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Thema: Spielleiten: Tipps und Gelaber von Mháire (Orkenspalter TV)

  1. #11
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    Orkenspalter TV
    Worldbuilding: Die Zentrale Metapher | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog - aber manchmal auch allein - hostet Mháire die Reihe
    "Worlds & How to Use Them" (WHUT), in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.
    Heute: Die Zentrale Metapher, an der ihr euch beim Weltenbau oder auch Leveldesign entlanghangeln könnt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #12
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    Worldbuilding: Handelsrouten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
    in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

    Heute: Handelsrouten, Verkehrswege und wie man sie so anlegt, dass sie spannend aber realistisch sind.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  3. #13
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    Worldbuilding: Klischees und Rassismus | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Diese Folge ist, wie ihr am alten Studiohintergrund seht, schon etwas älter, aber noch nicht hier "gesendet" worden.
    Es geht um den Umgang mit Vorurteilen gegen bestimmte Fantasy-Völker und wie man damit sinnvoll arbeiten kann.
    Die Reihe "WHUT" ergänzt unsere Spielleiter-Tipps und nimmt Worldbuilding mit ins Konzept.
    Wir nehmen sie mal alleine und mal mit Till von Dungeonfog oder anderen Gästen auf.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    Art van Rheyn

  4. #14
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    Talk: Diversität im Weltenbau | Weltenwerker Konvent



    Mháire spricht in diesem Live-Panel vom Weltenwerker Konvent mit den Autorinnen
    Elea Brandt und Annette Juretzki über ihre Arbeit und ihr Engagement für mehr Diversität im Weltenbau und in der Phantastik generell.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  5. #15
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    Worldbuilding: Motivierendes Leveldesign | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Unser Freund Jan Wagner ist seit vielen Jahren Spieledesigner: Pen and Paper, Videospiele, Brettspiele - alles dabei.
    Er erzählt in dieser Folge unseres Wordbuilding/Spielleiter-Tipps-Formats "WHUT?" davon,
    wie man motivierende Level oder Plots baut und wie man Videospielregeln ins PnP übertragen kann.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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