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Welfs Charakterkonzepte

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    Welfs Charakterkonzepte

    Ich erstelle diesen Thread ein mal für meine Charakterkonzepte, die ich mir bisher so ausgedacht habe. Im ersten Post schreibe ich nur mal die ganz groben Ideen zu den Konzepten auf, später poste ich dann die ein oder anderen zugehörigen Charaktere dazu, damit sie genauer einsehbar sind.
    Ziel ist es einfach eine Übersicht für die momentane Gruppe von Trollchen zu bieten, was ich bisher an Ideen zu bespielbaren Charakteren hätte.


    In Richtung des Einsatzgebiets bin ich bisher ziemlich offen, in den engeren Kreis kamen vom Interesse der Gruppe ja Magier, Decker oder Rigger als grobe Einteilung. Entsprechend konzentriere ich mich auch erst mehr auf diese Konzepte und poste dazu was. Ziel wäre es am Ende prinzipiell, dass diese Informationen helfen können der Gruppe zu entscheiden, ob sie das eine oder andere Charakterkonzept in der Gruppe haben wollen würden.
    Da mir beim anfänglichen Bau der Charaktere auffiel, dass einige Chars etwas ins soziale rutschen, habe ich mir da auch ein paar Alternativen ausgedacht.


    Zum Thema Fahrzeuge: Ich habe bisher im Chummer davon abgesehen Fahrzeuge für die Charaktere zu kaufen. Sollte das doch noch relevant sein sollte sich das in den meisten Fällen anpassen lassen.
    Zum Thema Nationalität: Die Charaktere sind momentan auf die ADL ausgelegt, da das meines Verständnisses nach der momentane Aufenthaltsort der Gruppe ist. Sie kommen daher meist aus der ADL, um sich leicht anwerben zu lassen.


    Konzepte Magier:
    1. Menschlicher, christlicher Magier - primär Heil- und Barrierezauber. Gewehre (Schrotflinte und Scharfschützengewehr) für den Kampffall. Grundlegend einige soziale Fertigkeiten auf mittleren Leveln. Außerhalb des Runner Daseins hält sich der Charakter mit verschiedenen religiösen Tätigkeiten über Wasser. Der Charakter hat eine (abgebrochene) Ausbildung in christlicher Theologie und ist auf Grund von Differenzen mit der Kirche in mit der Zeit in die Schatten abgedriftet.
    2. Menschlicher, hermetischer Magier - Primär Illusions- und Manipulationszauber zur Ablenkung und Einschränkung von Gegnern. Auf der Straße groß geworden. Hat sich auf Grund seiner magischen Fähigkeiten schnell in den Schatten einfinden können, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Hat diverse Kontakte zum organisierten Verbrechen, ist aber keiner Gruppierung fest angeschlossen (ggf. etwas engere Verbindung zur Mafia möglich, wenn das gut in die Gruppe passen würde). Auf Grund des Straßenlebens und der schnellen "Förderung" seiner magischen Talente auf der Straße auf Grund ihrer Besonderheit hat sich der Charakter nur wenig außerhalb von Magie und Unterwelt gebildet.
    3. Menschlicher, Rattenschamane - Als Rattenschamane ist er darauf aus sich unbemerkt zu bewegen und überlässt in den meisten Fällen anderen Personen das Reden. Den Großteil seiner Kindheit kämpfte er auf der untersten Ebene Wuppertals ums Überleben. Das Leben änderte sich erst für ihn, als er endlich auf Ratte traf und er seine magischen Fähigkeiten besser zu nutzen wusste. Seine magischen Fähigkeiten fixieren sich besonders auf die frühe Wahrnehmung von potentiellen Feinden und Möglichkeiten diese abzulenken oder sicher zu umgehen. Im Kampf verlässt er sich lieber auf die Fähigkeiten von Geistern oder anderen Verbündeten.


    Konzepte Hacker:
    1. Menschlicher Fälscher - Hacker, der neben seinem Runner-Dasein einerseits als Designer für AR- und VR-Werbung tätig ist und sich andererseits auf Fälschungen spezialisiert hat. Seine Fähigkeiten als Hacker unterstützen ihn dabei gefälschte Informationen in Datenbanken zu hinterlegen. In diesem Zusammenhang ist er auf das unbemerkte Eindringen in Hosts und auf Geräte bedacht, um so die relevanten Daten unbemerkt zu platzieren oder zu bearbeiten. Diese Fähigkeiten lernte er schnell als Runner einzusetzen.
    2. Menschlicher Journalist - Journalist mit College-Abschluss, der sein Glück und nichts als die Wahrheit in den Schatten sucht. Seine Fähigkeiten in der Matrix nutzt er, um auch an die Informationen zu gelangen, von denen andere Personen nicht wünschen, dass sie an diese gelangen können. Sein zusätzlich angeeignetes Rechtswissen nutzt er aus um Grauzonen auszuloten und mehr oder weniger legal an sein Ziel zu gelangen. Sollte das einmal nicht funktionieren, legt er eher Wert darauf Dinge mit Worten statt mit Waffen zu klären. Als Hacker hat er sich dem Hackerkodex der "White Hats" verschrieben und vernichtet Informationen niemals endgültig. Besitzt zusätzlich einen Kontakt zu einem hohen Tier bei der DeMeKo, bei dem es sich um einen Freund seit dem College handelt (das kann man ggf. auch streichen, wäre halt "Hochgestellte Freunde").
    3. Menschlicher Matrixspezialist der Bundeswehr-Luftwaffe - Ehemaliger Soldat der Bundeswehr, der bei der Luftwaffe als Matrixspezialist bei der Aufklärung gearbeitet hat und nach der Dienstzeit in die Schatten gegangen ist. Neben seiner Ausbildung als Matrixspezialist ist er im Kampf und der Aufklärung ausgebildet. Auf Grund mehrerer Einsätze in Flugzeugen besitzt er auch Kenntnisse als Pilot.


    Konzepte Rigger:
    1. Menschlicher Sicherheitsrigger - Ehemaliger Sicherheitsrigger bei Knight Errant, der an verschiedenen Standorten gearbeitet hatte. Spezialisierte sich großteils auf fliegende Überwachungsdrohnen und nutzt für den Ernstfall hauptsächlich Bodendrohnen (Fliegende Drohnen sind ja auch immer Matsch, wenn sie abstürzen). Auf Grund seiner Arbeit als Sicherheitsfachmann kennt er sich außerdem mit Sicherheitssystemen im allgemeinen aus.
    2. Menschlicher Combat Biker - Als ehemaliger Combat Biker auf der Position eines Linebikers der "Nova Crocs" (dem 2072 gegründeten Nachfolgeverein der Crocodiles aus Köln) liebt er sein Motorrad und schnelle und gefährliche Fahrten. Neben seinen Fahrtkünsten nutzt er außerdem gerne schnelle Drohnen, um auf Runs die Überhand zu erhalten. Er schlägt gerne schnell und präzise zu und verschwindet danach wieder. Kämpfe bevorzugt er von seinem Motorrad aus - wie zu den alten Combat Biking-Tagen.
    3. Menschlicher Rigger und Hacker - Wovor fürchtet sich ein Rigger mehr, als dass man ihm seine Spielzeuge kaputt macht? Davor dass man seine Spielzeuge gegen ihn verwendet. Genau darauf hat Carjack spezialisiert. Seine eigenen Drohnen verwendet er zum Kundschaften, um dann Sicherheitssysteme oder feindliche Drohnen unter seine Kontrolle zu bringen und für sich zu nutzen. Wenn dann alles vorbei ist versucht er die Hardware für sich zu gewinnen oder zumindest nützliche Teile aus ihnen wiederzuverwerten.

    Zum Konzept des Riggers: Im Zusammenhang mit der SOX sehe ich hier momentan die Frage aufkommen, ob ein Charakter mit Fahrzeugen und Drohnen in der SOX gut ankommt. Wenn das sehr Survival lastig wird und die Drohnen am Ende ohne Saft im Strahlenmeer liegen, würde ich für eher ein Rigger/Hacker-Konzept anpeilen, bei dem ich Grundlagen für den späteren Rigger lege (ergo: Keine teuren Drohnen und Autosofts, aber schon einmal die Skills und das Control Rig), aber praktisch erst einmal nur aufs Hacking gehen würde.


    Sonstige Konzepte:
    1. Nur um mal die Klischees zu bedienen Einen auf Chemie und Sprengstoffe spezialisierten Wissenschaftler, der nach einer Extraktion seines Forschungsleiters und der daraus resultierenden Auflösung seiner Forschungsgruppe in die Schatten gewechselt ist.

    2. Magier und Hacker - Der auf der Straße aufgewachsene Flixx interessierte sich in seiner Kindheit besonders für die verschiedenen technologischen Wunder, die er an den besseren Orten des Rhein-Ruhr-Plexes bestaunen, sich aber nicht leisten konnte. Als SINloser arbeitete er erst als Botenjunge für verschiedene Kleinkriminelle bis er eines Tages ein Comlink in die Hand bekam und sich der Faszination der Matrix stellen konnte. Als Jugendlicher konnte er in der Matrix 2.0 bereits einiges an Unsinn anstellen und arbeitete in regelmäßigen Abständen auch für die einen oder anderen Mitglieder der Mafia. Mit 16 1/2 Jahren traf ihn dann unvorhergesehen sein Erwachen. Beide Aspekte faszinierten ihn weiterhin und er dachte nicht daran eine seiner Vorlieben der anderen zugute zu opfern. Allerdings hat alles seinen Preis: Mit der Matrix 2.0 und dem Aufleben der Cyberdecks musste er sich in gehörige Schulden stürzen, um seiner Hacking-Vorliebe weiterhin nachgehen zu können.


    So weit erst einmal zu den Grundideen. Ich habe alternativ aber auch noch weitere mögliche Ideen und würde ansonsten auch gerne auf Feedback von eurer Seite eingehen, wenn ihr welches gebt Ich lade vermutlich nach und nach mal Charakter-Ausarbeitungen (Regeltechnisch) zu den oben genannten Konzepten hoch.
    Zuletzt geändert von Welf; 07.05.2016, 10:50.

    #2
    Paulus - Menschlicher Magier - Christliche Theurgie

    Sum to ten:
    Metatyp: E - Mensch (1)
    Attribute: B - 20 Attribute
    Magie/Resonanz: B - Magier (Magie 4, 7 Zauber)
    Fertigkeiten: A - 46 Fertigkeiten, 10 Fertigkeitsgruppen
    Resourcen: E - 6.000 ¥


    Attribute
    Körper: 1 + 2 = 3
    Geschick: 1 + 2 = 3
    Reaktion: 1 + 2 = 3
    Stärke: 1 + 1 = 2
    Charisma: 1 + 4 = 5
    Intuiton: 1 + 3 = 4
    Logik: 1 + 3 = 4
    Willenskraft: 1 + 3 = 4
    Edge: 2 + 0 = 2
    Magie: 4 + 1 = 5

    Vorteile:
    Magier (Christliche Theurgie)
    Collegeabschluss (-4 Karma)
    Adlerauge (-3 Karma)
    Linguist (-4 Karma)


    Nachteile:
    SIN-Mensch (Staatlich, ADL) (+5 Karma)
    Vorurteile (Speziell, Offen, Aztechnology) (+5 Karma)


    Verwendetes Karma:
    Wissen - Unterwelt 0 auf 2 -> 3 Karma
    Wissen - Safehouses 0 auf 1 -> 1 Karma
    Wissen - Taliskrämer 0 auf 2 -> 3 Karma
    Geld - 20.000 ¥ -> 10 Karma
    Bodenfahrzeuge 0 auf 1 -> 2 Karma
    Vor- und Nachteile -> 1 Karma
    Kontakt -> 5 Karma


    Fertigkeiten:
    Fertigkeitsgruppen:
    Beschwören - 5 (durch Fertigkeiten A)
    Hexerei - 5 (durch Fertigkeiten A)


    Akrobatik - 2 (5)
    Arkana - 2 (6)
    Askennen - 4 (8) (Durch Magie C)
    Astralkampf - 4 (8) (Durch Magie C)
    Bodenfahrzeuge - 1 (4) Durch Karma
    Computer - 2 (6)
    Erste Hilfe - 1 (5)
    Führung - 3 (8)
    Gebräuche - 3 (8)
    Gewehre - 5 (8) - Spezialisierung Scharfschützengewehre
    Laufen - 1 (3)
    Navigation - 2 (6)
    Pistolen - 2 (5)
    Schleichen - 3 (6)
    Survival - 1 (5)
    Überreden - 4 (9)
    Verhandlung - 3 (8)
    Verkörperung - 1 (6)
    Vorführung - 4 (9) - Spezialisierung Predigen
    Waffenloser Kampf - 2 (5)
    Wahrnehmung - 3 (7)


    Sprachen:
    Deutsch - N
    Englisch - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
    Latein - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
    Italienisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
    Japanisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
    Russisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
    Spanisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)


    Wissensfertigkeiten:
    ADL (Akademisch) - 2 (6)
    Geschichte (Akademisch) - 4 (8)
    Theologie / Religion (Akademisch) 3 (9) - Spezialisierung Christentum
    Magietheorie (Akademisch) 3 (9)
    UCAS (Akademisch) - 1 (6)
    Unterwelt (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
    Taliskrämer (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
    Safehouses (Straße) - 1 (5) (durch Karma)


    Sprüche:
    Kampf - Betäubungsblitz
    Heilung - Heilen
    Heilung - Reflexe steigern
    Heilung - Schmerzresistenz
    Manipulation - Manabarriere
    Manipulation - Physische Barriere
    Ritual - Watcher


    Kontakte:
    Charisma 5 x 3 = 15 Punkte
    Pfarrer in Seattle E2, Loy 3
    Christlicher Taliskrämer E3, Loy 2
    Richter E3, Loy 2
    Hehler E4, Loy 1


    Ausrüstung:
    Lebensstil (Unterschicht) - 2.000 ¥
    Panzerjacke - 1.000 ¥
    Billiger Anzug - 200 ¥ (als billige Kleidung eines Pfarrers)
    Kleidung - 300 ¥ (allgemein billige Kleidung)
    Yamaha Pulsar - 180 ¥
    PJSS Model 55 - 1.200 ¥
    + Smartgunsystem extern - 200 ¥
    Remington 950 - 4.200 ¥
    + Smartgunsystem intern - 2.100 ¥
    Renraku Sensei - 1.000 ¥
    + SIM-Modul
    + Troden
    Gef. SIN St. 4 (Lothar Raskop) - 10.000 ¥
    Gef. Lizenz St. 4 (Magier) - 800 ¥
    Gef. Lizenz St. 4 (Smartlink) - 800 ¥
    Gef. Lizenz St. 4 (PJSS Model 55) - 800 ¥
    Gef. Lizenz St. 4 (Remington 950) - 800 ¥
    Kontaktlinsen St. 2 - 2.425 ¥
    + Smartlink
    + Bildverbindung
    Buch (Bibel) - 20 ¥
    Buchdownload (Bibel) - 20 ¥



    Grobe Charakterbeschreibung:
    Straßenname: Paulus
    Richtiger Name: Till Rier - Alter: 32 Jahre
    - Aufgewachsen in einer christlichen Familie im RRP
    - Studium der katholischen Theologie und Magie an einer Hochschule der Deutsch-Katholischen Kirche
    - Abbruch des Studiums - Die Weltlage und die Macht der Megakonzerne widersprechen in Tills Augen dem Bild, das ihm in seiner Ausbildung gezeigt wird
    - Diverse Reibungspunkte zwischen der Sicht der Deutsch-Katholischen Kirche und Tills eigener Ansicht von der christlichen Religion bestehen
    - Versuche in seinem Umfeld der Kirche etwas zu bewirken scheitern
    - Nach diversen gescheiterten Versuchen mit seinen Ansichten Fuß zu fassen entscheidet sich Till für die Schatten
    - Durch seine magischen Fähigkeiten rutscht Till schnell tiefer in die Schatten und wird als Shadowrunner angeheuert
    - Nach seinen ersten Erlebnissen als Shadowrunner hat Till das Gefühl als Shadowrunner mehr auf der Welt bewirken zu können
    - Vorurteile Aztechnology -> Blutmagie -> Teufel
    - Seine normale SIN gibt ihn auf Grund seiner ursprünglichen Ausbildung als christlichen Magier aus, der sein Geld damit verdient in verschiedenen kirchlichen Krankenhäusern oder ähnlichen Einrichtungen mit seinen magischen Talenten zu helfen.
    - Falls Spenden in der Welt von Shadowrun erlaubt sind und der Begriff der gemeinnützigen Arbeit noch immer haltbar ist, dann wird er vermutlich großteils durch Spenden leben (die aber sicher in der Welt auch versteuert sind) als dafür direkt für seine Tätigkeiten bezahlt zu werden.


    Gefälschte SIN:
    Name: Aurel Stern
    Die gefälschte SIN gibt Aurel Stern als magiebegabtes Mitglied der deutschen katholischen Kirche (DKK) aus, der für die Kirche magische Bedrohungen bekämpft (Schwarmagier, gefährliche Critter usw.). Die DKK ist bekannt für ihre Feindlichkeit gegenüber allen Magiern, die nicht der christlichen Theurgie anhängen und außerdem auch nicht für ihre Liebe zu Metamenschen bekannt. Zusätzlich besitzt Aurel Stern eine Jagdlizenz für seine beiden "Jagdwaffen". Sollte er auf das zugehörige Smartlink hingewiesen werden, wird er vermutlich folgendes sagen: Erstens möchte er den Tieren durch einen schnellen Tod Leid ersparen, Zweitens jagt er regelmäßig spezielle Ziele im Namen der Kirche.
    Zuletzt geändert von Welf; 05.05.2016, 10:19. Grund: Korrekture Sum to Ten - B in Magie statt C

    Kommentar


      #3
      Adblock - Hacker, Fälscher und Werbedesigner

      Sum to ten:
      Metatyp: D - Mensch (3)
      Attribute: B - 20 Attribute
      Magie/Resonanz: E - Mundan
      Fertigkeiten: A - 46 Fertigkeiten, 10 Fertigkeitsgruppen
      Resourcen: C - 140.000 ¥



      Attribute
      Körper: 1 + 2 = 3
      Geschick: 1 + 2 = 3
      Reaktion: 1 + 2 = 3
      Stärke: 1 + 1 = 2
      Charisma: 1 + 2 = 3
      Intuiton: 1 + 4 = 5
      Logik: 1 + 4 = 5
      Willenskraft: 1 + 3 = 4
      Edge: 2 + 3 = 5



      Vorteile:
      Codeslinger (Hack on the Fly)
      Drug Tolerant
      Quick Config


      Nachteile:
      Codeblock (Hide)
      SIN-Mensch (Staatlich, ADL)



      Verwendetes Karma:
      Vor- und Nachteile: -6 Karma
      Kontakte: -6 Karma
      Geld: -10 Karma (+20.000 ¥)
      Wissen: -3 Karma



      Fertigkeiten:
      Fertigkeitsgruppen:
      Cracken 6
      Elektronik 4


      Akrobatik 1 (4)
      Bodenfahrzeuge 2 (5)
      Fälschen 5 (10) - Spezialisierung auf Amtliche Dokumente
      Gebräuche 4 (7)
      Handwerk 4 (9) - Spezialisierung auf AR- und VR-Werbung
      Knüppel 3 (6)
      Laufen 1 (3)
      Navigation 1 (6)
      Pistolen 2 (5)
      Schnellfeuerwaffen 5 (8) - Spezialisierung auf Submachine Guns
      Schwimmen 1 (3)
      Survival 1 (5)
      Überreden 3 (6)
      Verhandlung 2 (5)
      Wahrnehmung 4 (9)

      Sprachen:
      Deutsch N
      Englisch 4
      Japanisch 3
      Spanisch 2


      Wissensfertigkeiten:
      Datahavens 1 (6) - Straßenwissen
      Matrix-Sicherheit 4 (9) - Professionelles Wissen
      Musik 1 (6) - Interesse
      Unterwelt 2 (7) - Straßenwissen
      Werbung 3 (8) - Professionelles Wissen
      Amtliche Datenbanken 2 (7) - Interesse?
      Datenbanken 2 (7)



      Kontakte:
      Charisma x 3 = 9 Punkte
      Mitarbeiter in einer PR-Abteilung - Kon 3, Loy 2
      Schattenhändler für Matrixzubehör - Kon 5, Loy 3 (4 Karma)
      Dealer - Kon 1, Loy 2 (3 Karma)


      Cyber- und Bioware:
      Datenbuchse - 1.000 ¥ - 0.1 Essenz
      Talentbuchse St. 5 - 5.000 ¥ - 0.5 Essenz
      Smartlink - 4.000 ¥ - 0.2 Essenz


      Ausrüstung:
      Lebensstil - Niedrig + Spezieller Arbeitsplatz (Handwerk, AR/VR-Werbung) - 3.000 ¥
      Guter Anzug - 1.000 ¥
      Gute Schuhe - 50 ¥
      Verschiedene Kleidung - 2.000 ¥
      Panzerjacke - 1.000 ¥ (Gesamt 4.300 ¥)
      + Elektrische Isolierung St. 6 - 1.500 ¥
      + Biomonitor - 300 ¥
      + Auto-Injektor - 1.500 ¥
      Actioneer Business - 1.500 ¥ (Gesamt 4.550 ¥)
      + Elektrische Isolierung St. 5 - 1.250 ¥
      + Biomonitor - 300 ¥
      + Auto-Injektor - 1.500 ¥
      Schockschlagstock - 750 ¥
      Ingram Smartgun X - 800 ¥
      + Gas-Vent Sysem St. 3 - 600 ¥
      Tiffany-Defiance Protector - 300 ¥
      Microtronica Azteca - 110.250 ¥ (Gesamt 113.230 ¥)
      + Edit - 80 ¥
      + Browse - 80 ¥
      + Configurator - 80 ¥
      + Search - 80 ¥
      + Toolbox - 80 ¥
      + Signal Scrub - 80 ¥
      + Baby - Monitor - 250 ¥
      + Biofeedback-Filter - 250 ¥
      + Cat's Paw - 250 ¥
      + Decrypt - 250 ¥
      + Evaluate - 250 ¥
      + Exploit - 250 ¥
      + Armor - 250 ¥
      + Sneak - 250 ¥
      + Stealth - 250 ¥
      + Wrapper - 250 ¥
      Fake SIN St. 5 (Arnold Schmeling) - 12.500 ¥
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Cyberdeck
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Stun Baton
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Ingram Smartgun
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Smartlink
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Hacking Programm
      Fake Lizenz St. 4 - 800 ¥ - Lizenz als Matrix-Werbedesigner
      Renraku Sensei - 1.000 ¥
      3x Psyche - 3x200 = 600 ¥
      8x Novacoke - 8x10 = 80 ¥


      Verbliebenes Geld: 440 ¥


      Grobe Charakterbeschreibung:
      Straßenname: Adblock
      Richtiger Name: Erik Tiedmann
      Alter: 23 (Geb. 21.08.2052)
      - Aufgewachsen in einer armen Familie in der Unterschicht.
      - Entdeckte die Matrix früh als Quelle für Dinge, auf die er sonst keinen Zugriff hatte.
      - Mit Beginn der Wireless-Matrix stieg er als "Script-Kiddy" ins Hacking ein.
      - Flog auf Grund mehrerer kleiner Matrix-bezogener Verstöße mit 17 aus dem Elternhaus.
      - Fand mit seinem Matrix-Wissen schnell schattige und mehr oder minder seriöse Arbeitsgelegenheiten.
      - Arbeitet neben Runs als Matrix-Werbedesigner oder fälscht Dokumente.
      - Seine normale und offizielle Arbeit beschäftigt sich mit dem Matrix-Werbedesign.

      Gefälschte SIN:
      Name: Arnold Schmeling
      Die gefälschte SIN stellt Schmeling als Decker dar, der sich besonders auf die Hostgestaltung und Entwicklung spezialisiert hat. Neben seinen Fähigkeiten in der Matrix wird angegeben, dass er regelmäßig zu Kunden reist, um mit ihnen die Details der Hostgestaltung zu besprechen, um die Wünsche der Kunden möglichst genau treffen zu können. Für die zugehörigen Waffenlizenzen ist die mögliche Verteidigung gegen Kriminelle angegeben, da sein Wissen über die Hosts seiner Kunden ihn zu einem lohnenden Ziel machen könnten, gegen das er sich selbst verteidigen können soll, wenn es nötig wird.
      Zuletzt geändert von Welf; 05.05.2016, 10:21.

      Kommentar


        #4
        Lead - Investigativer Journalist und Hacker

        Sum to ten:
        Metatyp: E - Mensch (1)
        Attribute: A - 24 Attribute
        Magie/Resonanz: E - Mundan
        Fertigkeiten: A - 46 Fertigkeiten, 10 Fertigkeitsgruppen
        Resourcen: C - 140.000 ¥


        Attribute
        Körper: 1 + 2 = 3
        Geschick: 1 + 3 = 4
        Reaktion: 1 + 3 = 4
        Stärke: 1 + 1 = 2
        Charisma: 1 + 3 = 4
        Intuiton: 1 + 4 = 5
        Logik: 1 + 4 = 5
        Willenskraft: 1 + 4 = 5
        Edge: 2 + 1 = 3

        Vorteile:
        Programmiergenie (Datei entschlüsseln)
        Freunde in hohen Positionen
        College Abschluss
        Schnelllesen


        Nachteile:
        Ehrenkodex (White Hats, Kodex des Hackers)
        SIN-Mensch (National, ADL)


        Verwendetes Karma:
        Vor- und Nachteile: -4
        Unterwelt 0 -> 1 - -1 Karma
        Geld 20.000 ¥ -> -10 Karma
        Kontakte Lokaler Politiker Loyalität von 2 auf 3-> -1 Karma
        Kontakt Hehler, Kon 4, Loy 2 -> -6 Karma
        Straßenwissen Syndikate 0 -> 2 -> 3 Karma


        Fertigkeiten:
        Fertigkeitsgruppen:
        Cracken 5
        Elektronik 5


        Überreden 3 (7)
        Gebräuche 4 (8) - Spezialisierung Medien
        Akrobatik 1 (5)
        Navigation 1 (6)
        Verhandlung 3 (7)
        Wahrnehmung 5 (10)
        Vorführung 3 (9) - Spezialisierung Präsentationen
        Bodenfahrzeuge 4 (8) - Spezialisierung Radfahrzeuge
        Pistolen 4 (8) - Spezialisierung Taser
        Laufen 2 (4)
        Schleichen 4 (8)
        Überleben 2 (7)
        Schwimmen 2 (4)
        Spurenlesen 4 (9)


        Sprachen:
        Deutsch N
        Englisch 4
        Japanisch 2


        Wissensfertigkeiten:
        Journalismus - Beruf- 4 (9) - Spezialisierung Investigativjournalismus
        Literatur - Akademisch - 3 (8)
        Lokale Politik - Straße - 3 (8)
        News - Interesse - 2 (7)
        Rechtswissen - Akademisch - 4 (9)
        Unterwelt - Straße - 1 (6)
        Syndikate - Straße - 2 (7)


        Kontakte:
        Lokaler Politiker - Con 5, Loy 3
        Newsfeed Manager - Con 3, Loy 2
        Manager bei der DeMeKo - Con 9, Loy 5
        Hehler - Con 4, Loy 2


        Cyber- und Bioware:
        Talentbuchse St. 6 - 6.000 ¥, 0,6 Essenz
        Datenbuchse - 1.000 ¥, 0,1 Essenz


        Lebensstil:
        Mittel 5.000 ¥


        Ausrüstung:
        Actioneer Geschäftsanzug - 1.500 ¥ (3.000 ¥ gesamt)
        + Elektrische Isolierung St. 6 - 1.500 ¥
        Defiance EX Shocker - 250 ¥ (850 ¥ gesamt)
        + Waffenkamera - 350 ¥
        + Internes Smartgunsystem - 250 ¥
        Fichetti Executive Action - 300 ¥ (950 ¥ gesamt)
        + Waffenkamera - 350 ¥
        + Internes Smartgunsystem - 300 ¥
        Microtronica Azteca 200 - 110.250 ¥
        + Baby Monitor - 250 ¥
        + Biofeedback Filter - 250 ¥
        + Blackout - 250 ¥
        + Decrypt - 250 ¥
        + Evaluate - 250 ¥
        + Sneak - 250 ¥
        + Stealth - 250 ¥
        + Wrapper - 250 ¥
        + Track - 250 ¥
        + Edit - 80 ¥
        + Encryption - 80 ¥
        + Search - 80 ¥
        + Configurator - 80 ¥
        + Browse - 80 ¥
        + Toolbox - 80 ¥
        + Signal Scrub - 80 ¥
        + Shredder - 80 ¥
        Renraku Sensei - 1.000 ¥
        Gefälschte SIN St. 5 - 12.500 ¥
        Gefälschte Lizenz St. 4 - Fichetti Executive Action - 800 ¥
        Gefälschte Lizenz St. 4 - Smartlink - 800 ¥
        Gefälschte Lizenz St. 4 - Cyberdeck - 800 ¥
        Gefälschte Lizenz St. 4 - Hackingprogramme - 800 ¥
        Medkit St. 6 - 1.500 ¥
        Mikrokamera - 100 ¥ (600 ¥ gesamt)
        + Restlichtverstärker - 500 ¥
        Kamera St. 6 - 600 ¥ (2.850 ¥ gesamt)
        + Restlichtverstärker - 500 ¥
        + Blitzlichtkompensation - 250 ¥
        + Sichtverbesserung St. 1 - 500 ¥
        + Sichtvergrößerung - 250 ¥
        + Tonverbesserung St. 1 - 500 ¥
        + Selektiver Geräuschfilter St. 1 - 250 ¥
        Brille - 400 ¥ (3.175 ¥ gesamt)
        + Bildverbindung - 25 ¥
        + Restlichtverstärker - 500 ¥
        + Smartlink - 2.000 ¥
        + Blitzlichtkompensation - 250 ¥
        Mikrofon St. 3 - 150 ¥ (1.650 ¥ gesamt)
        + Richtungsdetektor - 1.000 ¥
        + Audioverbesserung St. 1 - 500 ¥

        Verbleibendes Geld: 1.585 ¥

        Grobe Charakterbeschreibung:
        Straßenname: Lead
        Richtiger Name: Felix Voß - Alter: 31 Jahre
        - Reporter der während seiner Ausbildung und des Studiums zu der Einstellung gelangte, Journalismus sei durch Gesetze auf normalem Wege zu sehr eingeschränkt
        - Mit der Wifi-Matrix sah er die Matrix als gute Gelegenheit an Informationen zu gelangen.
        - Matrixkenntnisse sorgten dafür, dass er sich in den Schatten schnell einfinden konnte um Geld zu verdienen.
        - Kontakt aus Studienzeiten hat seine Karriere bei der DeMeKo fortgesetzt und ist dort in eine hohe Position gelangt (9/5 Kontakt)
        - Kontakt bei der DeMeKo nimmt ihm gerne Stories für Geld ab, mit denen er wiederum seine eigene Karriere zu fördern versucht.
        - Als Journalist und Hacker hält er es für wichtig keine Informationen unwiederbringlich zu löschen.
        - Seine normale SIN gibt ihn als Journalisten aus, der seine Stories an den höchstbietenden verkauft.

        Gefälschte SIN:
        Name: Alexander Mills
        "Freischaffender" Sicherheitsdecker - Bietet sich laut Unterlagen bei verschiedenen kleinen Firmen als Sicherheitsdecker auf Abruf an. Das Profil des Deckers sieht so aus, dass er immer für kurze Zeiten bei Firmen angestellt ist und für diese primär auf Abruf gegen Matrixvandalismus vorgeht. Da die meisten Arbeiten auf schwach gesicherten Hosts oder in Gegenden ablaufen, in welchen die Straßen unsicherer sind, muss und kann der Charakter erklären, weshalb er regelmäßig reist.
        Für seine Waffen ist klar Selbstverteidigung als Grund angegeben - Ich meine, haben sie mal gesehen mit was für Knarren ein paar von den Jugendlichen in den Straßen rumlaufen, in denen er AR Graffiti entfernen muss?
        Diese Tatsache, wie auch die Tatsache als Journalist ständig unterwegs sein zu können, nutzt er, um sich anständige Alibis für Runs besorgen zu können, wenn er oft unterwegs ist.
        Zuletzt geändert von Welf; 05.05.2016, 10:21. Grund: Korrekturen

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          #5
          Zu
          Lead - Investigativer Journalist und Hacker

          Logik: 1 + 5 = 5
          Damit es passt wohl nur +4, dann passt auch das Ergebnis wieder.
          Beim Magier btw. auch komisch

          Die gefälschte SIN braucht auch einen Namen (und ggf. eine Anschrift und damit einen Lebensstil?)
          Mach dir auch mal Gedanken, wie diese Identität dann an Lizenzen für das Deck und die Hacking Software gekommen ist.
          Sprich was die für nen Job hat.

          Freunde in hohen Positionen ist Hochgestellte Freunde aus dem Schattenläufer nehme ich an?
          Charisma x4 wären dann 16 Karma für Kontakte (Einfluß mindestens 8) - wie geht das auf?
          Normalerweise hat man ja CHx3 und da ist die Gesamtstufe dann auf 7 je Connection begrenzt, d.h. 5/3 wäre nicht möglich
          Wenn Vorteil und die normalen Punkte additiv wären, kämst du auf 28, verbaut sind 27

          Kontakte:
          Lokaler Politiker - Con 5, Loy 3
          Newsfeed Manager - Con 3, Loy 2
          Manager bei der DeMeKo - Con 9, Loy 5


          Wissensfertigkeiten:
          Akademisch und Beruf sind ja Logik, Hobby und Straße Intuition,
          (Logik + Int) x2 sind bei Erschaffung gratis, du bekommst die ja noch verbilligt dank des Vorteils,
          soweit es akademische Fertigkeiten sind (Kosten /2), bei der Einschätzung der Zuordnung bin ich halt skeptisch:

          Du hast gewählt
          Investigativer Journalismus - Straße - 3 (8) Hätte ich nu eher als Berufswissen verordnet
          Journalismus - Akademisch - 2 (7) Auch eher Berufswissen, wird sogar auf Seite 149 dGRW aufgezählt im Text (nicht im roten Kasten)
          Literatur - Akademisch - 3 (8)
          Lokale Politik - Straße - 3 (8)
          News - Interesse - 2 (7)
          Rechtswissen - Straße - 4 (9) - Spezialisierung Journalismus Straße? Nicht akademisch? Jura? Oder zumindest Beruf?
          Unterwelt - Straße - 1 (6)
          sowie Englisch 4 und
          Japanisch 2
          Sprachen dürfen ja auch mit den Punkten für Wissensfertigkeiten bezahlt werden, obwohl es eigentlich Aktionsfertigkeiten sind.

          Der Vorteil Zweisprachig ist btw. ziemlich mächtig, da die Sprachkenntnisse lt. 152 den Würfelpool für soziale Fertigkeiten begrenzen,
          das Attribut zählt voll, aber die Fertigkeit kann nur maximal in Höhe des Sprachskills eingebracht werden.
          Willst du dich englisch derart beschränken? Ein Umzug in die UCAS ist ja wahrscheinlich im Zuge der Kampagne.

          Vorteile:
          Programmiergenie (Datei entschlüsseln) (10 Punkte)
          Freunde in hohen Positionen (8 Punkte)
          College Abschluss (4 Punkte)
          Schnelllesen (2 Punkte)

          wären halt 24, da wäre dann kein Spielraum mehr für die 5 Punkte und Zweisprachigkeit.
          Abwägungssache

          Nachteile:
          Ehrenkodex (White Hats, Kodex des Hackers) - wo finde ich den denn? (15 Punkte)
          SIN-Mensch (National, ADL) (5 Punkte)

          Saldo -4 passt also

          Schaut soweit ganz gut aus, vielleicht bisserl wenig vernetzt, aber die Punkte für Connections sind halt auch immer knapp.
          Geld hab ich nu nicht nachgerechnet und was man als Hacker so braucht - da fehlt mir auch noch bisserl Erfahrung.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Danke erst einmal für die Rückmeldung. Bei der Übertragung aus Chummer ins Forum sind ein, zwei Sachen durcheinander gegangen. Bei den Attributen stimmen eigentlich immer die Endergebnisse, ich war nur irgendwie teilweise nicht in der Lage Grundschulmathematik davor anzuwenden Allgemein scheint mein Kopf bei dem Journalisten irgendwie woanders gewesen zu sein. Entschuldigung dafür.
            Die gefälschte SIN braucht auch einen Namen (und ggf. eine Anschrift und damit einen Lebensstil?)
            Mach dir auch mal Gedanken, wie diese Identität dann an Lizenzen für das Deck und die Hacking Software gekommen ist.
            Sprich was die für nen Job hat.
            Name, Anschrift und Co würde ich im Rahmen einer ausführlicheren Ausarbeitung definitiv noch ausarbeiten. Ich habe bisher den Fokus noch darauf gelegt, erst einmal grundlegende Charakter-Konzepte auszuarbeiten, sodass ich, wenn ein Charakterkonzept von der Gruppe bevorzugt würde, dann nur für das gewählte Konzept tiefer ins Detail gehe. Aber es wäre auch kein großes Problem die genannten Punkte auch noch für die obigen Charaktere auszuarbeiten - ist ja jetzt auch nicht die Welt.
            Ansonsten stelle ich in dem Zusammenhang gleich mal noch ein paar Fragen:
            - Wie steht der Konsens bei euch so zu Cyberdecks? Wenn ich mir den Fluff so ansehe, dann würde ich klar sagen: Offiziell hat eigentlich nur ein offizieller Hacker/eine offizielle Spinne ein solches Cyberdeck, oder? Eine Identität nach außen müsste also ja zwangsweise dann auch eine solche Lizenz vorweisen können.
            - Wie sieht es mit Berufen aus? Sind die bei euch an die SIN oder eine separate Lizenz geknüpft? Oder kann man einen Beruf letztendlich auch einfach dadurch vorweisen, dass man sagt "Guck mal, ich habe hier eine Lizenz für ein Cyberdeck und Hacking-Programme, ist wohl klar, dass ich Hacker bin"?
            - Ich entnehme dem Post hier, dass man im Idealfall einfach auch einen Lebensstil für zusätzliche SINs zahlen sollte. Hatte das bei anderen Charakteren so nicht richtig rausgelesen. Wäre aber denke ich auch kein großes Problem das mit ein zu planen.

            Freunde in hohen Positionen ist Hochgestellte Freunde aus dem Schattenläufer nehme ich an?
            Charisma x4 wären dann 16 Karma für Kontakte (Einfluß mindestens 8) - wie geht das auf?
            Normalerweise hat man ja CHx3 und da ist die Gesamtstufe dann auf 7 je Connection begrenzt, d.h. 5/3 wäre nicht möglich
            Wenn Vorteil und die normalen Punkte additiv wären, kämst du auf 28, verbaut sind 27
            Ja, der Vorteil ist aus dem Schattenläufer. Ist aber eine Sache, die nicht unbedingt sein muss. Wenn ich das nicht ganz falsch verstanden habe, dann bekomme ich ja zusätzliche 16 Karma für Kontakte, die mindestens Einfluß 8 haben müssen. Das heißt der Kontakt Kon 9 / Loy 5 kostet nur 14 Karma, die restlichen 2 Karma verfallen.
            Bei den anderen beiden Kontakten habe ich bei dem 5/3 Kontakt falsch aus dem Chummer übertragen. Korrekt sind 5/2. Dann sehen die Kontakte so aus:


            Kontakte:
            Normal 4x3 = 12 Punkte

            Lokaler Politiker - Con 5, Loy 2 = 7 Pkt.
            Newsfeed Manager - Con 3, Loy 2 = 5 Pkt.
            = 12 Punkte in Summe

            Hochgestellte Freunde 4x4 = 16 Punkte
            Manager bei der DeMeKo - Con 9, Loy 5 = 14 Punkte
            = 2 Punkte verfallen


            Wissensfertigkeiten:
            Bei ein paar Zuordnungen habe ich mich auch hier vertan, bei Investigativjournalismus war ich mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher, was das am besten sein dürfte. Warum ich es als Straßenwissen genommen habe? Weil ich es als das Wissen angenommen habe, durch das der Charakter weiß, an welche Orte und Menschen er herantreten muss, wenn er sich über gewisse Sachen im Rahmen einer Geschichte informieren muss. Berufswissen würde da aber natürlich auch gut passen.
            Journalismus - Alles klar, wird Berufswissen. Wäre es dann sinnvoller Journalismus und Investigativer Journalismus zu koppeln und den investigativen als Spezialisierung zu nehmen?
            Rechtswissen muss definitiv akademisches Wissen sein, sorry.

            Der Vorteil Zweisprachig ist btw. ziemlich mächtig, da die Sprachkenntnisse lt. 152 den Würfelpool für soziale Fertigkeiten begrenzen,
            das Attribut zählt voll, aber die Fertigkeit kann nur maximal in Höhe des Sprachskills eingebracht werden.
            Willst du dich englisch derart beschränken? Ein Umzug in die UCAS ist ja wahrscheinlich im Zuge der Kampagne.
            Ich sehe mal, wieviel Karma noch über bleibt. Wie im ersten Post angegeben kann ich die Charaktere bei Bedarf auch noch von der Nationalität anpassen, mir passt grundsätzlich beides.
            Wenn ich den Text auf S. 152 aber nicht falsch interpretiere, dann begrenzt die Sprachkenntnis ja die Würfel, die ich durch meine Fertigkeit dazu bekomme. Ergo kann ich in englisch maximal einen Fertigkeitswert bis 4 benutzen, höhere Fertigkeitswerte würden dann einfach auf 4 gedeckelt - der Gesamtwürfelpool wird aber ja meiner Interpretation nach nicht auf 4 begrenzt. Ich hätte in den aktuellen Ausarbeitungen aber so eh keine soziale Fertigkeit über 4, sodass die Einschränkung den Charakter nicht zu sehr behindern sollte, oder?

            Zweisprachigkeit könnte ich theoretisch ja rein setzen und Freunde in hohen Positionen raus nehmen. Ein Kumpel bei der DeMeKo hilft in den UCAS jetzt vielleicht auch nicht so viel.

            Nachteil: Ehrenkodex - White Hats. Findet sich im Schattenläufer auf Seite 27 im Kapitel zu Ehrenkodizes etc.


            Ansonsten zu den Connections:
            Definitiv, ich könnte versuchen hier und da noch Karma in Connections zu stecken, damit ich da noch etwas besser vernetzte Charaktere bekomme. Die Frage, die sich mir so weit aber noch stellt:
            Wieviel bringen mir später ADL Kontakte in den UCAS? Bzw. wie baue ich die Kontakte sinnvoll auf? Wenn ich sie einfach direkt großteils nach Seattle verfrachte, dann frage ich mich, wo die Kontakte in der ADL bleiben, wenn sie großteils in der ADL sind, steht der Charakter ohne Kontakte in den UCAS da.
            Deshalb auch anfänglich die Überlegung, wo die Charaktere tatsächlich herkommen sollen.

            edit: Ich kann grundsätzlich übrigens auch die Chummer-Dateien der Charaktere anbieten.
            Zuletzt geändert von Welf; 03.05.2016, 06:56.

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              #7
              Ich hab gestern abend auch nur über die neuen Beiträge deine Konzepte gesehen,
              der Journalist war dann halt der erste, den ich mir angesehen habe.
              Dann wurde der Text länger und länger und ich dachte mir, belassen wir es besser mal bei dem einen.
              Vielleicht wäre eine Topic pro Konzept übersichtlicher?
              Ich könnte die anderen Beiträge ausgliedern.

              Der Umzug ist halt hier ein besonderer Umstand,
              ich hab deshalb auch nix dagegen, wenn dem Rechnung getragen wird, dass da wenig Punkte versacken.
              Das gesamte Connection System krankt ja ohnehin bisserl daran, dass ein einfacher Besuch in einem Laden schon dem Papier nach eine 1/1 Con wäre.
              Von daher ok, wenn du Leute kennst, die nicht gelistet sind. Connections sollten dann schon bisserl mehr als 08/15 Geschäftskontakte sein.
              Das System als Solches erlaubt - wie ich finde - auch keine echten langzeiterfahrenen Profis zu generieren,
              die Fertigkeiten auf maximal 6 mögen den Anschein erwecken (auch wenn das letztlich ja auch bis 12 geht),
              aber gerade die Kontakte... Gruber ist als detektiv auch mäßig erfolgreich, er hätte Talente, aber die Vernetzung?
              Unterirdisch dank der wenigen Punkte, gibt halt nicht so viele, die sich auch mit Kriminellen einlassen
              bzw. mit so Lebensmüden

              Tendenziell hätte ich wohl mehr Informanten, ggf. einen Hehler oder auch wen aus dem Polizeidienststellen gewählt.
              Konzerne sind ja (zumindest die großen) global, die könnten auch "drüben" noch nützlich sein.
              Oder pack einige Auslandssemester in den Lebenslauf.
              Wenn du erst am Anfang der Karriere stehst, isses ja logisch, dass man nicht das "who is who" an Kontakten hat.

              Je nachdem, ob du viele akademische Fertigkeiten wählen willst (auch später)
              oder doch eher zu Sprachen oder Berufswissen tendierst, wäre eine Anpassung des Vorteils vielleicht sinnvoll.
              Der hat ja auch für künftig erlerntes Wirkung. Deshalb hab ich für Gruber ja Sprachen gewählt, da kennt man eigentlich ja nie genug.
              Für die Vorgeschichte braucht es nicht zwingend einen Vorteil, wenn du genug akademisches Wissen hast,
              dass eine besuchte Uni glaubhaft ist langt das ja. Und selbst wenn nichts hängen geblieben sein sollte,
              könnten reiche Eltern einen ja da geparkt haben.

              Wissensfertigkeiten kann man sicher auch je nach Ansatz klassifizieren, nix dagegen.
              Mit dem Vorteil würde ich halt mehr an akademischem Krams hamstern wollen.
              Aber Journalismus würde ich wohl wirklich nur einmal nehmen und ggf. spezialisieren.
              Letztlich wären dadann ohnehin eher Aktivfertigkeiten wie Gebräuche, Überreden, Verhandeln etc. gefragt.

              Rein Fluff technisch hab ich das auch so verstanden,
              dass Decks nebst böser Software nur kontrolliert gegen Nachweis abgegeben werden.
              Also GOD, Konzernspinnen etc., die Lizenzen sind dann Teil der Kontrolle.
              Je nach Qualität der Fälschung finden sich dann ja ergänzende Einträge in Datenbanken, Querverweise, Archivmaterial etc.
              Und Teil des Antragsverfahrens sind sicher alle möglichen Nachweise.
              Lizenzen hängen ja auch zwingend sn einer SIN. Die hat dann halt (hoffentlich) den erforderlichen (fiktiven) Werdegang.
              Das "Gesamtkunstwerk" sollte halt Sinn ergeben.

              Da ich nicht weiß, wie ich von der Forensoftware chummer Dateien als Upload zulassen kann
              (und gewährleistet wäre, dass die nicht korrumpiert werden können, sprich ich plötzlich Schadcode hoste),
              ziehe ich Postings in Textform vor.
              Auch für andere Leser bequemer.

              Haben / brauchen Berufe eine eigene Lizenz?
              Kommt denke ich auf den Beruf an.
              Ärzte sollten eine Zulassung haben (fehlt den meisten Straßendocs), Detektive ebenfalls.
              Hacker ziemlich sicher ebenso. Halt alles, was kontrollbedürftig erscheint.
              Putzfrauen und Bauarbeiter eher nicht. Architekten dann schon, die haben ja einen Berufsverband.
              Hängt ja auch irgendwie alles zusammen. SIN plus daran geknüpft Lizenzen.
              Ich will da auch nicht zwingend für jede einzelne Geld,
              aber warum sollte es keine Zeugnisse, Zulassungen, Führerscheine etc. mehr geben? Bzw Urkunden über Abschlüsse?
              Vieles kann man denke ich mit den Kosten der SIN "erschlagen". Ist die gut genug, können die Begleitdateien entsprechend angelegt sein.
              Für Zeug mit Verfügbarkeit E hätte ich halt gerne die Extrakosten, wenn es denn legal sein soll.
              Auf dem Schwarzmarkt kaufen geht auch, bloß werden dann Kontrollen halt unangenehm.
              Wer Sicherheit will, der zahlt

              Noch was vergessen?
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Vielleicht wäre eine Topic pro Konzept übersichtlicher?
                Ich habe mich auf Grund der Menge möglicher Konzepte erst einmal dagegen entschieden die alle zu posten. Habe ja schon so 9 grobe Konzepte im ersten Post angemerkt und wollte da auch sehen dass ich die bei Bedarf ausarbeite und mit zugehörigen Werten poste.
                Kann aber gerne auch für jeden einen einzelnen Thread aufmachen, wenn dir das lieber ist. Für mich ist das ja gar kein Problem


                Das System als Solches erlaubt - wie ich finde - auch keine echten langzeiterfahrenen Profis zu generieren,
                die Fertigkeiten auf maximal 6 mögen den Anschein erwecken (auch wenn das letztlich ja auch bis 12 geht),
                aber gerade die Kontakte... Gruber ist als detektiv auch mäßig erfolgreich, er hätte Talente, aber die Vernetzung?
                Unterirdisch dank der wenigen Punkte, gibt halt nicht so viele, die sich auch mit Kriminellen einlassen
                bzw. mit so Lebensmüden
                Ist immer die Frage wieviel man mit Straßenwissen abdecken lassen möchte. Das regelt Shadowrun aber halt auch nicht wirklich schön. Gibt ja einige andere Systeme, die lassen ja quasi das "erschaffe einen Kontakt, den du gerade brauchst, auf Basis dieses Skills" zu. Bei Shadowrun wirkt es aber schnell so, dass man mit Straßenwissen nicht mal eben nen Kontakt knüpfen sollte, der groß über 1/1 ist - schließlich gibt es ja dafür Kontakte?
                Einen gut vernetzten Charakter kann man quasi nur dann erstellen, wenn man Straßenwissen eine ähnliche Rolle in der Vernetzung zugesteht.

                Zu Dingen mit Lizenzen:
                Grundsätzlich würde ich versuchen alle Dinge mit Verfügbarkeit E im Falle einer Kontrolle auch so darstellen zu können, als ob ich sie tatsächlich haben darf. Wenn dir da also eine Lösung nicht gut genug erscheint (ich wüsste z.B. nicht, ob Hacker Programme jeweils ne eigene Lizenz brauchen, oder ob eine Lizenz für den allgemeinen Besitz von Hacker Programmen reicht), mach mich am besten darauf aufmerksam, denn ich würde möglichst gerne versuchen die Charaktere so zu erstellen, dass sie keine Angst vor Kontrollen haben sollten.

                Zum Thema SIN und Reisefähigkeit:
                Du hast ja in deinen Regeln zur Charerstellung angemerkt, dass für die internationalen Reisen höhere SINs/Lizenzen als Stufe 4 sinnvoll sein könnten. Die Charaktererstellung gibt das so ja nicht wirklich her, da alles über Stufe 4 eine Verfügbarkeit über 12 hat und damit nur über nen speziellen Vorteil möglich wäre. Wie sieht das damit so aus?

                Ansonsten danke für die Rückmeldungen, ich denke damit kann ich später noch ein paar Anpassungen vornehmen, um die Charaktere ein bisschen besser zu gestalten und anzupassen

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                  #9
                  Mir soll das beides recht sein - verschiedene Themen oder ein Metathema, wo wir raus finden,
                  welcher Charakter es denn nun wird - ich sehe halt die Gefahr, dass einzelne Konzepte dabei dann nicht entsprechend gewürdigt werden.

                  Andererseits braucht man ja auch nicht alzu sehr in Details gucken wenn am Ende dabei ohnehin nichts gespieltes raus kommt.
                  Kontakte sehe ich dann selbst auf Stufe 1/1 schon als gute Bekannte, anders macht das System wenig Sinn.
                  Mit 1/1 ist zumindest ein Vertrauensverhältnis da, mit dem man zusammen auch mal "Pferde stehlen" gehen kann - darum geht es ja letzten Endes.

                  Straßenwissen ist schon nicht unwichtig, aber meist sind es da dann auch eher die aktiven Skills, die man braucht.
                  Der Rest lässt sich zumindest dann mit eben diesen Aktiva erfragen. Aber ich lasse eh nicht ständig auf alles würfeln,
                  wenn es aus der Geschichte Sinn ergibt - warum nicht?
                  Aber echte Verteranen sollten halt auch viele Bekannte haben - denn sie treffen ja viele Leute, das gibt das System nicht her,
                  ist ja auch nicht schlimm - man fängt ja erst an, bloß sollte man das beim Konzept halt bedenken.
                  Der ExCop kurz vor der Rente, der nicht entsprechend viele Stellschrauben im System kennt wirkt wenig glaubwürdig.
                  Wobei der wohl auch mehr Feinde als Freunde angesammelt haben dürfte

                  Lizenzen: Aslo mir langt ein Waffenschein, auf den dann die ganzen Waffen, welche für die Tarnidentität Sinn machen laufen.
                  Bloß sollte das in sich halt dann auch glaubhaft sein - ein PI hat beispielsweise durchaus die Berechtigung, eine Pistole zu führen,
                  aber halt kein Scharfschützengewehr. Ein Jäger darf Jagdgewehre, aber keine Kriegswaffen wie besagtes Scharfschützengewehr haben.
                  Da muß man halt bisserl überlegen, wie man das dann rechtfertigen kann - vereinfacht gesagt:
                  Wenn man mit der falschen SIN die Lizenzen ordnungsgemäß beantragen und bekommen könnte passt das.
                  Andernfalls gibt es Probleme bei den Kontrollen.

                  Eine Lizenz pro Programm erscheint mir überzogen, aber eine für das Deck und eine für besonders qualifizierte Schadsoftware wären denke ich angebracht.
                  Wegen der SIN hat O'Malley, der Gratiskontakt in den UCAS halt die Kontakte zu Fälschern von der Mafia (und andere Kontakte),
                  so dass das bislang kein großes Problem war - zumal ja auch eine "legale SIN" ein Nachteil ist, den viele haben und die ist dann ja auch belastbar.
                  Für euch ADL'er ist das dann zugegebenermaßen suboptimal, hab ich nu spontan auch nicht bedacht.

                  Mit genug Geld und den richtigen Kontakten (eure künftigen Bekannten) ließe sich das sicher bewerkstelligen, aber ist nicht ganz so elegant dann.
                  Meinetwegen dürft ihr dann auch eine 5er haben und dafür die Verfügbarkeitseinschränkung ignorieren
                  (6er sind ja gewissermaßen dann echt und haben den Nachteil, dass man da wegen der Übereinstimmung der Daten bei mir nur eine haben darf)

                  Wenn du bisserl nachlesen magst (darfst da auch gerne Anmerkungen und Einwände posten):

                  Thema: Systemidentifikationsnummern (SIN)
                  Thema: Nachteil SIN Bürger
                  Thema: Steuern und SIN
                  Thema: Lizenzen
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    Ich sehe auf jeden Fall noch in die Threads rein, ich habe auch schon den ein oder anderen Thread gelesen. Aber Anmerkungen und Einwände hatte ich bisher noch nie gehabt. Es ist meistens ja auch ein gewisser Spielraum in den Auslegungen da. Wichtig ist ja hauptsächlich, dass man eine halbwegs klare Sicht von den Dingen bekommen kann und nicht plötzlich ganz unterschiedliche Sichtweisen kollidieren.

                    Danke auf jeden Fall noch einmal für die schöne ausführliche Rückmeldung und ausführliche Rückmeldung.

                    edit: Ah, eine Frage fällt mir direkt auf. Legales erwerben von Lizenzen - habt ihr da irgendwelche festen Vorgaben zu? Würde sich vielleicht an der einen oder anderen Stelle anbieten, wie z.B. ein Medien-Ausweis für den Reporter.
                    Zuletzt geändert von Welf; 03.05.2016, 17:30.

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                      #11
                      Zitat von Welf Beitrag anzeigen
                      edit: Ah, eine Frage fällt mir direkt auf. Legales erwerben von Lizenzen - habt ihr da irgendwelche festen Vorgaben zu?
                      Würde sich vielleicht an der einen oder anderen Stelle anbieten, wie z.B. ein Medien-Ausweis für den Reporter.
                      Nö, Behördenmühlen mahlen halt in der sechsten Welt ungeschmiert recht langsam, so dass man auch für eigentlich günstige Lizenzen
                      dann am Ende mehr bezahlt, als die nominellen Kosten, womit man dann halt wieder (in etwa?) bei den Preisen für die Fälschungen landen dürfte.

                      Wenn aber dein Hintergrund stimmt und du die legal bekommen könntest, kannst du die gerne als Teil der Vorgeschichte haben,
                      so wie man halt mit legaler SIN meistens - wenn man denn fahren kann - auch Führerschein und Co hat.
                      Dafür würde ich nu auch nichts extra berechnen - hattest ja Zeit genug, dich drum zu kümmern und so teuer wird das legal nicht sein denke ich.
                      Nur dran denken - keine Lizenz ohne Verknüpfung mit einer SIN.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #12
                        So, nach ein wenig Overwatch jetzt noch einmal die Charaktere etwas überarbeitet. Ich habe noch grobe Informationen zu ihren Fake SINs zugefügt und da versucht knapp zu erklären, warum die Waffenlizenzen haben. Zusätzlich habe ich die SINs angepasst, bei Paulus noch einen Hehler als Kontakt zugefügt (er hatte noch was Karma über, habe ich gemerkt). Bei Lead überlege ich noch, ob ich den Vorteil mit Freunden in hohen Positionen raus nehme.
                        Ansonsten ist mir jetzt zu Sprachen und Co noch eingefallen, dass ich ja sowohl bei Lead als auch bei Adblock Talentbuchsen eingebaut habe. Zwar habe ich jetzt zur Charaktererstellung noch nicht das Geld, um ihnen auch nette Softs dazu zu kaufen, aber die ein oder anderen Dinge sollten sich, besonders im Sprachen-Bereich, darüber abdecken lassen. Zur Not gibt es ja im Bodyshop die netten Abo-Möglichkeiten für die Talentbuchsen.

                        edit: Bei Lead ist mir aufgefallen, dass ich noch gar nicht alles Karma vergeben habe. Wenn ich jetzt also erst einmal bei ihm dabei bleibe, dass er den 9/5 Kontakt über seinen Vorteil hat, dann würde ich ihm noch einen 4/2 Hehler sowie das Straßenwissen über Syndikate auf 2 geben.
                        Zuletzt geändert von Welf; 05.05.2016, 09:57.

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                          #13
                          Ich habe im Anhang hier mal die Charakterkonzepte der Charaktere als Chummer-Dateien angehängt (gepackt als ZIP), wenn das keine Probleme macht.

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                            #14
                            Und noch ein Konzept für einen Magier und Hacker. Habe alternativ über einen Aspektmagier auf Beschwörung nachgedacht, der zusätzlich auch hacken kann. Aber hier erst einmal Flixx als Magier und Hacker mit einem Haufen Schulden D:

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