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Gruppengröße und -management beim Rollenspiel

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    Gruppengröße und -management beim Rollenspiel

    Wie man mit größeren Gruppen vielleicht besser nicht umgehen sollte:
    DawnforgedCast
    How to Run Large Groups...Don't



    Veröffentlicht am 20.06.2016
    It isn't a secret. I strongly believe the best gaming happens with no more than 5 players at the table.
    However, many people, for whatever reason, end up with a group of 8, 9, 12 or even more.
    Aside from NOT DOING THAT, this video showcases some suggestions on how to better manage a large group,
    and attempts to demonstrate the pain and annoyance a player can go through when playing within a large group.
    Dazu auch:
    [Hilfe] Vom Umgang mit Zeiten, in denen man nicht selber im Mittelpunkt seht
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    DawnforgedCast
    7 Tips for Running Large Groups



    Veröffentlicht am 28.06.2016
    Running large groups can be a very challenging venture.
    Here are seven tips to help your DM run things more smoothly
    and to help your group have a much better time playing at the table.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      SplatterCatGaming
      Dungeon Master How To - Meet the Players - Episode 1



      Veröffentlicht am 25.12.2016
      Dungeon Mastering 101 is a series I'll be running sporadically to introduce people to the wide world of DM'ing tabletop games!
      Feel free to hit me with questions, I suck with rules but love the storytelling!
      Thema: Vorbereitung einer Kampagne oder die sogen. Session Null
      Thema: Neue Spieler bzw. Nachzügler ins laufende Spiel integrieren
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Starwalker Studios
        Game Master's Journey 213: Managing Players, Handing Out Treasure & Upcoming Relics Supplement



        Am 14.03.2018 veröffentlicht
        Lex covers a variety of RPG and GMing topics.
        How do we deal with players who make rolls we haven’t called for, or expect to always “win” the game with little to no effort?
        How do we know what kind of magic items and treasure to hand out?
        Lex also discusses an upcoming supplement which will allow you to create relics in your game—magic items that grow with the PCs who wield them.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Matthew Colville
          Let's Split The Party!

          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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