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High Spirits Spielrundenberichte

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    Spielsitzung vom 14.01.2024 (Staffel 12, Session 17)
    Es fehlen Abbey, Lilith Thorn aka Spider sowie unser unbekannter Magier

    Razorback erkundet die Insel weiter mit seiner Drohne, entdeckt ein garstiges Monster
    und anschließend explodiert die Drohne in einem unsichtbaren Manasturm.
    Also muß man doch zu Fuß anlanden, dafür ignoriert man dann allerdings die Leiche des Trollfischers,
    welcher scheinbar von den Viechern umgebracht wurde und landet links an der Insel mit dem Rettungsboot an,
    erst werden die Söldner abgesetzt, anschließend Forscher und Runner.



    Am Aufgang zur Insel trifft man aber trotzdem auf die zuvor gesichteten Kreaturen, diese sind wohl in der Lage,
    magische Dunkelheit in Verbindung mit Stille zu wirken und erholen sich extrem schnell von Verletzungen.
    Aber mit so vielen Streitern war auch das kein großes Problem. Zwei Kreaturen zerlegt, eine im Dunkeln / Nebel entkommen.
    Wer weiß, wie viele von den Viechern noch auf der Insel oder im Wasser sind?
    Bislang wurden zwei der nur durch Askennen auffindbaren Manastürme gesichtet, ob die stationär bleiben?
    Und was die wohl machen?

    Nachdem die Forscher ihr Lager aufgeschlagen haben und anfangen ihre Instrumente aufzubauen, hat das Team auch eine alte Ruine gefunden.
    Dort könnte das gesuchte Artefakt sein - oder auf einer der anderen Inseln.

    Das werden wir aber erst in der nächsten Session mit mehr Spielercharakteren angehen, denn die Söldner bewachen nur die Forscher
    und sind nicht bereit, Erkundungen anzustellen. "Dafür werden wir nicht bezahlt".

    Karma 3 pro Charakter (Anlanden, erster Kampf, Ruine gefunden)

    Mittwoch, den 15.04.2076 um etwa 14:30 Uhr ist dann unser Break vor der Insel mit dem Treibgut.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      Spielsitzung vom 21.01.2024 (Staffel 12, Session 18)

      ohne Lilith Thorn aka Spider und Abbey (?)

      Frischen Mutes mit dem neuen Magier, welcher sich leider nicht ordentlich vorstellen konnte, geht es zum Tempel.
      Dort wurden dann aber Gegner gesichtet via Kommlink Ortung und Askennen, da diese stark ausgerüstet und sehr gut ausgebildet aussahen,
      wollte man diesen ausweichen und erst mal die Insel weiter erkunden.
      Der Spur der Fremden dann nach Norden folgend, traf man noch auf einen Scharfschützen,
      welcher mit Anlaufschwierigkeiten ausgeschaltet und gefangen genommen werden konnte.



      Auf dem Rückweg zum Lager dann noch mal in ein Sperrfeuer gelaufen vom Tempel
      (feindlich weil Überlebensmonitor vom Scharfschützen aus und dank magischer, technischer und visueller Ortbarkeit vorbereitet).
      Jetzt die Frage, was weiß der Gefangene? Aber das erst in der nächsten Folge...​

      Gegen 18 Uhr ist der Trupp dann zurück im Lager.

      Für jeden Charakter 4 Karma
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

      Kommentar


        Spielsitzung vom 18.02.2024 (Staffel 12, Session 19)

        Abhanden gekommen ist uns unsere Technomancerin Lilith Thorn aka Spider,
        ist auch nicht mehr auf dem discord - also wohl ausgestiegen.

        Einer unserer neuen Spieler wird sich erst einmal an einem der Söldner versuchen und die beiden anderen sind dann wohl ab März dabei.
        Es tut sich jedenfalls was...

        Wir befinden uns im Lager der Forscher und schreiben Mittwoch, den 15.04.2076 und starten wieder um 18 Uhr Ortzeit.
        Nachdem der Gefangene sehr kurz befragt und wieder betäubt wurde, verhandelt man noch kurz mit dem im Tempel stationiertenTeam,
        aber dieses war auch im Austausch für den Gefangenen nicht bereit, den Runnern den Zutritt zum Tempel zu gestatten.



        Bis Sonnenuntergang ist noch eine knappe Stunde Zeit.
        Man beschließt, dass man das Boot über Nacht ins Lager holen will, dabei trifft man aber wie vom Lehrer angekündigt, auf ein Rudel der vampirischen Merrow...

        Hier gibt es dieses Mal bloß 2 Karma pro Charakter, der Kampf wird nächste Session mir eingerechnet

        Dr. Marbons Notizbuch

        Und da isser selbst
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          Spielsitzung vom 25.02.2024 (Staffel 12, Session 20)

          Wir starten Mittwoch, den 15.04.2076, eine halbe Stunde vor Sonnenuntergang? Und befinden uns in einem Kampf.
          Und viel mehr passiert auch nicht, bis auf die fiese Manasturm Geschichte, die sich durch die Chaosmagie entspinnt.
          Auf die wilde Flucht folgt eine unheimliche und böse kalte Nacht (8G Erschöpfungsschaden, Body + Will + 2 für Kleidung +2 Hitzequelle).



          Hex hat sich mit dem Boot gerettet, der Rest ist zurück ins Lager.
          Wir haben jetzt Donnerstag morgens um 6 Uhr früh.

          Für heute 4 Karma pro Spieler
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            Spielsitzung vom 25.02.2024 (Staffel 12, Session 21)

            Wir starten Donnerstag, den den 16.04.2076, 6 Uhr früh.
            Um diese Zeit plärrt das Kommlink von Tyssa Miller, die Auftraggeberin und Expeditionsleiterin los.
            Es meldet sich das Team im Tempel und erbittet, dass sie zum einen "den Schlüssel" (einen Edelstein), welcher die Schatzkammer öffnen soll,
            ihren Gefangenen, sowie eine Option zur Heimreise stellen, dafür bekämen sie Zugang zum Tempel und die Hälfte der dortigen Schätze inkl. des gesuchten Steines.

            Es folgt eine Frühsportrunde, um das Boot hoch zu ziehen, samt Hex.
            Um 9 Uhr ist dann das Boot endlich oben.



            Die Gruppe beschließt, nicht die gestrandete Trollleiche im Südosten, sondern die gegnerische Gruppe im Nordwesten zu suchen.
            Dort findet sich dann aber "bloß" ein Mutaqua in voller Körperpanzerung mit Helm, alles top Ware aus der ADL,
            seine Sturmkanone liegt unweit im Gebüsch. Der verstorbene Troll war zuvor wohl (zu) voll vercybert (Cyberzombie),
            aber nicht mit hochwertiger Ware. Außerdem hatte er eine schmutzige Strahlenbombe im Schädel verbaut, welche aber nicht ausgelöst wurde
            (wohl wegen der gestörten Matrixkommunikation). Razorback entdeckt auch ein schönes verstrahltes Andenken aus der ADL.
            Scheinbar ein Strahlenkultist aus der ADL, der "zufällig" in Seattle war? Ups...
            Noch hat er dies der Gruppe noch nicht beigebracht.

            Für diesen Abend gibt es für erfolgreiches Verhandeln und den Mutaqua noch 5 Karma für alle.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              Spielsitzung vom 24.03.2024 (Staffel 12, Session 22)

              Wir starten Donnerstag, den den 16.04.2076, 12 Uhr.
              Man schlägt sich weiter nach Nordwesten durch, trifft auf drei Wächter der Truppe aus Deutschland (?), welche sie nach Niederlegung der Waffen
              zumindest in Teilen (Razorback, Abbey und der Nortarzt zogen es vor, sich zu verstecken) in die Ruine führten, in welcher ein vierter Soldat, sowie
              ein alter Mann namens Kaleb und ein jüngerer kahler Mann namens Bruder Luciano aufhielten.

              Diese erzählten, sie seien Ritter des Lichtes, der militärische Arm der Jünger des Reinigenden Feuers, sie unterstützen auch karikative Projekte des
              Weges der Reinheit, wofür die Gruppe noch digitale Flyer bekam.
              An und für sich seien sie im Auftrage des Baron (?) unterwegs, um eine Liste von Häretikern abzuarbeiten, von der sie schon einige streichen konnten.
              Ein Till Paulus Rier (katholischer Priester und Runner) sei in Bogota erkrankt und laut der letzten Aussagen eines nun (so schmerzhaft, dass er nicht lügen würde)
              verstorbenen Glaubensbruder (Clark Peterson) aus Seattle daran aus dem Leben geschieden - sicher unter so vielen Schmerzen,
              dass seine Schandtaten als gesühnt betrachtet werden könnten.

              Ein weiterer Runner namens Cannary bzw unter dem Namen Thomas Schneider mit einem anderen gesuchten Gruber eine Detektei betreibende Zielperson
              konnte mit einer Strahlenbombe getötet werden, der Totenschein anhand dessen er an einer Strahlenvergiftung gestorben ist, wurde geprüft.
              Gruber hingegen entging der Bombe, aber nur weil er in einem Gefängnis eine Hirnblutung verpasst bekam und dürfte anschließend einem Giftanschlag
              in der Klinik erlegen sein - leider wurde er im Überlebenskampf nach Japan verbracht, wo sich seine Spur verlor, er sollte aber wohl zumindest lebensgefährlich
              geschädigt und im Anschluß schwerstbehindert sein.

              Um diesen Amerikaner, der die Flüchtlinge alle in die UCAS gebracht hat namens Shamrock muß sich noch gekümmert werden, sein Fall ist wie der von
              Razorback aka Matthias Fleischer noch offen. Auch diese müssen leidend sterben!
              Selbiges gilt für einen Gnom mit Kindsgesicht, aber der ist zum einen vom Radar verschwunden und zum anderen ist nicht mal ein Name bekannt.
              Nur ein Bild.

              Wer in die Liste gucken konnte, welche stolz präsentiert wurde, konnte bemerken, dass bei einem Marcel der Vermerk dabei stand "zurück nach Hause gebracht".

              Es wurde noch radioaktiv verstrahlter Kräutertee mit noch verseuchterem Zucker serviert und fröhlich geplaudert,
              dabei erfuhr man, dass die kleine Gruppe aus Deutschland noch einen Gefangenen des Aztech Teams hat, welcher auf der Flucht vor dem Massaker um den Tempel
              auf der anderen Insel geschnappt werden konnte, sowie ein magisches Artefakt in Besitz hat, welches als der Stein des Schattenmannes wohl eine Art Gegenstück
              zum von der Gruppe gesuchten Artefakt darstellt.

              Neben der Tötung der Listenkandidaten möchte die Truppe noch die Tempelbesetzer auslöschen als Rache für ihren gefallenen Trollfreund.
              Ansonsten sei das erklärte Ziel die Bergung der Artefakte um zu verhindern, dass sie Ungläubigen in die Hände fallen,
              aber im Forschungsteam der Runner sah man wohl keine Gefahr.

              Anschließend wurden die Runner aus dem mit Armeestacheldraht und Landminen gesicherten Ruinengebäude geleitet.
              Kaleb war sich ziemlich sicher, dass die Feinde zu ihnen kommen würden, da diese zum einen kein Boot mehr hatten (da es von ihm versenkt wurde)
              und auch den Stein des Schattenmannes begehren würden.



              Mit diesen Erkenntnissen ging es zurück ins Lager, unterwegs erfuhr man im Gespräch mit dem "Tempelteam" noch, dass dieses zwei weitere Leute verloren hätte und bekam Bilder einer Inschrift und einer mannsgroßen Drachenstatue, welche angeblich Feuer gespuckt hätte.
              der Professor konnte aber auch nur sagen, dass es wohl eine Warnung war, welche Jahrtausende alt sein mußte - er würde seine Bibliothek benötigen.

              Der Rest der Insel wurde noch erkundet, man fand eine großdrachengroße! Drachenstatue, welche einen unbekannten westlichen Drachen zeigte,
              der vermutlich selbst unter diesen sehr groß gewesen sein muß. Von diesem wurden zahlreiche Bilder gemacht, mit denen sich bestimmt Geld verdienen lässt.

              Dann ging es noch zur Leiche des Trollfischers, von welcher nur noch Knochenreste und der Schädel übrig waren, sowie dessen Ausrüstung (zertretenes Kommlink, zerfetzte Klamotten, Messer, Knüppel, Flachmann und der gesuchte Schlüsselstein - er kam wohl von der anderen Insel, bevor er hier strandete).

              Mit dem Schlüsselstein dann in den Tempel, dort ins Untergeschoss und in einem Strudel ging Troy verloren, welcher kurz darauf nackt wieder an anderer Stelle völlig verstört auftauchte. Zum Glück wurde seine Ausrüstung zwischenzeitlich gerettet.
              Man konnte auch noch einen uralten Rucksack mit Steintafeln sowie drei versiegelte Amphoren und ein schottisches Claymore bergen,
              welches ein Waffenfokus Stufe 4 (28.000¥) ist.
              (die Amphoren enthalten Edelsteine im Wert von insgesamt 120.000 ¥, einen Kraftfokus in Form eines Ringes mit rotem Edelstein Stufe 2 (36.000¥)
              sowie einen Heilzauberfokus Zauberspeicher in Form einer Scheibe mit mittigem Loch an einem Lederband Stufe 4 (16.000 ¥).
              Die Steintafeln enthalten Daten für Drachenkundler (~50.000¥; 50 kg)

              Dr. Wesley Marbon zog schußendlich noch den runden gesuchten Stein aus dem Licht, in welchem er schwebte,
              worauf seine Hand kurz durchsichtig wurde (bislang wollte er über diese "höchst bemerkenswerte Erfahrung" noch nicht weiter sprechen).
              Das Licht erlosch daraufhin und die Gruppe ging fluchtartig mit dem wieder aufgetauchten Troy nach oben in den Tempel.

              Ob und wie mit dem "Tempelteam" geteilt wird, weitere Räume erkundet werden oder was auch immer, erfahren wir das nächste Mal.

              Break Donnerstag, den den 16.04.2076, 18 Uhr.

              Karma für alle 10 (Meilensteine erreicht!)
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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