Ich erstelle diesen Thread ein mal für meine Charakterkonzepte, die ich mir bisher so ausgedacht habe. Im ersten Post schreibe ich nur mal die ganz groben Ideen zu den Konzepten auf, später poste ich dann die ein oder anderen zugehörigen Charaktere dazu, damit sie genauer einsehbar sind.
Ziel ist es einfach eine Übersicht für die momentane Gruppe von Trollchen zu bieten, was ich bisher an Ideen zu bespielbaren Charakteren hätte.
In Richtung des Einsatzgebiets bin ich bisher ziemlich offen, in den engeren Kreis kamen vom Interesse der Gruppe ja Magier, Decker oder Rigger als grobe Einteilung. Entsprechend konzentriere ich mich auch erst mehr auf diese Konzepte und poste dazu was. Ziel wäre es am Ende prinzipiell, dass diese Informationen helfen können der Gruppe zu entscheiden, ob sie das eine oder andere Charakterkonzept in der Gruppe haben wollen würden.
Da mir beim anfänglichen Bau der Charaktere auffiel, dass einige Chars etwas ins soziale rutschen, habe ich mir da auch ein paar Alternativen ausgedacht.
Zum Thema Fahrzeuge: Ich habe bisher im Chummer davon abgesehen Fahrzeuge für die Charaktere zu kaufen. Sollte das doch noch relevant sein sollte sich das in den meisten Fällen anpassen lassen.
Zum Thema Nationalität: Die Charaktere sind momentan auf die ADL ausgelegt, da das meines Verständnisses nach der momentane Aufenthaltsort der Gruppe ist. Sie kommen daher meist aus der ADL, um sich leicht anwerben zu lassen.
Konzepte Magier:
1. Menschlicher, christlicher Magier - primär Heil- und Barrierezauber. Gewehre (Schrotflinte und Scharfschützengewehr) für den Kampffall. Grundlegend einige soziale Fertigkeiten auf mittleren Leveln. Außerhalb des Runner Daseins hält sich der Charakter mit verschiedenen religiösen Tätigkeiten über Wasser. Der Charakter hat eine (abgebrochene) Ausbildung in christlicher Theologie und ist auf Grund von Differenzen mit der Kirche in mit der Zeit in die Schatten abgedriftet.
2. Menschlicher, hermetischer Magier - Primär Illusions- und Manipulationszauber zur Ablenkung und Einschränkung von Gegnern. Auf der Straße groß geworden. Hat sich auf Grund seiner magischen Fähigkeiten schnell in den Schatten einfinden können, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Hat diverse Kontakte zum organisierten Verbrechen, ist aber keiner Gruppierung fest angeschlossen (ggf. etwas engere Verbindung zur Mafia möglich, wenn das gut in die Gruppe passen würde). Auf Grund des Straßenlebens und der schnellen "Förderung" seiner magischen Talente auf der Straße auf Grund ihrer Besonderheit hat sich der Charakter nur wenig außerhalb von Magie und Unterwelt gebildet.
3. Menschlicher, Rattenschamane - Als Rattenschamane ist er darauf aus sich unbemerkt zu bewegen und überlässt in den meisten Fällen anderen Personen das Reden. Den Großteil seiner Kindheit kämpfte er auf der untersten Ebene Wuppertals ums Überleben. Das Leben änderte sich erst für ihn, als er endlich auf Ratte traf und er seine magischen Fähigkeiten besser zu nutzen wusste. Seine magischen Fähigkeiten fixieren sich besonders auf die frühe Wahrnehmung von potentiellen Feinden und Möglichkeiten diese abzulenken oder sicher zu umgehen. Im Kampf verlässt er sich lieber auf die Fähigkeiten von Geistern oder anderen Verbündeten.
Konzepte Hacker:
1. Menschlicher Fälscher - Hacker, der neben seinem Runner-Dasein einerseits als Designer für AR- und VR-Werbung tätig ist und sich andererseits auf Fälschungen spezialisiert hat. Seine Fähigkeiten als Hacker unterstützen ihn dabei gefälschte Informationen in Datenbanken zu hinterlegen. In diesem Zusammenhang ist er auf das unbemerkte Eindringen in Hosts und auf Geräte bedacht, um so die relevanten Daten unbemerkt zu platzieren oder zu bearbeiten. Diese Fähigkeiten lernte er schnell als Runner einzusetzen.
2. Menschlicher Journalist - Journalist mit College-Abschluss, der sein Glück und nichts als die Wahrheit in den Schatten sucht. Seine Fähigkeiten in der Matrix nutzt er, um auch an die Informationen zu gelangen, von denen andere Personen nicht wünschen, dass sie an diese gelangen können. Sein zusätzlich angeeignetes Rechtswissen nutzt er aus um Grauzonen auszuloten und mehr oder weniger legal an sein Ziel zu gelangen. Sollte das einmal nicht funktionieren, legt er eher Wert darauf Dinge mit Worten statt mit Waffen zu klären. Als Hacker hat er sich dem Hackerkodex der "White Hats" verschrieben und vernichtet Informationen niemals endgültig. Besitzt zusätzlich einen Kontakt zu einem hohen Tier bei der DeMeKo, bei dem es sich um einen Freund seit dem College handelt (das kann man ggf. auch streichen, wäre halt "Hochgestellte Freunde").
3. Menschlicher Matrixspezialist der Bundeswehr-Luftwaffe - Ehemaliger Soldat der Bundeswehr, der bei der Luftwaffe als Matrixspezialist bei der Aufklärung gearbeitet hat und nach der Dienstzeit in die Schatten gegangen ist. Neben seiner Ausbildung als Matrixspezialist ist er im Kampf und der Aufklärung ausgebildet. Auf Grund mehrerer Einsätze in Flugzeugen besitzt er auch Kenntnisse als Pilot.
Konzepte Rigger:
1. Menschlicher Sicherheitsrigger - Ehemaliger Sicherheitsrigger bei Knight Errant, der an verschiedenen Standorten gearbeitet hatte. Spezialisierte sich großteils auf fliegende Überwachungsdrohnen und nutzt für den Ernstfall hauptsächlich Bodendrohnen (Fliegende Drohnen sind ja auch immer Matsch, wenn sie abstürzen). Auf Grund seiner Arbeit als Sicherheitsfachmann kennt er sich außerdem mit Sicherheitssystemen im allgemeinen aus.
2. Menschlicher Combat Biker - Als ehemaliger Combat Biker auf der Position eines Linebikers der "Nova Crocs" (dem 2072 gegründeten Nachfolgeverein der Crocodiles aus Köln) liebt er sein Motorrad und schnelle und gefährliche Fahrten. Neben seinen Fahrtkünsten nutzt er außerdem gerne schnelle Drohnen, um auf Runs die Überhand zu erhalten. Er schlägt gerne schnell und präzise zu und verschwindet danach wieder. Kämpfe bevorzugt er von seinem Motorrad aus - wie zu den alten Combat Biking-Tagen.
3. Menschlicher Rigger und Hacker - Wovor fürchtet sich ein Rigger mehr, als dass man ihm seine Spielzeuge kaputt macht? Davor dass man seine Spielzeuge gegen ihn verwendet. Genau darauf hat Carjack spezialisiert. Seine eigenen Drohnen verwendet er zum Kundschaften, um dann Sicherheitssysteme oder feindliche Drohnen unter seine Kontrolle zu bringen und für sich zu nutzen. Wenn dann alles vorbei ist versucht er die Hardware für sich zu gewinnen oder zumindest nützliche Teile aus ihnen wiederzuverwerten.
Zum Konzept des Riggers: Im Zusammenhang mit der SOX sehe ich hier momentan die Frage aufkommen, ob ein Charakter mit Fahrzeugen und Drohnen in der SOX gut ankommt. Wenn das sehr Survival lastig wird und die Drohnen am Ende ohne Saft im Strahlenmeer liegen, würde ich für eher ein Rigger/Hacker-Konzept anpeilen, bei dem ich Grundlagen für den späteren Rigger lege (ergo: Keine teuren Drohnen und Autosofts, aber schon einmal die Skills und das Control Rig), aber praktisch erst einmal nur aufs Hacking gehen würde.
Sonstige Konzepte:
1. Nur um mal die Klischees zu bedienen Einen auf Chemie und Sprengstoffe spezialisierten Wissenschaftler, der nach einer Extraktion seines Forschungsleiters und der daraus resultierenden Auflösung seiner Forschungsgruppe in die Schatten gewechselt ist.
2. Magier und Hacker - Der auf der Straße aufgewachsene Flixx interessierte sich in seiner Kindheit besonders für die verschiedenen technologischen Wunder, die er an den besseren Orten des Rhein-Ruhr-Plexes bestaunen, sich aber nicht leisten konnte. Als SINloser arbeitete er erst als Botenjunge für verschiedene Kleinkriminelle bis er eines Tages ein Comlink in die Hand bekam und sich der Faszination der Matrix stellen konnte. Als Jugendlicher konnte er in der Matrix 2.0 bereits einiges an Unsinn anstellen und arbeitete in regelmäßigen Abständen auch für die einen oder anderen Mitglieder der Mafia. Mit 16 1/2 Jahren traf ihn dann unvorhergesehen sein Erwachen. Beide Aspekte faszinierten ihn weiterhin und er dachte nicht daran eine seiner Vorlieben der anderen zugute zu opfern. Allerdings hat alles seinen Preis: Mit der Matrix 2.0 und dem Aufleben der Cyberdecks musste er sich in gehörige Schulden stürzen, um seiner Hacking-Vorliebe weiterhin nachgehen zu können.
So weit erst einmal zu den Grundideen. Ich habe alternativ aber auch noch weitere mögliche Ideen und würde ansonsten auch gerne auf Feedback von eurer Seite eingehen, wenn ihr welches gebt Ich lade vermutlich nach und nach mal Charakter-Ausarbeitungen (Regeltechnisch) zu den oben genannten Konzepten hoch.
Ziel ist es einfach eine Übersicht für die momentane Gruppe von Trollchen zu bieten, was ich bisher an Ideen zu bespielbaren Charakteren hätte.
In Richtung des Einsatzgebiets bin ich bisher ziemlich offen, in den engeren Kreis kamen vom Interesse der Gruppe ja Magier, Decker oder Rigger als grobe Einteilung. Entsprechend konzentriere ich mich auch erst mehr auf diese Konzepte und poste dazu was. Ziel wäre es am Ende prinzipiell, dass diese Informationen helfen können der Gruppe zu entscheiden, ob sie das eine oder andere Charakterkonzept in der Gruppe haben wollen würden.
Da mir beim anfänglichen Bau der Charaktere auffiel, dass einige Chars etwas ins soziale rutschen, habe ich mir da auch ein paar Alternativen ausgedacht.
Zum Thema Fahrzeuge: Ich habe bisher im Chummer davon abgesehen Fahrzeuge für die Charaktere zu kaufen. Sollte das doch noch relevant sein sollte sich das in den meisten Fällen anpassen lassen.
Zum Thema Nationalität: Die Charaktere sind momentan auf die ADL ausgelegt, da das meines Verständnisses nach der momentane Aufenthaltsort der Gruppe ist. Sie kommen daher meist aus der ADL, um sich leicht anwerben zu lassen.
Konzepte Magier:
1. Menschlicher, christlicher Magier - primär Heil- und Barrierezauber. Gewehre (Schrotflinte und Scharfschützengewehr) für den Kampffall. Grundlegend einige soziale Fertigkeiten auf mittleren Leveln. Außerhalb des Runner Daseins hält sich der Charakter mit verschiedenen religiösen Tätigkeiten über Wasser. Der Charakter hat eine (abgebrochene) Ausbildung in christlicher Theologie und ist auf Grund von Differenzen mit der Kirche in mit der Zeit in die Schatten abgedriftet.
2. Menschlicher, hermetischer Magier - Primär Illusions- und Manipulationszauber zur Ablenkung und Einschränkung von Gegnern. Auf der Straße groß geworden. Hat sich auf Grund seiner magischen Fähigkeiten schnell in den Schatten einfinden können, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Hat diverse Kontakte zum organisierten Verbrechen, ist aber keiner Gruppierung fest angeschlossen (ggf. etwas engere Verbindung zur Mafia möglich, wenn das gut in die Gruppe passen würde). Auf Grund des Straßenlebens und der schnellen "Förderung" seiner magischen Talente auf der Straße auf Grund ihrer Besonderheit hat sich der Charakter nur wenig außerhalb von Magie und Unterwelt gebildet.
3. Menschlicher, Rattenschamane - Als Rattenschamane ist er darauf aus sich unbemerkt zu bewegen und überlässt in den meisten Fällen anderen Personen das Reden. Den Großteil seiner Kindheit kämpfte er auf der untersten Ebene Wuppertals ums Überleben. Das Leben änderte sich erst für ihn, als er endlich auf Ratte traf und er seine magischen Fähigkeiten besser zu nutzen wusste. Seine magischen Fähigkeiten fixieren sich besonders auf die frühe Wahrnehmung von potentiellen Feinden und Möglichkeiten diese abzulenken oder sicher zu umgehen. Im Kampf verlässt er sich lieber auf die Fähigkeiten von Geistern oder anderen Verbündeten.
Konzepte Hacker:
1. Menschlicher Fälscher - Hacker, der neben seinem Runner-Dasein einerseits als Designer für AR- und VR-Werbung tätig ist und sich andererseits auf Fälschungen spezialisiert hat. Seine Fähigkeiten als Hacker unterstützen ihn dabei gefälschte Informationen in Datenbanken zu hinterlegen. In diesem Zusammenhang ist er auf das unbemerkte Eindringen in Hosts und auf Geräte bedacht, um so die relevanten Daten unbemerkt zu platzieren oder zu bearbeiten. Diese Fähigkeiten lernte er schnell als Runner einzusetzen.
2. Menschlicher Journalist - Journalist mit College-Abschluss, der sein Glück und nichts als die Wahrheit in den Schatten sucht. Seine Fähigkeiten in der Matrix nutzt er, um auch an die Informationen zu gelangen, von denen andere Personen nicht wünschen, dass sie an diese gelangen können. Sein zusätzlich angeeignetes Rechtswissen nutzt er aus um Grauzonen auszuloten und mehr oder weniger legal an sein Ziel zu gelangen. Sollte das einmal nicht funktionieren, legt er eher Wert darauf Dinge mit Worten statt mit Waffen zu klären. Als Hacker hat er sich dem Hackerkodex der "White Hats" verschrieben und vernichtet Informationen niemals endgültig. Besitzt zusätzlich einen Kontakt zu einem hohen Tier bei der DeMeKo, bei dem es sich um einen Freund seit dem College handelt (das kann man ggf. auch streichen, wäre halt "Hochgestellte Freunde").
3. Menschlicher Matrixspezialist der Bundeswehr-Luftwaffe - Ehemaliger Soldat der Bundeswehr, der bei der Luftwaffe als Matrixspezialist bei der Aufklärung gearbeitet hat und nach der Dienstzeit in die Schatten gegangen ist. Neben seiner Ausbildung als Matrixspezialist ist er im Kampf und der Aufklärung ausgebildet. Auf Grund mehrerer Einsätze in Flugzeugen besitzt er auch Kenntnisse als Pilot.
Konzepte Rigger:
1. Menschlicher Sicherheitsrigger - Ehemaliger Sicherheitsrigger bei Knight Errant, der an verschiedenen Standorten gearbeitet hatte. Spezialisierte sich großteils auf fliegende Überwachungsdrohnen und nutzt für den Ernstfall hauptsächlich Bodendrohnen (Fliegende Drohnen sind ja auch immer Matsch, wenn sie abstürzen). Auf Grund seiner Arbeit als Sicherheitsfachmann kennt er sich außerdem mit Sicherheitssystemen im allgemeinen aus.
2. Menschlicher Combat Biker - Als ehemaliger Combat Biker auf der Position eines Linebikers der "Nova Crocs" (dem 2072 gegründeten Nachfolgeverein der Crocodiles aus Köln) liebt er sein Motorrad und schnelle und gefährliche Fahrten. Neben seinen Fahrtkünsten nutzt er außerdem gerne schnelle Drohnen, um auf Runs die Überhand zu erhalten. Er schlägt gerne schnell und präzise zu und verschwindet danach wieder. Kämpfe bevorzugt er von seinem Motorrad aus - wie zu den alten Combat Biking-Tagen.
3. Menschlicher Rigger und Hacker - Wovor fürchtet sich ein Rigger mehr, als dass man ihm seine Spielzeuge kaputt macht? Davor dass man seine Spielzeuge gegen ihn verwendet. Genau darauf hat Carjack spezialisiert. Seine eigenen Drohnen verwendet er zum Kundschaften, um dann Sicherheitssysteme oder feindliche Drohnen unter seine Kontrolle zu bringen und für sich zu nutzen. Wenn dann alles vorbei ist versucht er die Hardware für sich zu gewinnen oder zumindest nützliche Teile aus ihnen wiederzuverwerten.
Zum Konzept des Riggers: Im Zusammenhang mit der SOX sehe ich hier momentan die Frage aufkommen, ob ein Charakter mit Fahrzeugen und Drohnen in der SOX gut ankommt. Wenn das sehr Survival lastig wird und die Drohnen am Ende ohne Saft im Strahlenmeer liegen, würde ich für eher ein Rigger/Hacker-Konzept anpeilen, bei dem ich Grundlagen für den späteren Rigger lege (ergo: Keine teuren Drohnen und Autosofts, aber schon einmal die Skills und das Control Rig), aber praktisch erst einmal nur aufs Hacking gehen würde.
Sonstige Konzepte:
1. Nur um mal die Klischees zu bedienen Einen auf Chemie und Sprengstoffe spezialisierten Wissenschaftler, der nach einer Extraktion seines Forschungsleiters und der daraus resultierenden Auflösung seiner Forschungsgruppe in die Schatten gewechselt ist.
2. Magier und Hacker - Der auf der Straße aufgewachsene Flixx interessierte sich in seiner Kindheit besonders für die verschiedenen technologischen Wunder, die er an den besseren Orten des Rhein-Ruhr-Plexes bestaunen, sich aber nicht leisten konnte. Als SINloser arbeitete er erst als Botenjunge für verschiedene Kleinkriminelle bis er eines Tages ein Comlink in die Hand bekam und sich der Faszination der Matrix stellen konnte. Als Jugendlicher konnte er in der Matrix 2.0 bereits einiges an Unsinn anstellen und arbeitete in regelmäßigen Abständen auch für die einen oder anderen Mitglieder der Mafia. Mit 16 1/2 Jahren traf ihn dann unvorhergesehen sein Erwachen. Beide Aspekte faszinierten ihn weiterhin und er dachte nicht daran eine seiner Vorlieben der anderen zugute zu opfern. Allerdings hat alles seinen Preis: Mit der Matrix 2.0 und dem Aufleben der Cyberdecks musste er sich in gehörige Schulden stürzen, um seiner Hacking-Vorliebe weiterhin nachgehen zu können.
So weit erst einmal zu den Grundideen. Ich habe alternativ aber auch noch weitere mögliche Ideen und würde ansonsten auch gerne auf Feedback von eurer Seite eingehen, wenn ihr welches gebt Ich lade vermutlich nach und nach mal Charakter-Ausarbeitungen (Regeltechnisch) zu den oben genannten Konzepten hoch.
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