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NSC im Rollenspiel erschaffen

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    NSC im Rollenspiel erschaffen

    Einige Gedanken dazu von

    Geek & Sundry
    How To Create Non-Player Characters for RPGs (Game Master Tips)



    Veröffentlicht am 26.01.2016
    Come hither as Matt Mercer tells you how to be a better GM / DM. Today’s episode he teaches you how to create NPCs—both good and evil.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Nerdarchy
    Henchmen and Followers in Dungeons & Dragons| How to Spend Your D&D Loot



    Veröffentlicht am 23.05.2016

    Loot, treasure, gold, whatever you want to call it monetary rewards have always been apart of the Dungeons and Dragons adventure.
    But are players and DMs to do when there isn't enough interesting items in the game to buy?
    What is the point of collection treasure hoards if they don't mean anything to the players?
    In this video series we discuss interesting ways and DM Tips to make spending that hard earned loot rewarding and fun again.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Starwalker Studios
      GMJ 223: DMG Chapter 4: Creating Nonplayer Characters



      Am 25.04.2018 veröffentlicht
      Lex returns to his exploration of the DMG. He discusses Chapter 4: Creating Nonplayer Characters.
      This chapter has lots of useful advice and tables for fleshing out your NPCs.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        WASD20
        Your NPCs are Boring! (DM Tips)



        My NPC List: http://bit.ly/2C7oznY
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Dungeons & Dragons
          Make Great NPCs with Celeste Conowitch - How To Be A DM



          This week Shelly sits down and discusses making great NPCs with Celese Conowitch.
          Celeste is a TTRPG designer, DM, and cohost of other D&D shows such as CommuniTea.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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