4 E),
    Thrillseeker Cannary beschießt mit seiner schweren Pistole den Luftgeist vor ihm, dieser aber weicht dem eigentlich gut angesetzten Schuß (5E)
    mit Leichtigkeit aus (8 zu 5 aus, 50% Erfolge beim Ausweichen). Luftgeister sind flinke Biester!

    Suzume verfehlt den voll ausweichenden Wachmann im Flur knapp, obwohl ihr Schlag gut angesetzt war (mit 4 zu 7),
    weil dieser im vollen Ausweichen wirklich über sich hinauswächst - es geht halt auch jetzt wirklich um sein Leben.

    Die Wache, welche aus der Küche kam schießt eine volle 10er Salve auf Suzume (4E zu 2 Ausweichen - 1 Edge verbrannt, 4 Nettoerfolge),
    welcher diese auf nahezu magische Weise ausweicht (das wird teuer). Die Wache ist leicht fassungslos und die Munition wird demnächst Thema.

    Der Türeintreter schießt ebenfalls von draußen (8E aus einem 16er Pool) auf Suzume, eine dieser fiesen 6er Salven
    und wieder verwischt sie fast beim Ausweichen, übernatürlich diese Kampfkunst (erneut Edge verbrannt für 4 Nettoerfolge zum Ausweichen).
    Der Magier in der Küche, dessen Geist vor Cannary steht, wirkt einen Manablitz (4S körperlich) auf Cannary, welcher sich immer noch
    an Girardi klammert und eine Gefahr für alle im Gang darstellt mit seinem schweren Revolver - nicht so sehr wie die Schwerthexe,
    aber durchaus gefährlich und halt am hilflosen betäubten Anführer dran.

    Der Erdgeist draußen durchschaut schließlich die Situation mit der Illlusion und düst zu Àquila, die ihn aber erfolgreich bannt,
    bevor er sie angreifen kann (da er erst manifestieren mußte). Aber jetzt weiß der Magier im PArkhaus auch, wo Àquila steckt und was abgeht.

    Im dritten Durchgang der zweiten Runde (immer noch keine 6 Sekunden Kampf rum) unterstützt Razorback weiterhin von draußen
    sein Team, wundert sich, wo die bleiben und wartet ansonsten geduldig im Fluchtwagen (3er Wert beim Unterstützen).
    Cannary möchte sich erneut als Ghostbuster beweisen und schießt erneut auf den Geist, welcher aber wieder ausweicht (8 zu 5, erneut 50% Erfolge).

    Suzume lässt eine Granate (Flashbang) fallen und schlägt nach einem Sturmangriff durch den Flur von hinten auf den Luftgeist ein,
    erzielt aber nur einen Streiftreffer, da das Biest sehr flink und beweglich ist.
    Der ehemals am Roadmaster agierende "Heilmagier", welcher diese eiserne Lunge oder was auch immer bewacht hat,
    bevor er gen parkhaus rannte um demPepperpunch zu entgehen (aber zu langsam war) versucht den Illusionszauber von Àquila
    mit Antimagie zu bannen aber 5 zu 5, damit leidet er unter fiesem Entzug, aber bewirkt nicht wirklich etwas.

    Die aus der Küche gekommene Wache im Haus trifft Suzume mit einer erneuten 6 Salve knapp, mieser Soak, Suzume ist angeschlagen
    (und das Edge geht zu Ende). Der Wachmann da ist eine echt fiese Bedrohung, erst der Major und jetzt fast Suzume.
    Der Luftgeist bei Cannary versucht erneut erfolglos Girardi aus Cannarys Griff zu winden, aber es vermag ihm nicht zu gelingen,
    er scheint zu flüchtig für derlei Aktionen zu sein.

    Endlich ist damit auch die zweite Runde rum und das Pepperpunch draußen entfaltet seine Wirkung.
    Draußen fallen alle Ge- und Betroffenen drei Runden aus und erleiden geistigen Schaden, welcher ebenfalls recht schwer wiegt.
    Verblieben sind draußen dann nur noch der Magier im Parkhaus, neben ihm der "Heilmagier" hingegen sinkt zu Boden.
    Damit mag auch der von diesem beschworene Geist nicht mehr, welcher zu Àquila unterwegs war und verschwindet.

    Entzug von der erfolglosen Antimagie und das Pepperpunch waren zuviel für ihn.
    Ansonsten noch zwei Flugdrohnen und die Riggerin / Hackerin / Fahrerin in Girardis Wagen, was auch immer diese die ganze Zeit so treibt.
    Der Fahrer im Roadmaster, der hinten im Roadmaster sitzende Anführer der Scharfschützen, der Türeintreter und der Gardist,
    welcher mit den Drohnen zusammen die ganze Zeit auf die Illusion geschossen hat sind allesamt beeintächtigt (drei Runden KO).

    Wir schwenken wieder in die Klinik, wo Cannary weiter im Kampfrausch schließlich mit einem Schuß aus seiner schweren Pistole tatsächlich
    den Luftgeist verwundet (ledigich 1 Schaden, aber immerin!). Dann zündet Suzume ihre fallen gelassene Granate an der Tür.
    Diese wirft draußen den Türeintreter vollends um und erledigt auch den kauernden Ausweichschütze im Gang an der Tür endlich.

    Leider aber muß auch Major Tom der Flashbang mit 10g widerstehen (nachwürfeln, wenn er wieder dabei ist das nächste Mal).
    Da der Geist im Gang derzeit bloß versucht, Cannary den bewußtlosen Girardi zu entwinden, der Magier in der Küche aber dessen Hirn
    fast geröstet hat, streckt Suzume jetzt den Magier in der Küche mit dem Schwert nieder (streng genommen ist er bewußtlos, da
    nur der gemischte körperliche und geistige Schaden der Betäubungsgranate ihn ausgeschaltet haben).
    Da der Beschwörer jetzt ja bewußtlos ist und der letzte Dienst war, Girardi zu beschützen, dem aber ja eigentlich wenig Gefahr droht,
    Cannary den Geist mit seinem Widerstand nervt und das alles nicht so sein Ding ist, verdünnisiert sich der Luftgeist jetzt auch.

    Für den wilden Schützen im Flur (die Wache, die aus der Küche kam und den meisten Schaden angerichtet hat bislang) hat nur noch wenige Schuß
    und lädt dann erst mal nach. Vermutlich hätte er dank Smartlink noch schießen können, aber das Magazin erst mal ziehen und rein basteln...

    Razorback Übertrifft sich mit seiner Unterstützung mal wieder (7E), aber es geht ja auch langsam an die Substanz, zumindest für den Major und Suzume.
    Cannary hat auch schon einstecken müssen und Àquila ist allein da draußen vor der Tür. Razorback hingegen wartet hinter der Klinik nach wie vor
    auf die Teammitglieder, welche sich aber aus dem Kampf nicht lösen können.

    Áquila schießt eine Drohne vom Himmel mit einem Frostblitz und lässt dabei den Zauber fallen.
    Dass im Parkhaus erneut ein Geist beschworen wurde (wenn auch dieses Mal bloß KS 3, der Magier da ist auch angeschlagen) ahnt sie noch nicht.

    roll20session21.jpg

    Die Situation ist jetzt also die, dass Cannary in der Klinik auf dem Weg zur Hintertür mit Girardi im Arm den Ausgang gen Freiheit blockiert
    und nicht fliehen will (Thrillseeker). Zu seiner Linken im Büro hockt ein feindlicher MAgier, der bislang noch nichts merkbares unernommen hat.
    Aber er und der Ghul sind da noch drin im Büro.

    Vor ihm steht Suzume verletzt im Flur und schirmt ihn (vielleicht) gegen den wilden Schützen, der aus der Küche kam ab.
    Dieser hat immerhin durch die Granate jetzt erstmals Schaden genommen, aber hat wieder eine voll durchgeladene Ares Alpha und kann damit umgehen.
    Besagte Wache steht über dem bewußtlosen (oder sterbenden?) Major, den noch niemand untersuchen konnte.
    Ansonsten liegen im Flur noch der Kofferträger von Girardi, die Wache an der Eingangstür und in der Küche ein zu Boden gegangener Magier.
    Als 2:1 Situation vielleicht beherrschbar, aber der Typ ist gefährlich, sowohl Cannary als auch Suzume angeschlagen und wer weiß, was der im Büro
    vor hat? Weiß ja niemand, dass der innerlich gekündigt hat.

    Draußen isses nicht viel besser. Àquila alleine gegen eine Drohne und den Magier im Parkhaus mit seinem Geist, sowie die Riggerin im Führungsfahrzeug.
    Der Geist ist schwach, der Magier angeschlagen. Aber halt noch die Drohne und die Unbekannte im Wagen.
    Ohne Illusion könnte es auch da eng werden.
    Razorback in seinem motorisierten Dreirad für zwei Personen (Jackrabbit) ist derzeit wohl als Einziger außer Gefahr, doch wohin und mit wem?

    Wir machen dann hier unseren Break bei Runde 3; Ini Durchgang 2 (wir gehen auf 9 Sekunden Kampfdauer zu).
    Man ahnt vermutlich, warum wir eher selten so große Kämpfe spielen
    (Btw. haben zumindest die Magier der IOND bei mir auch Namen, aber halt keine Namensschilder und viel geredet wurde ja nicht)
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    Art van Rheyn

  8. #278
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    Spielsitzung vom 24.05.2020 (Staffel 11, Session 22)

    Runde 3; Ini Durchgang 2 (wir gehen auf 9 Sekunden Kampfdauer zu,
    demnach nach wie vor Sonntag, den 05.04.2076 gegen 12:30 Uhr

    Heute ohne Cannary,
    wir starten damit dass der Major mal guckt, wie sehr ihm die Betäubungsgranate weh getan hat.
    Es schlagen 7G bei ihm ein, "zum Glück aber war der bisherige Schaden ja körperlich, so dass noch bissel Platz ist.

    Dann geht es in der Initiativereihenfolge weiter - Cannary startet und versucht erneut, sich zusammen zu reißen.
    Cannary mag nicht fliehen, viel zu spannend, dafür schießt er die verbleibende Wache nieder.
    Suzume zerrt den Major unter der Wache hervor und sucht die Mahierhandschellen, die aber noch im Büro liegen.
    Razorback unterstützt (dieses Mal bloß 1 E).
    Der Geist des Parkdeckmagiers düst auf Àquila zu und beginnt zu materialisieren ist damit ja sichtbar,
    Àquila verbannt den Geist (5E) erfolgreich (0E) und verwischt anschließend vermutlich ihre Spuren.
    Die Flugdrohne schießt eine Granate hinter Àquila her, aber mit null Erfolgen und 16m Abweichung,
    womit sie verfehlt. Auf der ohnehin stark beschädigten Straße entsteht ein neuer Krater.

    Cannary stabilisiert den Major, dies gelingt auch.
    Suzume holt die Fesseln aus dem Büro und fesselt Girardi, der Magier im Büro macht keine Anstalten, sie anzugreifen.
    Damit ist die dritte Runde und neun Sekunden vertrichen.

    in der vierten Runde ist Suzume weiterhin beschäftigt Girardi zu fesseln und weist Razorback an, das Fluchtfahrzeug zu starten.
    Die Riggerin fährt davon. Die Flugdrohne schießt eine weitere Granate gen Áquila, aber da diese dick gepanzert ist,
    bleiben die Splitter allesamt in der Rüstung hängen (18k (f), Abweichung 11m, 7k, Rüstung 14+5 DK gab 11 E).
    Àquila revanchiert sich mit einem Eisspeer (KS 8), die Drohe pfeift aus dem letzten Loch.

    Cannary verarztet den Major (3 Kästchen, Dauer 3 Runden), Suzume nimmt Girardi das Kommlink ab und bemerkt,
    dass an seinem Arm die Uhr blinkt (DocWagon?). Razorback wartet ungeduldig im Wagen.
    Die Flugdrohne verschießt ihre vorletzte Granate gen Àquila mit 6m Abweichung.
    Diese rennt dieses mal aus dem Radius. Einige Splitter bleiben in der Panzerung hängen.
    Anschließend wirbelt sie herum und schießt die Drohne mit einem Eisspeer vom Himmel.

    Der Kampf ist damit beendet, da die letzten Gegner lieber ihre Kollegen einsammeln (der letzte gegner um genau zu sein).
    Cannary braucht noch 6 Sekunden um Verarzten, Suzume spült das blinkende Armband im WC herunter,
    Girardi wird im Jackrabbit verladen, Razorback fährt los, sammelt unterwegs noch Àquila auf und fährt gen Flieger.



    Der wieder erwachende und dezent geräderte Major rappelt sich auf, Suzume Cannary und er gehen durch die Hintertür auf die Straße.
    Cannary steigt in das via Autopilot herangeholte Fahrzeug und fährt davon (6 Erfolge mit 8W), das werten wir dann mal als entkommen.
    Razorback schafft nur vier Erfolge, aber das Fahrzeug ist ohnehin Murks, mehr wäre wohl ohnehin kaum raus zu holen.

    Am Flieger legt der verletzte Wild Willy (ein Höllenhund hat ihn gebissen, als er auf der Lichtung austreten war) einen blitzsauberen Start hin,
    jetzt zeigt er, dass er im Grunde doch ein hervorragender Pilot ist. Suzume ruft Laurent Nazaire an und man einigt sich auf einen Landeplatz
    im Indianergebiet, Laurent sagt zu, sie dort abzuholen und zur Kapelle zu bringen.

    Willy bekommt am Anflugpatz seine Bezahlung, soweit noch nicht erledigt und Laurent ist auch recht pünktlich vor Ort.
    Die Fahrt verläuft reibungslos, eine indianische Wachemannschaft wird bezahlt, am Checkpoint nach Seattle ist "zufällig" (?) niemand.
    Man gelangt zur Kapelle und bringt Girardi in die Krypta.

    Dort fällt "die liebe Frau der Barmherzigkeit" dann leider völlig aus der Rolle und saugt Girardi aus, wobei dann auch ihre wahre Gestalt sichtbar wird.
    Laurent ist sichtbar peinlich berührt und nachdem er noch das Kommlink bekommen hat, überweist er der Gruppe "aufgestockt" 50.000¥ pro Person
    (also 300k, abzüglich etwaiger Vorschüße).

    In den Nachrichten im Nachgang hört man nur noch, dass Giradi, der ja prominent war, in Montreal von "revolutionären Kräften" (Antifaschisten?)
    entführt wurde und verschollen ist. Dazu gibt es Bilder vom Major und Suzume mit Vollhelm (nicht verwertbar) und Cannary (erkennbar,
    aber er wandelt sich ja ohnehin ständig). Von Àquila gibt es zwar tatsächlich Aufnahmen der Drohne, aber die tauchen medial nicht auf.
    Und Razorback war durchgehend "out of sight". Ob das Blut vom Major am Tatort dann noch jemanden interessiert?
    (Das wird wegen seiner speziellen Vorgeschichte ins Leere laufen).

    Die Polizeikräfte vor Ort haben sich wohl eher an den illegalen Waffen und Granaten gestört als an der "Entführung", aber da floß wohl auch
    einiges an Geld. Die Illuminaten sind intern wohl auch etwas uneins, Girardi war wohl in Montreal eher geduldet als beliebt.

    Die Ermittlungen gegen Razorback werden dann nach einigen Tagen eingestellt, die Giftstoffe auf dem Gelände werden dem Vermieter
    (einer Scheinfirma, die dann leider pleite ist) belastet, die "Leichenteile" sind ja nicht mal erwiesen von Leichen, es könnten geklonte
    oder ersetzte Gliedmaßen sein (Bioabfall), die Frage der Entsorgung verläuft im Sande. Der Autohalter, in dessen Kofferraum
    sie Teile waren, ist 90jähriger Chinese, welcher seit 20 Jahren keinen Führerschein mehr hat, das Fahrzeug wurde seitdem angeblich
    nicht genutzt und auch nicht vermisst - es war eingemottet in einer halle eingelagert und "wurde wohl gestohlen".
    Bei diesem ist dann leider auch nichts zu holen.

    Die Bioabfälle landen in der neuen Asservatenkammer (die alte wurde seinerzeit ja gesprengt, als die neuen Drogen der italienischen Ndrangheta
    von wem auch immer dort entwendet wurden). Das Verfahren gegen unbekannt läuft noch eine Weile und wird wohl irgendwann eingestellt.
    Razorback ist entlastet und muß nur noch seine Anwaltskosten zahlen.

    Schlußendlich kann man feiern gehen. Paulus liegt ja auch im High Spirits versteckt im Keller.
    Karmaberechnung folt, Ende der Staffel!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  9. #279
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    Karmaabrechnung Staffel 11:

    Start mit

    Ty 150 +X aus der ersten Staffel
    Youkai 274
    Okemos 105
    Cat 36
    Shamrock 375
    Thalia 110
    Paulus 358
    Cannary 441
    John Doe 76
    Razorback 424
    Suzume 296
    Major Tom 69
    Águila 107
    Bullet 50


    Session
    Major Tom
    (Freesel)
    Cannary
    (Kemba)
    Suzume
    (EsTeaBee)
    Razorback (Hetzer) Áquila
    (Amy)
    Bullet
    (Alrik)
    Anmerkungen Zusammenfassung
    Start Staffel 11 69 441 296 424 107 50
    S11-01 vom 09.06.2019 X 3 3 3 3 3 Fluffen Nachbesprechung,
    Planungen Zivilleben
    S11-02 vom 23.06.2019 X 2 3 3 3 3 Auftragsannahme Laurent und die Hütte
    S11-03 vom 18.08.2019 3 3 X 3 X 3 Der Parkplatz Geister an der Hütte
    S11-04 vom 25.08.2019 5 5 5 5 5 5 Alle mutig Fetter Kampf
    S11-05 vom 01.09.2019 5 5 4 5 2 2 Extrakarma lt Bericht Abwesende waren als NSC gefährdet
    S11-06 vom 08.09.2019 3 5 3 3 3 3 Abgang von der Hütte, Datenpracht Verhör und Freundschaft Kander, Daten (Extrakarma)
    S11-07 vom 22.09.2019 2 4 3 4 2 4 Abwicklung und das Auto Extra Fluffkarma
    S11-08 vom 29.09.2019 3 4 3 4 3 3 "Fangt Girardi" Kander Einsatz, Bullet Anwaltshilfe, Razorback "betroffen"
    S11-09 vom 06.10.2019 3 3 3 3 3 3 Das Hotel
    S11-10 vom 20.10.2019 3 4 4 3 2 2 Fallensuche und Entdeckungen Hilfe für Sterbende, alle in Gefahr
    S11-11 vom 24.11.2019 3 4 3 3 3 3 Kanal und Ghulhausmeister Freundschaft
    S11-12 vom 12.01.2020 3 3 3 X 2 X Spur zu Magistra Tamera Plinick Beute entschlüsselt
    S11-13 vom 19.01.2019 3 4 3 3 3 4 Umzugshelfer Daten geborgen, "komisches Blut"
    S11-14 vom 26.01.2020 3 3 3 3 X X Flugplanungen Wild Willy
    S11-15 vom 02.02.2020 3 3 3 3 3 3 Flug und Zimmersuche Subunternehmer Kander
    S11-16 vom 09.02.2020 3 4 3 3 X X Leuchtturm Verbrüderung mit dem Magier dort
    S11-17 vom 24.02.2020 3 3 3 3 3 3 Streit der Ganger, Planung Klinik Anzeichen vom Gangkrieg
    S11-18 vom 29.03.2020 4 4 4 4 4 X Klinik vs Ghule Kay und Paul
    S11-19 vom 19.04.2020 3 3 3 3 3 X Aufräumen und Angriff auf Paulus Willy woanders
    S11-20 vom 26.04.2020 4 4 5 4 4 X Vorbereitung und Kampfstart Bonus Suzume Autokauf
    S11-21 vom 10.05.2020 3 3 3 3 2 X Kampf alle gefährdet
    S11-22 vom 24.05.2020 4 2 4 4 3 X Kampfende, Staffelabschluß alle gefährdet
    Zwischensumme 66 78 81 72 56 44
    Bonuskarma* 2 2 2 2 2 2
    Abschluß** 24 24 24 24 24 14
    Endsumme
    92
    104
    107
    98
    82
    60

    *Bonuskarma:
    Alle 2 Punkte für Zusammenfassungen (Rotationsverfahren)

    Abschluß: Wofür / Warum? Punkte Wer?
    Hütte im Wald, Daten geborgen 2 alle
    Den ominösen Angreifer (großer dürrer Elf) enttarnt X X
    Partnerschaft Kander = Connection Cannary (E 3, Loy 2) 2 alle
    Daten entschlüsselt und alle abgegeben 3 alle
    Zusammenhänge aufgedröselt X X
    Julio Cesar Borja gerettet X X
    Ghulhausmeister Ray Salcedo = Connection (E2, Loy 2) 2 alle
    Daten Magistra 3 alle
    Erkannt, was es mit Girardi auf sich hat X X
    Kontakt Wild Willy = Connection (E1, Loy 3) und "Müder Joe" (E2, Loy2) 2 alle
    Gangkrieg verhindert X X
    Dank Kander ein Kapitel übersprungen 2 alle außer Bullet
    Kay und Paul für sich gewonnen 1 alle außer Bullet
    Sythallix und Norm enttarnt (Entführerring) X X
    Alle Kinder gerettet 5 alle außer Bullet
    Girardi lebend gefangen und abgegeben 2 alle außer Bullet
    Summe 24 alle

    Fürs Überleben geb ich keine Punkte, das erachte ich als abgedeckt mit den 2+ pro Sitzung

    Ergibt dann als Karmagesamtstand:


    Major Tom
    (Freesel)
    Cannary
    (Kemba)
    Suzume
    (EsTeaBee)
    Razorback (Hetzer) Áquila
    (Amy)
    Bullet
    (Alrik)
    Vorher 69 441 296 424 107 50
    Staffel 11 92 104 107 98 82 60
    Total 161 545 403 522 189 110


    Ty 150 +X aus der ersten Staffel
    Youkai 274
    Okemos 105
    Cat 36
    Shamrock 375
    Thalia 110
    Paulus 358
    Cannary 545
    John Doe 76
    Razorback 522
    Suzume 403
    Major Tom 161
    Águila 189
    Bullet 110

    zum Abschluß der Staffel 11

    Weitere Anmerkungen:
    Bei der IOND seid ihr zumindest im Zweig Seattle jetzt verhasst (Soweit sie euch finden / zuordnen können)
    Kander, von der Gang Spectres = Connection Cannary (E 3, Loy 2)
    Ghulhausmeister Ray Salcedo = Connection (E 2, Loy 2)
    Kontakt Wild Willy = Connection (E 1, Loy 3) und "Müder Joe" (E 2, Loy 2) - Suzume jeweils Loy +1 (Partner)
    Àquila hat diese nützlichen Unterlagen

    Bei Laurent Nazaire (E 5, Loy 3), Atlantean Foundation, habt ihr einen guten Ruf
    Elizabeth Nunn, "Liebe Frau der Barmherzigkeit" (E 3, Loy 3), ist euch auch gewogen.
    Das könnte euch auch in ihrem Viertel (Capitol Hill) helfen, wo sie ja hoch angesehen ist.
    Solltet ihr Geheimnis jedoch ausplaudern...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  10. #280
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    Zwischengeräusch:

    Roxari Right - ihres Zeichens Spitzenanwältin in einer renomierten Kanzlei.
    O. Right "Wir kümmern uns darum"

    Matthias Fleischer (Aka Razorback) bekommt eine Rechnung über
    • Beratung und Einsatz durch Frau Right 2 Std. x 2.000¥ (4.000)
    • Einsatz von Hilfsanwälten 15 Std. x 800¥ (12.000)
    • Einsatz unserer Ermittler 5 Std. x 500¥ (2.500)
    • Aufwand Schreibkräfte 4 Std. x 250¥ (1.000)
    • Sachkosten Auslagenpauschale 125¥ gem. Vertrag

    In Summe dann 19.625¥ zuzüglich Steuern 20% ergibt 23.550¥

    Das Erfolgshonorar von üblicherweise 40% des Streitwertes entfällt in diesem Fall vereinbarungsgemäß,
    Sondertarif und fehlende Bemessungsgrundlage (Jahreseinkommen x drohendes Srafmaß als Einnahmeausfall zuzüglich
    abgewendeter Zahlungen für Strafvollzug) - dies ist aber einmalig und nur aufgrund Einwendung von Fr. Right.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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