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[D&D 5E] Umgang mit dem Monsterhandbuch und Begegnungsplanung

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    [Talk] [D&D 5E] Umgang mit dem Monsterhandbuch und Begegnungsplanung

    Nerdarchy
    How to Scale Your Dungeon Master Gaming Material for Dungeons and Dragons| Game Master Tips



    Veröffentlicht am 01.09.2015
    How to Scale Your Dungeon Master Gaming Material for Dungeons and Dragons| Game Master Tips
    It happens you prepare all your gaming material for a RPG and then the number of players you were counting on changes.
    Either you've got more gamers showing up than you expected or some of your players can't make it for the gaming session short notice.
    How does the dungeon master proceed with the adventure? We give some of our tips and DM advice to address this problem.
    Keep the game going in my opinion is one of the most important things to do.
    More campaigns have not started or ended, because of a DM isn't willing to run because the magic number of players didn't show up on game night.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Zur Anpassung an eine andere Spielerzahl gehört ja auch die Anpassung der Begegnungsstufe,
    des Encounter Level

    Nerdarchy
    Raising and Lowering The Challenge of a D&D Encounter| Game Master Tips




    Veröffentlicht am 01.12.2015

    Time for another game master tip. This time we discuss how to raise and lower the difficulty of encounters during an adventure.
    Sometimes you need to adjust on the fly when players don't show or show up unexpectedly.
    5th edition dungeons and dragons uses a CR system that can be a bit more art than science.
    On the plus side with bounded accuracy of 5e it's a bit easier to figure things out.
    So we offer up tips and tricks to up or weaken the challenge of a given encounters.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Hier steht auch noch was dazu
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Nerdarchy
        DnD 5E Encounter Building Dungeon Master Guide Encounter Upgrade| Unearthed Arcana Review



        Veröffentlicht am 17.10.2016

        Encounter Building unearthed Arcana Article- http://dnd.wizards.com/articles/unear...

        The heart of any good game of Dungeons and Dragons is the adventure.
        Adventures are made up of combat and role-playing encounters this Unearthed Arcana is here to help you make better encounters
        using the 5th Edition Dungeons and Dragons. I love the fact that Wizards of the coast also included role-playing components into this months unearthed Arcana article.
        It really is a great touch to help out new and old Dugeon master alike.
        There is some awesome how to DM advice when it comes to designing an encounter for you DnD session.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Geek & Sundry
          How to Customize Creatures! (GM Tips w/ Matt Mercer)



          Veröffentlicht am 10.11.2016
          Critical Role's Dungeonmaster Matt Mercer is here with another installment of GM Tips!

          Customizing the creatures and characters in your campaign can add a nice flavor to the experience.
          How you customize is dependent on many factors: party size, mobility, recovery ability, story relevency, and more.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Nerdarchy
            Re-Invent Your Monster Manual By Spicing UP Those Generic D&D Monsters| Game Master Tips



            Veröffentlicht am 20.01.2017
            Often times players over think the monsters and evil Npc characters in DnD.
            Much can be accomplished in the game with just role-playing and monster descriptions.
            Adding spice and flavor to encounters can rely on giving your monsters more personality
            instead of always trying to build a better encounter through the game mechanics of Dungeons and Dragons and other rpg games.

            Sometimes it is just story elements that can carry things forward.
            The Game Master and Dungeon Master should keep this in mind instead of worrying about making tougher and tougher monsters
            instead make more interesting challenges.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

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              #7
              Starwalker Studios
              Game Master's Journey Livestream 005: September 2017 - Scaling Encounters on the Fly



              Livestream vor 8 Stunden
              Thanks to the Patrons of Starwalker Studios, I am now doing monthly Game Master's Journey livestreams.
              We will discuss RPGs, GMing and all other Game Master's Journey relevant topics.
              This will be a chance for you to interact with me directly and ask any questions you have or suggest any topics you'd like to hear about.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Starwalker Studios
                Game Master's Journey 202: Creating Encounters Using the DMG



                Am 25.01.2018 veröffentlicht
                Today Lex returns to his exploration of the DMG with a discussion on creating encounters.

                Complete Shownotes: http://www.starwalkerstudios.com/game...
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Interesting in learning how to balance encounters in Dungeons & Dragons Fifth Edition? This quick guide teaches you everthing you need to know.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #10
                    D&D Beyond
                    Character Inspiration from the Monster Manual - Builds Character



                    Lauren Urban and Todd Kenreck discuss creating player characters
                    that are inspired by creatures and monsters in Dungeons & Dragons.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      #11
                      D&D Beyond
                      Unique & Bizarre D&D Character Ideas - Builds Character



                      Lauren Urban and Todd Kenreck discuss creating player characters connected
                      to creatures like Myconids & Xorn, as well as playing as a Wood Woed or Lycanthrope.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        #12
                        Tabletop Terrors
                        Why Monster CR in D&D is Broken (And How to Fix It)



                        Wanting Monster Challenge Ratings explained in detail?
                        Well without a lot of caveats, it's not really possible.
                        But we can still help!

                        In this video, we don't ONLY talk about why monster challenge ratings (CR) in Dungeons & Dragons is bad and wrong,
                        but try to walk you through some solid ways to navigate the system and get the most out of it.
                        Monster CR is one of those things that is tricky, and case-by-case, but we've got some tips beyond a monster CR calculator
                        that should help you make the encounters you want to make.

                        How do YOU use CR? Do you have any tricks? Do you use it as written? How does it work for you?
                        Let us know in the comments.

                        Chapters:
                        00:00 - Intro: Challenge Ratings of Monsters
                        00:42 - What Does WotC Say Monster Challenge Rating Is?
                        1:30 - A Major Issue with CR
                        4:36 - CR is a Little Underbaked - Here's Why
                        6:08 - So How Can You Fix Challenge Rating?
                        6:23 - Ideas to Fix Challenge Rating (with Some Exact Info)
                        9:45 - Have Monsters Deal Average Damage (Here's Why)
                        12:32 - Choose Monsters That Tell the Best Story (CR Matters Less)
                        14:02 - Some Factors to Balance to Make CR Work
                        15:07 - Some Numbers to Dial In for the Math to Work
                        19:37 - We Love Creativity, Tabletop Games, and Fun: Consider Subscribing
                        20:11 - Tell Us in the Comments: "How Do You Use CR?"
                        20:24 - TabTerian Toast! Grab a drink!
                        20:42 - End Card - Flashback... Official D&D 4e Podcast
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                        Art van Rheyn

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                          #13
                          Dungeons & Dragons
                          How to be a DM - Chris Lindsay on Balancing Encounters

                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          Art van Rheyn

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                            #14
                            Master the Game
                            DnD5e Is Too Easy For Players



                            DnD5e Is Too Easy For Players
                            Dungeons and Dragons Fifth Edition is a system that on the surface is really easy for players
                            since they get a lot of abilities and the bounded accuracy perpetuates it further.
                            In this video we discuss some ways to make DnD5e more challenging for players
                            and in turn also makes the game more fun for everyone at the table including the Dungeon Master!
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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