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Kembas Charakterideen

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    Kembas Charakterideen

    Ich stelle denn auch mal meine Ideen vor. Den erstenCharakter hatte ich mal in Shadowrun 4 angefangen, aber leider wegen eines Kampagnenneustarts nicht oft gespielt. Er ähnelt aber vmtl einem der vorhandenen Charaktere ein wenig.

    1. O'Connor (Zwerg): Taschendieb, Einbrecher und Chameur (er selbst beschreibt sich gern als Meisterdieb)

    Jeder Runner träumt von dem einen großen Ding, nachdem er sich zur Ruhe setzen kann, weil er ausgesorgt hat. O'Connor hat diesen Run bereits gemacht. Und das sogar zweimal.
    Aus diesem Grund war seine Runner Karriere ebenso schnell wieder vorbei, wie sie begonnen hatte. Doch ein Hackerangriff auf sein favorisiertes Investmentbüro beraubte ihn nun seines vor 3 Jahren gewonnenen Reichtums.
    O'Connor wurde in Irland geboren, floh aber mit seiner Familie vor den Unruhen und wurde letztendlich von den Straßen von Seattle großgezogen. Dort lernte er seine Geschicklichkeit dazu zu benutzen, die Taschen anderer Leute zu erleichtern. Immer an seiner Seite war dabei sein bester Freund John White, der sich von Anfang an darum kümmerte, die Dinge aus den Taschen fremder Leute in Nuyen zu verwandeln. Da man vom Taschendiebstahl nicht reich wird, erweiterte O'Connor stetig seine Fertigkeiten bis er zu einem ganz passablen Einrecher wurde.
    Da er auf Taschendiebstahl und Einbrüche spezialisiert ist, vermeidet O'Connor es normalerweise Gewalt anzuwenden. Wenn er sich doch mal verteidigen muss, tut er dies entweder mit einem Taser oder mit einer Armbrust. Bei einem Raub hat er zufällig mal eine mitgehen lassen und im Anschluss gemerkt, wie praktisch es ist, dass die so leise ist.
    Zusätzlich zu seinen körperlichen Fertigkeiten hat er sich auch einiges an Wissen über Sicherheitskonzepte und Kunst angeeignet. Außerdem spricht er neben seiner Muttersprache Englisch auch Japanisch und lernt im Moment Deutsch, da er dort im Urlaub war, als er sein Geld verloren hat.
    O'Connor geht ganz in seiner Natur als Dieb auf, was sogar soweit geht, dass er bei sehr wertvollen Gegenstände ständig den inneren Zwang verspürt, diese zu stehlen.
    Seinen temporären Reichtum hat O'Connor zudem genutzt, um seinen Körper ein wenig zu modifizieren.

    2. Cannary (Mensch): Trickbetrüger mit fotographischem Gedächtnis.

    Cannary konnte schon immer sehr schnell lesen und sich Dinge sehr gut merken. Zudem hatte er von klein an eine Vorliebe für Zaubertricks. Irgendwann wurden dann aus diesen Zauberkunststücken Taschenspielertricks wie finde die Dame oder das Hüttchenspiel. Diese kleinen Gaunereien wurden zum ersten Schritt in die Schatten. Von da an war es nicht mehr weit bis zur ersten gefälschten SIN, der ersten Amtsanmaßung und dem ersten Identitätendiebstahl. So kommt es zu einem sehr verrückten Lebenslauf, in dem unter anderem Karrieren als Arzt, Anwalt, Polizist, Pfarrer, Rennfahrer oder Gangboss erwähnt sind. Cannary sucht immer nach neuen aufregenden Dinge, um ein wenig Nervenkitzel zu erleben. Durch die vielen Trickspielchen mit anderen, ist er selber auch der Spielsucht verfallen. Cannary führt eine kleine Betrügerbande an, die für ihn im Hintergrund tätig ist. Die Bande besteht aus Cannary selber, einem aktiven Patner, einer Fälscherin, einem Pseudohacker und einem Kundenfänger.
    In seiner Freizeit läuft Cannary mit bunten Haaren, verschiedenen Tatoos und einem bunten Outfit herum, was ihm seinen Namen eingebracht hat. Er weiß allerdings, wann es gilt, unauffällig zu sein.
    Hervorstechendste Fähigkeiten sind: Fingerfertigkeit, Acting- und Heimlichkeitsgruppe. Pistole und Knüppel zur Verteidigung. Außerdem erste Hilfe. Seine Schnelllesekunst und sein fotographisches Gedächtnis erlauben ihn, sich schnell neues Wissen anzueignen, um eine neue Rolle zu spielen.

    Im Gegensatz zu O'Connor ist Cannary noch nicht so weit in Chummer ausgearbeitet, sondern nur ein Konzept, das auf zu viel Hustle, White Collar und Suits schauen zurückzuführen ist.
    Werte für O'Connor habe ich mal angehängt.
    Für die SOX sind natürlich beide nicht so super geeignet, aber in ein Runnerteam sollten sie sich egtl gut einfügen lassen. Beide solten auch reisefähig sein. Und da bei Cannary die Connections als seine Bande eingebunden sind, könnte er diese sogar mitnehmen.
    Angehängte Dateien

    #2
    So ich melde mich hier dann einmal zu deinen Charakterkonzepten. Ich würde dir übrigens vorschlagen die Chummer Dateien als ZIP gepackt hochzuladen, die hochgeladenen Bilder kann ich nicht oder nur kaum entziffern.

    Zu O'Connor:
    - Es gibt mit Taleria nach der SOX Kampagne ja bereits eine Einbrecherin. Ich weiß nicht, wie ihr beide das so seht, wenn ihr da beide im gleichen Spezialgebiet hantiert. Mir persönlich ist das relativ egal, aber ich weiß, dass solche Dinge manchen Leuten ja nicht so ganz gefallen.
    - Was würde einen Charakter wie O'Connor in die SOX treiben? Hoffnung auf gute Beute ja wohl eher nicht, denn verstrahltes Zeug nimmt einem keiner ab.
    - Ich sehe die Fertigkeiten deines Charakters nur teilweise, also weiß ichs nicht so genau, aber passen die Fertigkeiten und Co zu einem Runner, der quasi schon ausgesorgt hatte? Ich meine klar, man kann das immer auslegen und auch einfach behaupten: Es war eine gehörige Portion Glück dabei. Aber nur so als grobe Anmerkung.

    Cannary:
    - Würde als Face möglicherweise momentan ganz gut eine Lücke schließen können. So ganz deckt das ja momentan noch niemand in der Gruppe ab.
    - Du redest zwar von Zaubertricks, aber du meinst damit keine richtige Magie, oder?
    - Ansonsten liegt hier der Fokus ja auch in Richtung Fingerfertigkeits und Heimlichkeits Gruppe, dazu aber halt noch die Acting-Gruppe. Wäre aber auch da wieder die Frage, wie sehr du dich später mit Taleria überschneidest.
    - Ich hoffe mit dem erwähnten Lebenslauf meinst du nicht, dass das in seinem SIN-Lebenslauf vermerkt ist. Spätestens mit Gangboss würde das seltsam werden

    Kommentar


      #3
      Zu O'Connor:
      Die Runs durch die er ausgesorgt hatte, habe ich tatsächlich mit ihm in Shadowrun 4 gespielt. Weshalb ich das denn einfach in seine Geschichte mit aufgenommen habe. Die Frage, was ihn in die SOX führt wäre noch zu klären. Aber da wäre vielleicht auch die Frage, was die Gruppe allgemein in die SOX führt.

      Bei Cannary meine ich mit Zaubertricks genau das, was wir in unserer Welt darunter verstehen und keine magischen Aktivitäten.
      Natürlich stehen diese Dinge nicht in einem tatsächlich vorhandenen Lebenslauf. Er hat sich nur einfach als jemand in dieser Position ausgegeben. Natürlich auch nicht immer mit der gleichen SIN.

      Kommentar


        #4
        Alles klar, habe ich mir in Teilen so weit eh schon gedacht, wollte es aber nur noch einmal nachhaken. Da du O'Connor schon gespielt hast wäre das dein bevorzugter Char?

        Kommentar


          #5
          Das weiß ich nicht. Ich finde eigentlich beide recht spannend. Man müsste vielleicht einfach schauen, wer besser passt und wen man besser integrieren kann.

          Was mir gerade noch eingefallen ist. Prinzipiell kann man in der SOX schon Beute machen. Gibt ja viele Konzerne, die dort Forschungseinrichtungen haben und so ein Prototyp ist bei der Konkurenz bestimmt einiges wert

          Das mit den Bildern ist ja merkwürdig. Auf meinem PC konnte man sehr gut alles lesen. Ich werde mir da denn heute Abend nochmal was neues überlegen, wie ich die Werte ins Forum stelle. Entweder wie du sagst als ZIP oder wie du bei deinen als Text oder die Bilder nochmal im Post und nicht als Anhang. Vielleicht sind sie dann in Originalgröße.
          Zuletzt geändert von Kemba; 13.05.2016, 12:04.

          Kommentar


            #6
            Der Chummer bietet auch ne Möglichkeit alles in Textform auszuspucken.

            File -> Print -> oben rechts unter Character-Sheet "Text Only" auswählen

            Für die deutsche Variante:
            Datei -> Drucken -> oben rechts auch "Text Only" oder "Text Only (German)" auswählen

            Kommentar


              #7
              Oh, über die Funktion bin ich noch gar nicht gestolpert. Das werd ich dann mal ausprobieren

              Kommentar


                #8
                Hier dann mal O'Connor in Textform.
                Falls ich bei den Fertigkeiten etwas zu hohe Werte habe, würde ich das noch anpassen. Ich mag zwar eigentliche eher ausgeglichenere Charaktere, aber aus meiner Stammrunde bin ich es eher gewohnt Spezialisten zu bauen und habe das somit hier vermutlich auch gemacht

                == Info ==
                Straßenname: O'Connor
                Name: Henry O'Connor
                Bewegung: 16/32
                Karma: 0
                Straßenruf: 0
                Schlechter Ruf: 0
                Prominenz: 0
                Zwerg männlich Age 26
                Größe 1,13 m Gewicht 43 kg
                Selbstbeherrschung: 7
                Menschenkenntnis: 8
                Heben/Tragen: 9 (60 kg/40 kg)
                Erinnerungsvermögen: 8
                Nuyen: 13470

                == Attribute ==
                KON: 5
                GES: 6 (8)
                REA: 4 (5)
                STR: 4
                CHA: 4
                INT: 4
                LOG: 4 (5)
                WIL: 3
                EDG: 2

                == Abgeleitete Attribute ==
                Essenz: 4,9
                Initiative:
                INI-Durchgänge:
                Körperliche Schadensleiste: 11
                Geistige Schadensleiste: 10

                == Aktionsfertigkeiten ==
                Akrobatik : 2 Pool: 10
                Bodenfahrzeuge : 1 Pool: 6
                Computer : 1 Pool: 6
                Fingerfertigkeit : 6 [Taschendiebstahl] Pool: 14 (16)
                Führung : 2 Pool: 6
                Gebräuche : 2 Pool: 6
                Handwerk : 1 Pool: 5
                Hardware : 1 Pool: 6
                Laufen : 1 Pool: 5
                Pistolen : 3 Pool: 11
                Projektilwaffen : 4 [Crossbow] Pool: 12 (14)
                Schleichen : 5 Pool: 15
                Schlosser : 2 Pool: 10
                Überreden : 4 Pool: 8
                Verhandlung : 2 Pool: 6
                Waffenloser Kampf : 1 Pool: 9
                Wahrnehmung : 2 Pool: 6


                == Wissensfertigkeiten ==
                Bars und Club : 3 [Seattle] Pool: 7 (9) (Hobby)
                Deutsc : 2 Pool: 6 (Sprache)
                Englisc : N Pool: 0 (Sprache)
                Goblinrock : 3 Pool: 7 (Hobby)
                Japanisc : 3 Pool: 7 (Sprache)
                Kuns : 3 Pool: 8 (akademische Fähigkeit)
                Sicherheitsdesig : 3 Pool: 8 (Berufswissen)
                Toxine : 1 Pool: 6 (Akademische Fähigkeit

                == Connections ==
                John "Blacktrade" White (3, 4)
                Ruby "K!r4" Baker (2, 3)

                == Gaben/Handicaps ==
                Infrarot
                Katzenhaft
                Pacifist I
                Poor Self Control (Compulsive IV, Public Single Aspect) (Diebstahl wertvoller Gegenstände)
                Resistance to Pathogens/Toxins

                == Lifestile ==
                Unterkunft 1 Monate

                == Cyberware/Bioware ==
                Muskelstraffung Stufe 2
                Synapsenbeschleuniger Stufe 1
                Zerebralbooster Stufe 1

                == Panzerung ==
                Actioneer Geschäftsanzug /
                Kleidung (alte, billige, teilweise Kaputte Kleidung)
                Kleidung (Normale vorzeigbare Straßenkleidung)
                Panzerjacke /
                Panzerkleidung (alter oft getragener dunkelgrüner Kapuzenpulli und eine zerschlissene Jeans)

                == Waffen ==
                Defiance EX Shocker
                Pool: 11 Schaden: 9G(e) PB: -5 RK: 3
                Enterhakenkanone
                Pool: 0 Schaden: 7G PB: -2 RK: 3
                Leichte Armbrust
                Pool: 12 Schaden: 5K PB: -1 RK: 3
                Schwere Armbrust
                Pool: 12 Schaden: 10K PB: -3 RK: 3
                Waffenlos
                Pool: 9 Schaden: 4G PB: - RK: 3

                == Kommlink ==
                Erika Elite (, , 4, )
                +Gefälschte SIN (Oliver James) Stufe 5 [Gefälschte Lizenz 5 (Hunting License), Gefälschte Lizenz 5 (Armbrust), Gefälschte Lizenz 5 (Armbrust)]
                Meta Link (, , 1, ) x4
                Transys Avalon (, , 6, )
                +Gefälschte SIN (Henry O'Connor) Stufe 4

                == Ausrüstung ==
                Beglaubigter Credstick, Standard x20
                Bolzen: Hammerspitze (Armbrüste) x20
                Bolzen: Schockerspitze (Armbrüste) x10
                Bolzen: Schockerspitze mit Statikschaft (Armbrüste) x10
                Brecheisen
                Camouflageseil (100m) x3
                Dietrich-Set x4
                Enterhakenkanone
                Fernglas, optisch
                +Sichtvergrößerung
                Gecko-Tape-Handschuhe
                Handschellen, Cyberwareblocker x3
                Handschellen, Plastik x10
                Injektionsbolzen (Armbrüste) x5
                Kletterausrüstung
                Kletterhandschuhe
                Magschlosskarten-Kopierer Stufe 6
                Magschlossknacker Stufe 4
                Munition: Taserpfeil (Taser) x20
                Narcoject x5
                Ohrstöpsel Stufe 3
                +Audioverbesserung Stufe 3
                Sequencer Stufe 4
                Standard Seil (100m) x4
                Subvokales Mikrofon
                Taschenlampe
                Taschenlampe, Infrarot

                == Fahrzeuge ==
                Suzuki Mirage
                +Sensorarray Stufe 2
                Zuletzt geändert von Kemba; 14.05.2016, 08:42.

                Kommentar


                  #9
                  So hier denn auch die Werte von Cannary. Bezüglich zu hoher Fertigkeiten gilt das gleiche wie bei O'Connor

                  == Info ==
                  Street Name: Cannary
                  Name: unbenannter Charakter
                  Movement: 12/24
                  Karma: 0
                  Street Cred: 0
                  Notoriety: 0
                  Public Awareness: 0
                  Mensch
                  Composure: 7
                  Judge Intentions: 9
                  Lift/Carry: 8 (75 kg/50 kg)
                  Memory: 9
                  Nuyen: 3590

                  == Priorities ==
                  Metatype: E(0) - Human
                  Attributes: B(3) - 20 Attributes
                  Special: E(0) - Mundane
                  Skills: A(4) - 46 Skills/10 Skill Groups
                  Resources: B(3) - 275,000¥

                  == Attributes ==
                  BOD: 3
                  AGI: 4 (6)
                  REA: 4
                  STR: 3 (5)
                  CHA: 5
                  INT: 4
                  LOG: 4 (5)
                  WIL: 2
                  EDG: 3

                  == Derived Attributes ==
                  Essence: 4,7
                  Initiative: 8 + 1d6
                  Rigger Initiative: 8 + 1d6
                  Astral Initiative:
                  Matrix AR Initiative: 8 + 1d6
                  Matrix Cold Initiative: 4 + DP + 3d6
                  Matrix Hot Initiative: 4 + DP + 4d6
                  Physical Damage Track: 10
                  Stun Damage Track: 9

                  == Limits ==
                  Physical: 6
                  Mental: 6
                  Social: 6
                  Vashon Island: Sleeping Tiger [+1] (Must be visible)
                  Vashon Island: Sleeping Tiger [+1] (Must be visible)
                  Vashon Island: Synergist Business Mantel [+1] (Must be visible)
                  Zoé: Heritage 10 [+2] (Must be visible)
                  Astral: 6

                  == Active Skills ==
                  Akrobatik : 3 Pool: 9
                  Bodenfahrzeuge : 3 Pool: 7
                  Computer : 1 Pool: 6
                  Einschüchtern : 3 Pool: 8
                  Entfesseln : 2 Pool: 8
                  Erste Hilfe : 4 Pool: 9
                  Fälschen : 3 Pool: 8
                  Fingerfertigkeit : 5 Pool: 11
                  Flugzeuge : 1 Pool: 5
                  Führung : 3 Pool: 8
                  Gebräuche : 4 Pool: 9
                  Handwerk : 2 Pool: 6
                  Hardware : 1 Pool: 6
                  Knüppel : 4 Pool: 10
                  Laufen : 1 Pool: 6
                  Medizin : 1 Pool: 6
                  Pistolen : 3 Pool: 9
                  Schleichen : 5 Pool: 11
                  Schlosser : 4 Pool: 10
                  Schnellfeuerwaffen : 2 Pool: 8
                  Überreden : 5 Pool: 10
                  Verhandlung : 2 Pool: 7
                  Verkleiden : 5 Pool: 9
                  Verkörperung : 5 Pool: 10
                  Vorführung : 5 Pool: 10
                  Waffenloser Kampf : 4 Pool: 10
                  Wahrnehmung : 3 Pool: 7

                  == Knowledge Skills ==
                  Christentum : 2 Pool: 7
                  Deutsc : N Pool: 0
                  Englisc : 4 Pool: 8
                  Jura : 2 Pool: 7
                  Kartensoiele : 2 Pool: 6
                  Taschenspielertricks : 2 Pool: 6
                  Würfelspiele : 2 Pool: 6
                  Zaubertricks : 2 Pool: 6

                  == Contacts ==
                  Emilia Park; Bad Neuenahr; Trickbetrüger (1, 3)
                  Florian Dirksen; Bad Neuenahr; Decker (1, 3)
                  Hennes Friedrich; Bad Neuenahr; Schieber (3, 2)
                  Sarina Fischer; Bad Neuenahr; Fälscherin (2, 3)

                  == Qualities ==
                  Abhängigkeit (Mittel) (Spielsucht)
                  Fotografisches Gedächtnis
                  In Debt III
                  Poor Self Control (Thrill Seeker)
                  Speed Reading

                  == Lifestyles ==
                  Teamhaus 3 months

                  == Cyberware/Bioware ==
                  Fiberoptic Hair Rating 1
                  Medium LED Tatoo
                  Medium LED Tatoo
                  Muskelstraffung Rating 2
                  Muskelverstärkung Rating 2
                  Zerebralbooster Rating 1

                  == Armor ==
                  Vashon Island: Sleeping Tiger 13
                  +Maßanfertigung
                  +Neuestes Modell
                  +Rutheniumpolymer-Überzug 3
                  Vashon Island: Sleeping Tiger 13
                  +Maßanfertigung
                  +Neuestes Modell
                  +Rutheniumpolymer-Überzug 3
                  Vashon Island: Synergist Business Mantel3
                  +Maßanfertigung (Kombination)
                  +Holster
                  Zoé: Heritage 10 10
                  +Maßanfertigung
                  +Neuestes Modell

                  == Weapons ==
                  Ares Viper Slivergun
                  +Schallunterdrücker
                  Pool: 9 Accuracy: 4 DV: 9K(f) AP: +4 RC: 3
                  Beretta 201T
                  +Schulterstütze
                  Pool: 9 Accuracy: 6 DV: 6K AP: - RC: 4
                  Teleskopstab
                  Pool: 10 Accuracy: 4 DV: 7K AP: - RC: 3
                  Totschläger
                  Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 7K AP: - RC: 3
                  Waffenlos
                  Pool: 10 Accuracy: 6 DV: 5G AP: - RC: 3

                  == Commlink ==
                  Erika Elite (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 4, FWL: 4)
                  +Gefälschte SIN (Thomas Schneider) Rating 5 [Gefälschte Lizenz 5 (Pistol License), Gefälschte Lizenz 5 (Private Investigator License)]
                  Transys Arthur (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) x3
                  +Gefälschte SIN (Dr. Karl Lugenscheid) Rating 3 [Gefälschte Lizenz 2 (Doctors License)]
                  +Gefälschte SIN (Frank Müller) Rating 2 [Gefälschte Lizenz 1 (Pistol License), Gefälschte Lizenz 1 (Police License)]
                  +Gefälschte SIN (Gabriel Schmidt) Rating 2 [Gefälschte Lizenz 2 (Press License)]

                  == Gear ==
                  Ersatzladestreifen (Beretta 201T) x3
                  Ersatzladestreifen (Ares Viper Slivergun) x3
                  Kiste (Verkleidung)
                  Medkit Rating 3
                  Medkit-Nachfüllpack x2
                  Munition: Flechettegeschosse (Schwere Pistolen) x60
                  Munition: Gelgeschosse (Leichte Pistolen) x60
                  Munition: Standardmunition (Leichte Pistolen) x60
                  Zuletzt geändert von Kemba; 14.05.2016, 12:05.

                  Kommentar


                    #10
                    Ohne die Charaktere jetzt im Einzelnen nachgerechnet zu haben, finde ich die jetzt nicht zu stark oder aus der Reihe.
                    Ich frag mich allerdings, ob eine Körpergröße von 1,13m für Taschendiebstahl nicht manchmal bisserl unvorteilhaft ist.
                    (Dürfte auch für Zwerge bisserl kurz sein oder?)

                    Was machen die Connections von dem Zwerg denn so? Bei denen vom Face stehen die "Jobs" ja dabei.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      Zwerge sind im Schnitt 1,20m, das heißt, dass es auch kürzere Zwerge geben muss

                      Die Connections sind Hehler und Deckerin

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                        #12
                        Von meiner Seite aus sehe ich so weit auch keine Probleme mit den Charakteren aus dem Chummer.

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