Art "Urs" Flanagan, Bärenschamane, Arzt, Drogenkoch und Sanitöter...
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Zum Inhalt:
Erstellung nach dem klassischen Prio System,
Eigentlich hätte ich gerne einen Magieradepten genommen, aber die sind in der Kampagne für 2050 nicht zugelassen.
Zwerg = Infrarotsicht, +2 Würfel Pathogen- und Toxinwiderstand, +20% Lebenshaltungskosten (schwächlichster Zwerg aller Zeiten)
Attribute:
Vorteile:
Zweisprachig (Sperethiel und Englisch) 5K
Vertraute Geister (der für Heilung, Schamane = Erde) 7K
Gratisschutzgeist Bär (weil 2050, bringt +2 auf Schadenswiderstand und +2 auf Heilzauber)
Nachteil:
Staatliche SIN Tír na nÓg (Auswanderer) -5K
Das restliche freie Karma (13 abzüglich 7 für saldierte Vorteile) geht dann in drei Skills auf jeweils 1 (kostet je 2 Karma)
(Con, Longarms & Pilot Ground Craft im englischen, Überreden, Gewehre und Bodenfahrzeuge im deutschen).
Denn Auto fahren, bisserl Quatschen und eine Schrotflinte richtig rum halten gehört irgendwo ja dazu.
Ansonsten gab es für A ja Fertigkeitsgruppen für insgesamt 10 Punkte, da habe ich dann Biotech (6) und Beschwören (4) entschieden.
(Unter 2050er Gesichtspunkten vielleicht suboptimal, weil Binden ja entfällt für Schamanen?)
Egal...
Die 46 Skillpunkte verteilen sich wie folgt:
Dass es nun 54 sind, ist auf die 2x4 auf Fertigkeiten über die Magie Priorität B zurück zu führen.
Für Wissensfertigkeiten gibt es 12 Punkte (Int + Log) x2, diese verteilen sich wie folgt:
Die Entzugsprobe geht als Schamane gegen Wil + Charisma
Die ausgesuchten 7 Zauber wären:
Die Ausrüstung nach GRW:
Unterschichtlebensstil für einen Monat in einer entsprechenden Wohnung (Keller?) Kosten 2.000¥ (Metatyp +20%)
Panzerweste, die immer unter der Kleidung getragen wird (500¥) - Arsenal 2050 Seite 192 bloß 200¥
Kampfmesser (300¥) - gibt es im Arsenal 2050 auf Seite 182 gar nicht oO Überlebensmesser kostet 100¥
Taser Yamaha Pulsar (180¥) - Arsenal 2050 Defiance Supershock Seite 184 für 1.000¥ *würg*
10 Schuß Munition für den Taser (50¥) - identisch (unfassbar)
Medkit Stufe 4 (1.000¥) - gibt es im Arsenal 2050 Seite 198 nimmer mit Stufen 200¥, 5 Aufladungen +3 aufs Limit. Nachfüllpack 50¥
Traumapatch (500¥) - im Arsenal 2050 "nur noch" 400¥ (Seite 198)
4x Stimpatch Stufe 4 (400¥) - Arsenal 2050 Stufe x25¥ also identisch
Biomonitor 300¥ - gibt es wohl nimmer
Metalink 100¥ - im Arsenal 2050 kostet das billigste Mobiltelefon 500¥, Computer dann Telekom 1.000¥ bzw. Personal Computer 5.000¥ / Taschensekretär 3.000¥
Werkzeugkiste (Chemie; 500¥) - identisch!
Praktischer Rucksack (100¥ Schätzwert, Chummervorschlag)
Infrarot Taschenlampe (25¥)
Standard Credstick (bis 5.000¥ aufladbar, kostet leer 6¥) - im Arsenal 2050 5¥ (gäbe auch gefälschte für Stufe 1-6 mit Stufe x1.000¥ als Kosten)
Silber Credstick (bis 20.000¥ aufladbar, kostet leer 20¥) - Gibt es in 2050 lt Arsenal bloß beglaubigt für 25¥
Wenn sich Chummer 5 nicht verrechnet hat, sollten noch 19¥ auf dem Standard Stick sein plus das zu erwürfelnde Startgeld (Unterschicht 3D6x60¥)
Ich gehe mal davon aus, dass ein Computer zum Haushalt gehört? Wo man die ganzen "Bücher" als Dateien drauf hat?
Edit: Anmerkung
Soweit ich das durch Aufrechnung jetzt ermittelt habe, wurde der Lebensstil wirklich nur mit 2.000¥ einbezogen in die Summe, obwohl das Programm die 20%ige Verteuerung ausweist.
Fehlen also 400¥. Entweder die Wohnung ist schlechter, aber eigentlich mag ich keine gefährliche Gegend oder aber ich muß was streichen.
Am einfachsten den Trauma Patch. Dann wären 100¥ zusätzlich im Geldbeutel.
Alternative Liste unter Verwendung von dem Arsenal 2050:
Unterschichtlebensstil für einen Monat in einer entsprechenden Wohnung (Keller?) Kosten 2.000¥ (Metatyp +20%) -> 2.400¥
Panzerweste, die immer unter der Kleidung getragen wird (200¥) A 2050 S. 192
Überlebensmesser (100¥), A 2050 S. 182
Defiance Supershock (1.000¥), A2050 S. 184
10 Schuß Munition für den Taser (50¥)
Medkit (200¥), A2050 S. 198, 5 Aufladungen +3 aufs Limit. Nachfüllpack 50¥ (keinen gekauft, bloß Info)
Traumapatch (400¥), A2050 S. 198
4x Stimpatch Stufe 4 (400¥), A2050 Kosten Stufe x25¥ einzeln
Mobiltelefon 500¥
(Computer dann Telekom 1.000¥ bzw. Personal Computer 5.000¥ / Taschensekretär 3.000¥ - für alles kein Geld)
Werkzeugkiste (Chemie; 500¥)
Praktischer Rucksack (100¥) ??
Infrarot Taschenlampe (25¥) ??
Beglaubigter Credstick (25¥) - "Bargeld" im Arsenal 2050 (gäbe auch gefälschte für Stufe 1-6 mit Stufe x1.000¥ als Kosten)
Credstick (5¥) A2050 S. 193 und 156 Beschreibung
In der Summe dann 5.905¥
Rest mithin zu erwürfelndes Startgeld pus 95¥
Was noch fehlt, wären die Connections, dafür stehen Charisma x3 Punkte zur Verfügung, mithin leider bloß 9 Punkte.
Benötigt wird ein
Optional noch gut wären
Müsste man mal sehen, wie die 9 Punkte darauf verteilen,
jede Con braucht ja mindestens 2 Punkte, Loyalität und Einfluss.
Also wenn ich denn alle möchte, hätte die alle 1/1 und bloß eine könnte minimal mächtiger oder loyaler sein.
Da bin ich mir noch unschlüssig
Er kann seinen Job als Heiler machen, hat Defizite in anderen Bereichen, vor allem die Stats sind mau,
es fehlen mir für den Fluff noch paar Asien- und Sprachkenntnisse, sowie waffenloser Kampf auf etwa 3,
aber alles in allem passt es für mich und man kann ja noch Sachen lernen, wenn man mal Karma verdient.
Magie 5 tut mir da noch am meisten weh.
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Zum Inhalt:
Erstellung nach dem klassischen Prio System,
- A Skills 46/10
- B Magie 4, 2 mag. Skills auf 4, 7 Zauber, Rituale bzw Alchemie
- C Zwerg (+1 Magie)
- D Stats 14 (aua! das tut weh, wirklich weh)
- E Geld 6.000¥
Eigentlich hätte ich gerne einen Magieradepten genommen, aber die sind in der Kampagne für 2050 nicht zugelassen.
Zwerg = Infrarotsicht, +2 Würfel Pathogen- und Toxinwiderstand, +20% Lebenshaltungskosten (schwächlichster Zwerg aller Zeiten)
Attribute:
- Bod 3 + 2 = 5
- Ges 1 + 2 = 3
- Rea 1 + 2 = 3
- Str 3 + 0 = 3
- Wil 2 + 2 = 4
- Log 1 + 2 = 3
- Int 1 + 2 = 3
- Cha 1 + 2 = 3
- Edge = 1
- Magie 4 + 1 = 5
- Essenz = 6
Vorteile:
Zweisprachig (Sperethiel und Englisch) 5K
Vertraute Geister (der für Heilung, Schamane = Erde) 7K
Gratisschutzgeist Bär (weil 2050, bringt +2 auf Schadenswiderstand und +2 auf Heilzauber)
Nachteil:
Staatliche SIN Tír na nÓg (Auswanderer) -5K
Das restliche freie Karma (13 abzüglich 7 für saldierte Vorteile) geht dann in drei Skills auf jeweils 1 (kostet je 2 Karma)
(Con, Longarms & Pilot Ground Craft im englischen, Überreden, Gewehre und Bodenfahrzeuge im deutschen).
Denn Auto fahren, bisserl Quatschen und eine Schrotflinte richtig rum halten gehört irgendwo ja dazu.
Ansonsten gab es für A ja Fertigkeitsgruppen für insgesamt 10 Punkte, da habe ich dann Biotech (6) und Beschwören (4) entschieden.
(Unter 2050er Gesichtspunkten vielleicht suboptimal, weil Binden ja entfällt für Schamanen?)
Egal...
Die 46 Skillpunkte verteilen sich wie folgt:
- Arkana 1 (einfach um nicht improvisieren zu müssen, man muß ja Formeln auch verstehen)
- Askennen 6, Spezialisiert (Kosten +1) auf Auren lesen (Diagnostisch und so)
- Klingenwaffen 6, Spezialisiert (Kosten +1) auf Messer (Skalpelle und dergleichen, außerdem arbeiten als Metzger für Organhändler)
- Chemie 6, Spezialisiert (Kosten +1) auf Analyse (wenn auch eher gelernt um Drogenkoch / Medizinhersteller zu werden)
- Computer 6, Spezialisiert (Kosten +1) auf Matrixsuche (Googlepowers!)
- Antimagie 6 (ab und an isses ja auch mal sowas statt was natürlichem)
- Gebräuche 3, Spezialisiert (Kosten +1) auf Straße (die Spezialisierung würde ich ja lieber auf die Urban Brawl Szene setzen)
- Wahrnehmung 6 (man muß gut sehen, um zu operieren oder als Sani zu überleben)
- Pistolen 1, Spezialisiert (Kosten +1) auf Taser ("Dienstwaffe - das Ende nach vorne")
- Spruchzauberei 6, Spezialisiert (Kosten +1) auf Heilzauber
Dass es nun 54 sind, ist auf die 2x4 auf Fertigkeiten über die Magie Priorität B zurück zu führen.
Für Wissensfertigkeiten gibt es 12 Punkte (Int + Log) x2, diese verteilen sich wie folgt:
- Englisch, Sprache Muttersprache gratis
- Sperethiel, Sprache Muttersprache Bilingual gratis (halt die Amtssprache drüben und die Eltern waren ja stolze Bürger)
- Biologie, akademisch 4, Spezialisiert (Kosten +1) auf Anatomie
- Sport, Hobby 2, Spezialisiert (Kosten +1) auf Urban Brawl
- Latein, Sprache (Int) 1, Spezialisiert (Kosten +1) auf Lesen/Schreiben
- Alkoholkenntnisse, Hobby 1 (Whiskey und so)
- Gälisch, Sprache (Int) 1
Die Entzugsprobe geht als Schamane gegen Wil + Charisma
Die ausgesuchten 7 Zauber wären:
- Konstitution steigern (Heilung)
- Heilen (Heilung)
- Krankheit heilen (Heilung)
- Schmerzresistenz (Heilung)
- Stabilisieren (Heilung)
- Geistessonde (Wahrnehmung) für die gründliche Anamnese
- Telepathie (Wahrnehmung) für die Kommunikation mit Fremdländern
Die Ausrüstung nach GRW:
Unterschichtlebensstil für einen Monat in einer entsprechenden Wohnung (Keller?) Kosten 2.000¥ (Metatyp +20%)
Panzerweste, die immer unter der Kleidung getragen wird (500¥) - Arsenal 2050 Seite 192 bloß 200¥
Kampfmesser (300¥) - gibt es im Arsenal 2050 auf Seite 182 gar nicht oO Überlebensmesser kostet 100¥
Taser Yamaha Pulsar (180¥) - Arsenal 2050 Defiance Supershock Seite 184 für 1.000¥ *würg*
10 Schuß Munition für den Taser (50¥) - identisch (unfassbar)
Medkit Stufe 4 (1.000¥) - gibt es im Arsenal 2050 Seite 198 nimmer mit Stufen 200¥, 5 Aufladungen +3 aufs Limit. Nachfüllpack 50¥
Traumapatch (500¥) - im Arsenal 2050 "nur noch" 400¥ (Seite 198)
4x Stimpatch Stufe 4 (400¥) - Arsenal 2050 Stufe x25¥ also identisch
Biomonitor 300¥ - gibt es wohl nimmer
Metalink 100¥ - im Arsenal 2050 kostet das billigste Mobiltelefon 500¥, Computer dann Telekom 1.000¥ bzw. Personal Computer 5.000¥ / Taschensekretär 3.000¥
Werkzeugkiste (Chemie; 500¥) - identisch!
Praktischer Rucksack (100¥ Schätzwert, Chummervorschlag)
Infrarot Taschenlampe (25¥)
Standard Credstick (bis 5.000¥ aufladbar, kostet leer 6¥) - im Arsenal 2050 5¥ (gäbe auch gefälschte für Stufe 1-6 mit Stufe x1.000¥ als Kosten)
Silber Credstick (bis 20.000¥ aufladbar, kostet leer 20¥) - Gibt es in 2050 lt Arsenal bloß beglaubigt für 25¥
Wenn sich Chummer 5 nicht verrechnet hat, sollten noch 19¥ auf dem Standard Stick sein plus das zu erwürfelnde Startgeld (Unterschicht 3D6x60¥)
Ich gehe mal davon aus, dass ein Computer zum Haushalt gehört? Wo man die ganzen "Bücher" als Dateien drauf hat?
Edit: Anmerkung
Soweit ich das durch Aufrechnung jetzt ermittelt habe, wurde der Lebensstil wirklich nur mit 2.000¥ einbezogen in die Summe, obwohl das Programm die 20%ige Verteuerung ausweist.
Fehlen also 400¥. Entweder die Wohnung ist schlechter, aber eigentlich mag ich keine gefährliche Gegend oder aber ich muß was streichen.
Am einfachsten den Trauma Patch. Dann wären 100¥ zusätzlich im Geldbeutel.
Alternative Liste unter Verwendung von dem Arsenal 2050:
Unterschichtlebensstil für einen Monat in einer entsprechenden Wohnung (Keller?) Kosten 2.000¥ (Metatyp +20%) -> 2.400¥
Panzerweste, die immer unter der Kleidung getragen wird (200¥) A 2050 S. 192
Überlebensmesser (100¥), A 2050 S. 182
Defiance Supershock (1.000¥), A2050 S. 184
10 Schuß Munition für den Taser (50¥)
Medkit (200¥), A2050 S. 198, 5 Aufladungen +3 aufs Limit. Nachfüllpack 50¥ (keinen gekauft, bloß Info)
Traumapatch (400¥), A2050 S. 198
4x Stimpatch Stufe 4 (400¥), A2050 Kosten Stufe x25¥ einzeln
Mobiltelefon 500¥
(Computer dann Telekom 1.000¥ bzw. Personal Computer 5.000¥ / Taschensekretär 3.000¥ - für alles kein Geld)
Werkzeugkiste (Chemie; 500¥)
Praktischer Rucksack (100¥) ??
Infrarot Taschenlampe (25¥) ??
Beglaubigter Credstick (25¥) - "Bargeld" im Arsenal 2050 (gäbe auch gefälschte für Stufe 1-6 mit Stufe x1.000¥ als Kosten)
Credstick (5¥) A2050 S. 193 und 156 Beschreibung
In der Summe dann 5.905¥
Rest mithin zu erwürfelndes Startgeld pus 95¥
Was noch fehlt, wären die Connections, dafür stehen Charisma x3 Punkte zur Verfügung, mithin leider bloß 9 Punkte.
Benötigt wird ein
- Apotheker / Taliskrämer, der in erster Linie medizinische Dinge, aber auch Kräuter und magische Materialien verkauft
- Magischer Ausbilder, auch eher der Heilertyp
Optional noch gut wären
- ein Buchmachertyp, der Urban Brawl Spiele organisiert
- ein Schieber für medizinisches Personal, der Jobs vermittelt in der Branche
Müsste man mal sehen, wie die 9 Punkte darauf verteilen,
jede Con braucht ja mindestens 2 Punkte, Loyalität und Einfluss.
Also wenn ich denn alle möchte, hätte die alle 1/1 und bloß eine könnte minimal mächtiger oder loyaler sein.
Da bin ich mir noch unschlüssig
Er kann seinen Job als Heiler machen, hat Defizite in anderen Bereichen, vor allem die Stats sind mau,
es fehlen mir für den Fluff noch paar Asien- und Sprachkenntnisse, sowie waffenloser Kampf auf etwa 3,
aber alles in allem passt es für mich und man kann ja noch Sachen lernen, wenn man mal Karma verdient.
Magie 5 tut mir da noch am meisten weh.
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