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Vom Wesen eines Clawdite oder Gestaltwandler und meine Probleme damit

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    Vom Wesen eines Clawdite oder Gestaltwandler und meine Probleme damit

    Oder auch die Planvorstellungen für Hars,
    sowie Irrungen und Wirrungen von D20 (D&D 3.5) zu Star Wars D20


    Ich hatte ja den Plan, einen sogenannten "Skill Monkey" zu spielen, also Fokus auf Fertigkeiten abseits vom Kampf.
    Und ich mag die Vorstellung eines Gestaltwandler, sei es aus Eberron (Changeling) oder halt auch Star Wars (Zam Wessel).

    Bereits bei den Rassen / Spezies merkt man aber schon leichte Unterschiede,
    während ein Changeling neben der Fähigkeit zum Gestaltwandel noch einen Bonus bei Attributen hat, haben Clawdites ein unausgeglichenes -2 auf Stärke.
    Dazu keinerlei Skillboni und noch Schmerzen beim Wandeln (die Beschränkung auf ähnlich große Wesen indes - medium - ist beiden gemein).

    Auch hinsichtlich der allgemeinen Regeln gab und gibt es Kleinigkeiten, die bisserl (ver)störend sind.

    Angefangen bei Speak Language als Skill.
    Da isses bei D20 allgemein eigentlich so:
    A literate character (anyone but a barbarian who has not spent skill points to become literate) can read and write any language she speaks.
    Each language has an alphabet, though sometimes several spoken languages share a single alphabet.
    In Star Wars hingegen muß man tatsächlich sowohl für das Sprechen als auch für das Lesen/Schreiben jeweils einen Skill haben.
    Das wirkt sich schon bei den Sprachen, die man über Int. zu Beginn spricht aus und schwächt die Motivation, da zu investieren.
    Muß das so sein? Mir kommt das seltsam (um nicht zu sagen rückschrittlich) vor.

    Der nächste Punkt wäre Knowledge als Skill, das hatte ich für mich gar nicht auf der Liste.
    Auch da hatte ich die D20 Regeln im Hinterkopf

    Like the Craft and Profession skills, Knowledge actually encompasses a number of unrelated skills.
    Knowledge represents a study of some body of lore, possibly an academic or even scientific discipline.
    ...
    Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).
    Nix, was man als Straßenkind und Schurke bräuchte sollte man meinen.
    Bloß gehören da in Star Wars D20 dann halt auch elementare Sachen dazu, die man schon haben / wissen sollte um zu überleben.
    Das war auf den ersten Blick für mich so nicht ersichtlich und ist ein weiteres Punktegrab für alle Charaktere.

    Die Liste ist viel zu lang, um sie zu ignorieren, für mich relevant wären Astronomy (hoffentlich mit Astrogation hinreichend abgegolten, trotzdem gefühlt doppelt),
    Bureaucracy, Business, Politics, Streetwise, World Lore. Vermutlich längst nicht erschöpfend, praktisch wäre alles, aber gehört wohl zu einer glaubwürdigen Disguise Probe dann?
    Knowledge Alien Species habe ich ja schon, aber World Lore dann auch noch um die Kultur zu kennen?
    Ettikette aber wird ja noch von Diplomacy als aktiven Skill abgedeckt.
    Wenn ich mir die Liste in Gänze ansehe, denke ich, die gehört drastisch gekürzt, weil es halt genüg "aktive" Skills gibt, die das abdecken und die man auch braucht.
    Selbst in der Liste gibt es Überschneidungen, die nach Punkteschneiderei aussehen, beispielsweise Alien Species und World Lore.

    Aber um das mit aktiv zu passiv noch an Beispielen auszuführen: Appraise schätzt doch den Wert, Diplomacy braucht man zum Handeln - wozu dann noch Business?
    Dass man die Wirtschaftstheorie dahinter beherrscht? Wenn es bloß so weltfremd wäre, ok - aber ohne Streetwise?
    Nur wenn man schon Punkte in Gather Information (sich auf der Straße umhören) hat um eben an dieses Streetwise Wissen zu kommen, warum auch hier doppelt?
    Um einen Hehler zu finden braucht es ein Feat (Shady Merchant). Wo soll man denn noch Punkte versenken?
    Demolitions würde sicher auch von Knowledge Chemistry profitieren, aber braucht man beides?
    Solange beide gleichermaßen kosten, darf ja eigentlich keines das andere beinhalten.
    Knowledge Biology / Medicine / Alien Species - merkt man worauf ich hinaus will? Am Besten noch Genetics drauf.
    Ein Arzt in Star Wars sollte alles haben. Plus Treat Injury als aktiven Skill. Bisserl overkill oder?

    Am Übelsten stößt mir persönliche Knowledge Streetwise auf:
    "Knowledge necessary to survive and succesfully interact in an urban environment" - trained only
    Alles klar, also man braucht es "necessary" um in einer urbanen Umgebung zu überleben. Hat also jeder trainiert ja? Sonst wäre man da ja nicht lebensfähig aka tot.
    Völliger Mist! Wilderness Lore ist dann das Gegenstück, was mit Survival als aktivem Skill auch abgegolten sein sollte.

    Wäre es bloß für die Synergie Boni, meinetwegen, aber so liest sich das unmöglich.

    Hars hat bekommen:
    Skill Name
    Ranks
    Anmerkungen
    Appraise 5 Beute schätzen, Fluff
    Astrogate 9 Knowledge Astronomy?
    Balance nix Sollte mit Tumble zusammen geführt werden
    Bluff 9
    Climb nix Sollte mit Jump und Swim als Athletics zusammen geführt werden
    Computer Use nix Ultrawichtig, aber Sache von Dox
    Craft nix zig Handwerksberufe - beißen sich auch mit Knowledge Theoriewissen dazu
    Demolitions 1 weil trained only, will zumindest wissen, wie sowas aussieht (Knowledge Chemistry?)
    Diplomacy 6 Fürs (Ver)Handeln, Knowledge Business? Andere Hemmnisse?
    Disable Device 4 "Schlösser öffnen" Sollte das nicht oft auch Computer Use oder Mechanics sein?
    Disguise 9 Schauspiel gibt es nicht als Solches?
    Entertain nix Dass es den Mist noch gibt... Charisma und gut wäre es...
    Escape Artist nix Ebenso Mist, Nehmt Sleight of Hand oder Dex.
    Zusammenlegung mit Tumble?
    Forgery 4 Wie Disable Device eher Dox
    Gamble nix Ein Skill fürs Spielen? WTF und dann noch Wis?
    Gather Information 9 Knowledge Streetwise?
    Handle Animal nix Da täte es auch ein Berufswissen Tierführer, dazu dann noch ride als Einzelskill - das tut weh, wirlich
    Hide nix Sneak / Hide oder Stealth wäre besser
    Intimidate nix Finde ich als Skill auch irgendwie doof - Andere Art von Bluff / Diplomacy oder schlicht Macht
    Jump nix Athletics wäre besser und dann ggf. noch Climb und Schwimmen dazu, so isses zu Nischenmässig
    Knowledge Alien Species 6 Voraussetzung Prestige Class und fluffig sinnvoll, aber schade um jeden Punkt
    Knowledge allgemein nix zu oft doppelt und dreifach und undurchdacht
    Listen nix Könnte man trefflich mit Spot / Search zu Wahrnehmung zusammen fassen
    Move Silently nix sie Hide - Sneak / Hide oder Stealth wäre besser
    Pilot 9 mit dem Skill kann man alles fahren / fliegen aber jeder andere Scheiß ist klein klein mässig aufgebröselt ^^ Reiten oO
    Profession nix Berufswissen, beißt sich mit Craft und Knwolegde Skills als theoretische Grundlage
    Read/Write spez. gehört in Speak Language überführt
    Repair nix Astromech Sache und ohne Knowledge Skills als Basis kaum denkbar
    Ride nix Vergleich mit Pilot und wir haben einen Skill, der echt stinkt! Zumindest Handle Animal noch dazu
    Search nix Wahrnehmung statt Listen, Spot und Search wäre gescheiter
    Sense Motive noch nix
    Sleight of Hands 4 halt als Fingerfertigkeit, aber wie Disable Device und Forgery eher Dox
    Speak spez. Sollte zwingend Read/Write beinhalten so möglich
    Spot 9 Die Unterscheidung in Spot (Ferne) und Search (Nähe) ist albern, dann noch Listen...
    Survival nix Knowledge Skill Wilderness bzw Streetwise?
    Swim nix Sollte einen Athletics Skill bilden
    Treat Injury nix Medizin und Co?
    Tumble nix Escape Artist unterscheidet sich davon wie genau?
    Soweit meine (ggf. irrige) Verteilung und ich hab schon viele Punkte,
    wie mau ist das wohl erst sonst?

    Ich hab Hars in Zahlen mal in die Topic rein gebastelt
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Ein weiteres Problemfeld wäre was ich mir so als Gestaltwandler (zumindest von der einzigen entsprechenden Prestige Klasse) erwartet hätte
    (Immerhin hat man als Clawdite gegenüber einem Human ja -2 Strength, weniger Skillpunkte und ein feat weniger).

    Due to genetic manipulation, Clawdites possessed the extremely rare ability to change their appearance.
    When using this ability, they could change the color and texture of their skin and eyes, mimicking the appearance of other similarly-shaped beings,
    such as Humans. Shifting into a Weequay, a species with similar facial features, was considered to be an easy task.[2]
    Though they could not add physical mass to their bodies, they were able to form hair, and could actually make it quite long.[5]
    Clawdites were also able to mimic the appearance of clothing or jewelry, provided that the item laid directly on their skin, as it was merely a manipulation of their skin's texture.[4]
    They could not change the appearance of their actual clothing, and had to rely on holographic technology in order to change such items.[6]
    Clawdites were a humanoid sentient species native to the planet of Zolan. They were one of the few shape-shifting species in the galaxy, and were sometimes referred to as Changelings. In their natural form, Clawdites had the appearance of reptilian humanoids, and in fact had evolved from reptomammals. They had sunken cheeks with a narrow nose and a small mouth. A thin line ran down their foreheads and creased the center of their noses. They possessed large eyes with slit-like pupils, and their i

    Das wäre so das, was ich als Basics erwartet hätte (und nicht "Bart geht nicht").

    Und mit der Prestigeklasse Changeling hatte ich mir eigentlich dann sowas erhofft:

    It was thought to be impossible for a Clawdite to actually change their body structure or body mass,[4]
    though it appeared that some individual Clawdites, such as Zam Wesell, Rolsat Noviee and Nuri, managed this feat through unknown means.[7]
    Gab das Regelwerk aber so dann doch nicht her -.-
    Oder doch? Sooo ausführlich isses dann ja doch nicht gewesen und vieles wird ja auch durch die Verkleidungsregeln abgedeckt
    (+4 bis +10 je nach Vertrautheit mit der jeweils imitierten Person)

    As a Clawdite, Wesell was endowed with the ability to alter her physical appearance at will.[1]
    For her species, however, this process was extremely painful and it took great skill to achieve.[13]
    Nevertheless, Wesell developed skills in her shape-shifting and became highly skilled at self-alteration.[15]
    Some of her abilities that she fostered were different from those of a more normative Clawdite.[8]
    For example, Clawdites typically did not possess the ability to mimic an exact replica of an individual.[8][13]
    Nevertheless, Wesell was able to closely replicate the appearances of other individuals such as the Dug Fernooda,[4] Hurlo Holowan, and a Kuati Security Guard.[7]
    In the first instance, Wesell was able to converse with Fernooda's associates without being suspected.[4]

    When mimicking the two Kuati individuals, Wesell did not properly replicate the vocal sounds that each person made,
    although their appearance was sufficient enough to fool their acquaintances.[7]
    Furthermore, the abilities that Clawdites possessed were traditionally confined to the alteration of skin color or texture.
    They could not create extra flesh or other limbs to imitate wings or reconfigure their bodies into non-humanoid shapes.[13]
    Wesell possessed an ability to mimic a Dug, however, which required some bodily reconfiguration.[4]
    On another occasion, she created a small lobe of extra skin to hide explosives from the Kuat authorities.[7]
    Additionally, she was able to manipulate her right arm, on one occasion, to a significant length in order to catch the Infant of Shaa before it fell into the core of Coruscant.[4]
    It was speculated that such ability came from a net gain or loss of water content within Wesell's body.[8]

    University of Sanbra scientists noted that Clawdites typically could not maintain an altered form for more than a few minutes.
    However, they conceded that rumors abounded about those who had developed the ability to sustain an appearance indefinitely.
    In those cases, it was believed that the being's internal structure had been liquefied.[13]
    Furthermore, most Clawdites only possessed the ability to either alter the skin tone or, at most, appear as a member of another humanoid species.[8][10][13]
    Regardless, Wesell had developed her skill beyond the overwhelming majority of Clawdites.
    Among these extremely rare traits, for example, Wesell was able to maintain a form even while sleeping,[10] and she possessed the ability to mimic the form of almost any other species[5]
    for any demanded period of time[15] in spite of the physical pain it caused her.[10] Most often, however, she held the appearance of a young, attractive Human woman,[5][7][10]
    which she found beneficial to making connections.
    Additionally, she was able to readily assume the forms needed to help accomplish her task,[10] and could easily blend into any group of people or organization.[14]


    Im Alien Anthology steht ja auch extra
    "is so skilled at maintaining a false identity, that she hardly let her guard down" - klang für mich nach geht auch im Schlaf und Co.,
    "to know that she can be anyone at an time"

    Das Level 1 Extra Impersonation aber bringt "bloß" ein + auf Disguise in Höhe der Stufe der Prestigeklasse - sieht auch wieder so aus,
    als wäre es bloß eine Frage des Skills, was nun möglich ist und was nicht?
    (adds changeling class level as bonus to disguise)
    und Master Linguist rundet das dann noch durch eine Sprache pro Stufe Changeling (nicht pro Charakterstufe) extra ab.

    Die nachfolgenden Fähigkeiten verbessern dann aber namentlich bloß Teilaspekte
    Quick Change verkürzt die Zeit, die man braucht (also welche Art Aktion dafür benutzt werden muß, soooo eilig hab ich es selten)
    Minor und major transformation lassen dann völlig abartigen Krams zu (+ natural armor bonus to def, exoskelett mit DR oder halt Schadensbonus auf natürliche / waffenlose Angriffe),
    das sind dann schon echt tiefgreifende Veränderungen.

    Irgendwie bin ich da auch davon ausgegangen, dass auch so "Abernheiten" wie Lekku drin wären, wenn man die Hand zum Sporn oder die Haut zum Panzer werden lassen kann.
    Steht aber halt nicht ausdrücklich dabei. Und die Skillpunkte pro Stufe (4+Int - eher Fighter als Scoundrel oO) sind ebenso wie die Klassenskills halt leider bisserl jämmerlich
    (Bluff, Computer Use, Disguise, Entertain, Escape Artist, Gather Information, Hide, Knowledge, Listen, Move Silently, Profession, R/W Language, Search, Speak Language und Spot).

    Das Know Enemy Feat für Human fand ich auch praktisch (aber wegen der ganzen Anforderungen noch keinen Platz dafür gehabt):
    Gegen die gewählte Spezies +2 Bluff und Sense Motive, +1 auf At und Schaden gegen diese Spezies (Und Menschen sind ja allüberall).

    Kurz:
    Wie isses mit den Gestaltwandlungs-/Verkleidungsregeln denn nu?
    Was geht, was nicht, was wäre nötig, um das zu verbessern?
    Prestigeklasse oder bloßes Erhöhen von Disguise?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Perspektivische Entwicklung:

      Wir haben derzeit mehr Piloten als Schiffe:
      Kyr' am, Lin, Raiko, Lex und Torin kann das auch noch? Für ein Schiff und zwei Kampfjäger.
      Von der Vorgeschichte und aus Prinzip will ich das schon weiter können, aber ich wollte nie Pilotenass werden (also die Prestigeklasse),
      als Frachterpilot aber braucht man die Skills dann überhaupt so hoch?
      (Ausgangssituation war halt damals, dass Kyr' am mit Michael als Spielleiter NSC und gehen würde, womit der Pilot vakant schien,
      derzeit aber ist gefühlt ein ziemliches Gedrängel im Cockpit)

      Ich sehe daher wenig Sinn, das für mich weiter durchzuziehen mit Pilot und Astrogation, zumal der Crime Lord beides nicht hätte.
      fragt sich dann halt, ob das mit dem Bonus Feat Spacer als Fringer so eine tolle Idee war (wobei der eh keine tolle Auswahl an Bonus Feats hatte;
      Gearhead allenfalls, es sei denn, da wäre im Heros Guide noch was Tolles dazu gekommen, glaub ich aber nicht - den hab ich für Barter genommen),
      ebenso wenn ich nicht Changeling werde, ob ich die Punkte in Knowledge Alien Species (6) und das feat Low Profile hätte nehmen sollen.

      Oder ob die Wahl für Cosmopolitan dann Sense Motive zu nehmen clever war, denn das hätte der Crime Lord auch als Class Skill.
      Da wäre dann Astrogate, Pilot oder mein geliebtes Disguise vielleicht sinnvoller - kann man das nicht als Clawdite immer als Class Skill haben? *Dackelblick aufsetz*
      (all das fehlt dem 08/15 Crime Lord ja, andererseits hat es der Scoundrel, in dem ich ja 5 Stufen rum hängen werde).
      Ebenso wie Spot - auch da werde ich zurück fallen dann. Und das ärgert mich dann schon bisserl.
      (Dem Scoundrel haben ja "nur" Diplomacy und Sense Motive gefehlt, depperterweise beides nötig für Crime Lord und beides auch für Fringer / Scout nicht erhältlich.
      Fringer hat halt einen Skill als zusätzlichen Class Skill, da kommen die Dipl. 6 her von Hars. Frag mich derzeit eh, wie ich da die Kurve bekommen will).

      Durchziehen würde ich dann als Crime Lord bloß noch Bluff, Diplomacy (nachskillen, nicht max), Gather Information sowie Sense Motive (nachskillen, nicht max).
      Und mit 6+Int Mod Skills wären ja immerhin 8 pro Stufe möglich (das wären gerade mal 4). Aber Cross Class Skills stehen halt dann in keinem tragbaren Verhältnis mehr.
      Also Computer Use, Forgery, Intimidate dazu und halt was über Cosmopolitan? (Disguise???)
      Vermutlich aber geht das alles erst mal für nachskillen drauf um die "neuen" Skills auf max zu bringen (Dipl.-2, Sense Motive-4)
      Danach dann langsam die anderen schubsen klingt vernünftig für mich.

      Intimidate werde ich für Frightful Pressence wohl dann heftig nachskillen, Forgery ist nett zu haben,
      aber hat man vermutlich dann auch Leute für und guckt nur noch über die Ergebnisse.
      Und Computer Use - ob ich das noch hin bekomme? Eher nicht fürchte ich mal (Fringer hatte das nicht, aber der hatte ja 6+2 Skills mal zwei Stufen, wovon bloß 6 in Diplomacy gehen konnten,
      Rest war wohl dann auch Knowledge Alien Species, viel sinniger hätte der eh nicht gedurft. Scout und Scoundrel hätten gekonnt).
      Schaffe ich mir wohl als Minion lieber einen Slicer an ^^

      Sonst hätte ich dann schon die ganze Karriere anders aufsetzen müssen und ich fand die Kombination eigentlich stimmig so, Rumtreiber in Flegeljahren halt.
      Und gab ja auch Feats und Specials von beiden "Nehmen wir mal mit" Klassen.
      Spacer (Bonusfeat Fringer): Astrogate & Pilot je +2
      Starship Operation (Space Transport) (Bonus Feat Scout)
      Weapon Prof: Blaster Rifles (Scout)
      Weapon Prof: Primitive Weapons (Fringer)
      Barter (Fringer) +5 auf Dipl. Proben zum Handeln
      sowie nicht zu vergessen Punkte in einen Cross Class Skill als Class Skill bis zu Stufe +3 in der Klasse Fringer.

      Scoundrel hätte Skill Punkte gehabt aber sonst? Ok, Crime Lord wäre ggf. früher gegangen
      (wenn man irgendwie die beiden Cross Class Skills auf je 8 Ranks bekommt, ohne "fremd gehen" auch kaum möglich - außer zweimal Cosmopolitan.
      Dann wäre es möglich mit 5 Stufen Scoundrel auf der sechsten schon Crime Lord zu sein statt wie ich nu erst auf der neunten).
      Der Charakter sähe dann aber auch arg anders aus.

      Langfristig wäre es halt dann befriedigender das schon vorbereitet zu haben, sprich dann auch
      Astrogate und Pilot auszuschleichen, die Punkte aus Knowledge Alien Species in andere Skills
      (weiß aber nimmer, wann ich was gesteigert habe bzw. als Class Skill hätte steigern können statt dessen)
      und statt Low Profile ggf. direkt Infamy (Rep +3), ist ja ein Muß oder ein weiteres Cosmopolitan (ein Skill +2 und immer Class Skill)
      bzw. gar was aus meiner Feat Wunschliste, die da umfasst:
      • Know Enemy Human (Alien Anth., S 218) (gegen diese Bluff, Sense Motive je +2, At und Damage je +1)
      • Shady Merchant (Hehler mit Diplomacy)
      • Influence (+2 Rep/Favor Checks)
      • Persuasive (+2 Bluff und Intimidate)
      • Trustworthy (+2 Dipl. / Gather Information),
      • Impersonator (+2 Disguise und Forgery)

      Planmässig bekomme ich ja nur noch auf Stufe 9,12,15 und 18 je eines davon - also keinesfalls mehr alle.
      (Know Enemy Human, Frightful Presence, Trustworthy und Persuasive waren geplant, je nachdem wie ich die Voraussetzungen hin bekomme)

      Derzeit hab ich ja so gesteigert,
      dann auf Stufe 8 käme Scoundrel 5 hinzu mit Charisma +1 (Stufe 8 halt, bringt direkt erst mal sonst wenig - aber dürfte dann auch das Feat Frightful Presence nehmen, was toll ist,
      wenn es mit den Crime Lord "Rühr mich nicht an" (Inspire Fear) Boni stackt. 10 Meter Radius, braucht Intimidate 9 und halt Charisma 15 und bewirkt mit einer freien Aktion, dass alle mit weniger Charakterstufen
      einen Rettungswurf gegen Wille mit DC 10 + halbe Stufe + Charisma Mod machen müssen, das Feat Infamy erhöht den nochmal um 5. Mißlungen führt dann dazu, das für 1D6 Runden lang ein Abzug
      von -2 auf At, Damage, sowie Skill Checks und Rettungswürfe besteht. Opfer brauchen mind. Int 3, aber das haben glaub ich sogar Sturmtruppler).

      Die Defence geht um eins hoch, der Rest (Base At, RW, Rep) bleiben unverändert. Dazu D6+Kon Mod Vitality.
      Und an Skills war beabsichtigt Bluff +1, Disguise +1, Gather Information +1 (die drei fixen Basics, bleiben damit auf max. Astrogate, Pilot, sowie Spot wären optional wünschenswert, aber auch auf 10 Ranks einfrierbar)
      Sense Motive +2 (always Class Skill dank Cosmopolitan, womit ich die depperten 6 hätte) (5/10 ausgegeben)
      und nötig wären noch 2 Diplomacy, bloß würden die als Cross Class Skill halt 4 Punkte kosten.
      Die muß ich anderweitig stibitzen. Vermutlich indem ich Pilot und Astrogate streiche und mich ärgere
      Und den letzten Punkt dann auch statt in Spot in Forgery oder Disable Device (von 4 auf 5 Ranks) - Computer Use aufzuholen dürfte zu arg werden.
      Selbst wenn ich die Punkte in Knowledge Alien Species umsetzen dürfte (wobei ich nicht mal wüßte, wohin genau und was da jeweils Class Skills waren,
      kam vermutich eher aus den Zeiten als Scout / Fringer, wo es eh kaum brauchbare Class Skills für mein Konzept gab).


      Was ist eigentlich DER Skill für einen Crimelord (muß meine Skill Emphasis noch auf einen Skill (+3) setzen und schwanke zwischen Gather Information und Bluff bzw. Disguise)?
      Da ich Infodealer werden will vermutlich Gather Information oder? Wobei DC 25 für "Protected" ist ja fast schon human. Mit take 10 komme ich ja so schon auf 23 oO
      Ok, Chain of Command aus dem Hero Guide 30 + 10 für Namen und + 5 für Orte stehen als Hausnummer auch noch in der Gegend. Könnte sich dann doch lohnen.
      Als Crime Lord der Stufe 1 mit Charakterstufe 9 hätte ich dann Gather Information +13 jetzt + 3 Stufen + 3 Skill Emp., also 29 mit take 10, und 20 bis 39 mit Würfeln,
      dazu gehen noch zusätzliche Bestechungsgelder (250 je Punkt für "protected", was ja dann schon trivial wäre und + 500 je Punkt für non existend command chain).
      Langt ja, um ein Who is who der nicht existierenden Welt raus zu bringen. Max DC 45, take 10 = 29 macht Zusatzkosten von 8.000 Credits (500x16 als Bonus) plus die 1.000 Basis = 9.000 Credits.
      Was zahlen die Leute denn für sowas? Falls man da dann überhaupt noch zukaufen darf Rebellenallianz wäre ja noch um 5 Punkte leichter
      Da geht was...
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Hi!

        Ich hab momentan schlicht nicht die Zeit, die Riesenposts komplett durchzulesen, deshalb picke ich mir hier nur schnell zwei Punkte raus, die mir beim Überfliegen aufgefallen sind:

        1. Die Sache mit den "unnützen" Knowledge Skills

        Ich glaube, du zäumst hier das Pferd von der falschen Seite auf. Die Wissensskills sollen "tiefergehendes Wissen" darstellen, das den Charakter abrundet und seinem Hintergrund anpasst. Es ist auch kein "notwendiges Basiswissen" damit gemeint, sondern eine intensivere Beschäftigung mit diesem Wissensfeld, das auch durchaus komplett getrennt von der praktischen Anwendung bestehen kann.

        Zum Beispiel kann es jede Menge Bewohner von Tatooine ohne den Skill "Knowledge: Tatooine" geben, z.B. den 08/15 Feuchtfarmer, der noch nie mehr als zwei Kilometer von seiner Farm weg war. Oder den von dir erwähnten "Naturburschen" mit hohem Survival Skill, der aber aus reiner Erfahrung und Intuition heraus handelt, möglicherweise keinen Baum beim richtigen botanischen Namen nennen kann, aber sehr wohl weiß, welcher giftig ist etc. Und umgekehrt mag es eben auch "Theoretiker" geben, die z.B. sehr viel über alle möglichen Alien Spezies, World Lore, Medizin etc. sagen können, ohne jemals selbst praktisch damit konfrontiert worden zu sein.

        Wenn man dann aber beides, aktiven Skill und Hintergrundwissen, besitzt, hat man - auch dies als Antwort auf deine Frage nach dem Sinn - sehr wohl weitere Vorteile: Siehe Seite 73 GRW unter Skill Synergy. Ein Hintergrundwissen mit mindestens 5 Ranks bringt dann nämlich einen +2 Synergy-Bonus auf den Hauptskill, und das kann schon mal eine Menge ausmachen.

        Bei deinem Beispiel mit Appraise, Diplomacy und Knowledge: Business wird es schön deutlich: Gut schätzen und charismatisch verhandeln zu können ist gut und wichtig. Wenn man dann aber darüber hinaus auch noch ein gewisses Hintergrundwissen über ökonomische Zusammenhänge, Geschäftsstrategien und Absatzmärkte hat, bedeutet es eben einen weiteren Vorteil bei der Anwendung dieser Skills - und eventuell könnte so ein Vorteil das Zünglein an der Waage sein.

        Ähnliches Beispiel: Treat Injury. Da mag es durchaus reine Feldsanitäter mit gutem Treat Injury-Wert geben, aber eben auch "echte" Ärzte mit entsprechendem Hintergrundwissen in Medicine oder Alien Species oder vielleicht auch Cybernetis. Diese bekämen (zumindest bei mir als Meister) auch entsprechende Synergie-Boni. Und dann gibt es vielleicht auch noch die reinen Theroretiker, die zwar studierte Mediziner, aber vielleicht reine Forscher und/oder Fachidioten sind, sprich: deren Wert in Treat Injury nicht der Rede wert ist.

        Die Liste ließe sich beliebig fortsetzen.

        Und ansonsten bedeutet ein Knowledge Skill natürlich immer ein "tieferes" Wissen, das dem Spieler erlaubt, vom Spielleiter Dinge zu erfragen, die er einem "normalen" Spieler nicht unbedingt erzählen müsste.

        Und natürlich gibt es wie immer Überschneidungen. Gewisse Fragen kann man mit verschiedenen Wissensskills stellen. Die Identifikation eines bestimmten Aliens könnte z.B. sowohl mit World Lore als auch mit Alien Species gelingen. Die Ermittlung einer "verwundbaren Stelle" einer solchen Spezies dann möglicherweise auch mit Anatomie oder ähnlichem. Je nachdem, wie speziell der Skill auf die gestellte Frage zutrifft, oder eben nur sehr peripher dieses Gebiet streift, verhänge ich als Meister dann entsprechend hohe Aufschläge.

        2. Der Pilotenüberfluss

        Mir war nicht klar, dass dein Charakter extra Pilot gelernt hatte, um dieses Schiff auch zu steuern. Ich habe kein Problem damit, und Kyr'am auch nicht. Kyr'am überlässt gerne jemand anderem das Steuern und setzt sich stattdessen z.B. an ein Bordgeschütz. Da kann er mit seinem hohen Ranged Attack Bonus und seinem "Starship Operations"-Feat genauso, wenn nicht noch mehr nutzen.

        Das bringt mich aber auf einen anderen, damit verwandten Punkt: Wir könnten einige mehr Geschützkanzeln gebrauchen. Ich bin nach wie vor dafür, uns langfristig ein anderes Schiff anzuschaffen, idealerweise eines, das über mehrere Geschützkanzeln verfügt, sowie über ein halbwegs geräumiges Cockpit, in dem mehrere Charaktere entsprechende Aufgaben ausführen können (Kommandant, Pilot, Sensor Operator, Maschinist, Shield Operator, evtl. Bordschütze für Frontalwaffen) Und dann wären natürlich ein oder zwei Jagdmaschinen nicht schlecht, für unsere Jägerpiloten. Ideal wäre es natürlich, wenn man die Maschinen koppeln könnte, ähnlich wie es bei der Collector ja schon der Fall ist.

        Anregung von mir: Wie wäre es mit einem Schiff wie der Ghost aus der Rebels-Serie? Dieses Schiff vereint so ziemlich alles, was wir brauchen, und es ist ein existierendes, "legales" (im regeltechnischen Sinne) Schiff, von dem es auch schon erste Bodenpläne und vielleicht sogar schon Daten (wie Geschwindigkeit, Frachtkapazität etc.) gibt. Und was unbekannt ist, können wir selber ergänzen. Kann mir gerne die Arbeit machen, ein neues Schiff inklusive Stats und Bodenplan zu erstellen. Möchte aber schon sicher sein, dass dieses Schiff auch erwünscht ist und später verwendet wird. So völlig für nix möchte ich mir die Arbeit nicht machen, dafür hab ich einfach zu wenig Zeit momentan.

        OK. Soviel dazu fürs Erste. Vielleicht komme ich über die Feiertage ja mal dazu, den Rest von Ollis Posts noch komlett durchzulesen. So long!

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          #5
          Nachdem ich die verschiedenen Einträge hier im Forum ein paarmal gelesen habe und mir zum wiederholten Mal Gedanken dazu gemacht habe, hier mal ein paar Worte von mir…


          Ich bedanke mich für die verschiedenen Einträge und besonders bei Olli für die konstruktive Kritike. Sie zeigt mir, dass ich mein Leiten ein wenig verändern sollte. Auch werde ich einige Punkte ein wenig gläserner gestalten, damit ihr meine Entscheidungen besser nachvollziehen könnt.

          Ich denke (genau wie Michael) dass absolut jeder Spieler und auch jeder Charakter in dieser Gruppe ein sehr wertvolles und sehr geschätztes Mitglied sowohl der Gruppe der Spieler/innen als auch der Schiffsbesatzung ist. Bitte verändert eure Charaktere nicht, sondern spielt sie so weiter wie bisher.


          Das erste, was ich schon verändert habe ist die Verteilung der Erfahrungspunkte. Ich hab sie ja schon ein wenig ausführlicher gestaltet.
          Wie man sieht, ist es völlig egal für die erhaltenen Erfahrungspunkte ob man ein Kämpfer ist oder ob man überhaupt richtig an diesem Kampf teilgenommen hat. Ich verteile die Punkte für den Abend, auch wenn man nicht die meisten Gegner platt gemacht hat bzw. ob man überhaupt nur einen Gegner getroffen hat.
          Haqtai hat ja die Punkte für den Kampf mit den 4 Tie-Fighter auch komplett bekommen, obwohl er während des Kampfes unter der Dusche stand (tolle Idee übrigens, die mir für gutes Ausspielen der Rolle auch noch zusätzliche Punkte wert gewesen ist).


          Einen Punkt muss ich mir aber wirklich „ankreiden“ lassen und ich werde zukünftig wesentlich mehr darauf achten. Ich hab die Stärken unserer „Nichtkämpfer“ nicht gut genug (oder besser gesagt gar nicht) beachtet! Es gibt auf dem Schiff mehrere Charaktere die Skillwerte von bis zu +13 haben. Bisher hab ich diese Werte tatsächlich völlig ignoriert. Ich entschuldige mich dafür und werde das zukünftig berücksichtigen.

          Dazu zähle ich übrigens auch die Werte in der Fähigkeit Pilot. Ich gebe zu, es sind keine Werte von 9 - 12 nötig, wenn man verfolgt wird und mit Höchstgeschwindigkeit auf gradem Weg zum Sprungpunkt flüchtet.
          Was passiert, wenn man sich umdreht und zurückschießt, das haben wir beim letzten Mal gesehen. Dann brauch man dieser Werte und sie sind dann auch sehr nützlich. Und so wie ich es bei den letzten Spielsitzungen gehört habe, wird man sicherlich bald auch diese vielen Leute mit brauchen die das Schiff fliegen können und damit auch schießen können.

          Ich muss aber auch eines erwähnen… Ich hab immer gesagt, wenn jemand mit seinem Charakter unzufrieden ist, das ich da immer gern ein offenes Ohr habe. Wenn jemand mit seiner/m Klasse/Rasse/Konzept nicht mehr zufrieden ist, dann möge man mich ansprechen und man wird sich zusammen was überlegen. Dazu stehe ich auch weiterhin.

          ABER… ich werde keine theoretischen und praktischen Skills zu einem einzelnen Skill zusammenlegen. Diese Unterscheidung der verschiedenen Fähigkeiten gibt es nicht nur im Star Wars W20 System. Als erstes kommt mir da nur die Unterscheidung zwischen Hexerei und Magietheorie bei Shadowrun in den Sinn. Wir kennen das alle. Auch die verschiedenen Sportlichkeitsfähigkeiten sind absichtlich so unterteilt. Für mich machen die absolut einen Sinn.


          Es wird noch zwei weitere Veränderungen mit den Charakteren bzw. mit dem Schiff geben.
          Diese Veränderungen hab ich mir lange und sehr gründlich überlegt. Bitte seht das nicht als eine Art Trotzreaktion eines beleidigten Spielleiters, denn das ist es nicht.

          Als erstes wird die Collector zu Beginn der nächsten Spielsitzung von Tandro an die beiden Charaktere Kyr´am und Lin überschrieben. Die beiden Charaktere teilen sich die Eigentumsrechte an diesem Schiff zu jeweils 50%. Jegliche Modifikationen bzw. Umbauten werden dadurch möglich. Ich hatte mir überlegt, ein anderes Schiff an die Spieler zu übergeben. Ich denke mir aber, dass die Collector eine sehr gute Basis ist, was die weitere Entwicklung der Gruppe betrifft

          Als zweite Veränderung werden die Charaktere aus ihrem Beschäftigungsverhältnis mit der Allianz entlassen. Die allmonatlichen Löhne werden dadurch zwar wegfallen. Tandro wird die Besatzung aber weiterhin gern „anheuern“. Die Entlohnung wird aber dann zukünftig für jeden Auftrag einzeln verhandelt. Aber das Schiff wird aber auch externe Aufträge annehmen können. Die Charaktere werden dann die Verhandlungen übernehmen und ggf. weitere Profite rausschlagen können.
          Mögliche Zusatzvereinbarungen zwischen Tandro und den einzelnen Charakteren bleiben davon aber unberührt.

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            #6
            Zitat von Tastaturdieb Bernd Beitrag anzeigen
            ABER… ich werde keine theoretischen und praktischen Skills zu einem einzelnen Skill zusammenlegen.
            Brauchst du ja auch nicht, über Sinn und Unsinn eines Regelwerkes lässt sich aber immer trefflich streiten.
            Den Unterschied zwischen den "normalen" d20 Regeln und denen von Star Wars d20 beispielsweise hinsichtlich der Sprachen habe ich ja bereits aufgezeigt.

            Ich finde da wie geschrieben vieles übertrieben reglementiert und wenn man da einen Charakter so gestalten möchte,
            dass er sich wirklich rund anfühlt, muß man nicht eben wenig Punkte mehr oder minder sinnbefreit versenken.

            Die Skills sind in ihrer Bedeutung keinesfalls ausbalanciert, da gibt es imba Skills (Computer beispielsweise, damit kann man so viel anstellen)
            und völlig sinnbefreiten Fluff mit den selben Kosten nebeneinander.
            Das sind einfach Systemschwächen.

            Deine Veränderungen sollte man wohl dann auch da noch mal verlinken, denn ob hier - schon wegen des Betreff - viele der Anderen rein gucken?
            Ich hab dich daher mal rüber zitiert und meine Antwort auch entsprechend aufgeteilt

            Zitat von Tastaturdieb Bernd Beitrag anzeigen
            Als zweite Veränderung werden die Charaktere aus ihrem Beschäftigungsverhältnis mit der Allianz entlassen.
            Hars war ja ohnehin noch nicht so wirklich angestellt, bezahlt würde er aber halt trotzdem gerne. Schon um nicht immer auf Pump leben zu müssen.
            Hauptsache ich komme irgendwie mal an Geld
            Denn ich will wie hier dargelegt demnächst zum einen das Material und die Gerätschaften erwerben / besorgen, um Fälschungen anfertigen zu können,
            ID, Frachpapiere, was man im imperialen Raum alles so braucht. Und zum anderen halt auch mal einen Fundus an Klamotten und Wohlfühlsachen anlegen,
            Sachen zum Verkleiden, Soundanlage fürs Schiff bzw. eigene Quartier, den Sitzbezug für die Pilotenkanzel, wenn er denn weiter fliegt,
            einen Einbausatz für R4, womit man dessen Stauraum dann auch als Kühleinheit für Getränke nutzen kann - aber idealerweise so,
            dass man das auch einfach wieder raus nehmen und den Platz anderweitig nutzen kann ("USB Anschluß Kühleinheit"),
            eine große Raumkarte als Wandschmuck für das eigene Quartier auf dem Schiff (auch zum Visualisieren, er berechnet ja ganz gerne Navigationssachen).
            Dazu halt ein großer Spiegel, viele Holoprojektionen verschiedenen Leute, um diese angemessen darstellen zu können,
            eine Film- und Musiksammlung... Was man so braucht.

            Zitat von Trollchen Beitrag anzeigen
            Künftig würde ich gerne Forgery nutzen können, d.h. ich brauche die Gerätschaften / Vorrichtungen und Muster (hab beides derzeit nicht),
            außerdem brauch ich Geld (Stand - 100 Credits bei Haqtai an Schulden) um Gather Information nutzen zu können.
            Für das Raumschiff hätte ich gerne einen schicken Stuhlbezug, eine Stereoanlage bzw. Musikplayer für mich und eine Kühlbox für Getränke neben meinem Sessel.
            Solange es an sowas scheitert mache ich keine weiter führenden Pläne

            Je nachdem ob ich in Abwesenheit dann Winters Nummer bekommen hatte (konnte ja auch deshalb letztes Mal nicht anrufen, weil ich das nicht wußte)
            oder eben weiterhin als Rebellenfuzzi nur den Jedibefehlshaber kenne, der mir seinerzeit einen Job angeboten hat (aber nach welchem Tarif? Changelings sind Freigeister,
            keine typischen Angestellten) will ich da dann noch mal verhandeln, denn auf Pump leben kann ich auch ohne für die Gebäude zu sprengen.
            Freie Kost und Logis sind zwar schön und gut, ich mag auch die Gesellschaft weitestgehend, aber nicht mal Taschengeld zu haben ist doof.
            Zitat von Tastaturdieb Bernd Beitrag anzeigen
            Wenn jemand mit seiner/m Klasse/Rasse/Konzept nicht mehr zufrieden ist, dann möge man mich ansprechen
            und man wird sich zusammen was überlegen. Dazu stehe ich auch weiterhin.
            Dafür war die Topic hier ja letztlich auch gedacht (für Hars halt) - wie funktioniert Gestaltwandel?
            Was kann ich mit und aus meinem Charakter machen?

            Mein Konzept mag ich wie aus dem Thema ersichtlich nach wie vor, ich finde es bloß derzeit bisserl unrund.
            Zu den einzelnen Punkten kannst du dich ja vielleicht nach Rücksprache mit Michael (oder so) mal äußern.
            1. Knowledge Streetwise:
              "Knowledge necessary to survive and succesfully interact in an urban environment" - trained only
              Ich hab den Skill gar nicht und lebe wie viele andere trotzdem, muß ich mir Sorgen machen? Brauche ich den?
            2. Wie isses mit den Gestaltwandlungs-/Verkleidungsregeln denn nu?
              Was geht, was nicht, was wäre nötig, um das zu verbessern?
              Prestigeklasse oder bloßes Erhöhen von Disguise? (Siehe oben)
              Geht halt darum, ob die Prestigeklasse für mich überhaupt Sinn ergeben kann, was meine Möglichkeiten als Gestaltwandler betrifft,
              wie ich da ggf. Grenzen noch ausreizen / verschieben kann.
            3. Umgestaltung?
              Daran hängt dann für mich die Frage: Soll / muß ich als Feat das Low Profile behalten?
              Denn wenn ich nicht in die Prestigeklasse Changeling gehe, wäre das sinnbefreit. Als Crime Lord sogar kontraproduktiv.
              Selbiges gilt für die Ränge in Knowledge Alien, da könnte man dann auch was anderes nehmen (Streetwise zum Beispiel oO).
              Fluffig macht es wie es derzeit ist durchaus Sinn, ist aber halt wenig zweckmässig.
            4. Kontakte knüpfen
              Ein angehender Info Händler / Crime Lord braucht ja Kontakte. Ich würde mich also soweit möglich gerne mit dem Rebellen Spionagenetzwerk
              bzw. den Bothanern und deren Netzwerk kurz schließen. Ebenso was immer sich sonst so aus meinem Lebenslauf bzw. der
              Geschichte des Teams ableiten lässt (Info Hutte?). Weniger im Sinne von Connections wie bei Shadowrun, als vielmehr als Untermauerung
              der Charakterentwicklung. Und spätestens als Crimelord bräuchte ich das dann ja ohnehin für Conntact (sowie Zugriff auf Gelder und Minions).
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #7
              Zu dem Gestaltwandel und was du alles werden kannst, ist im Ultimate Alien Anthologie auf Seite 38 und 39 gut erklärt.
              Ein/e Clawdite kann seine/ihre Haut verändern… Nur die Haut. Einige Informationen zu den Clawditen findest du hier: http://jedipedia.wikia.com/wiki/Clawdit

              Er/Sie kann seine Haut soweit verändern, dass er sich in ein Mitglied einer anderen humanoiden, mittelgroßen Spezies verändern kann. Auch zwischen männlichem und weiblichem Aussehen kann verwandelt werden. Dies wird durch einen Bonus von +10 auf Disguise dargestellt. Er bekommt aber keine der zusätzlichen Fähigkeiten der verwandelten Spezies.

              Die Verwandlung ist aber unangenehm, schmerzhaft und die neue Form kann nur mit Konzentration gehalten werden. Auch muss ein Fortitudewurf gemacht werden um nicht temporär einen Konstitutionspunkt zu verlieren. Damit die Haut so flexibel bleiben kann, muss ein Clawdite täglich spezielle Salben und Öle verwenden.

              Der Clawdite kann aber z.B. seine/ihre Knochen nicht verändern. Eine Größenveränderung für z.B. einen „normalgroßen“ Wookie oder einen Ewok ist nicht möglich. Auch kann er/sie keine zusätzliche Haut für z.B. Lekku der Twi´lek „erschaffen“.


              Das sind die Verwandlungsregeln für den Clawdite.

              Ein paar Veränderungen kommen dann bei der Prestigeclass Shapeshifter (Seite 207-209 im Ultimate Alien Anthologie) hinzu.
              Die Verwandlungen werden schneller und benötigen weniger Konzentration. Auch fällt später der Fortitudewurf vollkommen weg.

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                #8
                Ich hab das ja gelesen, trotzdem sind die Abweichungen selbst zum kanonischen Star Wars halt mit den eher vagen Ausführungen dort
                wie oben dargestellt leider nicht geklärt.

                Und Klärungsbedarf hätte ich halt, man zahlt ja auch ordentlich für dieses Späßchen (-2 Stärke sowie kein Extra Feat, Bonus Skill Punkte im Vergleich zum Menschen).
                Regeltechnisch isses erst mal "bloß" ein +10 species bonus auf den Skill Verkleiden (full round action) mit Zusatzregeln für Schmerzen (Fortitude Save DC 12 full round bzw 18 as move action,
                Mißlingen = 1 Punkt temp. Kon Schaden), Rückverwandlung bei bestimmten aufgezählten Zuständen ("stunned, fatiqued, exhausted, unconsicous, dying or dead")
                und besagter Fluff Text Erwähnung von Salben.

                Im Flufftext im Alien Anthologie Guide steht auch noch:
                "their skin changing abilty vary from individual to individual and can be improved with practise"
                Diese Praxis ist dann der Disguise Skill und dessen Steigerung vermute ich mal?
                Aber wie sich das dann im Einzelnen darstellt, dazu schweigt sich das Ganze leider aus.

                Bei der Prestigeklasse Changeling steht noch "so skilled at maintaining a false identity that she hardly ever lets her guard down"
                Bloß bleibt es auch hier beim Flufftext ohne dass dabei stünde, ob dadurch dann Zustände weg fallen - oder diese bloß erschwerte Disguise Proben mit sich bringen.
                Inhaltlich bekommt der Changeling jedenfalls "bloß" Impersonation, was +1 auf Disguise pro Class Level als Changeling bringt.

                Und halt ebenfalls ab Stufe 1 Master Linguist, eine Sprache pro Klassenstufe, ab Stufe 2 dann Quick Change was aber "nur" die Dauer von fullround action (langt mir völlig)
                weiter senkt zu attack action auf level 2, move action Level 6 und free action auf Level 10).
                Ab Stufe 4 dann halt Minor und ab Stufe 8 Major Transformation - "alter her physiology" - wie genau? Steht nix zu, bloß was es für Boni bringt.
                Man kann wählen, ob man +2 (+5 major) auf natural defence, DR 1 (DR 3 Major) für Exoskelett oder +1 (+ 3 Major) auf Schaden unbewaffnet haben möchte.
                Erfordert jeweils einen DC 15 Fort. Rettungswurf, scheitert der gibt es 2d6 Schadenspunkte (Vitality?).
                Ab Stufe 9 entfallen diese Schmerzen dann.

                So tief würde ich bloß wegen der Boni nicht in die Klasse gehen, lediglich, wenn es mir dann halt bislang unmögliche Verkleidungen ermöglichen würde,
                wäre das eine Überlegung für mich wert. Denn Kampf ist nicht meine Ausrichtung.

                Zitat von Trollchen Beitrag anzeigen
                Clawdites were a humanoid sentient species native to the planet of Zolan. They were one of the few shape-shifting species in the galaxy, and were sometimes referred to as Changelings. In their natural form, Clawdites had the appearance of reptilian humanoids, and in fact had evolved from reptomammals. They had sunken cheeks with a narrow nose and a small mouth. A thin line ran down their foreheads and creased the center of their noses. They possessed large eyes with slit-like pupils, and their i



                Due to genetic manipulation, Clawdites possessed the extremely rare ability to change their appearance.
                When using this ability, they could change the color and texture of their skin and eyes, mimicking the appearance of other similarly-shaped beings,
                such as Humans. Shifting into a Weequay, a species with similar facial features, was considered to be an easy task.[2]
                Though they could not add physical mass to their bodies, they were able to form hair, and could actually make it quite long.[5]
                Clawdites were also able to mimic the appearance of clothing or jewelry, provided that the item laid directly on their skin, as it was merely a manipulation of their skin's texture.[4]
                They could not change the appearance of their actual clothing, and had to rely on holographic technology in order to change such items.[6]
                Das wäre so das, was ich als Basics erwartet hätte (und nicht "Bart geht nicht", was Michael ja meinte).
                "...able to form hair and make it quite long!"
                Also eine breite Auswahl an Kreaturen - ob pelzig oder nicht, solange die Größe Medium bleibt und es keine Extragliedmaße braucht.
                Wobei bisserl was dann wohl doch geht - Brüste andeuten beispielsweise?
                Und wenn das geht, warum keine anliegenden Lekku?
                Aufgezählt als "geht nicht" waren ja Dug und Ithorian - wobei Wessel den Dug geschafft hat oO (Wie auch immer)

                Zitat von Trollchen Beitrag anzeigen
                Und mit der Prestigeklasse Changeling hatte ich mir eigentlich dann sowas erhofft:


                It was thought to be impossible for a Clawdite to actually change their body structure or body mass,[4]
                though it appeared that some individual Clawdites, such as Zam Wesell, Rolsat Noviee and Nuri, managed this feat through unknown means.[7]
                Da steht ja ausdrücklich drin, dass es einige Clawdite halt eben doch geschafft hätten, andere Wesen exakt nachzubilden bzw. auch Gliedmaße zu formen.
                Wodurch, wenn nicht durch hohen Skill ("im Alter mit zunehmender Erfahrung") oder eben der Prestigeklasse wäre das denn erklärbar?

                Zitat von Trollchen Beitrag anzeigen

                As a Clawdite, Wesell was endowed with the ability to alter her physical appearance at will.[1]
                For her species, however, this process was extremely painful and it took great skill to achieve.[13]
                Nevertheless, Wesell developed skills in her shape-shifting and became highly skilled at self-alteration.[15]
                Some of her abilities that she fostered were different from those of a more normative Clawdite.[8]
                For example, Clawdites typically did not possess the ability to mimic an exact replica of an individual.[8][13]
                Nevertheless, Wesell was able to closely replicate the appearances of other individuals such as the Dug Fernooda,[4] Hurlo Holowan, and a Kuati Security Guard.[7]
                In the first instance, Wesell was able to converse with Fernooda's associates without being suspected.[4]

                When mimicking the two Kuati individuals, Wesell did not properly replicate the vocal sounds that each person made,
                although their appearance was sufficient enough to fool their acquaintances.[7]
                Furthermore, the abilities that Clawdites possessed were traditionally confined to the alteration of skin color or texture.
                They could not create extra flesh or other limbs to imitate wings or reconfigure their bodies into non-humanoid shapes.
                [13]
                Wesell possessed an ability to mimic a Dug, however, which required some bodily reconfiguration.[4]
                On another occasion, she created a small lobe of extra skin to hide explosives from the Kuat authorities.[7]
                Additionally, she was able to manipulate her right arm, on one occasion, to a significant length in order to catch the Infant of Shaa before it fell into the core of Coruscant.[4]
                It was speculated that such ability came from a net gain or loss of water content within Wesell's body.[8]

                University of Sanbra scientists noted that Clawdites typically could not maintain an altered form for more than a few minutes.
                However, they conceded that rumors abounded about those who had developed the ability to sustain an appearance indefinitely.
                In those cases, it was believed that the being's internal structure had been liquefied.[13]
                Furthermore, most Clawdites only possessed the ability to either alter the skin tone or, at most, appear as a member of another humanoid species.[8][10][13]
                Regardless, Wesell had developed her skill beyond the overwhelming majority of Clawdites.
                Among these extremely rare traits, for example, Wesell was able to maintain a form even while sleeping,[10] and she possessed the ability to mimic the form of almost any other species[5]
                for any demanded period of time[15] in spite of the physical pain it caused her.[10] Most often, however, she held the appearance of a young, attractive Human woman,[5][7][10]
                which she found beneficial to making connections.
                Additionally, she was able to readily assume the forms needed to help accomplish her task,[10] and could easily blend into any group of people or organization.[14]



                ...
                Was sie konnte würde ich halt auch gerne können: Im Schlaf die Gestalt behalten (womit wohl auch einige der oben aufgezählten Zustände entfielen), sowie
                mehr Viecher darstellen können (wobei das dann spätestens mit der Sprache eh in die Hose geht, aber ich mag halt keine Liste erstellen müssen, was möglich wäre).

                Die normalen Verkleidungsregeln lassen mit dem bloßen Skill für jedermann /-frau zu, auch Individuen zu "kopieren",
                das Ganze äußert sich dann halt in Modifikatoren von +4 bis +10 für das Gegenüber, steht auf Seite 85 des Grundregelwerkes.
                Familiarity bringt bei "intimidate" bis zu +10 für das Gegenüber (ist ja eine vergleichende Probe Disguise gegen Spot) zu erkennen, dass man eben nicht der / die ist, für die man sich ausgibt.
                Wenn man das sogar ohne Gestaltwandel mit Schminke hin bekommt, dann doch wohl auch mit?
                Ja, es ist nicht identisch - darum gibt es ja dann auch noch die Probe, aber möglich sollte es doch wohl sein, es zu versuchen
                Verkleiden braucht halt noch Material / Klamotten und d4 x 10 Minuten Zeit. Aber genau den selben Skill nutzt man ja auch fürs Verwandeln.
                Und auch verwandelt werde ich wohl zumeist nicht nackend sondern passig angezogen wandeln (wollen), so dass man Klamotten noch ausstopfen könnte.
                Die Rassenfähigkeit bringt darauf halt noch das besagte +10 auf disguise.

                Die Boni "beim Gegner" im Einzelnen:
                • Recognizes on Sight +4
                • Friends or Associates + 6
                • Close Friends +8
                • Intimidate +10


                Ansonsten gibt es noch Abzüge auf den eigenen Wurf
                • Bei nur minimalen Veränderungen einen Bonus von +5,
                • sonst ein -2 für falsches Geschlecht,
                • -2 bis -6 für falsche Spezies (auch hier scheint die Bandbreite größer als durch Verwandlung, da in der Fußnote drauf hingewiesen wird,
                  dass dieser Abzug davon abhängt, wie unterschiedlich "size and body type" seien - verwandelt darf es da ja gar keine Abweichung geben), hier gehen bis zu 10% an Gewicht oder Größe.
                • pro Unterschied in der Alterskategorie ein weiteres -2
                • und schlußendlich noch ein -2 wenn man sich für eine andere Klasse ausgibt.


                Ich hab nu halt meinen Skill + 10 für Verwandeln als Rassenfähigkeit vs Spot, jeweils noch mit Boni modifiziert.

                Hat Wessel das dann so geschafft? Indem einfach ihr Disguise Skill ziemlich hoch war? Oder half da noch die Prestigeklasse?
                Wenn ja, wie? Denn wenn man sich eine Natural Defence, eine Damage Reduction oder eine Waffe aus den Gliedmaßen schaffen kann durch Verwandeln,
                dann sollten doch wohl auch Lekku (klar, bewegen kann man die nicht, aber andeuten?) drin sein? Oder ähnliches.
                Denn Panzerplatten oder Nagelsporne / Klauen sind auch nicht eben natürlich. Oder bloß "mit Haut" machbar.

                Wenn dem so wäre, wäre die Prestigeklasse wieder interessant für mich, brauche ich hingegen bloß den Skill Disguise, kann ich den auch ohne diese steigern.
                Soweit ich das verstehe, sollen die +10 species bonus halt primär die Mali abfangen, die man für andere Spezies / Geschlecht etc. bekommt,
                weshalb ich den Skill Disguise ja auch so hoch gezogen habe - um halt auch die erhöhten Spot Gegenproben der Wachen übertreffen zu können.

                Es ist also immer noch schwer, eine andere Spezies, falsches Geschlecht und ggf. Alter darzustellen und das dann noch glaubwürdig genug zu machen um Wachen
                (die sind ja wohl wenigstens nicht intim bekannt oder beste Freunde, so dass sie bloß ein +4 bis +6 bekämen, wenn man Person Xy darstellt) zu täuschen.
                Aber es ginge dann zumindest theoretisch.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Du hast eine Probe, ob du diese Verwandlung hinbekommst.
                  mit allen Boni oder Mali.
                  Die Personen, denen du dann begegnest, werden einen Spotwurf mit den dementsprechenden Boni und/oder Mali haben.
                  Zuletzt geändert von Tastaturdieb Bernd; 30.12.2015, 00:42.

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