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Designing and Publishing Adventures

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    Designing and Publishing Adventures

    DawnforgedCast
    Designing and Publishing Adventures



    Veröffentlicht am 25.03.2016
    I'm joined by publisher Louis Porter Jr., of LPJ Designs, and writer Michael McCarthy, as we discuss their latest project,
    Crisis of the World Eater, and the troubles and triumphs of creating professional gaming content.
    Join us now for an enlightening and fascinating conversation and then again live on Thursday night, 3/31, on Twitch.

    Crisis: https://www.kickstarter.com/projects/...

    LPJ Design: http://www.lpjdesign.com/
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    DawnforgedCast
    How to Publish in Tabletop RPGS



    Veröffentlicht am 01.04.2016
    Crisis: https://www.kickstarter.com/projects/...

    Louis Porter Jr - http://lpjdesign.com/

    Michael McCarthy - Twiiter: @ronarcorruption

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Tabletop Terrors
      Make Your Plots Write Themselves, Players and DMs



      Veröffentlicht am 29.04.2016
      In this episode we talk about how you can make your plots write themselves.
      It's basic advice, but you'll never get stuck using this tip.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        DawnforgedCast
        3 Tools to Make Your Homebrew Look Professional



        Veröffentlicht am 06.10.2016
        Creating your own content is one of the pillars of the tabletop gaming hobby.
        New classes, races, monsters, magic items, adventures..whatever your imagination can devise!
        There are many tips and tricks that we've covered elsewhere on how to develop such content.
        In this video we cover three tools that can help your documents stand out from the crowd,
        adding a level of professionalism, clean design, and an authentic feel.
        Level up your homebrew with these simple tips!

        In the comments below please leave your own tips and tricks for homebrew design.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Tabletop Terrors: RPG Inspiration
          How to Make an RPG Supplement - Absolute Tabletop (BrigadeCon Panel)



          Live übertragen am 29.10.2016
          Do you want to learn how we make our RPG supplements at Absolute Tabletop? Here is an inside look revealing every step of our process in detail.

          PLEASE VISIT BRIGADECON
          Portal Berita Seputar Dunia Kuliner Mancanegara Terkini


          PLEASE DONATE TO CHILD'S PLAY VIA THE LINK BELOW


          Thank you for being part of BrigadeCon!
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Geek & Sundry
            Story Structure (GM Tips with Satine Phoenix)



            Veröffentlicht am 11.05.2017
            These next few episodes of GM Tips dive deeper into creating your adventures, and today is all about story structure.

            Whether it's a novel, a screenplay, or an RPG campaign, proper story structure is key for your campaign
            and is more than just a beginning, middle, and end.
            Satine Phoenix discusses storytelling basics, asking the right questions, and more.
            Then, Amy Vorpahl joins to share her secrets and add her perspective to the discussion.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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            Art van Rheyn

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              #7
              Starwalker Studios
              Game Master's Journey 200: Creating Adventures



              Am 18.01.2018 veröffentlicht
              Lex returns to his exploration of the Dungeon Master’s Guide with a discussion of the first part of chapter 3: Creating an Adventure.
              Lex covers the elements of a great adventure, running published adventures versus adventures of your own creation,
              location-based adventures, event-based adventures, mysteries, intrigues, framing events, moral quandaries, side quests and more!

              Complete Shownotes: http://www.starwalkerstudios.com/game...
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                #8
                Task Force
                GM Tips 001- Elemente eines Abenteuers




                Am 11.08.2018 veröffentlicht
                Daeman beschreibt die Meisterstyles Railroading und Sandboxing mit Vor- und Nachteilen, gekaufte Abenteuer und spontanes Meistern.
                Dazu stellt er die wichtigsten Elemente seiner Abenteuer vor und gibt Hinweise, wie sie in einen sinnvollen Ablauf gebracht werden können.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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                  #9
                  WASD20
                  How to Get Paid Drawing Maps (or painting miniatures)



                  Am 01.03.2019 veröffentlicht
                  A guide to getting fantasy map commissions or other commissioned work in RPGs.
                  ...

                  THANKS TO:
                  https://www.facebook.com/paintordiemi...
                  https://www.facebook.com/MidwestMinia...

                  MAPPING PLACES:
                  Fantasy Maps & Worlds: https://www.facebook.com/groups/21363...
                  Cartographer's Guild: https://www.cartographersguild.com/
                  MapMaking Subreddit: https://www.reddit.com/r/mapmaking
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    #10
                    Dungeon Fog
                    SPIEL.digital | Wie plane und bewerbe ich meine erste kommerzielle Publikation?



                    TableTalk mit Mháire von OrkenspalterTV
                    SPIEL.digital | How to How to plan & promote your first publishing project?



                    TableTalk with Martin Hughes from M3H Publishing
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                      #11
                      Dungeon Fog
                      SPIEL.digital | Conquering your writing block - How to get started?



                      TableTalk with Circle of Worldbuilders Guests: @World Anvil Worldbuilding @How to be a Great Game Master @Caeora
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                        #12
                        Zydie plays
                        Workshop Abenteuerbau mit DSA-Autor Philipp Koch



                        Philipp Koch zeigt uns wie er seine Abenteuer schreibt und gibt einige Tipps und Hinweise,
                        worauf man achten sollte, wenn man Abenteuer für andere schreibt.
                        Wenn ihr noch Fragen habt dann schreibt die gerne unter das Video. Wir werden sie gerne beantworten.

                        Mehr über Philipp Koch, könnt ihr auf dem Kanal von Chits and Cats erfahren,
                        die ein Interview mit ihm gemacht hat: https://www.youtube.com/watch?v=zvHm8...
                        Chits and Cats
                        Kittens and Keeps - Interview mit DSA-Autor Philipp Koch



                        Ein exklusives Interview mit Philipp Koch, dem Autor von "Blutiger Wein" und "Jadegrün und Kobaltblau",
                        erschienen bei Ulisses, sowie weiteren DSA-Abenteuern, die Ihr im Scriptorium finden könnt (Links unten).
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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