Oder auch die Planvorstellungen für Hars,
sowie Irrungen und Wirrungen von D20 (D&D 3.5) zu Star Wars D20
Ich hatte ja den Plan, einen sogenannten "Skill Monkey" zu spielen, also Fokus auf Fertigkeiten abseits vom Kampf.
Und ich mag die Vorstellung eines Gestaltwandler, sei es aus Eberron (Changeling) oder halt auch Star Wars (Zam Wessel).
Bereits bei den Rassen / Spezies merkt man aber schon leichte Unterschiede,
während ein Changeling neben der Fähigkeit zum Gestaltwandel noch einen Bonus bei Attributen hat, haben Clawdites ein unausgeglichenes -2 auf Stärke.
Dazu keinerlei Skillboni und noch Schmerzen beim Wandeln (die Beschränkung auf ähnlich große Wesen indes - medium - ist beiden gemein).
Auch hinsichtlich der allgemeinen Regeln gab und gibt es Kleinigkeiten, die bisserl (ver)störend sind.
Angefangen bei Speak Language als Skill.
Da isses bei D20 allgemein eigentlich so:
In Star Wars hingegen muß man tatsächlich sowohl für das Sprechen als auch für das Lesen/Schreiben jeweils einen Skill haben.
Das wirkt sich schon bei den Sprachen, die man über Int. zu Beginn spricht aus und schwächt die Motivation, da zu investieren.
Muß das so sein? Mir kommt das seltsam (um nicht zu sagen rückschrittlich) vor.
Der nächste Punkt wäre Knowledge als Skill, das hatte ich für mich gar nicht auf der Liste.
Auch da hatte ich die D20 Regeln im Hinterkopf
Nix, was man als Straßenkind und Schurke bräuchte sollte man meinen.
Bloß gehören da in Star Wars D20 dann halt auch elementare Sachen dazu, die man schon haben / wissen sollte um zu überleben.
Das war auf den ersten Blick für mich so nicht ersichtlich und ist ein weiteres Punktegrab für alle Charaktere.
Die Liste ist viel zu lang, um sie zu ignorieren, für mich relevant wären Astronomy (hoffentlich mit Astrogation hinreichend abgegolten, trotzdem gefühlt doppelt),
Bureaucracy, Business, Politics, Streetwise, World Lore. Vermutlich längst nicht erschöpfend, praktisch wäre alles, aber gehört wohl zu einer glaubwürdigen Disguise Probe dann?
Knowledge Alien Species habe ich ja schon, aber World Lore dann auch noch um die Kultur zu kennen?
Ettikette aber wird ja noch von Diplomacy als aktiven Skill abgedeckt.
Wenn ich mir die Liste in Gänze ansehe, denke ich, die gehört drastisch gekürzt, weil es halt genüg "aktive" Skills gibt, die das abdecken und die man auch braucht.
Selbst in der Liste gibt es Überschneidungen, die nach Punkteschneiderei aussehen, beispielsweise Alien Species und World Lore.
Aber um das mit aktiv zu passiv noch an Beispielen auszuführen: Appraise schätzt doch den Wert, Diplomacy braucht man zum Handeln - wozu dann noch Business?
Dass man die Wirtschaftstheorie dahinter beherrscht? Wenn es bloß so weltfremd wäre, ok - aber ohne Streetwise?
Nur wenn man schon Punkte in Gather Information (sich auf der Straße umhören) hat um eben an dieses Streetwise Wissen zu kommen, warum auch hier doppelt?
Um einen Hehler zu finden braucht es ein Feat (Shady Merchant). Wo soll man denn noch Punkte versenken?
Demolitions würde sicher auch von Knowledge Chemistry profitieren, aber braucht man beides?
Solange beide gleichermaßen kosten, darf ja eigentlich keines das andere beinhalten.
Knowledge Biology / Medicine / Alien Species - merkt man worauf ich hinaus will? Am Besten noch Genetics drauf.
Ein Arzt in Star Wars sollte alles haben. Plus Treat Injury als aktiven Skill. Bisserl overkill oder?
Am Übelsten stößt mir persönliche Knowledge Streetwise auf:
"Knowledge necessary to survive and succesfully interact in an urban environment" - trained only
Alles klar, also man braucht es "necessary" um in einer urbanen Umgebung zu überleben. Hat also jeder trainiert ja? Sonst wäre man da ja nicht lebensfähig aka tot.
Völliger Mist! Wilderness Lore ist dann das Gegenstück, was mit Survival als aktivem Skill auch abgegolten sein sollte.
Wäre es bloß für die Synergie Boni, meinetwegen, aber so liest sich das unmöglich.
Hars hat bekommen:
Soweit meine (ggf. irrige) Verteilung und ich hab schon viele Punkte,
wie mau ist das wohl erst sonst?
Ich hab Hars in Zahlen mal in die Topic rein gebastelt
sowie Irrungen und Wirrungen von D20 (D&D 3.5) zu Star Wars D20
Ich hatte ja den Plan, einen sogenannten "Skill Monkey" zu spielen, also Fokus auf Fertigkeiten abseits vom Kampf.
Und ich mag die Vorstellung eines Gestaltwandler, sei es aus Eberron (Changeling) oder halt auch Star Wars (Zam Wessel).
Bereits bei den Rassen / Spezies merkt man aber schon leichte Unterschiede,
während ein Changeling neben der Fähigkeit zum Gestaltwandel noch einen Bonus bei Attributen hat, haben Clawdites ein unausgeglichenes -2 auf Stärke.
Dazu keinerlei Skillboni und noch Schmerzen beim Wandeln (die Beschränkung auf ähnlich große Wesen indes - medium - ist beiden gemein).
Auch hinsichtlich der allgemeinen Regeln gab und gibt es Kleinigkeiten, die bisserl (ver)störend sind.
Angefangen bei Speak Language als Skill.
Da isses bei D20 allgemein eigentlich so:
A literate character (anyone but a barbarian who has not spent skill points to become literate) can read and write any language she speaks.
Each language has an alphabet, though sometimes several spoken languages share a single alphabet.
Each language has an alphabet, though sometimes several spoken languages share a single alphabet.
Das wirkt sich schon bei den Sprachen, die man über Int. zu Beginn spricht aus und schwächt die Motivation, da zu investieren.
Muß das so sein? Mir kommt das seltsam (um nicht zu sagen rückschrittlich) vor.
Der nächste Punkt wäre Knowledge als Skill, das hatte ich für mich gar nicht auf der Liste.
Auch da hatte ich die D20 Regeln im Hinterkopf
Like the Craft and Profession skills, Knowledge actually encompasses a number of unrelated skills.
Knowledge represents a study of some body of lore, possibly an academic or even scientific discipline.
...
Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).
Knowledge represents a study of some body of lore, possibly an academic or even scientific discipline.
...
Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).
Bloß gehören da in Star Wars D20 dann halt auch elementare Sachen dazu, die man schon haben / wissen sollte um zu überleben.
Das war auf den ersten Blick für mich so nicht ersichtlich und ist ein weiteres Punktegrab für alle Charaktere.
Die Liste ist viel zu lang, um sie zu ignorieren, für mich relevant wären Astronomy (hoffentlich mit Astrogation hinreichend abgegolten, trotzdem gefühlt doppelt),
Bureaucracy, Business, Politics, Streetwise, World Lore. Vermutlich längst nicht erschöpfend, praktisch wäre alles, aber gehört wohl zu einer glaubwürdigen Disguise Probe dann?
Knowledge Alien Species habe ich ja schon, aber World Lore dann auch noch um die Kultur zu kennen?
Ettikette aber wird ja noch von Diplomacy als aktiven Skill abgedeckt.
Wenn ich mir die Liste in Gänze ansehe, denke ich, die gehört drastisch gekürzt, weil es halt genüg "aktive" Skills gibt, die das abdecken und die man auch braucht.
Selbst in der Liste gibt es Überschneidungen, die nach Punkteschneiderei aussehen, beispielsweise Alien Species und World Lore.
Aber um das mit aktiv zu passiv noch an Beispielen auszuführen: Appraise schätzt doch den Wert, Diplomacy braucht man zum Handeln - wozu dann noch Business?
Dass man die Wirtschaftstheorie dahinter beherrscht? Wenn es bloß so weltfremd wäre, ok - aber ohne Streetwise?
Nur wenn man schon Punkte in Gather Information (sich auf der Straße umhören) hat um eben an dieses Streetwise Wissen zu kommen, warum auch hier doppelt?
Um einen Hehler zu finden braucht es ein Feat (Shady Merchant). Wo soll man denn noch Punkte versenken?
Demolitions würde sicher auch von Knowledge Chemistry profitieren, aber braucht man beides?
Solange beide gleichermaßen kosten, darf ja eigentlich keines das andere beinhalten.
Knowledge Biology / Medicine / Alien Species - merkt man worauf ich hinaus will? Am Besten noch Genetics drauf.
Ein Arzt in Star Wars sollte alles haben. Plus Treat Injury als aktiven Skill. Bisserl overkill oder?
Am Übelsten stößt mir persönliche Knowledge Streetwise auf:
"Knowledge necessary to survive and succesfully interact in an urban environment" - trained only
Alles klar, also man braucht es "necessary" um in einer urbanen Umgebung zu überleben. Hat also jeder trainiert ja? Sonst wäre man da ja nicht lebensfähig aka tot.
Völliger Mist! Wilderness Lore ist dann das Gegenstück, was mit Survival als aktivem Skill auch abgegolten sein sollte.
Wäre es bloß für die Synergie Boni, meinetwegen, aber so liest sich das unmöglich.
Hars hat bekommen:
Skill Name |
Ranks |
Anmerkungen |
Appraise | 5 | Beute schätzen, Fluff |
Astrogate | 9 | Knowledge Astronomy? |
Balance | nix | Sollte mit Tumble zusammen geführt werden |
Bluff | 9 | |
Climb | nix | Sollte mit Jump und Swim als Athletics zusammen geführt werden |
Computer Use | nix | Ultrawichtig, aber Sache von Dox |
Craft | nix | zig Handwerksberufe - beißen sich auch mit Knowledge Theoriewissen dazu |
Demolitions | 1 | weil trained only, will zumindest wissen, wie sowas aussieht (Knowledge Chemistry?) |
Diplomacy | 6 | Fürs (Ver)Handeln, Knowledge Business? Andere Hemmnisse? |
Disable Device | 4 | "Schlösser öffnen" Sollte das nicht oft auch Computer Use oder Mechanics sein? |
Disguise | 9 | Schauspiel gibt es nicht als Solches? |
Entertain | nix | Dass es den Mist noch gibt... Charisma und gut wäre es... |
Escape Artist | nix | Ebenso Mist, Nehmt Sleight of Hand oder Dex. Zusammenlegung mit Tumble? |
Forgery | 4 | Wie Disable Device eher Dox |
Gamble | nix | Ein Skill fürs Spielen? WTF und dann noch Wis? |
Gather Information | 9 | Knowledge Streetwise? |
Handle Animal | nix | Da täte es auch ein Berufswissen Tierführer, dazu dann noch ride als Einzelskill - das tut weh, wirlich |
Hide | nix | Sneak / Hide oder Stealth wäre besser |
Intimidate | nix | Finde ich als Skill auch irgendwie doof - Andere Art von Bluff / Diplomacy oder schlicht Macht |
Jump | nix | Athletics wäre besser und dann ggf. noch Climb und Schwimmen dazu, so isses zu Nischenmässig |
Knowledge Alien Species | 6 | Voraussetzung Prestige Class und fluffig sinnvoll, aber schade um jeden Punkt |
Knowledge allgemein | nix | zu oft doppelt und dreifach und undurchdacht |
Listen | nix | Könnte man trefflich mit Spot / Search zu Wahrnehmung zusammen fassen |
Move Silently | nix | sie Hide - Sneak / Hide oder Stealth wäre besser |
Pilot | 9 | mit dem Skill kann man alles fahren / fliegen aber jeder andere Scheiß ist klein klein mässig aufgebröselt ^^ Reiten oO |
Profession | nix | Berufswissen, beißt sich mit Craft und Knwolegde Skills als theoretische Grundlage |
Read/Write | spez. | gehört in Speak Language überführt |
Repair | nix | Astromech Sache und ohne Knowledge Skills als Basis kaum denkbar |
Ride | nix | Vergleich mit Pilot und wir haben einen Skill, der echt stinkt! Zumindest Handle Animal noch dazu |
Search | nix | Wahrnehmung statt Listen, Spot und Search wäre gescheiter |
Sense Motive | noch nix | |
Sleight of Hands | 4 | halt als Fingerfertigkeit, aber wie Disable Device und Forgery eher Dox |
Speak | spez. | Sollte zwingend Read/Write beinhalten so möglich |
Spot | 9 | Die Unterscheidung in Spot (Ferne) und Search (Nähe) ist albern, dann noch Listen... |
Survival | nix | Knowledge Skill Wilderness bzw Streetwise? |
Swim | nix | Sollte einen Athletics Skill bilden |
Treat Injury | nix | Medizin und Co? |
Tumble | nix | Escape Artist unterscheidet sich davon wie genau? |
wie mau ist das wohl erst sonst?
Ich hab Hars in Zahlen mal in die Topic rein gebastelt
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