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Spielleiten: Tipps und Gelaber von Mháire (Orkenspalter TV)

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    #16
    Orkenspalter TV
    Worldbuilding: Kulturelle Einflüsse | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



    Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
    Gemeinsam mit Till von Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
    in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

    Heute: Kulturelle Einflüsse durch Migration und Austausch in der Spielwelt und wie sie diese beeinflussen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #17
      Orkenspalter TV
      Worldbuilding: Karten atmosphärisch gestalten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



      Wir bringen ein wenig Struktur in unsere Spielleitertipps-Reihe und verpassen ihr endlich eine Verpackung.
      Gemeinsam mit Till von @Dungeonfog hostet Mháire die Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT),
      in der es um Worldbuilding, Dramaturgie und Spielleiten geht.

      Heute: Wie man Karten so gestaltet, dass sie Neugier wecken und Stimmung vermitteln.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #18
        Orkenspalter TV
        Worldbuilding-Talk mit Bernhard Hennen, Lena Falkenhagen & Tom Finn | Conspiracy-Con



        Ein Mitschnitt des CONspiracy-Programmpunkts zum Weltenbau.
        Die Autoren Lena Falkenhagen, Tom Finn und Bernhard Hennen dozieren über Worldbuilding
        in verschiedenen Medien und stellen sich den Fragen des Chats.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #19
          Orkenspalter TV
          Storytelling durch Dungeon-Bau | Worlds & How to Use Them Workshop



          In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
          geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

          Fester Gast ist dabei Till von @Dungeon Fog

          Heute: Wie man den Dungeon in den Plot einbaut, wie der Dungeon selbst schon eine Geschichte erzählt,
          welche dramaturgischen Funktionen einzelnen Räume haben sollten und was der "kleinste mögliche Dungeon" ist.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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            #20
            Orkenspalter TV
            Einsteiger-Tipps für Monster im Rollenspiel | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



            In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
            geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
            Heute: Wie man Monster so gestaltet, dass sie die Spieler wirklich verängstigen - oder zumindest überraschen.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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            Art van Rheyn

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              #21
              Orkenspalter TV
              Pen & Paper-Abenteuer für unter 3 Stunden gestalten | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



              In unsrer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
              geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

              Heute: Wie man ein Abenteuer gestaltet, das sich in 2-3 Stunden durchspielen lässt und dennoch interessant ist.
              Gedacht für Con-Runden (auch online) oder Let's Plays
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              Art van Rheyn

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                #22
                Orkenspalter TV
                Wir bauen mit dem Chat ein RPG-Setting | | Worlds & How to Use Them Workshop @Dungeon Fog



                In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
                Heute gibt es einen ausführlichen Workshop.

                Gemeinsam mit Till von Dungeofog und dem Live-Chat haben wir auf Twitch eine Fantasy-Region
                fürs Pen and Paper-Rollenspiel gebastelt. Mháire schreibt, Till baut die Karten.
                Das Material gibt es dann auch in der Bibliothek von www.dungeonfog.com
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                Art van Rheyn

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                  #23
                  Orkenspalter TV
                  Wie funktionieren Cthulhu-Geschichten? Wir schreiben ein Abenteuer mit dem Chat



                  Gemeinsam mit Stargästen haben wir im Rahmen der zweiten CONspiracy-Con
                  von Pegasus dieses Cthulhhu-Talkrunde abgehalten.

                  Sie ist Teil unserer Worldbuilding-Reihe Thema: Wie funktioniert die Dramaturgie des Lovecraft-Mythos.
                  Als Experten hatten wir u.a. Regisseur Huan Vu ("Die Farbe"), Heiko Gill (Cthulhu-Chefredakteur), Carsten Pohl (Lovecraft-Gesellschaft),
                  Oliver Hoffmann (Gründer Feder & Schwert) und Alex von @Die Alriks

                  Anschließend gibt es bei ca. 2:00:00 einen Workshop, in de wir gemeinsam mit dem Chat auf Twitch
                  und der Hilfe von Till von @Dungeon Fog ein Cthulhu-Abenteuer schreiben.

                  In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT) geht es um Weltenbau,
                  Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
                  Heute gibt es einen ausführlichen Workshop.
                  Gemeinsam mit Till von Dungeofog und dem Live-Chat haben wir auf Twitch eine Fantasy-Region fürs Pen and Paper-Rollenspiel gebastelt.
                  Mháire schreibt, Till baut die Karten. Das Material gibt es dann auch in der Bibliothek von www.dungeonfog.com
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #24
                    Orkenspalter TV
                    Die erste Session als Spielleitung? Keine Panik! - Spielleitertipps



                    In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them"
                    geht es immer um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

                    Heute nehmen wir das Thema besonders ernst: Mháire will angehenden SpielleiterInnen
                    die Angst vor der ersten Session nehmen und gibt einige Tipps für die Vorbereitung
                    aber auch die mentale Einstellung.
                    Habt ihr auch Tipps für Neulinge in diesem "Job"? Dann packt sie gern in die Kommentare!
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

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                      #25
                      Orkenspalter TV
                      5 Tipps für Immersives Storytelling | Spielleitertipps



                      In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them"
                      geht es immer um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
                      Heute geht es um schöneres Erzählen.
                      Mháire präsentiert 5 einfache Tipps, um die immersive Stimmung am Spieltisch zu verbessern.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                        #26
                        Orkenspalter TV
                        Worlds & How to Use Them: Mháire und Till bauen eine DSA-Magierakademie



                        Wir bauen heute für ein kommendes DSA-Abenteuer fürs Scriptorium Aventuris
                        die Karte für unsere Magierakademie, die wir im LARP bespielt haben.
                        Till nutzt dafür natürlich sein Programm @Dungeon Fog und die Grundrisspläne der Original-Location
                        von http://www.waldmannshausen.de/

                        Die Conreihe "Collegium Magicae" haben wir von 2012-2019 bespielt u
                        nd das Projekt ist mit seinem Ingame-Leiter Magister Ephraim Ilmenblick kanonisch geworden.
                        Erwähnt wurde es in mehreren Aventurischen Boten und im Band "Die Siebenwindküste" bzw "Aventurische Magie 2".
                        Außerdem ist es Schauplatz im DSA1-Abenteuer "Das Vermächtnis des Nubor",
                        im offiziellen LARP-Regelwerk - und eben in kommenden PDFs auf Basis des LARPs.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          #27
                          Orkenspalter TV
                          Weltenbau: Labyrinthe und Irrgärten im Spiel einsetzen - mit Till von Dungeonfog



                          Ein neue Folge "Worlds & How to Use Them" - dieses Mal wieder als Workshop und direkt aus dem Live-Stream.
                          Mháire und Till sprechen darüber, wie man Irrgärten und Labyrinthe im Rollenspiel einsetzt - und wie man sie in Dungeonfog bauen kann.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          Art van Rheyn

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                            #28
                            Orkenspalter TV
                            6 Tipps für Reisen im Rollenspiel | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps



                            In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                            geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.

                            Heute: Wie man Reiseabenteuer so aufbaut, dass sie spannend bleiben -bzw. wie man Reise im Rollenspiel generell besser macht.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              #29
                              Orkenspalter TV
                              5 Tipps für Horror-Szenen im Pen and Paper | Worlds & How to Use Them



                              In unserer Spielleitertipps- und Worldbuilding-Reihe "Worlds & How to Use Them" (WHUT)
                              geht es um Weltenbau, Dramaturgie und Einsteigertipps fürs Leiten von Pen and Paper-Runden.
                              Heute: Wie man leichter eine Gruselstimmung im PnP aufbaut in 5 einfachen Schritten.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                                #30
                                Orkenspalter TV
                                Wie ihr eure Charaktere stimmiger spielen könnt - Worlds & How to Use Them



                                Heute geht es in unserem SL-Tipps und Worldbuilding-Format mal um Tipps für Spieler.
                                Es geht, einer User-Frage folgend, darum, wie ihr eure Charaktere konsistenter spielen könnt.
                                Dafür hat Mháire 5 Tipps und viele Beispiele für euch. Habt ihr weitere Tipps?
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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