Best Selling RPGs - Available Now @ DriveThruRPG.com

Trollstrolch

Einklappen

Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Magischer Ermittler, Gibbs

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    [Person] Magischer Ermittler, Gibbs


    So hier ist dann mal mein Char, Konstruktive Kritik und Anregungen sind erwünscht.

    Die 75 Karma und 50.000 Credits sind in die Überarbeitung und Anpassung eingeflossen.

    == Info ==
    Street Name:
    Name: Gibbs
    Movement: 6/12
    Karma: 0
    Street Cred: 0
    Notoriety: 0
    Public Awareness: 0
    Mensch Männlich Age 35
    Height 1,80 Weight 80 kg
    Composure: 10
    Judge Intentions: 10
    Lift/Carry: 6 (45 kg/30 kg)
    Memory: 9
    Nuyen: 1530

    == Priorities ==
    Metatype: E - Human
    Attributes: A - 24 Attributes
    Special: B - Adept, Magician, or Technomancer
    Skills: C - 28 Skills/2 Skill Groups
    Resources: D - 50,000¥

    == Attributes ==
    BOD: 3
    AGI: 3
    REA: 4
    STR: 3
    CHA: 3
    INT: 5
    LOG: 5
    WIL: 6
    EDG: 3
    MAG: 5

    == Derived Attributes ==
    Essence: 6
    Initiative: 9 + 1d6
    Rigger Initiative: 9 + 1d6
    Astral Initiative: 10 + 2d6
    Matrix AR Initiative: 9 + 1d6
    Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6
    Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6
    Physical Damage Track: 10
    Stun Damage Track: 11

    == Limits ==
    Physical: 5
    Mental: 6
    Social: 7
    Mortimer of London: Berwick Anzug [+1] (Must be visible)
    Mortimer of London: Greatcoat Mantel [+1] (Must be visible)
    Astral: 7

    == Active Skills ==
    Antimagie: 4
    Arkana: 4
    Askennen: 4
    Astralkampf: 2
    Binden: 3
    Herbeirufen: 4
    Knüppel: 3 [Stäbe (5)]
    Pistolen: 2 [Revolver (4)]
    Ritualzauber: 3
    Spruchzauberei: 5
    Verbannen: 2
    Wahrnehmung: 5
    Schleichen: 1

    ==Aktive Gruppen==
    Athletik: 1
    Einfluss: 2
    Elektronik: 1



    == Knowledge Skills ==
    Englisch : N
    Magietheorie : 3
    Magische Forensik : 4
    Magische Gemeinde : 3 [Seatttle (5)]
    Polizeiausbildung : 4 [Detektiv (6)]
    Sperethiel : 2


    == Contacts ==
    Mackbiz; Seattle; Taliskrämer (C: 2, L: 3)
    Nick Valentis; Seattle; Polizist (C: 3, L: 4)
    Tonto; Seattle; Barkeeper (C: 1, L: 2)

    == Qualities ==
    Vorteile:
    - Analytischer Geist (-5 Karma)
    - Erhöhte Konzentrationsfähigkeit (Stufe 3) (-12 karma)
    - Schutzgeist (Schlange) (-5 Karma)
    - Zauberer

    Nachteile:
    - Dunkles Geheimniss (Ex-KE Detektiv) (+5 karma)
    - Ehrenkodex (Der Hermetische Kodex) (+15 Karma)
    - Lieblingsspielzeug (Gehstock) (+5 Karma)




    == Spells ==
    (Tradition: Hermetic, Resist Drain with WIL + LOG (9))
    Betäubungsblitz
    Blitzstrahl
    Gedanken beherrschen
    Geistessonde
    Heilen
    Levitieren
    Panzerung
    Telepathie
    Wahrheit prüfen

    ==Initation==
    1.Grad
    -Necromantie
    -Ritual: Todesspur

    == Lifestyles ==
    Seattle (Mittelschicht) 4 months

    == Armor ==
    Mortimer of London: Berwick Anzug 9
    +Maßanfertigung
    Mortimer of London: Greatcoat Mantel3
    +Maßanfertigung (Kombination)
    +Tarnbarkeit

    == Weapons ==
    Messer
    Ruger Super Warhawk
    + 5x Ersatzladestreifen Standartdmuni (30 Schuss)
    + 3x Ersatzladestreifen Flechette (20 Schuss)
    + 3x Ersatzladestreifen Schocker (20 Schuss)
    +Smartgunsystem, intern
    +Tragegurt
    Stab (Gehstock) (Waffenfokus 2)


    == Commlink ==
    Sony Emperor (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 2, FWL: 2)

    == Gear ==
    Sonnenbrille (4)
    +Smartlink
    +Bildverbindung
    +Blitzkompensation
    +Restlichtverstärkung
    Datensoft (Magische Bibliothek)
    Dietrich-Set
    Gefälschte Lizenz (Privatdedektiv Zulassung) 6
    Gefälschte Lizenz (Pistolenschein) 6
    Gefälschte Lizenz (Zaubererlizenz) 6
    Gefälschte SIN 6
    Handschellen, Metall
    Kartensoft (Seattle)
    Kiste (Forensikuntensillien)
    Kraftfokus (gebundene Foci) 1
    Materialien für Magische Refugien 5
    Mortis Optigram
    Mana-Sensetive Filmplatten 10x
    Ohrstöpsel Rating 3
    +Audioverbesserung Rating 2
    +Selektiver Geräuschfilter Rating 1
    Reagenzien, pro Dram x130
    Taschenlampe, Infrarot
    Medkit 6

    == Vehicles ==
    Ford Americar
    +Sensorarray Rating 2

    Karmaausgaben und Steigerungen:

    -gebunden Waffenfokus 6 Karma
    -Attribut MAG 4 -> 5 25 Karma
    -Fertigkeitsgruppe Athletik 0 -> 1 5 karma
    -Fertigkeitsgruppe Elektronik 0 -> 1 5 karma
    -Fertigkeit Ritualzauberei 0 -> 3 12 karma
    -Initiatengrad 0 -> 1 12 Karma
    -Gelernter Zauberspruch Levitate 5 Karma
    -Fertigkeit Astralkampf 0 -> 2 6 Karma
    -Fertigkeit Schleichen 0 -> 1 2 Karma
    Gesamt 76 karma (75 Bonuskarma + 1 Startkarma)

    1. Was ist das Geschlecht des Charakters?
    Mann

    2. Was sind die physischen Maße des Charakters?
    1.80m
    80kg

    3. Was ist die Farbe der Haut, Augen und Haare des Charakters?
    Helle Hautfarbe
    Braune Augen
    Braune Kurze Haare
    Kein Bart

    4. Was ist das übliche Auftreten des Charakters? (Kleidungsstil, Gangart, Wie betritt er Räume?)
    Klassisch Eleganter Anzug; Ebenholzgehstock mit Schlangenkopf
    Leicht Hinkend, mit dem rechten Bein, behindert ihn aber nicht

    5. Wo wurde der Charakter geboren?
    Seattle

    6. Was ist das Alter des Charakters?
    30

    7. Wie ist die Familie des Charakters?
    Mutter in frühen Kindesjahren verstorben; Vater vor 15 Jahren im Dienst getötet

    8. Hat der Charakter bereits eine eigene Familie gegründet?
    Nein

    9. Hat der Charakter eine Ausbildung genossen? Wenn ja wo? Wenn nein woher hat er sein Wissen?
    Konzernschulbildung (Lone Star)

    10. Hat der Charakter etwas anderes getan um seinen Lebensstil zu finanzieren? Warum hat er das aufgegeben um Shadowrunner zu werden?
    Detektiv bei Lone Star; Nach fehlgeschlagener Festnahmne aus dem Polizeidienst entlassen
    Die letzten Jahre als Privater Ermittler Durchgeschlagen

    11. Was sind die Politischen und Religiösen Ansichten des Charakters?
    Politik hat ihn nie groß Interessiert
    Religiöse war er auch nie, er war schon immer mehr der Wissenschaft zugetan

    12. Was sind die Moralischen Vorstellungen des Charakters?
    Gewalt ist das allerletzte Mittel

    13. Hat der Charakter irgendwelche Ziele? Was sind diese?
    Das Studium der Magie und deren Nutzen in der Forensik und Ermittlung

    14. Warum ist der Charakter im Schatten?
    Nirgends kann man sein Studium frei von den Kons besser betreiben, und die Bezahlung ist auch nicht übel

    15. Was ist die Persönlichkeit des Charakters? (Introvertiert, Extrovertiert, lustig, grummlig etc)
    Wissbegierig, Geheimnisse sind dafür da um aufgedeckt zu werden

    16. Was für spezielle Fähigkeiten hat der Charakter? (muss nicht unbedingt mit Shadowrun zusammen hängen -> malen? Hohe Stimme? Etc)
    [Platzhalter]

    17. Gibt es spezielle Dinge die der Charakter nicht ausführen kann? (Wo sind seine Grenzen? Kann er schlecht mit Geld umgehen? Höhenangst? Etc)
    Kinder Töten

    18. Was hasst der Charakter?
    Ungeklärte Geheimnisse

    19. Was liebt der Charakter?
    Geheimnisse zu lösen

    20. Was ist der Name des Charakters? (mag er ihn? Benutzt er ihn? etc)
    Gibbs
    Zuletzt geändert von Eavyn; 26.10.2017, 17:16.

    #2
    Schön balanced, ich find den gut soweit.
    Verteile noch die 75 Bonus Karma und 50k NuYen und du darfst einen Gegenstand mit Verfügbarkeit >12<20 kaufen.

    Kommentar


      #3
      Das les ich doch gerne.
      Dann mach ic hden mal Char mal fertig, das er für Donnerstag komplett einsatzbereit ist.

      Kommentar


        #4
        Nachdem ich jetzt alle Chars unserer Runde nochmal angeschaut habe schaue ich auch deinen etwas genauer an.
        Kritik hätte ich jetzt nur das die Erstellung schlecht nachvollziehbar ist, nachdem ich mich aber durch Phönix und Supersoy gegraben habe ist das hier kein Problem mehr gewesen.

        Auch beim wiederholten drüber schauen sehe ich aber keine fiesen Verletzungen von irgendwelchen Regeln.
        Lizenzen müssen der SIN entsprechen mit der sie ausgestrahlt werden, kurz deine Lizenzen sind für die 6er SIN zu schwach. Die 6er SIN nehme ich mal an hast du als den einen Gegenstand >12<20 Verfügbarkeit gekauft? Ich will aber nicht so sein, wenn du die Kosten für die 6er Lizenzen tragen kannst dann bekommst du die als gesamt Item mit der SIN dazu (hätten ja auch eine Verfügbarkeit von 18 jeweils).

        Als Anmerkung hätte ich nur das du kein Attribut auf dem natürlichem Maximum hast, das ist zwar nicht notwendig, könnte aber optimiert werden. Ebenfalls ist keine deiner Fertigkeiten ausgemaxt, wieder nicht notwendig aber hier gibt es Spielraum für Optimierungen.

        Nachdem ich auch erlebt habe wie du diesen Char spielst und nachdem ich selber versucht habe einen maximal optimierten Magier zu erstellen (der nur unwesentlich besser wurde als dieser hier), muss ich in unserer Runde die Daumenschrauben, sprich die Hintergrundstrahlung, wohl ein wenig zurück fahren. Gerade im Vergleich zu den Streetsams, welche sehr hoch einsteigen können, sieht ein Magier unter 200 Karma wenig Land.
        Zuletzt geändert von Lunatic_NEo; 03.08.2016, 10:33.

        Kommentar


          #5
          So Konstruktive Kritik durch gelesen, angeschaut adaptiert.
          Folgende Änderungen waren das dann:
          -Die Lizenzen an die SIN angepasst, kosten von 1200 Nuyen
          -Attribute Charisma, Willenskraft und Logic neu verteilt
          -Charisma 5 -> 3
          -Willenskraft 5 -> 6
          -Logic 4 -> 5

          Kommentar

          Lädt...
          X