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Guild Wars 2 - Prepare to Enter the Stronghold of the Faithful

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    Guild Wars 2 - Prepare to Enter the Stronghold of the Faithful

    Guild Wars 2
    Prepare to Enter the Stronghold of the Faithful



    Veröffentlicht am 07.06.2016
    In the third and final wing of Guild Wars 2‘s first raid, you’ll enter the Stronghold of the Faithful
    and discover the sinister purpose of the White Mantle enclave.
    Watch the teaser video for a glimpse of the first boss, the Keep Construct,
    and keep an eye out for more behind-the-scenes information on its design and creation.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Guild Wars 2
    Stronghold of the Faithful – Keep Construct Design: Concept



    Veröffentlicht am 08.06.2016
    The Guild Wars 2 raid team discusses how Stronghold of the Faithful’s first raid boss,
    the Keep Construct, came to life in concept and design.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Guild Wars 2
      Stronghold of the Faithful – Keep Construct Design: Art



      Veröffentlicht am 10.06.2016
      The art team behind the Keep Construct explores the look of the first boss in the Stronghold of the Faithful raid wing.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Guild Wars 2
        Stronghold of the Faithful – Keep Construct Design: Audio




        Veröffentlicht am 13.06.2016
        The Guild Wars 2 audio team growls, snarls, and grinds through the creation of creature noises for the Keep Construct raid boss.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Guild Wars 2
          Stronghold of the Faithful – Keep Construct Design: Combat



          Veröffentlicht am 16.06.2016
          Jason Reynolds on designing the combat mechanics of Stronghold of the Faithful’s Keep Construct boss fight.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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