So war am Sonntag nicht sooo fit und haben ja auch noch nicht darüber gesprochen war eigentlich frohd as keiner auftauchte, hatten es ja auch nur mündlich gesagt
So ausgedehnte Matrixproben, bitte lass den SR4 mist. ich persönlich bin ein ziemlicher Feind dieser Mechanik. Es dauert etwig, Edge ist nicht vernünftig einsetzbar ... Und oft klappt es dann irgendwann doch.
Mach lieber Erfolgsproben mit einem entsprechend hohem Intervall. Bei einem scheitern, kann man es danach wieder probieren. (Dauert eben Länger) beim überschreiten der Erfolge halbiert sich jeweils die Dauer. Finde ich eine saugute Mechanik. Man braucht weniger Würfeln als bei ausgedehnten Proben und das Intervall ist wensetlich flexibler. Bei einem Nettoerfolg braucht man nur die hälfte der veranschlagten Zeit, bei einem scheitern braucht man eben mehr.
Die ganzen Überweisungen würde ich nur ungern sooo speziell durchsuchen. Nicht wenn ich die Spur aus dem Host auch wieder sehen kann und ihr folgen darf. Wenn man in einen Host einbrechen muss, dann schon richtig und dann schon fast als eigenständiger "run" Sonst sind mir Hosts zu lächerlich. Hosts sollten schon etwas besonderes sein und gerade bei Einzelabenteuern auch gerne etwas ausbaubarer. Dabei sollten Würfelwürfe vermieden werden und das alles etwas erzählerischer abhandeln. Die Regeln sind für mich eher eine Abkürzung um mal schnell in nem Run mit anderen so ein Matrixabenteuer zu beschreiben ohne das die anderen Stundenlang rumsitzen müssten (wie vor der 5. Edition üblich, in 4 eben durch die ausgedehnten nervigen Proben.)
Womöglich geht dann Ty sogar alleine nur eben mit Sprites hinein . Sich vor Waverider Offenbaren wäre ihm unangenehm
So ausgedehnte Matrixproben, bitte lass den SR4 mist. ich persönlich bin ein ziemlicher Feind dieser Mechanik. Es dauert etwig, Edge ist nicht vernünftig einsetzbar ... Und oft klappt es dann irgendwann doch.
Mach lieber Erfolgsproben mit einem entsprechend hohem Intervall. Bei einem scheitern, kann man es danach wieder probieren. (Dauert eben Länger) beim überschreiten der Erfolge halbiert sich jeweils die Dauer. Finde ich eine saugute Mechanik. Man braucht weniger Würfeln als bei ausgedehnten Proben und das Intervall ist wensetlich flexibler. Bei einem Nettoerfolg braucht man nur die hälfte der veranschlagten Zeit, bei einem scheitern braucht man eben mehr.
Die ganzen Überweisungen würde ich nur ungern sooo speziell durchsuchen. Nicht wenn ich die Spur aus dem Host auch wieder sehen kann und ihr folgen darf. Wenn man in einen Host einbrechen muss, dann schon richtig und dann schon fast als eigenständiger "run" Sonst sind mir Hosts zu lächerlich. Hosts sollten schon etwas besonderes sein und gerade bei Einzelabenteuern auch gerne etwas ausbaubarer. Dabei sollten Würfelwürfe vermieden werden und das alles etwas erzählerischer abhandeln. Die Regeln sind für mich eher eine Abkürzung um mal schnell in nem Run mit anderen so ein Matrixabenteuer zu beschreiben ohne das die anderen Stundenlang rumsitzen müssten (wie vor der 5. Edition üblich, in 4 eben durch die ausgedehnten nervigen Proben.)
Womöglich geht dann Ty sogar alleine nur eben mit Sprites hinein . Sich vor Waverider Offenbaren wäre ihm unangenehm
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